【一起來寫】#鬼滅之刃的文化導覽(一):鬼的起源、鬼退治物語的敘事原型 // 鄭雋立 👹
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由漫畫家吾峠呼世晴創作、ufotable公司製作的知名動畫作品《#鬼滅之刃》系列在2019年因為動畫版第一季的成功,在全球引起熱烈迴響。相信讀者目前已對主題曲朗朗上口、也多少知道主角炭治郎等人服裝造型藏有不少秘密,近日電影版『鬼滅之刃劇場版:#無限列車篇』在日本上映後佳評如潮,上映三日票房突破46億日幣,超越《天氣之子》。偽學術將藉此良機推出《鬼滅之刃》相關連載,帶領各位讀者回顧日本文史面面觀。
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■ #鬼的起源:#平安時代對鬼的詮釋與流變
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在已完結的漫畫原作中,作者曾清楚畫出本作大魔王「鬼舞辻無慘」鬼化前,身穿平安時代貴族服裝的形象,而本文考察出的「鬼」也確實誕生在平安時代。日本在發明假名前,文化傳遞上相當仰賴且沿用漢字,東漢許慎《說文解字》:「人所歸為鬼」。原始漢字「鬼」在中文、英語最直接對應的解釋理當是亡魂/ghost,但亡靈在日本語則另以「幽靈」稱之(Zack Davisson,2015)。
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據西元931年-938年編纂、史上最早的分類體漢和辭典《倭名類聚鈔》記述,日本語對鬼的詮釋有「おに」(鬼)、「もの/もののけ」(物/物之怪)兩種說法,前者肉眼看不見但能感受實體;後者則為沒有明確型態,僅能感受到氣息的 #靈異存在(多田克已,2009),可直接反映平安時代起始前或初期的普遍觀點,與現今日本大眾解讀為 #兇惡的活物 顯然不同。
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■ #佛教系統的鬼
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但文化是會變異的,由於遣唐使 帶回兵法、曆道、陰陽道等大量直接來自中國的文物,同時包含漢傳佛典,佛法普及後「佛教系統的鬼」(惡鬼、夜叉、阿修羅、羅剎…等)兇惡描述對大眾影響甚鉅。由於各類口語轉述、抄本將印度、中國等地與本地混同,直到收錄各國民間故事的《今昔物語》在平安晚期成書,大眾對鬼的印象更逐漸複雜化(多田克已,2009)。
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另外,佛教雖然早在飛鳥、奈良時代已透過百濟納貢而形成早期日本佛教,卻也有著政教混同、流於抄寫與唸咒的 #形式主義 弊病(聖嚴法師,1993),故早期日本只將佛視為神道教的其中一種神祇,影響力不高。因此,兩位隨遣唐使渡海取經、開創本土密教的高僧 #最澄(天台宗)、 #空海(真言宗),除佛法成就斐然外,引進文獻對鬼的定義造成流變可說是功不可沒。
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■ #陰陽道裡的鬼
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另外,本土信仰陰陽道對漢代志怪文獻《神異經》的開創性誤讀也在日本境內產生了「鬼門位於東北方」的概念(川合章子,2002),該書星相紀載云:「東北方位有鬼星,其門題字為鬼門」與十二地支(丑、寅/牛、虎)的對應,加上對野蠻人的恐懼,導致民間普遍將鬼描繪為「#頭長牛角、#身披虎皮」的形象。民俗學者小松和彥在《カラー版 重ね地図で読み解く京都の「魔界」》指出:道教的「#牛頭馬面」也是影響鬼形象的因素(見圖二,歌川芳艷《大江山酒吞退治》)。
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陰陽師與鬼的纏鬥也是民間故事的常見主題,平安京北邊的「#貴船神社」據信曾有女子因丈夫變心,透過駭人的「#丑刻參拜」化身為復仇厲鬼。這則傳說從平安晚期的《今昔物語集》到鐮倉初期的《平家物語》有多種變體可循。無論能樂謠曲《鐵輪》與小說家夢枕模的《陰陽師》中,鬼女最後都被陰陽師 #安倍晴明 制服。
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歷經種種文化變異,現代日本出版品已普遍將鬼歸類為「妖怪」的其中一種,泛指「作惡的活物」。頭上有角、嘴有獠牙、身穿虎皮、力大無窮、生食人肉…可說是融合了先民恐懼野蠻人而產生的他者化 想像與各方宗教傳說,最後定型於平安時代的形象。文化語境的斷層造成美麗的誤會,卻也豐饒了庶民精神生活,鬼正是如此的存在、文化的混血兒。
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■ #鬼退治物語的原型:#桃太郎、#物語文學
