歷久不衰的經典遊戲RO仙境傳說
搬上手遊之後人氣仍然居高不下
現在年度盛大改版
開啟全新職業「忍者」
同步開放多張特色地圖
全面進行3D畫面改造
各項系統大幅度優化
將帶給各位冒險者全然不同體的遊戲體驗
📢全新伺服器🌸輝煌領域🌸
於3/15盛大開啟
【最初感動, 永恆的經典再現】
遊戲質感全面升級, 打造全3D遊戲場景, 搭配全新介面設計, 將帶給冒險者不同的全新體驗 ! 感動永遠存在 !
【快速升級, 新手輕鬆升級趣】
配合全新伺服器「輝煌領域」開啟「克里圖拉學院」, 讓你首日飆升Base120、3轉JOB60級, 次日直上四轉, 搭配21天學院任務, 輕鬆追上二年進度
【模擬在線, 百分百真實收益】
解放你的雙手 ! 全新的離線掛機收益, 不用在開手機死盯螢幕, 只要簡單幾個設定即可完整獲得全部收益, 省電!省時!又省力!
【術式解放, 華麗攻擊隨你打】
RO最期待職業之一的「忍者」全新登場, 採用全新的動態模組設計, 在畫面呈現上也更加華麗, 配合拳拳到肉的打擊感, 將會是你的最佳選擇😉
【時裝系統, 打造自我獨特風格】
六種不同部位、多樣化的時裝, 打造出屬於自我的獨特風格!
【公會社群, 有你有我的大家庭】
組隊刷王、掛機練功、聊天哈拉、一起冒險
有你有我的公會據點
是最熱鬧溫暖的大家庭🤗
【競技系統, 單打群鬥共顯本事】
單人大亂鬥模式、五對五PK競技、團隊爭奪戰競賽想要大顯身手??
快來競技場上一較高下吧😉
【有愛設計, 歡樂遊戲充滿樂趣】
遊戲中充斥著許多“無意義”的有愛設計 : 讓好友變醜的搗蛋道具、讓自己變身的變形卷軸、能幫你暗送秋波的示好物品、以及暖暖的牽手功能、萌萌的聊天表情, 這些不會讓你變強, 不能幫你升級, 但卻能帶給你更美好的遊戲回憶。
【戀愛專屬, 屬於兩人的小世界】
跟喜歡的人一起搭乘波利熱氣球、一起坐幸福摩天輪、一起解公會任務、一起牽手奔跑、偷偷對喜歡的人惡作劇、屬於兩人的表情動作, 還有只屬於你我兩人的絕對領域。
快來『RO仙境傳說:守護永恆的愛』一起冒險吧💓
https://bit.ly/3r67DWi
同時也有67部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅ChouByeByeChannel,也在其Youtube影片中提到,- 【關於遊俠小傳的起源】 仙境回歸原廠那一年,我選擇了咒術當我的本尊,一路跌跌撞撞練到了175,我的傷害就像長不高的小男孩一樣,總是被班上的遊俠嘲笑,而且天生就是這樣高傲遊俠們只要配一個天羽套,就能在同樣經濟條件下輾壓咒術傷害,當時的我深受打擊,明明我也花了不少錢,為什麼總是輸人家一截?當時我就決...
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新手大全【整合篇】前篇建置
★心理溝通
做任何事情之前,心理建設的程度及準備的程度很重要!
我們先來了解心理建設吧
◎因被別人懷疑能力:當你認真做一件事的時候,總有許多人認為,你不適合、你不可能、你在做夢、而不是支持你的決定!
◎過多的擔心或害怕:而你聽了別人的意見及經驗,開始擔心或害怕,還沒做就會失敗或者覺得沒效又或者效益不佳,心理認定可能像那些人投入了也是浪費金錢與時間!
◎因此選擇不去行動:覺得已經幫自已算命算好了,乾脆選擇自已平常做的事情,才不會像別人去一樣,都在做金主!
◎行動也要效果迅速:終於想要開始改變自已了,但想要快速的看到改變(一、兩週覺得很認真就想要獲得大量效果)
◎預期不如想像失落:但是身體在改變的速度上,身體總是跟不上想的,而更認定自已就是像之前想的一樣,不適合!
(一位失敗者會告訴你,做任何事情都會怎麼失敗)好比你想開店創業,許多人會告訴你,會倒啊,聽完你的想法會說不行!認為你沒有資金、沒有能力、沒有人脈、沒有經驗、註定失敗
(一位成功者會告訴你,做任何事情怎麼樣能成功)後者聽到你的想法,他們會告訴你,你即將面臨的狀況,先準備好怎麼去解決,怎麼把別人失敗的經驗化做自已成功的改變、討論成功
就像做生意一樣,如果這麼好做,誰願意當員工?
客人自然會上門?銷量自然會好?這是不可能的!
加上現在科技發達,大家對於效率性追求更高,也因此認為,身體的改變也應該像這樣非常有效率!(但很可惜事與願違)
當科技越進步時候,人體的功能將越退步,因為只須有科技,就可以解決一切(巷口買個東西都要騎車、樓下拿個東西都要電梯、搬個東西都要推車)
科技帶來便利,身體【用進廢退】,而在這樣的情況下,不只身體退步,而且身體的細胞也會記憶,導致越來越懶!
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初期在要健身的朋友,其實我在給予的引導多半是(一週一天到 兩天),為什麼時間才這樣,這樣真的會有效果嗎?
我們都知道,效果不是一天兩天的事情,而許多人的想法是在一開始就猛衝,試試看會不會趕快看到效果(答案是:不大,因為許多人會期望一兩週就出現效果)
如果已經一段時間沒運動,因而一開始如果投入大量的時間健身,可能會造成
Ω這段期間工作體能受影響而表現不佳
Ω身體的痠痛承受壓力過大有可能受傷
Ω身體的恢復速度負荷不了每天訓練量
Ω突然之間習慣每天的行程巨大的變化
Ω現實之中的交友圈幾乎全部重新結識
這當中有許多狀況不是每一個人都可以直接承受,每個人有自已習慣的生活模式,漸進式投入【一方面適應、一方面轉換】會讓許多人更能夠接受!
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★陪伴協同
因為我們從小到大多半都是在團體生活,所以許多人也習慣做事情的時候會比較有動力!而另一方面也是因為有人一起時候,可以互相競爭、勉勵!
因為現在在健身房有許多狀況:
◎強迫推銷(業務、教練)
◎糾纏不放(會員、業務、教練)
◎狂要名單(業務、教練)
大家現在都會先上網看風評,而導致健身房層出不窮有這些狀況,因此對於沒去過健身房的朋友會害怕,畢竟一個陌生的環境到底是怎麼樣,大家也不清楚!
加上自已也不會,所以如果跟著有經驗的朋友一起去,至少不會還有人可以問、可以帶,才不會到那邊什麼都不了解!
