嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 拉維爾
二技能
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。
● 前期變強一點點,後期變弱。
現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。
前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。
以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。
2. 亥犽
被動
機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。
一技能
物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被動觸發範圍:5m → 6m
修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug
● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。
前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。
沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。
3. 特爾安娜斯
被動
物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)
一技能
造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
機制調整:移除被動減速效果
二技能
減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復:施放不再解除控制
● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。
一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~
我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。
大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。
前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。
這改動估計想讓特爾當移動大便。
建議奧義 暴走 精靈 龍爪
備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。
4. 菫
基礎屬性
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
被動
縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄
一技能
冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
強化普攻僵直時間:+0.066秒
強化普攻射程:-0.5m
強化普攻彈道寬度:-1m
二技能
技能射程:+2m
減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒
大絕
基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子彈判定寬度:+0.5m
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人
● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。
大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。
估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。
5. 勇
被動
傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
移除機制:使用技能後的跑速加成
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能調整為【百步穿楊】
基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
新增效果:擊退並暈眩身前敵人
移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害
大絕
技能調整為【天降神箭】
物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
新增效果:獲取範圍內的視野
● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
大絕變成原本的二技能,傷害變高
被動傷害前期沒啥差異,後期變高
後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。
6. 司科德
被動
提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%
大絕
恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命
● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。
7. 綺蘿
一技能:
落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)
就這點東西,不足以回來。
8. 盧蜜亞
● 還沒有改動唷。
0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!
前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。
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#堇死一半
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💪就問你打架會不會?!
所謂「知己知彼,百戰百勝」,
為迎接即將到來的AIC國際賽,
今天MOBA數據姬就帶你瞭解和台灣很不一樣的
泰國(RPL)本季職業場上的META;
你也可以留言提出看法,
為何喜歡打架的泰國所愛用英雄腳色是他們呢🤔?
🚦凱撒路🚦
SS級:夜叉、瑞克
S級:弗洛倫、緋淚、葉娜、亞連
A級:馬洛斯、筱清、超人、愛里、祖卡、安格烈、
莫托斯、凱格路士、呂布、神力女超人、
龍馬、蘇離、諾可西
B級:蝙蝠俠、司科德、艾翠絲、麥克思、夜姬、
埃羅、艾蜜莉、阿杜恩、悟空
F...:塔拉
🚦魔龍射手🚦
SS級:亥犽
S級:卡芬妮、靈靈、史蘭茲
A級:摩恩、拉維爾、小丑、希露卡、蘇、特爾安娜絲、
索文、勇、凡恩
B級:堇
🚦中路🚦
SS級:颯迦、洛里昂、伊耿士
S級:潘因、拉茲、克里希