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在西方神話學與文學等領域,普遍有沿用 分析心理學理論,將故事解讀為原型(archtype)的說法。存在於人類集體潛意識裡的原型像某種公式,與工程學原型/物理模組功能相仿,會在歷史上不斷重複相似的現象。日本特有的「#鬼退治物語」(おにたいじものがたり,onitaijimonogatari,即英雄討罰惡鬼的故事)敘事原型,諸如《桃太郎》、《大江山酒吞退治》…等,由於桃太郎是流傳最早、深植人心的口述傳說文本,二戰期間的愛國宣傳動畫也經常使用來作為青少年的學習典範(見圖三,《桃太郎──海の神兵》)。
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根據陳太乙(2010)的說法,青少年冒險故事最明確的經典模式為:「人物A→啟蒙旅行(voyage initiatique)→人物A’」,坎伯採納了心理學個體化歷程的觀念,將其賦予了極為詩意化的名稱:「#英雄之旅」。
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與敘事原型相仿的研究,尚可參照俄國文學與民俗研究家普羅普(Владимир Пропп)以俄羅斯民間故事為基礎寫出《故事形態學》、比較神話學家坎伯(Joseph Campbell)暢銷名作《千面英雄》都是實用的研究書目。電影研究者如戴錦華《電影批評》(2015)則援引結構主義語言學佐證,整理出編劇的「敘事學」,裡面包含沿用自普羅普《俄羅斯民間故事研究》的 #角色行動範疇:壞人、施惠者、幫手、公主或寶物等。上述各領域的研究,都證明了任何型態的故事都有類似公式的存在。
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那麼我們不禁要問:相較於華人與西洋,大和民族的物語文學有何獨特之處?在台日兩地文化頻繁交流的現今,現代日本語的「物語」(ものがたり,monogatari)幾乎等同「故事」,已是默認的文化共識,然而在《源氏物語》等物語文學蓬勃發展的平安時代,物語尚具有 #神祕主義 的色彩。
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我們在前半已提及平安早期對「もの,mono/もののけ,mononoke」(物/物之怪)虛幻性的定義,現代日本學界,民俗學家折口信夫認為:「もの代表的是靈。像神,但位階較低的各種精靈」、哲學家梅原猛則進一步提出:「『ものがたり』是『もの』所說的話,是『もの』談論『もの』的內容」。
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心理學家 #河合隼雄(2016)在《活在故事裡──現在即過去、過去即現在》整合兩位學者的觀點,輔以語言學佐證,證實了物語不但是故事,更涉及了民族集體心理與靈魂的層次,因此物語的敘事,即為靈性的言說。換言之,物語的本質比起故事,是更接近靈魂與神祕世界的行為,即「#以靈魂為基礎的內在敘事」。
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■ #鬼滅的國族情感動員
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《鬼滅》的劇情以鬼退治物語為架構,呼應了存於大和文明先民拓荒建國的正邪對立觀念與神道信仰,喚醒了集體對遠古傳說的渴慕。既符合物語文學闡述傳奇與心靈的特性,更不偏不倚命中青少年對英雄之旅的浪漫想像。縱使動畫版明顯有成功的商業操作,也無可否認原作的敘事原型與物語性能產生強大的情感動員,這恐怕是吾峠呼世晴老師始料未及的。
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英雄之旅勢必有魅力十足的惡徒撞擊出戲劇張力,由於現今「鬼」在大眾文化已是常態被歸類為反派的存在,而本作明確描寫:由人轉鬼、階級嚴明(十二鬼月,上下弦)且高度組織化的邪惡勢力已經幾乎是現代人的認知,每個鬼更如同希臘諸神般充滿人性,各自有著悲慘的過去與對永生的渴望,這些要素開創了鬼退治敘事的新格局,敵我雙方的各種苦難又恰好滿足了亞里斯多德以來對悲劇淨罪作用(Ktharsis)的渴求(陳中梅,2001)。
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■ #日本最早鬼退治敘事
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日本史上最早成形的鬼退治敘事,是流傳於岡山縣、岡山市周邊的吉備津彥命(孝靈天皇之子)討伐惡鬼「溫羅」的傳說,民間信仰普遍視為《桃太郎》的原型。但也因為史書對吉備津彥命著墨甚少,信史的匱乏導致史家對桃太郎=吉備津彥的推論仍有所保留。至於溫羅的真實身分,由於該地遺跡的朝鮮式建築 等諸多證據,人類學領域普遍推測是朝鮮半島渡海而來、擅鑄鐵的異邦人(孫嘉寧,2018)。
