自從開始了我的建築生涯 🏛
我發現自己一天18個小時也得待在desktop 面前
面對著源源不絕的deadline
今天我終於認識到LG UltraGear™️ 37.5 吋21:9超闊電競屏幕38GN950-B🖥
它的「快,準,美」
成為了我的設計好幫手
「快」⚡
1️⃣LG UltraGear™️ Monitor 令我工作超速攪掂,縮短工作時間之餘,Maximise “me time” !
2️⃣另外LG UltraGear™️ Monitor 可以顯示完整的tool bars,令我可以隨心所欲進入和撤出不同的程式,無須頻繁撤換視窗,令工作workflow更順暢(render 慣的朋友完全知道這個功能的好處),同時底座可供調整,以改變顯示器的傾斜度及高度,工作時額外舒適!
「準」🎯
1️⃣LG UltraGear™️ Monitor 是名副其實的 “wide” - 它 37.5吋21:9曲面電競顯示器,讓我在3D model或畫CAD時更精準(不會無端端 move 錯 point)而且不用scroll 也能把整張圖的detail 一覽無遺!
2️⃣除此之外,這屏幕顏色的準確度也很高!LG UltraGear™️ Monitor 採用Nano IPS 屏幕技術,DCI-P3 最新色彩標準高達98%!這代表連PS 裡overlay 的漸變色也能看的一清二楚喔!
「美」💗
LG UltraGear™️ Monitor 設有RGB 背燈模式迷幻背燈,為工作間增添玩味氣氛,而且比市面上的double monitor 更美觀,節省位置。換上新的屏幕,房間瞬間變得更簡約,整齊(no more messy cables!),書桌更騰出了畫手稿的位置!
最後最後,呢部38GN950-B 仲啱晒鍾意打電競嘅朋友 🎮,佢支援高達 165Hz(超頻)刷新率、低至 1 毫秒(GtG)反應時間,令玩家能夠極速攻擊敵人,更易瞄準目標,兼容G-SYNC Compatible 及AMD FreeSync Premium,避免螢幕撕裂或延遲 ,享受真實流暢遊戲體驗! 真係畫圖又得玩電競又得!🙌
#LGUltraGear #UltraWide #LGHK #lghongkong #38GN950 #DriveInUltra #超闊電競螢幕 #UltraSpeed #Gaming #超速 #WorkLifeBalance #MeTime #StealTimeFromWork #WorkFromHome #WFH #GamingMonitor #LGGamingMonitor
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過5,480的網紅柴哥金融教學,也在其Youtube影片中提到,▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 🔊免費註冊連結🔊 ▬▬▬▬▬▬▬ 🔥免費註冊連結:通過連結註冊,未來付費我們雙方都可以獲得30元獎勵哦 https://tw.tradingview.com/gopro/?share_your_love=eateat861206 🔥柴哥四條指標語法,直接複製貼上就可以 ...
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overlay功能 在 矽谷牛的耕田筆記 Facebook 的最佳解答
本篇文章是一個深度介紹文,除了探討 K3S 與 K3D 的關係之外,還針對 K3D 的架構與使用方法很詳細的介紹一番,包含了
1. K3D v3 的特色與架構
2. 如何替換 K3D 裡面的 CNI
3. 如何替換 k3D 預設的 Ingress Controller
4. 使用 private registry 來處理
Kubernetes 的變化版本很多,除了 k3s 之外後來還有 k0s 的出現,每個版本都有自己想要解決的問題,而 k3s 則是一個非常輕量的 Kubernetes 版本,其特色有
1. 使用 Flannel 作為其預設 CNI,不講求太多複雜功能,單純用 VXLAN 打造一個 L2 的 overlay 網路
2. 使用 CoreDNS,與原生一樣
3. 使用 SQLite3 當作預設的 DB,而非 etcd3
4. 使用 Traefik 當作預設的 Ingress Controller,原生 K8s 則把這個主動權交給使用者
5. 使用 Containerd 當作預設的 Container Runtime
而 K3D 就是基於 K3S 的測試環境, K3S in Docker,跟 KIND 類似,只是運行的 Kubernetes 發行版本不同。
相較於 KIND 而已, K3D 的架構稍微複雜一點
1. 為了方便測試與存取,k3D 部署的時候也會部署一個 Nginx Server 來當作簡易的 Load-Balacner,讓 K3D 內的 Ingress 服務可以更簡易的被存取。使用者只需要存取該 Load-Balancer 即可,不需要去針對 Node(Docker) 的 IP 存取
2. 可以支援動態加入與刪除節點
本篇文章算是非常詳細的介紹各種參數用法,對於 K3D 這種測試環境有興趣的可以參考看看
https://yannalbou.medium.com/k3s-k3d-k8s-a-new-perfect-match-for-dev-and-test-e8b871aa6a42
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(尷)Oculus 很快會讓你看到自己在玩 VR 遊戲時的樣子
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study(title="Futuresdog", shorttitle="Futuresdog", overlay=true, resolution="")
plot(sma(close, 21), color=color.aqua , title="MA21", offset=0)
plot(sma(close, 55), color=color.blue, title="MA55", offset=0)
plot(sma(close, 120), color=color.fuchsia , title="MA120", offset=0)
plot(sma(close, 240), color=color.red, title="MA240", offset=0)
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===========方塊編輯=============
0:45 //wand 取得編輯工具(預設是木斧)
1:05 //set ID 填滿方塊
2:09 //undo 復原
2:13 //redo 再製
2:41 //hpos 以準心選取
3:16 //replace A B 把A取代為B
3:35 //replacenear d A B 把玩家d格內的A換成B
4:31 //pos 以玩家位置選取
5:08 //walls ID 建立圍牆
5:27 //outline ID 建立輪廓
6:00 //overlay ID 覆蓋
6:34 //copy 複製
6:58 //paste 貼上
7:43 //rotate Y [X] [Z] 旋轉
9:07 //stack 數量 [方向] 堆疊
10:56 //move 數量 [方向] 移動
===========選取區編輯=============
11:56 //expand 數量 [方向] 延伸
12:29 //contract 數量 [方向] 收縮
13:16 //outset 數量 外擴
13:31 //inset 數量 內縮
13:57 //shift 數量 移動
14:18 //chunk 選取整個chunk(區塊)
14:45 //count ID 計算方塊數量
15:02 //distr 顯示所有方塊
15:25 //size 顯示選取區的size/資訊
Part 2 有更多功能唷
Part 2 https://youtu.be/J7kFHU2uTHg
我安裝的是伺服器版、安裝在伺服器端的,個人端不適用
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