恩智浦以四大關鍵技術打造多元應用面向
[SmartAuto 報導] 2020年08月22日 星期六
數位世界的演變正趨於預測性與實現自動化,物聯網(IoT)、人工智慧(AI)及5G等技術不斷推新並匯聚連結,逐漸塑出智慧化生活的模式與景象,並帶動不同產業的產品及技術翻新因應未來所需。恩智浦半導體(NXP)向來致力為智慧生活提供先進的安全連結與基礎設施解決方案,恩智浦半導體業務協理臧益群表示,恩智浦在過去的兩年內訂定發展方向,以感測、行動、思考及連結等四大關鍵技術能力為主軸,聚焦在汽車、工業與物聯網、行動裝置、通訊基礎設施等目標市場的研究、開發與創新,從而推展到智慧城市、智慧家庭、智慧醫療、智慧建築、智慧零售、穿戴式裝置及語音助理…等應用領域,他認為半導體產業下一步茁壯的將會是汽車和5G,而四大關鍵垂直應用將成為未來5~10年改變世界的方向。
此外,恩智浦具有以主要技術向量提供完整系統解決方案的優勢,包括多樣的連結產品系列、整合MCU和MPU產品系列、添加可靠的安全解決方案(例如IoT安全元件、安全處理器、安全識別、安全車載產品),以模組化(核心模組)來最大化客戶運用深度與廣度符合最終產品需求。恩智浦半導體台灣區資深業務經理卓正民舉例說明,今年受到新冠肺炎(COVID-19)疫情的影響,提升口罩需求之外,也帶動宅經濟讓電子PC周邊蓬勃發展,例如電競的鍵盤和滑鼠等,同時AI、機器學習及邊緣運算也很夯,恩智浦會將技術推動到兩輪(電動機車、腳踏車)領域。
至於邊緣計算的AIoT趨勢,恩智浦半導體大中華區資深行銷經理黃健洲表示,在穿戴式裝置或醫療使用上傳輸AI大數據,無法以人自身來進行,以資料上雲端作傳輸處理的速度較佳,畢竟消費者使用上對於產品的延遲效應接受度不高,把雲端訓練好的作模型即時反應不延遲,如此能夠推動AIoT發展。而邊緣加工產品組合中的AIoT優勢,重點在於工具機本身、工業平台的人機介面和通訊連結等應用。舉例來說,華碩(ASUS)智慧邊緣電腦PE100A支援 Windows 10 IoT Core及Linux Yocto OS,並搭載NXP i.MX 8M低功耗且可擴充的處理器,該產品結合IoT技術與處理器的特色,能夠運用在室內整體環境偵測室內的高度、溫度及濕度,並且可設定時間更新量測和對比所得前後數據的變化。
針對Wi-Fi 6的進展快速,恩智浦半導體無線網路產品部資深市場行銷經理陳世和表示,現今消費者對於產品需求趨於多容量、低延遲及有效運用的空間大,為提升整體的容量及增加傳輸速度,他認為5G與Wi-Fi的技術互補,未來兩者的搭配使用將有商機浮現。
附圖:恩智浦半導體大中華區資深行銷經理黃健洲(右)與無線網路產品部資深市場行銷經理陳世和說明不同的產品技術特色。(攝影/陳復霞)
資料來源:https://smartauto.ctimes.com.tw/DispNews-tw.asp?O=HK48M6WXZQ8SAA00NX&fbclid=IwAR30jNo8agyIhX7NVD-VIt794D-GVZN8WjNmpEuQpyT6Oz4J8CrD59MSYu4
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅數學老師張旭,也在其Youtube影片中提到,各位同學大家好,我是魔人普物的EJ老師 我的普通物理系列的第二堂課正式上線啦😄 第二堂課會教各位如何去描述一個物體的運動 運動學的專有名詞及定義,在國高中物理就有教了 到了大學普物我們會正式引入微積分幫助我們做運算 為了不讓各位同學睡著,所以我精心準備了有趣的題目 回家作業也頗具挑戰性,希望你們能好...