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編劇家阿村禮子與插畫家夏目尚吾合著《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり》則融合了傳說、史料,重構了更完整、串起傳說與史實的桃太郎,除了帶入 #天皇征服部落的政治史觀,更寫出溫暖動人的新結局:桃太郎在夢中得知溫羅實為流亡至當地的百濟國王子,悔恨不已,於是建立神社祭祀溫羅,並請溫羅遺孀阿曾媛擔任巫女。同時將自己名字依地名改為吉備津彥命,誓言守護人民(見圖四)。
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現在的岡山地區因為遍布 #古墳時代 的遺跡、供奉吉備津彥命與溫羅的 #神社,被視為重要文化遺產,地方政府推廣觀光與文化普及的資訊,到處可見桃太郎與鬼的文化符號,日本政府當局對文化產業的重視可見一斑,值得台灣方面借鑑。岡山市政府列為官方推行觀光刊物的《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり》,電子全書可至官網免費下載(有正體中文版!),網址:https://momotaro-ura.jp/story2/
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#古墳時代 的某些遺跡也跟往後連載的內容有關,敬請期待!
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#看完還準備上車
#上了無限列車還想活著離開
#放心杏壽郎絕對會救你
#筆者跪求網友提供杏壽郎帥照
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▲ #參考文獻:
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1.Zack Davisson.(2015).《Yurei: Japanese Ghost》,Chin Music Press Inc.,Seattle
2.多田克已著、歐凱寧譯(2009).《日本神妖博物誌》,台北市:商周出版(原典為1990年出版)
3.聖嚴法師(1993)〈日韓佛教史略〉《法鼓全集》,台北市:財團法人法鼓山文教基金會(數位線上電子版,2020.09.25瀏覽,網址:http://ddc.shengyen.org/)
4.川合章子著、簡美娟譯(2002)《漫畫陰陽道與陰陽師》,台北市:台灣先智出版(原典為2001年於日本出版)
5.小松和彥(2019)《カラー版 重ね地図で読み解く京都の「魔界」》,東京都:宝島社,P.45
6.河合隼雄著、河合俊雄編、洪逸慧譯(2019)在《活在故事裡──現在即過去、過去即現在》台北市:心靈工坊(原典為2016於日本初版)
7.戴錦華(2015)《電影批評》(第二版),北京市:北京大學出版社
8.陳太乙(2010)〈解析普拉斯的創作世界──從『最後的巨人』到『歐赫貝奇幻地誌學』〉《追尋消失的秘境──普拉斯的世界解密手冊》,台北市:時報出版,頁10-11(普拉斯《最後的巨人》別冊贈品)
9.亞里斯多德著、陳中梅編譯(2001)《詩學》,新北市:台灣商務印書館,頁226-230(陳中梅撰寫附錄、名詞解釋部分,原典為古希臘文獻,約西元前335年成書)
10.孫嘉寧(2018)〈桃太郎昔話・温羅伝説と鳴釜神事から見る地域の「歴史の語り直し」〉,《日本文化人類学会第52回研究大会》,弘前市:弘前大学
11.阿村禮子著、夏目尚吾繪(2012)《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり : 吉備路ガイドブック》,岡山市:日本遺産『桃太郎伝説の生まれたまち おかやま』推進協議会(岡山市政府刊行物)
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👉 #可以去看看李長潔的《竈門神社 | 鬼門封、劍術與刃 | 關於炭治郎》:https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1604343393086613&id=208541192666847
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,你猜到了嗎?沒錯,就是《桃太郎電鐵》系列的最新作品《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~》,距離之前在3DS發行的前作,也已經快四年了。 這次的新作,維持了原本丟擲骰子,在地圖之間的移動的「大富翁」式玩法,玩家將扮演鐵道公司老闆,目標是成為日本第一的鐵道大亨。除了傳統基本的車站資產購買之外...