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★運動嘗試
對於一個新的運動來說,身體需要時間去適應,並且熟悉他,而有些人天生運動細胞較強,有些人則慢,所以適應的速度不一樣!而且也能從這個狀況來介斷,本身之前的運動習慣,是否有一直持續!
而我們區分清楚,以在健身房的器材做的訓練
◎胸【上、中、下、內緣】
◎背【上、中、下、背闊】
◎肩【前、中、後】
◎手【二、三、前臂】
◎腹【上、下、側】
◎臀【臀大、臀中】
◎腿【前、後、內】
◎小腿【前、後】
這麼多的地方要去安排,而每個器材的使用,跟肌肉神經操控的配合,這都是要嘗試過後去適應的!
因為像是身體後半邊的肌肉,平常都不太會特別去使用,那在一樣的強度下,當下的力量、耐力就會有落差,在隔天的痠痛也會比較強烈,所以一開始多半都會建議,一個部位先不要練太久!
畢竟不是每個人都可以承受這樣的痠痛程度!
所以我在一開始的部份,建議優先從弱的肌群先開始運動,而一次的連續的時間也不要太久,大約先從10-20分鐘左右,慢慢的堆疊上去,讓身體先適應痠痛的感覺,而且也能從中知道,會不會影響到工作、生活
太大以及恢復的速度!
小提示:因為現在夏天的時候,有些人會在下午訓練,那回到家開始吹冷氣,有相似冰敷的效果,這時候可能在晚間入睡的時候會產生痠痛,導致睡不著或睡不好,這是要注意的喔!
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★身體記憶
接著要開始讓身體去記憶,這種使力、無力、痠痛、有動,的這些感覺,因為細胞是會記憶你的狀況,如果你長期是回到家看電視,一坐下就不想動,那身體也會幫你記憶,所以當你一要動的時候,就會覺得很麻煩
,久了之後,身體會記憶你的腦袋想法跟你的行動,除非你等到不行的時候,才會移動,不然就會一直坐在那邊!
那就好比像現代人,滑手機越滑越久,其實有些人根本就沒在看什麼,當純一直在滑,但是為什麼會變成這樣呢?因為你的身體記憶,只要沒事情的時候,就拿出手機起來滑!
而為什麼我建議,先從少天數開始,就像是抽菸、喝飲料一樣,有些人可以直接就戒掉,但是大多數的人無法,因為在這個過程中,你的心理跟生理會產生大量不適應的反應,所以可以減少量慢慢的轉移身體的需求
,那運動也是一樣,原本你的生活中,有許多想做及習慣做的事情,而現階段一開始就投入【4-5天/週】這樣,那上述所說的、工作精神初期影響、晚上痠痛睡不好影響、心理尚未建構影響,效益沒有那麼快失落感
這些都是會深深衝擊到你原本想要的初衷!
【或許有些人說不要找理由,但同一種方法真的適用所有人嗎?】
★設立方向
接著我們可以開始設立自已的方向,是要往哪邊走,就像玩遊戲一樣,你比較喜歡玩哪種職業,你會越玩越有心得!
以前有一款遊戲叫【魔獸世界】十幾年前,幾乎大家都知道,那時候我玩法師DD職,打人的快感很爽!但隨後每次出團打副本就遇到不會補的補師。
後來哥哥要我去玩補職,一開始會覺得為什麼要玩補職,因為初期升級很慢,打怪不痛,少了那種我習慣的快感,真的很不適應,但是到後期的時候,我變成越來越喜歡玩補師!
補不好【少了坦克擋王】、【少了輸出打王】、【團隊效益降低】、【滅團】到頭來花更多的時間與不爽,知道了自已的重要性之後,才覺得補師原來多好玩!
而也奠定了我在遊戲中,越來越喜歡補血的角色!
而當你的方向確定之後,你會發現,做這件事情不旦越來越有心得,而且更願意學習在這個方向,所獲得的效益是更加分的!
為何我把設立方向及目標,看為如此重要,如果沒有方向目標會怎麼樣呢?
◎不知道自已想要什麼
◎就不知道自已為何而做
◎也不會知道自已目前進度
◎因此導致會變成三分鐘熱度
◎到最後思考半天覺得自已不適
◎因此花了許多時間又走上回頭路
以前,我總是會問許多人,你覺得降體重、減脂,最需要什麼?
多半人總是回答:【毅力、耐心】
其實他有個優化的流程,你把這些都做好,才會有最後的【毅力、耐心】
就好比我現在創【覺醒健身】一樣,開店最重要是什麼?【賺錢】沒錯!
但是要【賺錢】,你必須要會多少東西、懂多少東西、掌控多少,教育訓練,而他有一個最優化的流程,如果連這些都不會,那要怎麼賺錢呢?那假設又不賺錢的時候,你還會有【毅力、耐心】繼續經營嗎?
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★調整習慣
而當我們經過體適能的階段之後,開始想要覺改變之路,那我們要先去改變自已的生活習慣!
有些人,習慣下班就回家不想用髒!
有些人,習慣下班就回家想要放鬆!
有些人,習慣下班不想出門怕太晚!
有些人,覺得就是要準備好才開始投入!
有些人,覺得運動就是要時間長才有效果!
有些人,覺得等到最近沒那麼忙再來開始!
各種習慣都有,所以我們要去調整我們的習慣,以避免讓腦袋跟身體持續這種習慣!
例:我有一段時間在家鄉工作的時候,我住員林,但是上班地方在北斗,過去回來要一個小時多,我有個習慣就是下班回到家,超過7點,我就不想再出門了!
當時候我工作是早八晚五的型態,所以我每次健身都會練2~3小時,所以如果超過7點出門,回來就已經10點了,對我來說會太晚!但偏偏有時候下班就習慣去玩一下Ro,導致我有這個習慣出現!
而那時候我的習慣是,如果我早點去回來,我還可以玩遊戲,就算玩的比較晚我也才馬上就睡覺!
但如果我超過7點出門,我回來還要洗澡,還要吃飯,這樣我就不行玩遊戲玩很久,會讓我覺得不行!
【可是每次一坐著就會不想出門,該怎麼辦呢?】
所以後來我改變了一個習慣,我早上出門先把替換衣服帶著,一下班先去健身房,不要回家,當我到健身房的時候,此時如果想要回家,就會覺得浪費時間,既然都來了,那就練一練再回家吧!
因此習慣這樣安排時間行程,我調整了一些做法,讓我對於習慣的時間行程,有所改變,而久了之後,而我運用了不同的方法,讓我自已想要去那邊!
【所有有些不同的方法,不彷可以試試看,用來調整自已的習慣】
新手大全【整合篇】
初始狀況了解:
★覺醒官網:
http://tinyurl.com/y8t7eogu
★FB粉絲團:
https://pse.is/SED7M
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以上,未完待續..........