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恩智浦以四大關鍵技術打造多元應用面向
[SmartAuto 報導] 2020年08月22日 星期六
數位世界的演變正趨於預測性與實現自動化,物聯網(IoT)、人工智慧(AI)及5G等技術不斷推新並匯聚連結,逐漸塑出智慧化生活的模式與景象,並帶動不同產業的產品及技術翻新因應未來所需。恩智浦半導體(NXP)向來致力為智慧生活提供先進的安全連結與基礎設施解決方案,恩智浦半導體業務協理臧益群表示,恩智浦在過去的兩年內訂定發展方向,以感測、行動、思考及連結等四大關鍵技術能力為主軸,聚焦在汽車、工業與物聯網、行動裝置、通訊基礎設施等目標市場的研究、開發與創新,從而推展到智慧城市、智慧家庭、智慧醫療、智慧建築、智慧零售、穿戴式裝置及語音助理…等應用領域,他認為半導體產業下一步茁壯的將會是汽車和5G,而四大關鍵垂直應用將成為未來5~10年改變世界的方向。
此外,恩智浦具有以主要技術向量提供完整系統解決方案的優勢,包括多樣的連結產品系列、整合MCU和MPU產品系列、添加可靠的安全解決方案(例如IoT安全元件、安全處理器、安全識別、安全車載產品),以模組化(核心模組)來最大化客戶運用深度與廣度符合最終產品需求。恩智浦半導體台灣區資深業務經理卓正民舉例說明,今年受到新冠肺炎(COVID-19)疫情的影響,提升口罩需求之外,也帶動宅經濟讓電子PC周邊蓬勃發展,例如電競的鍵盤和滑鼠等,同時AI、機器學習及邊緣運算也很夯,恩智浦會將技術推動到兩輪(電動機車、腳踏車)領域。
至於邊緣計算的AIoT趨勢,恩智浦半導體大中華區資深行銷經理黃健洲表示,在穿戴式裝置或醫療使用上傳輸AI大數據,無法以人自身來進行,以資料上雲端作傳輸處理的速度較佳,畢竟消費者使用上對於產品的延遲效應接受度不高,把雲端訓練好的作模型即時反應不延遲,如此能夠推動AIoT發展。而邊緣加工產品組合中的AIoT優勢,重點在於工具機本身、工業平台的人機介面和通訊連結等應用。舉例來說,華碩(ASUS)智慧邊緣電腦PE100A支援 Windows 10 IoT Core及Linux Yocto OS,並搭載NXP i.MX 8M低功耗且可擴充的處理器,該產品結合IoT技術與處理器的特色,能夠運用在室內整體環境偵測室內的高度、溫度及濕度,並且可設定時間更新量測和對比所得前後數據的變化。
針對Wi-Fi 6的進展快速,恩智浦半導體無線網路產品部資深市場行銷經理陳世和表示,現今消費者對於產品需求趨於多容量、低延遲及有效運用的空間大,為提升整體的容量及增加傳輸速度,他認為5G與Wi-Fi的技術互補,未來兩者的搭配使用將有商機浮現。
附圖:恩智浦半導體大中華區資深行銷經理黃健洲(右)與無線網路產品部資深市場行銷經理陳世和說明不同的產品技術特色。(攝影/陳復霞)
資料來源:https://smartauto.ctimes.com.tw/DispNews-tw.asp…
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【量化「跑步經濟性」的另一條進路】
運動科學家在量化跑步經濟性時,使用的攝氧量和速度之間的關係,簡單來說:誰能用最少氧氣能跑出相同的速度,就代表誰跑得最有效率。也就是「單位時間內所用的能量」愈少,經濟性愈高。
兩星期前在香港參加研討會,主講者之一是來自瑞典的Dr. Fredrik,他設計出了一套能夠方便「量化跑步經濟性」的軟體「MotionMetrix」,硬體用的是XBOX 360的kinect來搜集數據。他運用他的物理知識來計算跑步經濟性(他是物理學博士),而且他的方法只需要40秒,相較於費時費事且硬體需求大的攝氧量測試,這種方法的確方便多了。
背後的物理原理他有公開講授,也有展示在每一份報告裡,這邊也分享出來(見附圖)。
先簡單定義一下圖中的名詞:
* 跑步經濟性 Running Economy,簡稱RE
* 總作功 Total Work,簡稱Wtot
* 彈力交換 Elastic Exchange,簡稱EE,或ε
RE = Wtot × (1 - EE)
力學能量的「總作功」(Wtot)是從三個面向來計算,分別是:
* 垂直振幅所作的功
* 肢體擺動時所作的功
* 水平位移所作的功
每次測驗只需40秒,我用4:17/km的配速跑了40秒後,系統算出我的EE是25.4% (他說袋鼠可達90%)。我每分鐘每公斤體重所使用的能量是:2.73 Jouels/kg/m。在同樣的配速下這個數值愈低愈好,報告的分類中只要低於2.7就進入菁英等級。
Dr. Fredrik另闢蹊徑,從力學能量 (Mechanical Energy)的觀點來量化跑步經濟性,非常有意思。在角度、力量和力矩的計算的準確度應該已達到某種程度的精確性,但在計算「免費外力」上的精度尚有待商確(因為沒有考慮到「重力力矩」和「落下角度」,我也找機會跟他提了),不過,我覺得方向是對的,對我很有啟發……當時聽到演講時心理驚嘆:「原來也可以這樣來運用!」
完成兩天的研討會和工作坊後,主辦人Chris和Oscar請我們在大排檔吃飯,Dr. Fredrik直說這是他這次來香港最棒的一餐。我和Dr. Fredrik也直接在街邊討論起力學和能量,我提出了一個分析的觀點,希望他能考慮到重力力矩的作用,他說他從來沒想過,會回去好好想想。我們也問他EE是怎麼直接透過動態的視覺分析算出來的,他委宛地說這是機密。但我真的好想知道XD!!這幾天只要有空就一直在想幾種EE演算法的可能……。
他在演講中的一句結論,我印象特別深刻:「只有角度而沒有力量向量的分析是意義不大的。」因為力矩需要有「力量」和「力臂」,只有角度是無法計算壓力的。這套系統被Chris與Oscar用在物理治療工作的診斷與預防傷害上,他們會去觀測各個關節。
要量測角度,才能確認「力臂長度」,有時雖然受力很小,但角度很大,(力矩大)會帶來較大的桿杆壓力;有時雖然角度很小,但受力很大。哪一種情況受傷風險高並不一定,要透過「力×力臂」來量化之後才能知道。他這套系統最厲害的地方在於,直接透過視覺影象分析就能計算各「支點」所受的「力量大小」,進而計算力矩,這也是Dr. Fredrik比較自豪的地方。
Dr. Fredrik從2012年開始研發……他說了這段辭職在家靠老婆養,創業到2014年賣出第一套之後才算確認這個工具被市場接受,目前持續優化、也持續賣到世界各地,年底將有第二代全新的產品上市。真的很佩服他,跨領域結合他的物理專業和對跑步的熱愛,為量化跑步經濟性與受傷風險這個問題提出了解法、製造成產品,又找到了自己的商業模式。
當場看到資深的物理治療師Chris透過40秒分析出來的跑步或步態分析數據就能找出問題。Chris說這套系統很強大,應用空間很廣。
這是他們系統的官方網址,有興趣的可以進一步了解:https://www.motionmetrix.se
目前這套系統已在香港、上海、北京和世界上其他七個國家採用,包括菁英運動領域(聽Dr. Fredrik說北京清華大學相關科系也跟他採購了一套,看來數據上的精確度已被各領域肯定)。
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各位同學大家好,我是魔人普物的EJ老師
我的普通物理系列的第二堂課正式上線啦😄
第二堂課會教各位如何去描述一個物體的運動
運動學的專有名詞及定義,在國高中物理就有教了
到了大學普物我們會正式引入微積分幫助我們做運算
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回家作業也頗具挑戰性,希望你們能好好享受思考的過程
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我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師
由於實在太多同學像我反映希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的 Photoshop 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享
希望可以幫助到有需要的朋友們
這系列 Photoshop 教學影片
是由初學到深入,專為初學者設計
後半部進階內容與範例並非一般商業用途