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不管明天會是如何,在月亮牡羊的關鍵此刻,讓我們振奮勇氣,
一起打倒比自己還要強大的敵人吧!
【動物的力量】犬、雉雞、猿猴
桃太郎是很典型的力量動物故事啊,象徵忠誠的犬,象徵機智的猿,象徵遠見的雉鳥。這三種動物都是很典型的破邪動物。
首先是犬,犬類是人類最早馴服的動物之一,原型跟狼一樣,都有團結合作以及服從的意味。
據說以前鐵匠的家裡都會養一隻狗,不僅能防盜,也可以驅邪。犬類能夠分辨活人跟死靈的差別,或許這也是地獄的守門動物是三頭犬的緣故,源自於陰影女神黑卡蒂的贈禮。所以犬類先找到,代表看見鬼。
雉雞則是一種高貴的禽鳥,被視為鳳凰與孔雀一族,在古代他的羽毛是戰士之羽,具有刀劍一般的力量。在凱爾特神話之中,雉雞會巡視冬末春初的山林,是不畏懼的戰士;他也象徵破除邪魔的弓箭之羽,所以他是第三個被找到的夥伴,代表破除惡魔的力量。
而最像人的猿猴,在力量動物的世界之中則代表機智以及學習,所以他是學習的過程很重要的動物。在古老的傳說之中,猿猴往往都與山的力量結合在一起,像是中國山海經裡,就有很多像是猿猴的妖物,他們都被視為山之主。在印度神話之中,則有神猴哈奴曼,傳說也是孫悟空的化身。在原始故事中,他是第二個找到的夥伴,代表學習智慧的過程。
【桃子】退魔的象徵
至於桃子,本身就是退魔之物,這個神話與日本的開創神──伊邪那岐與伊邪那美有關。女神因為生下火神而死,前往黃泉之國。男神因為思念而前往,想要帶女神離開黃泉之國;但是因為看見女神死後的真身醜陋恐怖,男神心生恐懼而放棄。
女神一怒之下,派出磺泉醜女去追殺,男神於是拿出各種寶物讓醜女無法順利追擊。最後一個寶物就是在黃泉洞口的桃子,他用這些桃子度過最後一關,所以這些桃子從此之後就成為退魔的象徵;在日本晴明神社還有厄除桃的雕像。
【英雄】征服內在恐懼黑暗,就是自己的英雄
桃太郎的故事也是典型的英雄之旅。打敗惡鬼,其實就是征服內在的恐懼黑暗面的象徵;英雄之旅故事之所以會受到歡迎,正是因為人們也渴望征服內在的恐懼,成為英雄。
而日本的鬼(Oni)與華人所害怕的鬼並不一樣,比較像是人的執念變成的;華人認知的鬼其實是日本的幽靈,妖怪才是日本人所說的鬼。
也因為桃太郎打的是鬼(Oni),所以很確定,他攻打的其實是迷失自己的人;如果他去打幽靈,或許就可以解釋他去做地府遊歷了。
※ 資料來源:小編奔狼深夜糾纏思逸老師講故事的實況紀錄XD(思逸老師表示眼圈黑很大,嗚嗚)
※ 小編奔狼一看到這支製作精良猶如電影的廣告就迷上啦,據說每一集都是隔了好幾個月才發哩!好期待還沒發表的猿之最終章~
#希望最終章猿猴趕快發片
#奔狼小編真的很愛分享呴
[ 桃太郎 ]
這支是版友分享的日本百事可樂廣告
場面浩大華麗,直逼電影等級的「桃太郎」!
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賀!本廣告名列廣告裁判 2016 排行榜「日本篇」第六名!