接下來,是建置後篇
ro單練職業 在 納歐的動畫工房 Facebook 的最佳貼文
這不能不推阿!
這次的新伺服器設定:
1. 不開放交易,開放時間另行公告
2. 不開放丟棄物品,開放時間另行公告
3. 手推車不能使用,開放時間另行公告
4. 收購功能不能使用,開放時間另行公告
5. 包月模式
6. 通訊鎖,一個手機可創三個帳號
7. 違規者沒有首次七天懲罰,直接砍帳號,同手機的另兩個帳號會一起死
8. 蝴蝶翅膀、蒼蠅翅膀只要1元,轉生不用錢
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這是我個人分析,RO我也算是玩到透了
基本上後期已轉型為副本制
前期的東西玩家有印象的可能只剩下 102樓的無限塔
排除台版特別神裝情形,這塔非常吃組隊
包含現在新開放的很多副本(研4、古城、貓咪島)
首先這些伺服器設定一定還有很多尚未公布的內容
理由雖然不清楚,但確定的是按照上述機制
RO會變得難以進行遊戲,這問題主要卡死在"組隊"去打上述那些副本和無限塔,配套措施應該是會有的,否則所有MVP除了單吃和自己多開,將會有分寶上的問題。
別說親友團,親友團也是人,是人就有可能失誤按錯,所以無法交易的部分開放時間也是重點之一,很明顯這套設定就是針對"利益者"的一項設定。
*利益者:指利用遊戲賺錢的人,泛指外掛使用者
當然如果上述的設定,都只是在之後會全數開放,那這個"幸福伺服器"也就沒什麼特別了,之所以這麼說是因為台版RO快走到末期了,伺服器即將合併到沒有伺服器,相信這次的新伺服器企劃,就是為了賭最後一把?
這上面主要都是針對玩家打MVP(BOSS)上會產生的問題,如果放大檢視,對平時練功也會造成很大的影響,尤其是剛開放的伺服器,沒有外掛量產物資,沒有商城轉蛋轉某些裝備出來,單練是非常不切實際的作法。
在現今三轉已經開放這麼久的時代下,台版因神裝和物資,所以單練是非常普遍的,但其實剛開放的伺服器,基本上做不到這種事,所以組隊勢在必行。
而且套路其實早已固定,不外乎就是石波、岩波、火2、廢墟、施淵湖(龍洞)、甲蟲、彩虹等套路。
這現象導致單練極為不實際,因為獲得的經驗實在太慢,除了極少數的幾個職業可以用很特殊的練法外,這算是目前生態。
而無法交易的問題將嚴重衝擊到這個現象,試著想像一下『必須自費買藍石的神官』這是多麼恐怖的事實吧!
更何況RO檢東西還真不是普通的累...有玩到火2組隊的應該都相當清楚。
結論,當然這伺服器的最終發展還是要看智冠如何企劃,我只能說上述的設定尚未明朗,一定還有很多的配套措施尚未放出,所以可以期待一下這個"幸福伺服器"。
也許沒有辦法給你最初的感動,但絕對可以在初期就給你線上遊戲『單機版』的感動XDD
http://ro.gameflier.com/ep/2014_happiness/index.html#1
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【關於遊俠小傳的起源】
仙境回歸原廠那一年,我選擇了咒術當我的本尊,一路跌跌撞撞練到了175,我的傷害就像長不高的小男孩一樣,總是被班上的遊俠嘲笑,而且天生就是這樣高傲遊俠們只要配一個天羽套,就能在同樣經濟條件下輾壓咒術傷害,當時的我深受打擊,明明我也花了不少錢,為什麼總是輸人家一截?當時我就決定了,既然打不贏,那就加入吧!而且為了證明躺著都能贏,所以我不接受任何金援,打算靠遊俠隻身闖蕩仙境傳說!!
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【遊俠小傳歷史】
2021/03/07 第一次單人突破覺醒古副
2020/12/08 100集達成,並成為有課玩家
2020/11/06 成功製作了幻影獵人之弓!
2020/10/09 踏上幻影獵人之弓製作之旅
2020/09/25 第一次挑戰吃野王(虎王成功!)
2020/08/14 發揚了擲骰子衝裝法
2020/07/03 第一次打玩具副本
2020/04/03 第一次打三王
2020/02/21 買齊了影子職業套裝
2020/01/31 轉向銳利射擊遊俠
2020/01/10 第一次刷101塔-學會電擊陷阱之術
2019/12/20 第一次單刷古副
2019/10/18 第一次召喚狼出來
2019/10/11 第一次衝裝運氣超好 (2件+9天使羽翼戰袍)
2019/05/31 第一次穿上成套穆拉裝
2019/05/24 三轉考試過關
2019/03/24 與溜溜猴遇見的那天
2019/02/02 第一次進入周末副本單刷
2018/10/19 進階二轉
2018/05/04 第一次吃掉寶糖
2017/12/08 轉生
2017/09/10 第一次當隊長
2017/07/16 與小雞(狗狗雞)遇見的那天
2017/02/19 二轉獵人
2016/12/26 創角色
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【遊俠裝備進度】2021/05/04
一般裝備
頭上: +10超時空頭冠, 附魔:VIT+2/LUK寶石Lv3/銳氣Lv1, 愛子魏格納卡片
頭中: 單眼眼鏡, 愛子魏格納卡片
頭下: 愛心泡泡糖, VIT+2
衣服: +9幻象機甲A型, 附魔:ATK/ATK/Archer, 憤怒九尾狐卡片
武器: +9幻影獵人之弓, 附魔:ATK+27, 紙妖卡片兩張
披肩: +9幻象推進翼B型, 附魔:CRI/CRI/ASPD, 花瓣怪蟲卡片
鞋子: +7時光靈巧戰靴, 附魔:名弓Lv4/無感肌肉, 未插卡
飾品(右): 幻象助推器R, 附魔:攻擊後延遲Lv4/名弓Lv5/致命Lv4, 黃金甲蟲卡片
飾品(左): 施密特國王徽章(Luk), 附魔:STR+3/魔力Lv4/VIT寶石, 黃金甲蟲卡片
特殊裝備
頭上: (服飾)很餓的大魚, 附魔:SP吸收1
頭中: (服飾)查理斯頓天線, 附魔:名弓
頭下: (服飾)嘴刁灰狼, 附魔:神射手石II(頭下)
衣服: +0影子獵人鎧甲
手套: +0影子遊俠手套
盾牌: +0影子遊俠神盾
披肩:
鞋子: +0影子獵人戰靴
耳環: +0影子弓箭手耳環
墜子: +0影子弓箭手墜子
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【遊俠角色基礎素質】2021/03/07
角色等級: 174
STR: 1
AGI: 100
VIT: 34
INT: 49
DEX: 120
LUK: 110
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【嘮叨區】
哈囉大家好我是小白,歡迎來收看我的遊戲頻道,目前頻道內容主軸都是仙境傳說Online,偶爾會發一些別的遊戲.我不是全職的YT仔,只是做興趣,所以大家看的開心就好哦!
