嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 拉維爾
二技能
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。
● 前期變強一點點,後期變弱。
現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。
前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。
以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。
2. 亥犽
被動
機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。
一技能
物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被動觸發範圍:5m → 6m
修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug
● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。
前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。
沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。
3. 特爾安娜斯
被動
物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)
一技能
造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
機制調整:移除被動減速效果
二技能
減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復:施放不再解除控制
● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。
一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~
我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。
大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。
前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。
這改動估計想讓特爾當移動大便。
建議奧義 暴走 精靈 龍爪
備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。
4. 菫
基礎屬性
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
被動
縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄
一技能
冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
強化普攻僵直時間:+0.066秒
強化普攻射程:-0.5m
強化普攻彈道寬度:-1m
二技能
技能射程:+2m
減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒
大絕
基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子彈判定寬度:+0.5m
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人
● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。
大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。
估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。
5. 勇
被動
傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
移除機制:使用技能後的跑速加成
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能調整為【百步穿楊】
基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
新增效果:擊退並暈眩身前敵人
移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害
大絕
技能調整為【天降神箭】
物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
新增效果:獲取範圍內的視野
● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
大絕變成原本的二技能,傷害變高
被動傷害前期沒啥差異,後期變高
後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。
6. 司科德
被動
提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%
大絕
恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命
● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。
7. 綺蘿
一技能:
落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)
就這點東西,不足以回來。
8. 盧蜜亞
● 還沒有改動唷。
0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!
前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅BuBuChaCha 傳說,也在其Youtube影片中提到,「海魂之弓」終於吹響起錨的海螺啦! 準備好了嗎孩子們?太小聲囉!跟著特爾安娜絲一起出航吧! 馬上訂閱BuBuChaCha►►https://goo.gl/ZxEnlk 工商合作►►[email protected] “夥計們,飆起來?!” “生活嘛,最重要是開心!” #傳說對決 #AOV...
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首先祝大家週末愉快~
今天一樣也有QA問答唷😚
昨天Q4的題目大家答對了嗎?
答案是「C」
詳細的解析在昨晚的企劃中有講解
沒聽到的可以去看回放!
今天的題目是大家最常見的問題
就是關於控制技能,用什麼方式可以解除?
💡Q5:請問以下選項中,哪一項是無法成功的?
A.查戈納爾的大招解除達爾西的大招
B.特爾安娜絲的大解除達爾西的大招
C.皮皮的吸吸走被阿萊斯特開大招的隊友
D.輔助裝的解控解除阿萊斯特的大招
E.洛克的大解除貂蟬的二技冰
🌸今晚休播,將於週日晚上開獎
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特爾安娜斯出裝 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨,我是養鴿,這是20201030改版懶人包及見解,遲來了,最近太忙沒發現昨天偷改動。我只講我覺得重要或需要知道的資訊。
【傳說英雄改動】
1. 狄拉克
被動
回調之前血量耗盡後,每1點魔力抵扣1點血量的設定
二技能
散射的三顆子彈,每顆最多命中同一敵人 2次 → 1次
● 回來了回來了,狄拉克回來了,記得現在魔力又有血量功能了ㄏㄏㄏㄏ。
2. 朗博
二技能
新增機制:擊飛後附帶30%的減速,持續1秒。
● 不會差別很大,依舊T2,再改強些東西才會回來。
3. 阿茲卡
二技能傷害小幅下修
大絕冷卻時間多五秒
● 依舊強,操作簡單,下限也高,法師首選SS場除外。
4. 夜叉
二技能
減傷效果:50/54/58/62/66/70 % → 40/44/48/52/56/60 %
● 上個版本從T0變T0.5,這版強度在T0.5-T1之間。
5. 美娜
一技能
最大生命值加成:5% → 6%
● 差不多,美娜很吃開戰的判斷,很會開戰的人美娜T1,不太會開戰的不要拿來雷人。
6. 勇
被動
對英雄物理傷害:每段(+0.24物理攻擊) → 每段(+0.27物理攻擊)(在4/7/10/13級時成長0.02)
對英雄真實傷害:1%最大生命值,可暴擊 → 不可暴擊
● 切坦變慢,切輸出差不多,整體強度依舊T1。散射每段傷害是屬於物理傷害附帶一段真實傷害,物理傷害一樣可以爆擊,散射有七段,後期打軟皮附帶約70多的真傷而已,小事。
7. 特爾安娜斯
一技能
基礎傷害:55/62/69/76/83/90 → 60/72/84/96/108/120,不可暴擊
加成傷害:0.52物理攻擊 → 0.5物理攻擊,可暴擊
● 簡單來講就是以前一技能開下去會附帶物理傷害及魔法傷害且都會爆擊,而現在雖然基本傷害調高,但魔法傷害不會爆擊,估測使用起來傷害不會有啥變化。
8. 凡恩
被動
紅鏢可暴擊部分:60(+1.0物理攻擊)(每級+12)
紅鏢不可暴擊部分:120(+0.65魔法攻擊)(每級+20)
一技能
魔法傷害:300/330/360/390/420/450(+0.8物理攻擊)(+0.8魔法攻擊)→ 275/310/345/380/415/450(+1.0物理攻擊)(+1.0魔法攻擊)
二技能
魔法傷害:150/170/190/210/230/250(+0.58物理攻擊)(+0.6魔法攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+0.6物理攻擊)(+0.6魔法攻擊)
暈眩時長:0.75秒 → 1秒
● 傷害那些數據看起來沒啥變化,一技能加成比較有感而已,其他傷害面的改動都不重要,重要的是黃牌暈眩現在變一秒,整體而言大概是個T2.5爬到T1.5-T2之間的改動。
9. 史蘭茲
被動
強化普攻傷害:1.2物理攻擊,全額可暴擊 → 1.0物理攻擊可暴擊,50(每級+10)不可暴擊
● 實際算下來傷害量差不多不用擔心,就是個爆擊機制的改動而已。
10. 緋淚
大絕
冷卻時間:27/24/21 秒 → 24/21/18 秒
增加物攻:100/125/150 → 100/150/200
● T1戰士
11. 神力女超人
一技能
百分比傷害對野怪上限:1000 → 150
● 吃野稍微變慢,但強度還是很不錯,T0.5
12. 閃電俠
一技能
新增機制:第一段附帶霸體
大招
控制效果:0.5秒暈眩 → 1秒暈眩後,有0.5秒的50%減速
● 第一段霸體稍微無感,回來那段比較重要,大絕變的有點雞巴,但整體而言大概還是T2法刺,對面後排多再考慮玩閃電俠。
13. 夜姬
二技能