A級:盧密亞、閃電俠、圖倫、莉莉安、貂蟬、
緋淚、阿萊斯特、阿茲卡、龍馬、瑪迦、狄拉克、薇菈
B級:普雷塔、金納、蘿兒、卡莉、哥德爾、娜塔亞
F...:穆加爵
🚦打野🚦
SS級:綺蘿
S級:龍馬、科里納卡、史蘭茲、潘因、奎倫
A級:齊爾、瑟斐斯、納克羅斯、蘇離
希露卡、菲尼克、蘭鐸、洛克、索文、琳蒂
B級:悟空、趙雲、刀鋒寶貝、莫拉、銀晝、達爾西
🚦輔助🚦
SSS級:皮皮、提米
SS級:神力女超人
S級:馬洛斯、薩尼、卡瑞茲
A級:阿塔、查戈納爾、夸克、渥馬爾、若伊、 贊尼爾、
伯頓、古木、美娜、克萊斯、佩娜、朗博
B級:愛麗絲、瀾、安奈特、維羅、歐米茄、艾瑞、依夏
F...:牛魔王
#傳說對決 #MOBA戰情室 #泰國META #神力女超人輔助 #希露卡打野 #2020夏季泰國強勢英雄
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📛📛4/9 傳說對決魔法棋更新公告及個人感想📛📛
🔺亥犽
技能傷害:600/1100/1600 → 500/1000/1500
能量消耗:80 → 100
🔰改爛是預料中的事 但感覺還是蠻猛的
在其他低價錢射手沒改強之前 前期還是很好用
🔺盧蜜亞
技能傷害:1200/2200/3200 → 1000/2000/3000
初始能量:25 → 0
🔰上次改版後就不太能用了 這次又砍一刀 直接打入冷宮
除非要配半神 除非你能量裝超級多 不然送他進冷宮吧
要用他配三法太浪費了 不如用薇拉配三魔族配莉莉安 精靈克里希
🔺莉莉安
技能傷害:3000/4500/6000 → 2500/4000/5500
🔰個人覺得不影響強度 主要也是拿來湊九尾羈絆
除非有多的裝備我才會給莉莉安 非核心 一樣強 不影響
🔺齊爾
技能傷害:500/750/1000 → 800/1200/1600
🔰這次的改版四元素羈絆有改為增加全體友軍生命
但......奇爾是刺客 前中期拿來配個刺客陣過渡也是OK的
能不能用四元素打到後期 待測試
🔺銀晝
基礎物理攻擊:270/486/972 → 320/576/1036
🔰在聖徒羈絆沒改強之前 聖徒就下去吧A_A
銀晝也算是聖徒裡面 最廢的~~
🔺刀鋒寶貝
技能傷害:1800/3000/4200 → 2000/3500/5000
🔰刀鋒爛的原因就是因為他無法像原本設定中的擊殺助攻刷新大絕招 在魔法棋裡面 需要擊殺才能回復一些能量值
所以很可惜 個人是覺得還是不太能使用
🔺特爾安娜絲
初始能量:60 → 40
能量消耗:120 → 100
🔰原本就很強的特爾 現在改這樣 我覺得變更強
若搭配精靈羈絆 開場滿能量 初始能量就來的不太重要
能量消耗低為100變成 能更快放招
搭配綠書一樣恐怖 一樣是就算不自己用也不能放給對手的牌組 這樣改之後 特爾更需要搭配精靈羈絆使用
精靈變得更強悍了
🔺薩尼
斬殺傷害:15% → 20%
🔰薩尼一直沒人使用的原因是 他搭配的羈絆是坦克以及羅曼 這兩個羈絆所增加的都是物理防禦 這遊戲的所有角色打出來的技能傷害 都是魔法攻擊 這點比較可惜
加上墮落者現在太強了 導致坦克們一直無法出場
📣📣📣羈絆調整📣📣📣
🔺元素
只給元素增加生命,用處太少,我們希望元素能有更多的搭配。
4元素:所有元素+5000生命值 → 全體友軍+3000生命值
🔰四元素 朗博 奇爾 阿茲卡 查戈納爾 說實在的我陣容裡面若出現這四隻 我也不知道我該怎麼贏 查戈納爾加減還能使用 四元素所增加的生命 在墮落者眼裡.....不堪一擊
🔺法師
降低3法羈絆後期的百搭性
3法師:技能效果提升40% → 35%
🔰3法師後期蠻好湊的 調低傷害一樣不影響他們的地位
可以搭配 莉莉安 普雷塔 克里希 OR 墮落魔族流的薇拉
使用性來說 還是非常實用的
🔺槍手
4槍手:30%暴擊率,30%攻擊力 → 40%暴擊率,30%攻擊力
🔰只增加了10%爆擊率 槍手只有凡恩跟卡芬妮能用
核心卡芬妮 配獵魔者的時候配個凡恩搭個2槍手加減用吧
四槍手的話......................阿門 還是下去吧
🔺射手
4射手:40%機率連射 → 45%機率連射
6射手:65%機率連射 → 70%機率連射
🔰射手又改強 對槍手相對的不公平很多 代表槍手地位更低了 相信六獸四射玩的人會更多更強了!
🔺墮落者
墮落者是目前最熱門的羈絆,略微降低他的羈絆傷害。
4墮落者:最大生命傷害40% → 35%
🔰改爛是預料中的事情 但只少5% 其實我覺得改為30%較合理 依然不影響墮落者的地位
(以上純屬個人心得 如有說錯的地方 歡迎提出)
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特爾安娜絲連招 在 特爾安娜絲單排上S - 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
捧場一下活動 先上人權
這季全單排 爬分幾乎都靠這隻
一、
首先
技能組簡單不複雜 上手難度低
可是很吃團戰的判斷跟陣容
1技射程拉長 範圍會有顯示 且有附帶魔傷
2技AOE技能 緩速對手 增加自己跑速 但還滿耗魔的
3技CC控制 距離越遠暈越久
二、
我不喜歡攻速鞋 所以會出魔防韌性鞋
其實效果還不賴 而且雙刀的條件要爆擊才行
所以我會捨棄雙刀出爪爪
如果不太會用嗜血弓抓不到使用時機
可以出撒旦取代 1技有魔傷且便宜
但建議還是第四件第五件再來出吸血
前面沒傷害 吸也吸不回來
出裝要依當場陣容 順逆來決定
例如遇到3法以上(比較常見達爾西、齊爾打野 瑪珈凱薩之類的)
我就會出仙靈擋著 就不出死神了
三、
挑戰者技能建議帶疾走
特爾的優勢就是手長 攻擊緩速
帶疾走可以增加拉打的能力 且CD時間比瞬移短
四、
奧義我用爆走 精靈 龍爪
用爆走是因為我會出三件爆擊 爆擊效果比較好
精靈拉打
五、
心態上
因為 我是單排
想上分 又選了AD CARRY
就必須抱持著其他人都是菜雞 這把我最屌的心態
當然不是叫你們一進去就吵架
意思是相信自己就好 輔助會保肯給視野、中路會跑線
或是打野住爛對面C位就當賺到
前期如果輔助有搶到視野
請發揮你1技手長的優勢 能點就點
特爾1等一次只能打1隻兵 搶二通常偏難
因此凶狠的打 打到對面不敢吃兵就對了
請隨時盯著小地圖
當我們打野吃完一半野怪的時候
開始當俗辣 控線 別被GANK
有小團戰能跟就跟
並且注意 團戰的時候 不要刻意打後排把自己當刺客玩
能打誰就打誰 苗頭不對 疾走就按了 但要邊走邊打 不要顧著跑
記住你是CARRY位 隊友保你就會贏
活到最後是團戰的最終目標
六、
總結
操作阿 細膩的走位沒辦法教
所以心態很重要
單排選隊友當賭博 自己CARRY不要死就好
阿不要嘴砲 隊友想輸來鬧 就叫他閉嘴 他不閉你閉
連輸太多就別玩了
最後強調 這是個遊戲 別被遊戲玩了
大GUY就這樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.209.223.96 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1582284887.A.AC2.html
※ 編輯: s010212 (110.50.171.125 臺灣), 02/21/2020 20:45:05
※ 編輯: s010212 (210.209.223.96 臺灣), 02/22/2020 01:24:47
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