完整得獎名單請至 ➡ http://bit.ly/2nsz387
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影片出處:
https://youtu.be/6W0iGCto16I
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遊戲還支援四人遊玩,以及網路對戰的模式,雖然說是有點賣「情懷」,不過日本玩家就是吃這套啊!可惜目前沒有中文模式,懂日文的玩家可以考慮買下來,上網跟其他玩家一起同樂唷!
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最後一期亂報卻遲到一天
真的很不好意思
非常感謝各位今年對這個主題的支持
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日前才於五月底剛結束「新世紀福音戰士二」活動的怪物彈珠,接下來將推出有濃濃中國氣息的「白蛇傳」。此次將釋出四星彈珠「白素貞」,進化為五星後,還可以配合「小青」及降臨「法海道姑」,神化成為六星角色,雖然看不懂法海和蓮花有什麼關係,但台版目前取得「白素貞」的方式 是達成活動任務後贈送,必需要完成包含「募集十次多人遊玩、連續七天登入」等二十個任務,才能取得合計約四十五支的角色,對於有在疊極運的高手玩家,想必是心中罵聲連連。
而台版獨家活動雖然帶來了一些新鮮的氣氛,不過日、台二版的更新速度和內容則每況愈下,接下來就讓我們快速來看看那些日版實裝很久,但台版還沒有樓梯響的內容。
1) 超絶不夠難、爆絶才精彩
只有看到台版的黃泉零和八岐零嗎?日本更是早早就開到「爆絶」等級去了,目前共推出三個「爆絶」難度。
火屬:亞瑟王長眠之地「理想之鄉_阿瓦隆」
水屬:彩虹橋的彼岸「祖靈聖獸_呢喃卡耐」
木屬:極樂世界「時輪金剛_香巴拉」
2) 獸神化!倉管中的霸主
日版在去年十月就實裝的第三進化,只要打了素材「獸神龍」,就可以讓部份角色「獸神化」,前幾波有部份是萬年倉管,也算是出了一口怨氣,不過最新的幾個獸神化,可真是搞不懂你阿~
五神獸神化,聖炎女神 雅格納姆特(X)、天降荒神 須佐之男、靈獲神 獵王、獸神 史特萊克、裏世界 瓦爾德。
接下來還有倉管勇者系列的灼炎之狂鬪士 林茲、決戰的聖勇者 洛傑。
童話世界一當中的領闇魔笛 哈梅爾。天使系列的慈愛的聖天使 拉法葉。
武士系列的不惜身命的勇將 真田幸村。及童話世界二中,一千零一夜的英雄 阿拉丁。共計十一位。
3) 降臨角打洞,無止盡的疊運
日期的降臨角沒人要用了怎麼辦?也開放神化了,還是只能當倉管,沒關系。只要你疊了二支極運,也就是198支。就可以有部份角色有開放可以使用英雄果實,幫你打個洞。包含桃太郎、天狗、路易十三等約二十個角色,也可以有果實能力喔。
4) 霸者之塔更上一層樓
遊戲中破卡等級難度的霸者之塔,日版可是開到了四十層喔,由二十層起難度直線上升,加上不能接關的機車設定,再追加了十層樓,可是夠彈上個十天半個月的。當然全破的獎勵也很吸引人,寶珠大方送阿。
5) 不怕沒時間,素材預約留起來打
降臨素材開放時,剛好沒空打怎辦?最新的6.0版,於四月才更新的預約功能,可以保留一場在二十四小時內任意時間補打。想疊極運一場鐵定不夠,不過打素材倒有可能,多帶一些極運好友去拼拼吧。
看完了以上五點,有沒有覺得台版和日版好像是不同遊戲阿?真心期待台版更新速度加油~早點讓台灣玩家體驗到更多的內容,我們下次見囉
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[攻略] 桃太郎電鐵卡片英雄整理. +收藏. 分享. 看板NSwitch (任天堂Switch)作者Ratzilla (Ratzilla)時間2年前發表 ( 2020/12/07 23:43 ), 編輯推噓34( 34推 0噓 14→). ... <看更多>
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[攻略] 桃太郎電鐵卡片英雄整理. 作者: Ratzilla(原文連結). 2年. 各位長官各位同仁大家下午好利用上班時間整理出excel檔可以印出或看照片方便大家對照. ... <看更多>
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