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※ 引述《yoyo1609 (阿布瓜瓜瓜)》之銘言:
: 如題,無聊搜尋版上關於平衡的文章。
: 發現有聊到職業平衡的都是2、3年前的文章了。
: R版都10年了,該再次開啟這話題了吧!
聽說要聊職業平衡話題?
不過在這之前要先說
實際上官方有努力在搞平衡, 然而當一個遊戲的東西越多的時候平衡就越難抓
更重要的是玩家間"覺得"的平衡
以下大概會以 "遊戲內常態裝(低造價)" & "極度頂尖" 兩種造價來比較
戰場上標準則是考慮 DPS(每秒傷害) 和 綜合生存力
其中又以DPS最為重要(玩家們說的)
職業內部分類則以討論度相對高的當標準
像甚麼強衝皇家/陷阱遊俠這類比較少討論的就忽略
盧恩騎士
不論哪種造價的盧恩, 高血量跟一定程度的技能/耗材輔助, 生存能力都不算差
甚至盧恩石9還有完全免疫傷害的效果, 有機會無傷坦挑戰根莖
傷害方面
ATK技能型盧恩獨立延遲過長
平砍型和龍火型基礎傷害偏低
低造價盧恩是處處碰壁
頂造價盧恩則是大多數區域都吃得開, 但是因為基礎傷害低的關係算比較辛苦
順便說, 戰死卡的價值是盧恩說的算, 不服來辯!!
皇家近衛隊
不考慮挑戰古副的話, 皇家是一個高血量抗性技能也不錯多的職業
坦度第一次被質疑是因為身為坦的皇家卻坦不住挑戰根莖
存在價值受到了考驗
傷害方面
法系技能傷害低或延遲過長且輸出還要扣自身大量HP...
支配延遲過長且推怪
放逐加農砲為目前主流
但是不論哪種都是屬於傷害偏低的類型
低造價皇家組隊不順, 但是單人跑地圖也不算太困難
至少是肯努力就有機會
頂造價主要活躍在城戰, 對魔物傷害還是偏低
犧牲和神佑之光在挑戰古副崛起, 有本事就不要用(X
咒術師
全RO血量第二低, 詠唱超級漫長, 控場技能因為多次優化的關係對團隊影響不大
單走有火牆冰牆泥沼暗壁, 跟團則有相對難用的白監可以坦王
自帶吸血技能
傷害方面
法系詠唱跟獨立延遲問題一直存在
不過因為閱讀魔法書的優化, 咒術從"很特別的職業"變成"還算舒適"
低造價咒術慘不忍睹(被詠唱跟延遲害死)
頂造價咒術則是相當殘暴
不過受限於超低血量的關係, 不太可能像盧恩一樣往怪裡橫衝直撞
特別一提, 咒術因為毀滅彗星的關係變成超級工具人
妖術師
詠唱超級漫長, 延遲超級漫長
控場技能不如咒術的即時性, 但是偏向於地面影響型, 一次使用大家受惠
雖然SP趨近於無限, 但是HP回復本身很有問題
傷害方面
法系詠唱跟獨立延遲問題一直存在
低造價妖術慘不忍睹(不只詠唱延遲, 回血也是問題)
頂造價妖術也算強勢
賢者/智者技能組的關係, 妖術一直都是輔助超強的存在
主教
全RO唯二補, 但是另一個補職輔助技能延遲長到爆炸請直接忽略
輔助技能對團隊都相當有用
唯一需要詬病的是"補血技能"爛到笑
這年頭大家血量連最貧血的獵靈都能上3萬, 爛裝盧恩皇家都有5萬
補血才補1萬??????