而是針對 Photoshop 與 3ds Max 之間的整合教學
包含無縫貼圖製作、建築合成調色、室內設計合成調色、遊戲貼圖製作方面
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文字
● 建立文字時,會在「圖層」面板中增加新的文字圖層。建立完文字圖層後,可以在圖層中編輯文字以及套用圖層指令。
● 如果更改文字圖層並造成它必須點陣化,Photoshop 便會將向量式文字外框轉換為像素。此時,點陣化的文字就不再具有向量外框,並且無法當成文字進行編輯。
● 在 Adobe Photoshop 中,文字是由向量式文字外框 (一種以數學方式定義的形狀,可描述字體的字母、數字和符號) 所構成。許多字體都具有多種格式,最常見的格式是 Type 1 (也稱為 PostScript 字體)、TrueType、OpenType、New CID 和未受保護的 CID (僅適用於日文)。
文字工具種類
● 水平文字工具
● 垂直文字工具
● 水平文字遮色片工具
● 垂直文字遮色片工具
錨點文字(單行文字)
● 點下文字工具後,在圖面點一下即可打字
● 每一行文字都是彼此獨立的,該行的長度會隨著編輯而增長或縮短,但是不會換到下一行。
● 輸入的文字會顯示在新的文字圖層中。
● 屬性列上可以做基本格式設定,可以做文字彎曲
● 文字會自動產生新圖層
● 每一行文字都是獨立的,不會自動斷行
● 拖曳變形框時,文字會跟著變形
段落文字(多行文字)
● 拖曳文字框
● 拉出文字框後,在文字框內打字
● 輸入段落文字時,文字會換行以符合邊界方框的尺寸。可以輸入多個段落,並選取段落齊行選項。
● 屬性列上可以做基本格式設定,可以做文字彎曲
● 文字會自動產生新圖層
● 適合多行段落文字
● 加按Shfit可以拖曳出正方形文字框
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● 字元面板
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輸入文字是按下選項列的
● 在錨點文字和段落文字之間轉換
● 可將錨點文字轉換為段落文字,調整邊界方框內的字元排文。或者,也可將段落文字轉換為錨點文字,使每一行文字的排文彼此獨立。當您將段落文字轉換為錨點文字時,會在每一行文字的結尾加上一個換行符號 (最後一行除外)。
● 在「圖層」面板中選取文字圖層。
● 選擇「文字 / 轉換為錨點文字」或「文字 / 轉換為段落文字」。
● 點陣化文字圖層
● 有些指令和工具 (例如濾鏡效果和繪圖工具) 無法在文字圖層中使用。必須先將文字點陣化後,才能套用這些指令或使用這些工具。點陣化會將文字圖層轉換為正常圖層,讓它的內容變成無法編輯的文字。如果選擇的指令或工具需要使用點陣化的圖層,就會顯示警告訊息。有些警告訊息會提供「確定」按鈕,您只要按一下就可以點陣化圖層。
● 選取文字圖層,並選擇「圖層 / 點陣化 / 文字」
● 從文字建立工作路徑
● 您可以將文字字元轉換為工作路徑,將字元當做向量形狀處理。工作路徑是顯示在「路徑」面板中的暫存路徑,用來定義形狀的外框。從文字圖層建立工作路徑後,可以將它儲存起來,並以處理任何其他路徑的方式來處理它。您無法將路徑中的字元當成文字編輯;不過,原始的文字圖層可保留不變,且可編輯。
選取文字圖層,並選擇「文字 / 建立工作路徑」。
● 註解:您無法從不包含外框資料的字體 (例如點陣字體) 建立工作路徑。
● 將文字轉換為形狀
● 將文字轉換為形狀時,會以包含向量圖遮色片的圖層取代文字圖層。您可以編輯向量圖遮色片,並將樣式套用到圖層上;但是,不能將圖層中的字元當成文字編輯。
● 選取文字圖層,然後選擇「文字 / 轉換為形狀」。
● 建立文字選取範圍邊界
● 使用「水平文字遮色片」工具或「垂直文字遮色片」工具時,會建立文字形狀的選取範圍。文字選取範圍會出現在作用中圖層上,可移動、拷貝、填色或塗畫,就像處理其他任何選取範圍一樣。
● 選取要顯示選取範圍的圖層。為了取得最佳結果,請在正常的影像圖層上建立文字選取範圍邊界,而不是在文字圖層上。如果您想要使用填色或筆畫工具來處理文字選取範圍邊界,請將它建立在新的空白圖層上。