強化普攻傷害:200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻擊) → 250/300/350/400/450/500(+1.2物理攻擊)
冷卻時間:5秒 → 4秒
● 娛樂性質角,強度T2-T2.5,拍謝我最近實在沒時間做夜姬攻略。
14. 蘇離
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 60/50/40 秒
● 雪球角,順風很好滾到讓對面絕望,逆風零功能,整體而言是蠻難說的,低段位我會考慮Ban掉,但SS場這隻發揮不太了。
15. 若伊
一技能
冷卻時間:10秒 → 9秒
二技能
冷卻時間:11/10.5/10/9.5/9/8.5 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
加速時長:3/3.6/4.2/4.8/5.4/6 秒 → 4/4.4/4.8/5.2/5.6/6
● 單雙排想贏就別玩她了,她的市場不在這。
16. 薇菈
一技能
魔法傷害:500/560/620/680/740/800(+0.9魔法攻擊)→ 550/615/680/745/810/875(+1.0魔法攻擊)
大絕
魔法傷害:300/375/450(+50%魔法攻擊)→ 330/415/500(+55%魔法攻擊)
● 現在估測T2,一套技能傷害再多個250左右就可以回來了。
17. 靈靈
一技能
冷卻時間:5秒 → 6秒
● 靈靈這角色下限高是他勝率還不錯的重要原因,但以我前幾個月打到台服第一靈靈跟最近的史蘭茲企劃的心得來講的話,不得不說史蘭茲的上限值比靈靈高不少。
18. 佩娜
一技能
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/65/70/75/80/85
二技能
魔力消耗:100/105/110/115/120/125 → 80/85/90/95/100/105
大絕
護盾吸收量:400/600/800 → 400/700/1000
● 低段位T1,無腦簡單雙人線,高段位T1.5。
19. 綺蘿
一技能
調整機制:需要擊中敵人才會獲得普攻強化
● 不貼身空放一二技能的中型輸出量大幅下降,但還好綺蘿挺得住,估計從T0變T0.5。
20. 索文
二技能
調整機制:強化魔彈同時附帶一技能的效果
● 早該附帶了,索文目前還是推一藍一黃雙彈流,在射手手感優化後其他射手過於耀眼,估計索文還是個T1.5-T2的存在。
—-
晚上12.又新角洛里昂又巔峰賽的我好興奮rrrr,目標台服前十名,全程開台。
最近裝潢加搬家,神忙rrr
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#狄拉克霸氣回歸
#其他不重要
#巔峰賽即將開始
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特爾安娜斯出裝 在 [心得] 2019年3月全英雄推薦裝備奧義-射手篇- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
前面介紹過戰士及輔助類英雄的推薦出裝以及奧義
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 戰士篇(上) https://0rz.tw/ZUXEQ
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 戰士篇(下) https://0rz.tw/cDWy8
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 輔助篇 https://0rz.tw/q4ALp
今天來介紹一下射手
再次強調
如果是上得了場的英雄,配裝都是經過各個職業隊團練測試過的
出不了場的角色配裝就是我依照出裝邏輯創造出來的
但畢竟每一隊的出裝邏輯還是會有所出入
所以請不要拿OOO實況主或是XXX選手或是ZZZ全服最強的配裝來砲我,說我亂教一通
選手的出裝有時候是一種信仰
(問他們為什麼要這樣出裝:因為我用得很順阿~ 我覺得這樣很強!)
我會盡量以客觀且科學的角度分享我認為合理的配裝
射手主要分成兩大類:普攻型射手以及技能型射手
普攻型射手通常需要兼顧攻擊力、攻速、爆擊、百分比破甲
因為普攻型射手通常要從最前面的坦克開始打,大多需要出到天叢否則就要龍骨
技能型射手則需要特化攻擊力、冷卻、定額破甲
因為技能不會爆擊,所以攻速爆擊效益不太大
但技能範圍廣、瞬傷高,較容易打到後排輸出位,破陣效益很高
要談到普攻型射手,就要先釐清爆擊奧義的差別
暴怒 vs 暴走
10暴怒奧義提供16%的爆擊率,10暴走則是7%爆擊率+36%爆傷
暴走奧義後期比較強
出聖劍以前,不含紅色奧義,王座+裝備提供的爆擊率超過18%,暴走>暴怒
出聖劍以後,不含紅色奧義,王座+裝備提供的爆擊率超過30.5%,暴走>暴怒
至於覺醒奧義,則不能直接類比,要根據角色的輸出模式和基礎攻速做計算
在此不佔篇幅
今天介紹的角色如下:
卡芬妮
邊線奧義 暴走5奪萃5精靈龍爪
手比較短,容易被耗血
但累積傷害極高,吸血效率挺不錯的
所以帶一些奪萃增加續航力合理
首先卡芬妮的累積輸出是速射砲>脈衝砲 這點需要注意
因此在單挑時需要以速射砲為主,脈衝砲為輔
利用秒切換脈衝砲再切回速射砲的攻擊模式,可以免費賺一發脈衝砲
因此每三秒可以做一個小爆發
以下有幾個影片,看了就比較明瞭
https://youtu.be/T9E6GLbrQT4
https://youtu.be/OhelDxJlOmY
https://youtu.be/qO4SBbJK8pw
龍骨 vs 炎怒?