訂閱起來:https://www.youtube.com/channel/UC628rflOBhz55j2MDuXvyXQ?view_as=subscriber
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【頻道播放清單列表】
ChouBye小白 仙境傳說 - 遊俠小傳:https://www.youtube.com/watch?v=NSUCSAo4O-U&list=PLYymfqmKdctOC-mEtkRpt9NztIUDSWJFo
ChouBye小白 仙境傳說 - 咒術系列:https://www.youtube.com/watch?v=RZzIAOaGFPY&list=PLYymfqmKdctPTP9om3Dkysd8niIzVATSY
ChouBye小白 仙境小劇場:https://www.youtube.com/watch?v=Lya71sLquCY&list=PLYymfqmKdctMfdhaVfUpsVA7ZB0odDA3D
ChouBye小白 動森日常:https://www.youtube.com/playlist?list=PLYymfqmKdctMudQon6gD6BZ1yUXD28Wrj
ChouBye小白 The Forest(完結):https://www.youtube.com/watch?v=lSxZ4EIgfes&list=PLYymfqmKdctO0rvOOdj21KRoSXT-LIAFX
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【仙境傳說 Ragnarok】
伺服器:台港澳伺服器 - 巴基力
網址:https://ro.gnjoy.com.tw/
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【常用資訊查詢網站】
1. 巴哈姆特 - 仙境傳說版:https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=4212
- 仍然很熱鬧的討論區,最新最新的消息及討論都可以在這邊找到
2. 仙境傳說(RO)幻想廳:https://rd.fharr.com/
- 幻想聽是我認為目前RO對於各項道具及魔物更新很即時而且精確的情報網站了!查詢卡片能力裝備資訊、怪物資訊等等,都非常推薦到這裡查詢
3. 天野幻境:https://roidv.com/
- 這是已經存在很久的老牌RO資訊網站了,但我只比較常搜尋簡易的基礎資訊,例如指令啊..屬性相剋之類的。
4. Ginyuki's RO | 銀雪的RO筆記 : https://ronews.ginyuki.com/
- 銀雪大的網站主要分享一些RO故事劇情的分析與更新資訊,我很多在RO上知道很有趣的故事或者歷史都是從銀雪大網站學到的!如果你對於RO想了解更多遊戲架構及遊戲歷史、任務故事背景等等...,非常推薦銀雪大的網站翻翻找找,會有很多意想不到的訊息呢!
5. 新仙境傳說R0(R版)任務筆記 : http://s010381.blogspot.com/
- 這個網站上的任務攻略整理的非常淺顯易懂!!
【仙境傳說相關的QA】
Q:請問現在還有外掛嗎?
A:我是很少看到了,你可以上線看看~
Q:請問現在是免費嗎?
A:現在全伺服器是免費商城制,就是玩遊戲不用錢,但有商城可以課金。
Q:請問要怎麼申請帳號?
A:到官網按照步驟申請,目前需要實明認證,就是需要附上身分證資訊
Q:不是台港澳的玩家可以申請帳號嗎?
A:我問過官方不是台港澳有其他方法可以申請嗎?他說請我看清楚(好像滿嗆的)只能台港澳
所以很抱歉...不行!
Q:請問一般服推薦那個伺服器?
A:我自己推薦波利。
ro單練職業 在 ChouByeByeChannel Youtube 的最佳貼文
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【關於遊俠小傳的起源】
仙境回歸原廠那一年,我選擇了咒術當我的本尊,一路跌跌撞撞練到了175,我的傷害就像長不高的小男孩一樣,總是被班上的遊俠嘲笑,而且天生就是這樣高傲遊俠們只要配一個天羽套,就能在同樣經濟條件下輾壓咒術傷害,當時的我深受打擊,明明我也花了不少錢,為什麼總是輸人家一截?當時我就決定了,既然打不贏,那就加入吧!而且為了證明躺著都能贏,所以我不接受任何金援,打算靠遊俠隻身闖蕩仙境傳說!!
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【遊俠小傳歷史】
2021/03/07 第一次單人突破覺醒古副
2020/12/08 100集達成,並成為有課玩家
2020/11/06 成功製作了幻影獵人之弓!
2020/10/09 踏上幻影獵人之弓製作之旅
2020/09/25 第一次挑戰吃野王(虎王成功!)
2020/08/14 發揚了擲骰子衝裝法
2020/07/03 第一次打玩具副本
2020/04/03 第一次打三王
2020/02/21 買齊了影子職業套裝
2020/01/31 轉向銳利射擊遊俠
2020/01/10 第一次刷101塔-學會電擊陷阱之術
2019/12/20 第一次單刷古副
2019/10/18 第一次召喚狼出來
2019/10/11 第一次衝裝運氣超好 (2件+9天使羽翼戰袍)
2019/05/31 第一次穿上成套穆拉裝
2019/05/24 三轉考試過關
2019/03/24 與溜溜猴遇見的那天
2019/02/02 第一次進入周末副本單刷
2018/10/19 進階二轉
2018/05/04 第一次吃掉寶糖
2017/12/08 轉生
2017/09/10 第一次當隊長
2017/07/16 與小雞(狗狗雞)遇見的那天
2017/02/19 二轉獵人
2016/12/26 創角色
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【遊俠裝備進度】2021/05/04
一般裝備
頭上: +10超時空頭冠, 附魔:VIT+2/LUK寶石Lv3/銳氣Lv1, 愛子魏格納卡片
頭中: 單眼眼鏡, 愛子魏格納卡片
頭下: 愛心泡泡糖, VIT+2
衣服: +9幻象機甲A型, 附魔:ATK/ATK/Archer, 憤怒九尾狐卡片
武器: +9幻影獵人之弓, 附魔:ATK+27, 紙妖卡片兩張
披肩: +9幻象推進翼B型, 附魔:CRI/CRI/ASPD, 花瓣怪蟲卡片
鞋子: +7時光靈巧戰靴, 附魔:名弓Lv4/無感肌肉, 未插卡
飾品(右): 幻象助推器R, 附魔:攻擊後延遲Lv4/名弓Lv5/致命Lv4, 黃金甲蟲卡片
飾品(左): 施密特國王徽章(Luk), 附魔:STR+3/魔力Lv4/VIT寶石, 黃金甲蟲卡片
特殊裝備
頭上: (服飾)很餓的大魚, 附魔:SP吸收1
頭中: (服飾)查理斯頓天線, 附魔:名弓
頭下: (服飾)嘴刁灰狼, 附魔:神射手石II(頭下)
衣服: +0影子獵人鎧甲
手套: +0影子遊俠手套
盾牌: +0影子遊俠神盾
披肩:
鞋子: +0影子獵人戰靴
耳環: +0影子弓箭手耳環
墜子: +0影子弓箭手墜子
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【遊俠角色基礎素質】2021/03/07
角色等級: 174
STR: 1
AGI: 100
VIT: 34
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【關於遊俠小傳的起源】
仙境回歸原廠那一年,我選擇了咒術當我的本尊,一路跌跌撞撞練到了175,我的傷害就像長不高的小男孩一樣,總是被班上的遊俠嘲笑,而且天生就是這樣高傲遊俠們只要配一個天羽套,就能在同樣經濟條件下輾壓咒術傷害,當時的我深受打擊,明明我也花了不少錢,為什麼總是輸人家一截?當時我就決定了,既然打不贏,那就加入吧!而且為了證明躺著都能贏,所以我不接受任何金援,打算靠遊俠隻身闖蕩仙境傳說!!
