#動物國家 「不是朋友,是兄弟!」
日柴柴開啟了最強弟控屬性,不是蘿莉控的日本防衛副大臣中山大臣在6月28日美國智庫哈德遜研究所的座談會指出,日本與台灣地理位置相近。他還說,台灣「不是朋友,是兄弟,是家人,關係親密得多。台灣如果出事,將直接影響日本沖繩縣」,而當地又駐有美軍及軍眷。
中山還說:中國與俄羅斯兩個國家的合作,將對全球構成嚴重威脅,因此日本及美國等民主國家,必須要有所「覺醒」(wake up),將台灣當作「一個民主國家」(as a democratic country)來加以保護。
這樣還不夠,當然要加碼,中山泰秀同時提出一個質疑:我們在1970年代之後的「一中政策」就是承認北京而不承認台北,這樣的政策是正確的嗎(was it right?)? 他說,之後的政策制定者將會回過頭來檢視我們這樣子的長期政策,但他不知道這到底是不是一個正確的決定。
(中央社)中國威脅增 日防衛副大臣:台灣是兄弟家人必須保護
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(以下文字引用 US Taiwan Watch: 美國台灣觀測站 )
日本一向以來的外交與國防政策上,對中國的態度都是非常謹慎小心的,不會輕易得罪。不過,近幾年來,從安倍晉三到菅義偉首相,美國與日本在台海議題的合作愈來愈明顯。
今年初美國總統拜登與日本首相菅義偉的共同聲明當中納入了台海議題,就是日本五十多年來首度在外交聲明當中提到台灣(事後有媒體揭露,美國在此事上下了很多功夫,好不容易才說服了還有一點擔心會被中國報復的菅義偉)。後來日本就像被打開開關一樣,不只參與在G7的聲明當中,還跟歐盟單獨發了一個外交聲明,裡面都對台海的和平穩定提出嚴正關切。
我們可以看到,日本在區域安全的政策上面,與台灣的互動愈來愈公開、層級也是愈來愈高,不只三番兩次在外交聲明當中提到台灣,更直接由首相、副防長發言提到「台灣是一個國家」。這樣的發言在今年至少已經出現兩次了,很顯然日本現在已經開始不想要理會到底有沒有辱華了。
毫不意外地,中國外交部又在那邊跳腳,向日本提出嚴正交涉。
六月份稍早的時候,菅義偉首相在一個討論會當中公開發言提到「澳大利亞、紐西蘭、台灣三國」,然後中國外交部發言人汪文斌就跑出來批評日本違反一中政策的承諾。現在中國方面又跑出來抗議日本違反了包括《中日聯合聲明》在內的多項外交文件。
是說,中國大刺刺地違反《中英聯合聲明》這個「國際條約」、肆意破壞香港的自由與法治時,可是直接宣稱《中英聯合聲明》是一份沒用的歷史文件呢!怎麼現在忽然覺得外交聲明與條約很重要了呢?
補充:注意喔,《中英聯合聲明》可是一份貨真價實的國際條約,經過兩國國會的批准,在1985年5月27日兩國互相交換批准書,並向聯合國秘書處登記。
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【2018年手游市場回顧-台灣篇】
台灣地理位置與文化背景特殊,大量接受日韓文化薰陶,對於歐美文化也不排斥,加上與中國的長期互動交流下,對於各國遊戲接受度非常高,雖然僅2300萬人口,但據NEWZOO 2018年預估遊戲人口可達1,450萬,佔台灣人口60%以上,遊戲人口密度相當高,因此相較於其他國家,每筆行銷資源投放下可獲取的人口紅利相對較於龐大。
遊戲消費上,據NEWZOO數據顯示,2018年消費金額將為全球第15名,是全球國家中,人口數最少的國家,在亞洲,更是擠進前5名。就手機遊戲市場來說,根據App Annie於2018年底公布的數據來看,台灣手機應用程式市場經濟體量排名第 7 名,手機遊戲營收規模更是來到全球第 5 名,因此足見台灣玩家消費潛力十分高。
在獨特地理位置影響下,各國遊戲發行商偏好把台灣當作國外發行的第一站,根據台灣玩家遊戲回饋校調後再轉發行至中國、韓國、日本等消費潛力高的國家。也因如此,台灣玩家接觸到的遊戲類型非常多,對於遊戲的鑑賞標準也越來越高,但大抵上遊戲類型偏好卡牌養成與MMORPG,畫風上受到日本漫畫薰陶下,偏好日系動漫風與韓系妖豔女王畫風。
由於引進台灣的遊戲數量眾多,每個月就有數十款手機遊戲上市,使得玩家在遊戲選擇上非常豐富,在遊戲同質性高,差異性小的環境下,玩家對於遊戲的忠誠度也越來越低。除此之外,每款遊戲除了相互爭奪玩家的目光外,還要跟家用主機與掌上主機搶奪玩家時間,另外還要跟其他「娛樂」(電視劇、健身、逛街等等)爭奪。加上「免費增值」的導入,使得遊戲門檻趨近於零,更加深了各遊戲廠商在推廣上的困難,更遑論是要從中獲取利潤。
因此玩家在對遊戲尚未建立起忠誠度前,絕大多數是不會輕易掏腰包消費,在導購上需要考量此心態,推出低價位商品誘使付費後,逐步提升遊戲意願,此舉不但可提高留存,在遊戲生命週期延長下,後續更有機會獲得其他成交機會。
雖然台灣遊戲市場多元、成熟且競爭激烈,但遊戲多以代理海外產品為主,自製遊戲仍難以與日、韓、中等遊戲開發商競爭,不管是端遊還是手遊,3A級遊戲產品代理金居高不下已經是難以避免的事實,且在眾多競品環伺下,投入的行銷成本節節升高,可謂是血海一片。
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