組隊練功只需要一隻主教, 其他都是多的
傷害方面
謳歌/十字驅魔/審判 本身都不算是強勢技能
沒裝哭哭
低造價乖乖玩輔助型, 但是輔助型現在人口極度過剩
高造價謳歌還算能打, 缺點大概就屬性綁定
雙開背娃娃唯一推薦
修羅
近戰系, 高傷害高延遲代表
優化後其實還算有戰力, 同時也是傳統坦王的首選 (有辦法完全不穿裝坦挑戰根莖)
不過也因為是近戰系, 天生就是要吃比別人多的HP補
技能天生SP需求也較其他職業高出許多
傷害方面
不論虎砲/爆氣散彈/雷光彈/修羅身彈/羅剎破凰擊/阿修羅霸凰拳
都是高投入高回饋的技能
稍微配點裝秒殺迷藏怪不是問題, 高投入甚至深淵古城都是一下
低造價HP問題會相當吃緊, 沒吸血裝建議別碰
高造價算很舒適
傳統坦王首選
所謂親兒子是講對人戰
十字斬首者
近戰系, 單體極限輸出王者, 不論是否優化都是相當強勢的職業
同時也是吵架的第一名 (只要扯到斬首, 文章常常都會吵起來XD)
優化本身則是部分玩家對官方心寒的原因之一 (都給你玩就飽啦!!)
高血量, 但是因為通常不拿盾的關係所以其實抗性面不佳
整體職業設計比較接近狂戰士(Berserker)而不是暗殺者(Assassin)...
傷害方面
傷害完全取決於毒藥瓶, 光這點就很勸退低造價玩家
優化後傷害絕對讓人滿意
低造價HP問題吃緊, 雖然有塔諾斯拳刃轉圈練法, 但是還是需要控管受到傷害量
頂造價秒天秒地秒空氣
魅影追蹤者
全RO職業平衡被刻意打壓的神奇職業
雖然可以拿刀盾坦打 或 拿弓遠距離狙擊, 但是所有抗控場技能大多對魔物無效
抄襲不能抄進階技能
繁殖不能學優化職業的好處
傷害方面
小刀本身是個超低攻擊力的武器
好用的弓箭綁定大多弓手系
沒有特定裝備支撐, 傷害是個笑話
低造價叫絕望
高造價叫能打
可以繁殖致命爪痕/毀滅彗星的關係, 再加上原有的潛擊, 副本增傷還OK
城戰魯小王者
機械工匠
機甲的輔助相當優秀, 但是大多對自己沒效甚至妨礙自己XD
高血量, 有自我補血的手段
但是機甲穿脫問題, 要盡量避免連續死亡...
斧系可以開著中性來減少自身受到傷害
機甲則是乖乖依賴裝備撐抗 (還好機匠專用裝抗性都給不少)
傷害方面
說高不高, 說低不低
自帶無視防禦讓傷害亮眼, 延遲讓傷害受限
低造價免破防傷害輕鬆堆高
頂造價傷害卡死上不去
中性防護罩和隱形力場都是副本用的好就超強的控場技能
基因學者
只因為低傷害被評為沙灘的代表
所有的控場技能通通不用討論!! 總之基因就是爛!! 垃圾職業!!
基因血量排名算後段班, 但是具有超多的妨礙手段
荊棘牆/陷阱/消地面魔法等等都是不可多得的招
更別提麻痺針限制王行動/ 鎮痛劑減傷/ 傷害增壓超高迴避
傷害方面
是的, 基因唯一爛的東西就是傷害, 但是這年頭組隊打王也只看傷害
範圍秒傷沒有70萬就請你滾蛋不准練功(誤)
強火則是高投入低回報的技能, 被官方惡意壓低所有魔物的VIT無解
低造價絕望
高造價哭哭
不看傷害, 不論造價都超強
扯到職業平衡抱怨最多的職業就是基因 (畢竟相較於其他職業技能組算好的)
配藥/專門配藥/全護貝的存在, 基因偏向後勤
遊俠
遠距離傷害代表, 貧民刷副本首選
技能組偏向單人遊走, 定位陷阱/偽裝戰術等都是人多就很難使用的技能
貧血, 遠距離輸出所以相當要求操控者的技術
傷害方面
除了破防難搞以外, 遊俠傷害本身沒爛過
真要說被排擠不如說因為沒錢的玩家都玩遊俠, 所以遊俠都是垃圾
(殊不知, 同樣造價的所有其他職業, 傷害更垃圾)
低造價輕鬆愜意
頂造價秒天秒地秒空氣
另外, 不用跟我戰平民斬首比平民遊俠還強
斬首除了帳面傷害贏遊俠以外, 其餘輔助控場和攻擊範圍都是笑話
遊俠除了控場, 血量當然也是笑話
兩者取向完全不同
宮廷樂師/浪跡舞者
超強輔助BUFF, 超可笑的戰力
組隊吵架第一名 (阿隊長不敢踢, 當然就放心的混分阿)
傷害方面
其實大暴雨傷害並不差, 但是那個延遲慘不忍睹...