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【遊俠小傳歷史】
2021/03/07 第一次單人突破覺醒古副
2020/12/08 100集達成,並成為有課玩家
2020/11/06 成功製作了幻影獵人之弓!
2020/10/09 踏上幻影獵人之弓製作之旅
2020/09/25 第一次挑戰吃野王(虎王成功!)
2020/08/14 發揚了擲骰子衝裝法
2020/07/03 第一次打玩具副本
2020/04/03 第一次打三王
2020/02/21 買齊了影子職業套裝
2020/01/31 轉向銳利射擊遊俠
2020/01/10 第一次刷101塔-學會電擊陷阱之術
2019/12/20 第一次單刷古副
2019/10/18 第一次召喚狼出來
2019/10/11 第一次衝裝運氣超好 (2件+9天使羽翼戰袍)
2019/05/31 第一次穿上成套穆拉裝
2019/05/24 三轉考試過關
2019/03/24 與溜溜猴遇見的那天
2019/02/02 第一次進入周末副本單刷
2018/10/19 進階二轉
2018/05/04 第一次吃掉寶糖
2017/12/08 轉生
2017/09/10 第一次當隊長
2017/07/16 與小雞(狗狗雞)遇見的那天
2017/02/19 二轉獵人
2016/12/26 創角色
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【遊俠裝備進度】2021/05/04
一般裝備
頭上: +10超時空頭冠, 附魔:VIT+2/LUK寶石Lv3/銳氣Lv1, 愛子魏格納卡片
頭中: 單眼眼鏡, 愛子魏格納卡片
頭下: 愛心泡泡糖, VIT+2
衣服: +9幻象機甲A型, 附魔:ATK/ATK/Archer, 憤怒九尾狐卡片
武器: +9幻影獵人之弓, 附魔:ATK+27, 紙妖卡片兩張
披肩: +9幻象推進翼B型, 附魔:CRI/CRI/ASPD, 花瓣怪蟲卡片
鞋子: +7時光靈巧戰靴, 附魔:名弓Lv4/無感肌肉, 未插卡
飾品(右): 幻象助推器R, 附魔:攻擊後延遲Lv4/名弓Lv5/致命Lv4, 黃金甲蟲卡片
飾品(左): 施密特國王徽章(Luk), 附魔:STR+3/魔力Lv4/VIT寶石, 黃金甲蟲卡片
特殊裝備
頭上: (服飾)很餓的大魚, 附魔:SP吸收1
頭中: (服飾)查理斯頓天線, 附魔:名弓
頭下: (服飾)嘴刁灰狼, 附魔:神射手石II(頭下)
衣服: +0影子獵人鎧甲
手套: +0影子遊俠手套
盾牌: +0影子遊俠神盾
披肩:
鞋子: +0影子獵人戰靴
耳環: +0影子弓箭手耳環
墜子: +0影子弓箭手墜子
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【遊俠角色基礎素質】2021/03/07
角色等級: 174
STR: 1
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Q:請問現在還有外掛嗎?
A:我是很少看到了,你可以上線看看~
Q:請問現在是免費嗎?
A:現在全伺服器是免費商城制,就是玩遊戲不用錢,但有商城可以課金。
Q:請問要怎麼申請帳號?
A:到官網按照步驟申請,目前需要實明認證,就是需要附上身分證資訊
Q:不是台港澳的玩家可以申請帳號嗎?
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最近跟朋友練ro打怪但一直在想該練甚麼職業好~ 我想要練一隻單練還ok不會太難練而組隊又會需要的職業遊戲初期很好練所以不管單練還是組隊練都好沒甚麼差但考慮到以後 ... ... <看更多>
ro單練職業 在 [閒聊] 10職四轉簡單心得- 看板RO - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
大家好,這次20周年有好幾次經驗加倍,就把最後一組角色給練起來
自己對等級沒很大的興趣,練等就只是想要穿裝/進本/點出想玩的技能而已
所以最高等就230(星座塔難度對我來說太高,就算了)
體驗各種職業和配裝是我玩RO最大的樂趣
雖然有12職四轉,但盧恩遊俠被我分配到跟擴充職一起練,所以他們的心得就那時候再補
分配職業也是我玩RO的一個樂趣,
有些職業前期還行後期無力
有些職業前期不行後期給力
有些職業從頭OP到尾有些從頭躺到尾
而我自己最多只能控制3個帳號,因此都會思考怎樣的組合,在練的過程會比較順暢
(必定有一個主教位,主教功能無可取代)
(在練的過程勢必會有被排擠的職業,因此我全都單練,230前單練還不至於那麼煩悶)
(大多170前還是組隊練上來的,前期開不檢團都還能打)
這篇文章就簡單談一下使用心得(都是170之後的心得)
第一組 主教 + 妖術 + 基因
第二組 主教 + 機匠 + 基因
這兩組 在剛開四轉就練了,當時也有發文,主教的部分都一樣後續就都跳過了
- 基因 aka 生命締造者
一直以來基因就是我的主力,最大的問題就是他需要很多的材料
很大一部分的資源都是在準備他的材料,不管是護貝、生命體、植物、強火瓶
四轉後的基因,本質還是使用三轉的推砲
整個手法體驗上,跟三轉差不多
雖然四轉有樹人可以秒7並且變兩段,但是當傷害也撐上去,怪馬上就死了
除非怪很密集,不然一砲就死,秒7跟秒5的體驗差不多,一樣要等怪生
平時只是解任務(像是這次次元每日),也不會特別開樹人
反正一砲就死了,那整個體驗上跟三轉沒兩樣
現在是在等材料更平民,可以玩一下四轉鹽酸
或是孢子材料有辦法便宜的無限供應
- 妖術 aka 元素支配者
練到四轉後,有在幫妖術購入一些裝備
夜間鬥技場 懺悔之墓開後也幫她農了武器和盾牌
原本想要買個妖力戒,但看它從漲了四倍就不想買了
這隻妖術的運氣很不錯,時光頭一次就上 I2+魔精,花不到1億z就衝到魔精5
也因為少了妖力戒,也就沒辦法主放超自然波
而是四轉技能+超自然波輪流放
就如一開始講的,這個組合在四轉前就是用基因直接帶
但四轉後反而改用妖術帶基因
