#翻轉療育
#如何讓每位孩子玩得開心玩得有技巧
今天來到了 #嘉義伊甸早療中心 與中心的夥伴們一起帶領孩子玩遊戲,由於機構的孩子普遍能力都不高,在進行遊戲課程時,也都會因為時間規畫的緣故,大多是以整個班級進行為主。我們前四年的時間,大多在進行難度比較高的 #主題式故事遊戲,由於這一陣子單位來了許多新面孔,所以今天我們要重新執行比較簡單執行的 #流程式故事遊戲。
流程式的遊戲簡單來說就是將教具擺一擺,然後讓孩子依序去闖關,這樣的活動方式對於許多孩子都非常喜歡,只要孩子能力足夠,能依據關卡的設計做出相對應的表現,就可以感受動作回饋所帶來的成就感。
流程性質的團體遊戲除了要提供孩子感官刺激外,也要提升孩子的動作技巧,更有可能要增加孩子輪流、等待的社會能力。
但是當團體裡每位孩子的優劣勢都不同的時候,看似豐富的流程遊戲設計,卻有可能會讓能力尚不足的孩子敷衍帶過,於是累的就是班級老師,一下子要協助這位孩子,一下子又要要求另外一位孩子,搞得老師比孩子還要忙,只得一直調降遊戲的難度,讓自己變得輕鬆,也讓遊戲變得更順暢,最後,孩子就只能成為團體中的一位分母角色罷了。
🤔所以若要同時運用在一群能力都比較弱勢的孩子身上,那麼就要思考,要如何讓遊戲可以更有效率的進行,換成是我們,我們會建議這麼做:
1️⃣不急著進行流程,改以單項動作遊戲為主
假若團體中的孩子整體能力都比較弱,每位孩子的能力落差也很大,那麼就不急著讓孩子一下子進行多項動作的組合遊戲,而是建議先改採單項動作的訓練為主,然後再依據孩子的能力需求,進行不同的訓練。
例如:在流程式的遊戲設計裡,要讓孩子依序進行跳、爬、跳、跨等動作,由於班級孩子的整體能力尚未提升,這時就只要選擇單一項目進行訓練即可,今天我們選擇的是跳躍。
2️⃣從定點式的訓練開始,建立等待與指令理解
在團體遊戲中,不僅要強化孩子的感覺動作,更要促進孩子的社會行為、認知、語言上的發展,假若在孩子尚未搞懂規則的前提下,貿然進行遊戲,就容易衍生一團亂的結果。所以當下會建議以定點式的練習開始,強化動作之前,先建立孩子基本規則。
例如:先讓孩子們在老師面前排成一橫排,然後給予每位孩子一個指定區域站著等待動作指定的下達,讓老師可以同時觀察每位孩子,認識每位孩子能力,也製造可以協助所有孩子的機會。
3️⃣一次練一項動作,只建立活動概念
當等待的能力與指令理解的能力提升之後,再來就要針對決定的訓練項目作出訓練,這時不要求孩子表現的能力要有多好,只建立孩子能有基本的活動概念即可。
例如:當下達指令跳的時候,只要引導每位孩子往前跳一步,跳完之後,再引導孩子回復剛剛的位置,就簡單的重複跳一步的步驟,先讓孩子熟悉規則與概念再說。
4️⃣當孩子概念建構之後,再依據孩子能力作出不同的要求
在定點訓練的當下,孩子的活動概念與規則確定穩定建立之後,老師就可以依據每位孩子的能力做出不同的要求,讓孩子能各學所需。
例如:當孩子漸漸懂得跳一步就回到等待區的概念之後,老師就可以嘗試讓有些孩子雙腳跳,有些孩子單腳跳。
5️⃣加入故事的貫穿,讓訓練變得有趣
由於單項反覆的動作訓練很無趣,這時老師就可以加入豐富的肢體語言、誇大的表情與聲音,來增加孩子的反應力與注意力,同時再加入一些故事的元素,讓孩子覺得有趣,提升參與的動機。
例如:當下我們加入大鱷魚與巧虎的假扮遊戲,當大家往前跳一步時,老師就會運用跨張的動作與表情、聲音表演大鱷魚來襲,讓孩子迅速的趕回到原先的位置上,再等待下一次的動作遊戲的開始。
6️⃣逐漸加入新動作的元素,讓流程式遊戲逐步形成
當前一項動作的技巧熟練之後,再來進行下一項的動作訓練,當下一項的動作也跟著熟練,就可以試著將這兩項動作連接起來形成流程式的遊戲架構,反覆這樣的策略就可以逐步加入第三項、第四項動作,逐步讓流程式的遊戲架構變得更豐富完整。
例如:我們練完跳之後,再練習要站在腳印墊子上,再練習在腳印墊子走直線,最後再練習跨走輪胎,就這樣串連起我們要的流程式遊戲。
用點策略跟孩子玩遊戲,您就會發現每位孩子都可以玩得很開心,玩得有技巧。
#陽光種子職能治療所
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同時也有40部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《金屬之子》(METALLIC CHILD)遊戲故事發生在外太空的宇宙實驗太空船「生命之流號」,船上除了機械少女洛娜和斑之外,其他機器人正在引發叛亂,企圖讓太空船墜落到地球上,而元兇正是創造洛娜的艾琳博士。為了阻止這個計畫,洛娜挺身而出。透過遊戲程式連結到洛娜的裝置上,進而取得操作權限的玩家,將是能...
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《金屬之子》(METALLIC CHILD)遊戲故事發生在外太空的宇宙實驗太空船「生命之流號」,船上除了機械少女洛娜和斑之外,其他機器人正在引發叛亂,企圖讓太空船墜落到地球上,而元兇正是創造洛娜的艾琳博士。為了阻止這個計畫,洛娜挺身而出。透過遊戲程式連結到洛娜的裝置上,進而取得操作權限的玩家,將是能否成功的關鍵。
玩家所操控的洛娜,可以將敵人抓起來投擲,或是將它當成盾牌來防禦,也可以丟向牆壁倒地後繼續攻擊,彷彿格鬥遊戲般的肉搏就是遊戲的戰鬥特色。船上還有各種擁有特殊技能的BOSS等著玩家前來,要是擊敗了他們,就可以獲得相對應的技能,這點是不是跟某個名為「洛克」的人差不多呢?
遊戲將於9月16日在Steam和Switch平台發售,PS4和PS5版本則預定今年內推出,目前Steam也釋出了遊戲試玩版,有興趣的玩家可以下載來試玩一下囉。
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《金屬之子》遊戲故事描述在宇宙實驗太空船生命之流號發生叛亂事件,除了洛娜和斑以外的機器人都正計畫將生命之流號墜落到地球上。為了阻止他們的計畫,洛娜毅然決然地向機器人發起了反抗,而在後方支援著洛娜的,正是透過遊戲程式連結到洛娜的裝置上,進而取得操作權限的玩家。
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請問有哪邊可以查到故事發展的任務進行順序嗎?
因為跟朋友一起玩多人,後來要回顧故事內容才發現搞不太懂順序
例如 3A 正史要打完 4 的正史才會出現這種狀況
雖然我知道沒什麼人在乎這種遊戲的故事
但都查不到也太慘了 T_T
『零式,指引我』在資料庫觀賞了原作說明ADV部分
這個成就也才 12% 而已... 真的是很沒人在乎XD
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