奧義箭則是綁定過多的裝
低造價爽練功
頂造價吃力(畢竟缺乏範圍技能連放)
叛亂者
搶怪SSS不是開玩笑, 因為你不搶, 你的HP等等會歸0
反叛就算血量優化過還是比遊俠貧血並且不像遊俠基因有定位型控場技能
雖然槍枝種類很多但是有用的很少
且現在整體職業傷害往上提升, 暗黑地獄的使用率大幅度衰退, 不再是打王神輸出
傷害方面
圓桌舞蹈傷害還算亮眼且推怪保命
榴彈槍的擺尾輸出也不差
命中問題是反叛永遠的痛 (說是這樣說 三王平射就好)
低造價割捨你的自尊心開搶才有生存機會
頂造價則要煩惱DPS問題
影狼/朧
物理系單下輸出不錯, 法系連發性能不差
但是論前景就... (嘆氣
輔助技能大多對自己有效, 幻影分身單扛挑戰根莖/暗達都不是問題
自帶補血技能, 缺點是要罰站10秒
傷害方面
物理系練功延遲偏長
法系則是基礎傷害低落且單體
整體算吃裝 (但是總和傷害不差)
低造價吃力但還算過得去
頂造價不論物理法系都是單體高傷(範圍顆顆)
影狼的虛無飄渺之影是打高等挑戰的必要手段
拳皇
近戰系
輔助技能都是跟自己有關
烙人幹架一流, 單人像個孬種(誤
我覺得流氓更適合這個職業的名字, 至少我認識的拳皇都比較像是孤單的行者
傷害方面
憎惡 暖風 加油塑造了噁心的輸出
真要說缺點就是沒有控場技能和綁定隊友 (所以韓國實況主對拳皇評價很低)
不論高低造價, 你需要的是隊友...
獵靈士
目前法系王者
同時也是害人王者
全職業扣除吉祥物外的最低血量
2轉輔助技能效用普通, 但是3轉靈魂強到逆天
長詠唱, 高SP消耗 續戰力是個笑話(單體88SP真的太沉重)
傷害方面
猛(沒了)
自帶全屬性魔法還天生短延遲我個人是很難挑缺點啦
低造價悲劇(阿唱不出魔法就死了怪我瞜)
頂造價秒天秒地秒空氣
招喚師
物理型流行一時, 法系不知道得罪誰被強力打壓
補系練等悲劇, 但是魚盾跟肚肉都是主教難以超越的技能
總之小道消息透漏, 喵族只是設計好玩的職業, 這個可信度越來越高了
傷害方面
物理系單體吃香, 但也就這樣, 距離其他職業還很遠
法系得罪上層 範圍技能3秒固詠5秒獨立延遲外加700%的超低倍率還隨機落點
不論放到哪個地方都是垃圾(當然因為魚盾跟肚肉的關係 法貓很適合邊緣)
不論造價 貓現在都是悲劇...
超級初學者
吉祥物(完)
上面哪個職業敢在超初前面講自己爛的, 絕對馬上被巴死
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以上是綜合評比
以下才是重點
我認為: 挑戰輸出秒傷沒超過千萬, 或者非你不可的職業以外, 其他都應該刪除
具體來說
盧恩 皇家 修羅 魅影 機匠 基因 樂師 浪跡 反叛 朧 招喚師 超初
你們可以砍人物了
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.250.66 (臺灣)
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※ 編輯: zyxvaaaa (111.240.250.66 臺灣), 11/06/2020 04:23:51
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