● 選取「水平文字遮色片」工具 或「垂直文字遮色片」工具 。
● 選取其他的文字選項,並在插入點或邊界方框中輸入文字。
● 輸入文字時,作用中圖層會出現紅色的遮色片。按一下「確認」按鈕 後,作用中圖層的影像中就會出現文字選取範圍邊界。
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文字
● 建立文字時,會在「圖層」面板中增加新的文字圖層。建立完文字圖層後,可以在圖層中編輯文字以及套用圖層指令。
● 如果更改文字圖層並造成它必須點陣化,Photoshop 便會將向量式文字外框轉換為像素。此時,點陣化的文字就不再具有向量外框,並且無法當成文字進行編輯。
● 在 Adobe Photoshop 中,文字是由向量式文字外框 (一種以數學方式定義的形狀,可描述字體的字母、數字和符號) 所構成。許多字體都具有多種格式,最常見的格式是 Type 1 (也稱為 PostScript 字體)、TrueType、OpenType、New CID 和未受保護的 CID (僅適用於日文)。
文字工具種類
● 水平文字工具
● 垂直文字工具
● 水平文字遮色片工具
● 垂直文字遮色片工具
錨點文字(單行文字)
● 點下文字工具後,在圖面點一下即可打字
● 每一行文字都是彼此獨立的,該行的長度會隨著編輯而增長或縮短,但是不會換到下一行。
● 輸入的文字會顯示在新的文字圖層中。
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● 拖曳變形框時,文字會跟著變形
段落文字(多行文字)
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● 適合多行段落文字
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● 文字遇到文字框時會自動斷行
● 拖曳文字框時,文字會自動依據文字框的大小進行換行,文字大小並不會跟著改變
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● 可將錨點文字轉換為段落文字,調整邊界方框內的字元排文。或者,也可將段落文字轉換為錨點文字,使每一行文字的排文彼此獨立。當您將段落文字轉換為錨點文字時,會在每一行文字的結尾加上一個換行符號 (最後一行除外)。
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● 從文字建立工作路徑
● 您可以將文字字元轉換為工作路徑,將字元當做向量形狀處理。工作路徑是顯示在「路徑」面板中的暫存路徑,用來定義形狀的外框。從文字圖層建立工作路徑後,可以將它儲存起來,並以處理任何其他路徑的方式來處理它。您無法將路徑中的字元當成文字編輯;不過,原始的文字圖層可保留不變,且可編輯。
選取文字圖層,並選擇「文字 / 建立工作路徑」。
● 註解:您無法從不包含外框資料的字體 (例如點陣字體) 建立工作路徑。
● 將文字轉換為形狀
● 將文字轉換為形狀時,會以包含向量圖遮色片的圖層取代文字圖層。您可以編輯向量圖遮色片,並將樣式套用到圖層上;但是,不能將圖層中的字元當成文字編輯。
● 選取文字圖層,然後選擇「文字 / 轉換為形狀」。
● 建立文字選取範圍邊界
● 使用「水平文字遮色片」工具或「垂直文字遮色片」工具時,會建立文字形狀的選取範圍。文字選取範圍會出現在作用中圖層上,可移動、拷貝、填色或塗畫,就像處理其他任何選取範圍一樣。
● 選取要顯示選取範圍的圖層。為了取得最佳結果,請在正常的影像圖層上建立文字選取範圍邊界,而不是在文字圖層上。如果您想要使用填色或筆畫工具來處理文字選取範圍邊界,請將它建立在新的空白圖層上。
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● 選取其他的文字選項,並在插入點或邊界方框中輸入文字。
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