如果攻擊模式都是以速射砲為主
那龍骨的傷害是比疊滿的炎怒還高的,即使是打軟皮輸出也是一樣的
打坦克差距更大
當然如果你會戰要打一群人,或是保持安全的遠距離用脈衝砲噴人
雖然單體輸出是下降,但群體輸出上升
這種使用脈衝砲的輸出模式就是炎怒比龍骨強
冬日 vs 天叢 vs 死神?
其實一個牽制裝一個攻擊裝一個保命裝沒甚麼好比的
看雙方陣容使用
我方保排能力極強,輸出環境無後顧之憂
對手坦克多刺客少當然就是天叢買起來直接打破坦戰的頭
如果我方選擇的硬控場不夠多,對手坦克不多,倒是一堆衝排戰士/刺客
那就可以出冬日拉打,只要第一時間沒黏到卡芬妮
就永遠被風箏到死了
當出完三件攻裝(聖劍/嗜血/龍骨)以後,沒出天叢的情況
以速射砲為主、脈衝為輔的輸出模式
攻擊軟皮身上三秒就有9200左右的傷害
攻擊全防裝純坦克身上三秒有5800左右的傷害
傷害並不缺乏
如果今天敵人是瞬間長距離貼身秒殺型的,根本不存在拉打的空間
比如肥到出油的閃電俠、齊爾、科里那卡之類的
直接買個死神鐮刀,配合嗜血弓的主動技能,絕對讓對手頭痛不已
打野奧義 暴怒5奪萃5精靈龍爪
暴走奧義比暴怒強的分水嶺在第一段就有提到了
對於打野這種重視風向的位置來說太晚了,出暴怒會比較好度過前期
滿裝可以把野弓賣掉改出天叢,鞋子賣掉改出冬日
畢竟後期是圍繞著射手位在打的
我們會戰時需要的是相對速度,而不是絕對速度
相對速度靠著冬日可以給。
蘇
奧義 暴怒精靈龍爪 或 覺醒精靈龍爪
暴怒轉化物攻傷害最高,二技更痛
但覺醒有攻速在點人或尾兵時會舒服很多
看自己喜好而定
承蒙各位的厚愛,現在全世界職業聯賽9成的蘇出裝都長這個樣子
許許多多想說的都在
【攻略】別急,讓子彈飛一會兒!狙擊手-蘇 https://0rz.tw/5D6bg 裡面講完了
輕者念一日,重者念七日,看完一定有幫助
鞋子選用冷卻鞋或攻速鞋皆可,看自己習慣而定
最後一件裝選用死神鐮刀可以很好的跟嗜血弓做一個Combo搭配
但如果隊友保排能力強,視野又做得很完整
選用涅槃之刃多一條命容錯率增加
如果陣容保排能力差,被開戰後邊打邊退
掛掉的時候多半能用的位移(大招脫險+閃現)都用掉了
就算復活也只是被守屍再死一次而已,還不如選用死神鐮刀
靈靈
奧義 暴走精靈龍爪
靈靈大招會爆擊,平常則是屬於普攻型射手
出裝走向會兼顧攻擊力、攻速、爆擊
且除了大招之外,很難直接攻擊到對手輸出位
因此必須使用天叢拆坦克
琳蒂
奧義 暴怒精靈龍爪
可以隨自己喜好帶幾個奪萃,以增加續航力減少回家
野裝的選擇
事實上琳蒂算是技能型射手
以打人來說,三階紅野刀的瞬間傷害是高過三階黃野弓的
但黃弓的吃野速度比較快,就可以快速轉線蹲點拿地圖物件和GANK
錢多等級高,傷害自然就高了
所以對琳蒂來說,紅刀/黃弓都可以用
琳蒂在野區的轉線速度太快了,在機能上更像一名刺客
相較於普攻型射手的笨重,他的機動力讓他容易對後排造成傷害
因此破陣對他來說是一件相當重要的裝備
無論是脫戰的風行步或是定額扣防都相當重要
聖劍和全能的順序
聖劍在破陣之後出,傷害比全能高個8%左右