(基因傷害不輸,但妖術不用耗材又不用點怪,打怪很舒服)
四轉設計師在很多職業都希望玩家可以接技
妖術在這個部份個人就覺得很不錯,每一招都沒到毀天滅地又卡獨延
但輪著放,能給到的傷害也是很不錯
- 機匠 aka 機匠
我機匠是斧機匠,整體來說,機匠的遊玩體驗是跟基因很像的
(基因推砲vs機匠推砲、基因龍捲風vs機匠颶風、基因跑速vs機匠跑速)
當初在練基因時,基因的龍捲風不大能玩,所以就用機匠來體驗這種轉轉的樂趣
斧匠到現在跟砲匠比還是有一些差
在於斧匠有命中、防禦、進戰的問題,導致在很多場合無法使用
也因此我的機匠是斧為主,砲為輔 (技能點足夠雙修)
推砲裝有很大一部分都能直接拿基因的裝來穿,斧匠裝備本來就有
打怪打一打遇到有敏昇,就切裝推砲
四轉的技能配置我自己就覺得有點尷尬
我自己是雙修所以還好,但可以看出來,遠傷機匠在四轉是沒新主動技能的(傷害技)
只有一個能讓推砲變成兩倍的機器人
機器人系也不像基因生命體有主人能直接使用的技能
還要等怪定時放,也沒辦法指定目標,又會亂跑
專玩遠傷的機匠,還要去點進戰技能,才有增傷大覺,整個超怪
玩了這麼多職業四轉,才發現這種詭異的設計超多
感覺設計四轉的設計團隊都很隨便在塞技能
有些都覺得設計團隊是不是根本不知道這職業有甚麼技能
斧匠在四轉後的體驗除了上述說的問題外,在一般打怪是很舒服的
相比推砲沒其他技能,它的四轉技能雖然會短暫中斷秒7颶風
但打起來的手法是連貫的,在遊玩體驗上就比較不用瘋狂按同一個鍵
(有科技滑鼠,但還是喜歡自己手點,因此在配置上都只以秒5為目標)
(颶風、踏滅 都是對自身周圍造成傷害,撼動就當作快速拉近距離的手段)
斧匠的四轉整體設計我個人是覺得還OK
===
第三組 主教 + 修羅 + 皇家
- 修羅 aka 聖裁者
這組合是因為修羅本身就有準備一套散爆裝,那套裝備打200等前的怪沒甚麼問題
因此四轉前是用修羅帶皇家練
但四轉後發現散爆完全打不動了,要接技,技能獨延又太長
死都那類怪重生快的圖直接慘死,打完第一波第二波過來還在轉CD,直接被致爆炸死
反而四轉的爆破衝擊還比散爆更好用
不用甚麼核心裝 CD就只有1秒,還不用接技就有一定傷害
(以修羅的其他技能 1秒超短)
又支援必中爆擊,當我四轉後,散爆慘死,就決定洗點放棄散爆改放爆衝
只是目前遠程爆擊裝還沒準備好,因此還沒開始玩
虎砲一直都是大家比較推薦的流派,但很可惜我身上大多都只有遠傷裝,就沒考慮了
四轉的技能組,設計上也是相對好的,一系遠傷、一系近傷、一系buff
互相不干涉,想玩哪條就哪條,只是點數消耗相對多,所以應該會是 遠近選一系+buff
- 皇家 aka 帝國聖衛軍
皇家到現在還是繼續躺著
在練等過程是用免核心裝就能秒7的放逐 混 加農砲 練到170
打算練到四轉,等級技能都拉上去後,在看看要玩哪個系列
自己研究皇家有五種套路
1. 遠傷物理矛 2. 遠傷物理盾 3. 近傷物理 4. 法傷 5. 純坦
自己配點的過程是發現可以從五種選三種點,可能坦的保人功能會弱一點,但還是有
恩典也進墳墓了,坦技能最重要的應該就剩神盾了
我自己是選擇了,遠傷矛 法傷 部分坦
遠傷是我本來就有遠傷裝,法傷是我法系裝也都是買通用法裝,坦還沒準備裝備
等級升上去後想來玩一下才發現又各有問題而繼續躺平 (修羅散爆死去想改用皇家帶)
> 遠傷物理矛
主要的遠傷矛是要靠加農砲打,但要用加農砲當主力,就必須買核心裝-獨延(無通用可言)
四轉後也才發現,唯一的四轉矛遠傷是那招AP大覺!
當初就在想,如果我要放四轉AP技,要怎麼集AP,好像也只能放放單體的那招盾技
但那招單體又CD1秒,AP只+2,我又沒有準備盾牌,要怎麼打
瞬間斬擊CD也1秒 AP+2,全身遠傷裝打出來傷害應該出不來
看完技能就想說,好,轉法皇
> 法傷
四轉聖十字雨,原本看百科和遊戲內說明都沒說有獨延,描述又跟妖術的多段技能類似
想說好像可以玩,點出來後才發現他的獨延差不多4秒(躺
回去看三轉的創世之光,對不起,跟加農砲一樣請買核心裝-獨延(無通用可言)
選的兩個輸出系列都要核心裝才能玩,現在只好繼續放著躺著
盾系完全沒研究,要不要核心裝以及怎麼玩我都不知道就不討論了
坦系跟練功無關,只有先把技能點出來沒準備裝備
既然都要另外準備裝備,現在反而對進戰比較有興趣
塔諾斯AD長矛,同時增加支配烙印跟四轉瞬間斬擊
除了武器看起來也不用買甚麼專屬裝,準備個通用進戰裝應該就有一定的傷害了
等之後有得洗點再來看看 (前陣子可以洗點時退坑中)
四轉技能組也是略尷尬,大方向是分成 1.buff 2.法系 3.物理
看似還行但因為物理又分成三系 遠矛、遠盾、近傷,導致光點這條都會點到有雞肋技能
而法系那條,又不知道為什麼要求要去點物理系那條
雖然不用前置但那招本身對法系沒用(+Hit跟必中的法系有甚麼關係阿QQ)
比較有影響攻擊姿態也是要先點矛劍精熟
這種需要跨系才能得增傷的設計真的很尷尬
--
這組在一開始組對上就相對尷尬多(思考不周),也因此這組雖然四轉但等級還是很低
沒人可以當主力輸出QQ
可能等之後準備遠程爆擊裝才會繼續練
(遠程爆擊裝可以支援 遊俠 修羅爆衝 主教打擊 皇家加農砲)
===
第四組 主教 + 斬首 + 咒術
- 斬首 aka 十字影舞
果然是很多人愛用的職業阿,從100等三轉就能越等打160周龍23剛開始玩就覺得這也太強
也因為如此,斬首的裝始終都是高貴無比
一路玩到最近才拿20周年送的影子裝才有背面
少了背面破防,但機體的強度光正面就能秒殺200前的地圖
看討論有在拒組斬首是覺得,的確去跟全力配置範圍技的職業比
單體的十字斬效率差了點,要用迴旋刀刃或反擊斬又還要另外配裝
個人是覺得斬首就強在單體,因此目的是要讓它進本打王,而不是農怪
要農怪我就用範圍打就好,所以可以看到這個組合我搭配了咒術
在200等前的地圖,除了幻森和死塔,龍4礦3奧丁
用十字斬的速度不比迴旋刀刃反擊斬低,這三個地圖的怪密度不像幻森死塔那麼密
幻森怪血少又相對不痛,用一點基本裝的迴旋刀刃就能應付
死塔就比較麻煩,四轉前是用已經練好的基因妖術帶解死塔每日
一路練到四轉後,看了四轉的技能,這技能組是怎麼設計的...
主要線路分成三條,1.短劍 2.拳刃 3.buff
然後看了一下AP大覺,輸出的AP大招要同時點短劍和拳刃
要這樣點可能要放棄點部分buff了
但buff提升的效果又很不錯,不大能放棄,整個配點上就很尷尬
一般來說玩家同一時間也只會選擇一種玩,用了短劍 拳刃就用不了,反之亦然
主要回AP的技能是CD5秒的神力撞擊,但也只回5AP
而且神力撞擊的技能是用來搭配迴旋刀刃和反擊斬的
對於三轉主力是十字斬想打王的玩家,就可以直接當四轉技能不存在
就那條buff系有差而已
因此,以我這種十字斬為主的玩家,四轉斬首的遊玩體驗實際上跟三轉是一樣的
在玩的過程就只是多放buff而已
魅影強化 這個AP buff提升了 野蠻衝擊 和 永恆斬擊 的傷害
這樣的設計理論上應該是開了之後,就主要用這兩招打(因為增傷)
但這兩招又都不會回AP,代表中間還是要放撞擊來回AP
為了回AP而空放撞擊,整個打怪流程就很卡
就覺得A設計組設計了這buff想說"四轉斬首就會靠這兩招打了"
然後B設計組同時設計了野蠻衝擊永恆斬擊,但沒注意到A設計組有這個buff,就沒給AP了
再次感受到RO的設計團隊內部應該有很嚴重的內鬥,互相對troll
- 咒術 aka 禁咒魔導士
用讀書碧血咒練到了170,但在傷害不足且皮薄的狀態,170~200這段基本上只能躺著
原本要準備裝備,但看一下價格還是回來繼續躺
就直接用斬首帶到四轉
也因為如此,這隻咒術就打算主玩四轉技能,三轉前的技能就只放放彗星增傷而已
如果只玩四轉技,便宜的時光頭和戰死頭,能提升的傷害就普普
因此就看中了黑貓頭,高機率100%破防,有了這件裝,背面也不用準備高貴的破防裝了
四轉之後繼續靠斬首練了點Job,點出了冰刃斬,就整個反過來了
原本斬首不能帶的200以上地圖、死塔,全都輕鬆殺
四轉後練功就改用咒術帶斬首,黑貓頭的破防特效,基本上只要放一次冰瀑就會觸發
前5分鐘先用巔峰1上buff,再用巔峰5玩個15分鐘全畫面冰爆
在像死塔死都這種怪很密的圖,巔峰5的冰爆放下去基本上就是全畫面死光光
互相對炸堆疊的傷害有夠可觀
而且主力冰刃斬,天生就只有0.3秒獨延,綜觀上面玩下來的職業,根本是親女兒
別職業四轉傷害技都1秒獨延起跳,就你咒術四轉四屬天生就能秒3
傷害不俗、範圍超廣、秒3、還能回AP
雖然只回1,但沒掛機的話,5分鐘內是能回150AP的
除了四屬之外,還有更快集AP的暗屬 神祕幻滅,以及 念屬 靈魂連擊
像是研1這種四屬混雜的區域,我就是改用靈魂連擊 + 神秘幻滅 打
(混神秘幻滅是為了要更好觸發黑貓頭特效)
配合三轉的終極念力,更有1分鐘的強力傷害
四轉的咒術,玩起來的感覺就只有舒服,上面練了這麼多職業
玩到咒術四轉,才真的有感覺到 "阿,時代變了" 的感覺
四轉咒術的技能組設計也好多了
除了魔力巔峰 要 屬性漩渦 前置這點,以及有了巔峰,那個AP大覺根本不會去放阿!
其他的就各自獨立,想玩哪一系就點那一排就好
(不會像有些其他職業,為了AP大招,還強制要你點本來就沒興趣的系
而且點數也能跨系點,唯一有到LV10的是那個很少人會去放的AP傷害大招
各系的前置也都不用點滿,過路點也就一點點
這才比較像有設計過的技能組
也因為主玩四轉技,在治裝上也是相對輕鬆
背面直接空著,靠黑貓頭破防,就像上面說的省點錢
武器直接拿乙太魔杖就爽打,剛好提升冰刃斬 還全屬傷
其他部位就通用全自動,搭個-0.5秒固詠通用服飾
全身只有武器不是通用裝,其他都能給其他職業用
便宜又有料,讚讚
===
第五組 主教 + 魅影 + 詩 + 舞
這組多了一個帳號,是因為我一直覺得詩舞就是該一起
在12職當中,詩舞兩個是直接被歸類在同一職裡
而多的那個帳號是我的飛機帳號,想說把其中一個飛機練上來一起帶吧
也因為是飛機帳號唯一一隻高等角色,所以這隻主教我是想要 讚美混聖光打擊 的配置
用來之後如果有活動,這帳號也有一個人頭可以打
只是這樣技能會很卡,目前的配置權能只能點1點,但對我來說是沒差
在自己多開狀態下的讚美主教,是沒辦法自己集AP的,所以權能本來就放不出來
目前主教Job還沒練上來,裝備也還沒準備,這篇文章就不分享了
- 魅影 aka 深淵追跡者
一開始魅影是用致命威脅起家的,穿穿斬首和基因的物理裝,打到幻森都沒甚麼問題
但180之後的圖就稍嫌不足了
所以180後魅影就躺著給 舞孃 帶
在三轉配點上,一開始就是物魔雙修,三轉法系魅影也就只有繁殖和自詠兩招
點數上是很足夠的(不點弓魅)
但始終都沒去玩自詠魅影
當初自詠魅影給我的感覺就是一直在放別職業的技能
而那些職業我本來就有玩,要玩那技能的話就直接玩那職業就好
後來出的裝備也慢慢的在跟玩家說,魅影的自詠主力技就超自然波
(前陣子出的審判LT好像能玩直擊法系,但要直擊我直接玩那職業就好)
四轉之後看了一下技能才發現,魅影終於有專屬自己的自詠技能了
把通用的法系裝轉過來穿著試了一下,這傷害以我的標準還蠻不錯的
(只是觸發機率好像有點低? 或是等級太低?)