但全能的屬性比較全面,且被動可以增加點塔速度
因此一般來說都會將全能放在前面
除非對手衝排角多,早就打定主意要用冰袍
就會改成破陣 - 聖劍 - 冰袍的順序使用
摩恩
奧義 暴怒精靈龍爪
摩恩前期真的是太爛了
先上一把普攻型角色初期最強的裝備 - 電刀
有攻擊力/攻速 還有額外裝備特效傷害
因為前期很爛,電刀的被動提升他的清線速度,也可以減少被塔殺的風險
滿裝再把電刀賣掉改成涅槃或死神鐮刀
DC小丑
奧義 猛攻刺殺龍爪
遊蕩鞋必備,被動強化子彈要點人就靠這雙鞋了
破陣,小丑算刺客型的射手
輸出模式無論是蹲草GANK或是會戰用禮砲噴人
都容易將傷害打在後排輸出位上,因此破陣的定額扣防非常重要
小丑的技能组並不會很頻繁的將普攻與技能互相穿插
全能的重要性並不如王者
特爾安娜絲
奧義 覺醒精靈龍爪 或 暴走精靈龍爪
七等出完聖劍之後暴走會比覺醒強
現今版本邊線射手的代表之一
混傷雙爆的輸出特性讓他可以不用太早出天叢
只要把攻擊、攻速、爆擊拉高,其實幾乎連坦克都扛不住他的傷害
先出嗜血弓攻防一體,比起天叢重要許多
坦克多再出天叢,刺客多就直上死神或涅槃了
為何不是選用撒旦而是嗜血弓?
撒旦雖然有混傷雙吸的作用,但特爾的體質太差
被打就是直接爆血甚至秒殺
我們需要的是瞬間的吸血量而非持續的吸血
撒旦提供的是續航力,嗜血弓的主動100%吸血才是會戰中真正有意義的保命手段
況且嗜血弓的爆擊率也對輸出有相當大的助益
因此選擇嗜血弓才是正確的
史蘭茲
奧義 覺醒精靈龍爪 或 暴怒精靈龍爪
打野為主,打線真的不太優
由於大招有打生命百分比傷害,對坦克有很好的效果
因此配裝上拉高攻速,破甲裝放到第五件再出即可
菲尼克
奧義 覺醒精靈龍爪
拉高攻速可以快速疊滿印記
但技能本身又會加攻速,因此奧義和野弓拉完攻速後
之後就沒那麼缺攻速了,著重在攻擊力和爆擊為主
菲尼克就是要快速拿地圖資源拉經濟,用有錢到不行的狀態去欺負別人
出破陣可以有效的以大欺小以及拔塔吃龍等等
凡恩
奧義 覺醒精靈玷污
三個奧義都是加最高攻速的奧義
而且凡恩的技能傷害都是魔傷,使用玷汙效果極佳
對手軟皮居多的時候,攻裝選擇電刀和聖劍破壞性相當的大
聖劍爆擊後還可以加跑速,加上雙牽制裝可以欺負手短的角色
對手坦克多時就以龍骨和炎怒的搭配較佳
龍骨的On-Hit效果配合最高攻速的炎怒之爪,拆坦克也是幾秒的事情而已
為何選用撒旦而不是嗜血弓
因為凡恩走半坦裝,不像特爾全攻裝體質又差
在戰場中的持續輸出時間較長,撒旦有混傷雙吸的作用
相當適合凡恩使用
堇
奧義 暴怒精靈龍爪
堇屬於技能型射手
野裝選用紅野刀,提供高額的攻擊力和冷卻
對於蓄勢待發的傷害提升非常的大
且由於蓄勢待發後的射擊具有貫穿效果
較容易攻擊到敵方輸出位
選用破陣是合情合理的
堇的特性是點塔相當的快速,因此破陣後及早出全能加強破塔的速度
勇
奧義 暴怒精靈龍爪
前期太爛,不要選暴走
龍骨到底能不能用,看下面影片就知道了
https://youtu.be/GKGHCFnkiJk
從影片中可以看到
勇的怒射最多可以觸發三次龍骨被動,最少也可以觸發兩次