之後可能會來準備點裝備來玩玩自詠法魅
而物理的部分,一個是幫致命威脅增傷,+AP技能就像是四轉的致命威脅,名子不同而已
技能本身並不算差,秒3還能回2AP,只是手法跟致命威脅一樣
所以遊玩過程以這招為主力的話,體驗應該就跟致命威脅一樣,距離好像多1格比較不卡
之後如果有更多增幅這招的裝備的話,可能也會來當主力看看
在這之前輸出手法比較像機匠,三轉技能打打打補個增傷,再繼續打打打
然後看了一下AP Buff,給我如機匠般的設計感
又是AP Buff卡在別的系裡,專玩法魅或是弓魅的魅影,都要去點沒在玩的短劍技能組
而且還比機匠的前置更長,機匠兩個前置,被動推砲還有點用,就是無用的5點而已
但玩法魅和弓魅,這前置的15點基本上都沒用,還要額外空出15點來去點那個大招
感想就跟機匠很類似
設計組有沒有在思考不同系技能的差異性阿(沒有X)
- 詩舞 aka 天籟頌者&樂之舞靈
這兩個就一起講,當兩個同時存在時,就不用分誰有專屬技了,反正都有
也是因為這樣,所以在練的過程我就以舞孃當主力來打殘響
舞在第一次殘響優化前我就已經準備了一套殘響裝準備玩殘響
優化後玩到殘響被Nerf又收了起來
這次練功把新買的通用法系裝 + 20周年送的破防,才又拿出來當主力
(本來就有殘響武器就沒特別拿20周年的武器)
有了這些加成,殘響的傷害還能看,只是Nerf了範圍,在練的過程還是有點卡
怪從左右兩邊過來,在沒重新聚怪的情況,打左邊的怪 右邊的怪打不到,整個很尷尬
又因為殘響10hit,怪死了還會把怪卡在那,有時候沒發現還有怪殘血就飛走了
箭矢雖然修到只扣5隻箭,但要這樣左右開弓打,箭矢還是很噴
只是這些也就些許的不便,傷害夠還是能打200等前的地圖,順利練上四轉
四轉後詩先點buff技,舞先點傷害技,才發現法系詩舞的四轉技能也太慘了
混聲烙印、金屬狂怒 基本單體,怪身上有烙印,狂怒會多追加一個7x7的傷害
在還沒四轉前,我看描述一直以為金屬狂怒是天生7x7,有烙印的再多追加傷害
但很可惜是打有烙印的才有那個7x7
一群怪標了一隻烙印想用狂怒範圍打,卻因為疊在一起滑鼠點到其他沒烙印的怪
就沒得打範圍
如果傷害不夠那就還得先把卡在最上面那隻打死或是重新上烙印才能繼續傷害
如果烙印是範圍的我就覺得還好,但很可惜不是QQ
之後把AP buff點出來才發現,這招buff法系部分竟然只加 混聲烙印 的傷害100%
當下整個傻眼,這個設計團隊是不是不知道 混聲烙印 是哪招阿
混聲烙印被狂怒打的時候是直接炸開消失,而傷害是狂怒本身
如果是用 烙印->狂怒->烙印->狂怒 的四轉技能循環輸出,這個buff直接當沒有
就算真的等20秒給它炸,它那個傷害就算給200%還是跟沒有一樣阿
也就代表,如果要玩法系詩舞,四轉也不用點攻擊技了,直接點buff增幅還比較多
烙印雖然會增加殘響傷害,但因為單體,練功過程這樣打手續太多了
沒有那麼多時間給你每隻怪慢慢上烙印,雖然CD很短,但還是很卡
我寧可直接多放一次殘響(如果烙印是範圍的我就給過,狂怒爛掉就算了)
而為了點AP Buff,物理玫瑰箭矢也有點滿,也來試一下
它的手感根本就是 烙印+狂怒 的手感,物理系直接把兩招合而成一招
法系還要放兩招才有同樣的效果,而且這招AP Buff能增幅100%的傷害
之後詩人Job上去,可能會改用玫瑰箭矢來主力練功(詩人是物理配置)
這個技能組設計又是要人去點其他系技能才能將AP Buff點出來
法系也沒增傷到,變成物理系點這個技能還要多浪費6點無用點,慘
除了傷害技,四轉的buff也直接少了 增加Mres 的曲子
(有減少Res/Mres 增加Res 增加PATK/PMATK)
就在想這個設計團隊是不是想打壓詩舞的法系能力,傷害技能給這樣又少給一個+Mres
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以上是10個職業的流水帳四轉心得
會想發這篇流水文章主要是新練詩舞的四轉法系設計讓我有感而發
並回想起練起來的各四轉職業的設計,想說就發篇文章紀錄一下
之後好像會有12職的再優化,只是不知道何年何月,再回來看看這篇的心得會不會改觀
祝大家 打到/開到 好寶
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推 Fantasyweed: 上限一直都是1000P吧,什麼時候沒上限了….. 10/25 00:34
推 xanxus27: 1000P沒錯吧 10/25 01:29
推 s93061018: 推 我也很喜歡嘗試不同的職業 但有的職業強度真的母湯 10/25 01:52
推 yuton: 來 跟我念一次 四轉法系歌舞是大便 10/25 09:01
推 sos911go: 讚讚 時間累積出來的分享文很珍貴 10/25 09:23
推 aduijjr: 請問妖術跟咒術的裝備武器有辦法共用嗎?這樣感覺可以省XD 10/25 09:32
推 sc79129: 看完分享後殘響詩舞左邊的攻擊技能應該可以不點囉? 10/25 10:05
推 blacktea5566: 斧匠的團練體驗很糟吧 甚至比修羅還慘... 10/25 15:06
而且我在購裝都是以 "這件裝能讓我幾個職業增幅" 那就不會有"哪個職業最便宜"的狀況
我買了通用法系裝 妖咒舞皇魅 法忍 獵靈,這些職業只需要額外在買個武器頭服飾
通用法系裝本身也不是很便宜,但一次讓我6個職業都不用煩惱裝備問題
那 "哪個職業便宜" 這個問題對我來說就很難回答
可以看到我文內,需要"核心裝"的流派,基本上我大多都 Pass
只要該流派需要"核心裝",對我來說就是偏貴,因為只有增幅該職業該流派而已
推 yuton: 純唱 10/25 17:25
前20不重複推,都發稅前20P紅包, 手工發,應該沒漏掉吧
※ 編輯: kigipaul (220.135.37.228 臺灣), 10/25/2022 21:58:58
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