而電刀的特效在一次怒射中,就只會觸發一次
龍骨的特效每下也都超過電刀的傷害,無論是打坦還是輸出都是
加上觸發的頻率,兩者的優劣顯而易見
龍骨遠遠優於電刀的輸出,還有著重要的續航能力。
至於第二件大裝選用龍骨還是颶風
其實計算上也不難 只是煩人而已
先設定兩件大裝時角色的等級會落在10等
只看怒射的傷害就好,畢竟怒射不會每下都觸發龍骨特效
因此選怒射做比較是對龍骨比較不利的計算方式
然後再選軟皮的輸出角色做為攻擊目標,因為血少,所以也是不利龍骨的
10等輸出角的血量落在5200左右
龍骨的特效傷害是現有生命的8%,直接簡化計算為最大生命值4%
聖劍龍骨組別
怒射傷害
(129 + 186 )* 4 *(0.41*2.5+0.59) + 5200*0.04*3
= 2659 (觸發三次特效)
(129 + 186 )* 4 *(0.41*2.5+0.59) + 5200*0.04*2
= 2451 (觸發兩次特效)
聖劍颶風組別
(129 + 162) * 4 * (0.66*2.5 + 0.34)
= 2316.3
好了,結果龍骨在"怒射"以及"對輸出角傷害"這兩個不利的條件下
傷害依舊超過了颶風雙刀
現在告訴我勇到底能不能用龍骨
我是MS_帕索
都是AA昨天拉了我打五排
害我得趕稿到凌晨
又不想要把事情做一半這樣心裡很不舒服
有問題可以下方留言討論
下一篇想看甚麼的也可以跟我說
我們下次見
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打在刺客身上,特爾出嗜血提供的物攻和爆擊量比天叢的百分比物穿傷害高得多
提米Ban掉,對一般沒組織的團隊來說不好破解
看看Garena app提米的勝率就知道了
要盡可能利用提米方其他路的視野缺乏進行蹲點和侵略
看你輸出習慣吧
你把聖劍往前挪沒意見
對線就是先贏線,就可以先支援,兵錢也不會入塔被扣
電刀是最不適合蘇使用的攻速裝
三下普攻才會觸發一次電刀效果,還比每下都觸發的龍骨傷害低
龍骨的被動和蘇的破甲特性可以互相配合
昨天太久沒打 戳了ㄅ歉
活著才有輸出,我是建議一定要有保命裝
脈衝砲炎怒>颶風>龍骨
敵人控場很多出韌性鞋也沒甚麼不可以
只是聖劍本身有爆傷加成,所以有無聖劍這個分水嶺的位置會不一樣
撒旦物魔傷都有吸,而且除了物理普攻之外,特殊標以及三個技能都會吸血
我也是一直在修正的
打滿裝的坦克角,龍骨傷害甚至高過颶風30%
在會戰中需要的是相對速度而不是絕對速度
有冬日緩人和加速可以製造相對速度就夠了
※ 編輯: Nouis (36.238.214.126), 03/09/2019 00:08:11
龍骨打大坦有用,對於那種場次就是誰先把坦克拆掉誰就贏
大部分的場次就會出文章中的那種裝備,衝排特別多的才會出冰袍拉打
一般來說就是破陣換王者,最後野裝也可以賣掉
※ 編輯: Nouis (36.237.26.76), 03/10/2019 22:33:23
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