大小朋友都超喜歡的手遊《薑餅人王國》改版囉!這次改版重點有那些呢?就讓小花姐接(裝 可愛)來告訴你~
1.新增名字繽紛可愛的全新伺服器-聖莓果伺服器! 全新伺服器出來囉!無論是老玩家想重新開始新霸業來稱霸排行,又或是新手想入坑,那麼選聖莓果就對囉!
2.大咖日文配音加入 切換韓文日文都OK!
日語控的各位有福啦~除了原本的韓文配音外,還新增了日文配音,配音還請到竹內順子、釘 宮理惠等大咖聲優呢!
3.主線劇情又新增了呢!這次解鎖了EP11莓果貿易市場與EP12熱情宮殿;全新章節和任務,讓玩家們可以繼續往下探
索囉!
4.紀錄之塔
喜歡的劇情想要重覆播放嗎?那麼紀錄之塔的「劇情重播功能」和查看「圖鑑樣式」功能就可以 滿足想回味的每一刻呢!
5.新增加角色-聖莓果餅乾(上古)、覆盆莓餅乾(超級稀有)、新裝飾~ 此次新增拿護盾的「聖莓果餅乾」與與騎士造型的「覆盆莓餅乾」兩角色,一個能保護隊友,一個則能突擊敵人造成連擊傷害,強大威力真的超值得入手呢~
而且說起造型,真的萌的不要不要的呀,就像姐接我的造型一樣阿~(自肥笑) 喜歡溫馨畫風和橫向戰鬥操作的朋友,那麼這款《薑餅人王國》可千萬不要錯過啦!
#薑餅人王國 #手遊推薦 #薑餅人王國角色 #薑餅人王國日文配音 #聖莓果餅乾 #覆盆莓餅乾 #Kingdom #CookieRun #Cookierunkingdom #쿠키런
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薑餅人王國
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅大人的玩具,也在其Youtube影片中提到,跪求有空的朋友 為影片加上字幕(中文即可) 萬分感謝 https://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UC1FmA48qj1YOYQ5I6j4l6YA 如果覺得我介紹的不錯,歡迎贊助我的開箱影片(Please support my video ...
「上古日語」的推薦目錄:
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- 關於上古日語 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的最讚貼文
- 關於上古日語 在 [心得]上古和中古的標準漢語沒有閃音r - 看板historia 的評價
- 關於上古日語 在 日本人の日本旅遊指南's post 的評價
- 關於上古日語 在 [討論] 高句麗語跟上古日語是近親? - 看板gallantry - PTT 學習區 的評價
上古日語 在 紫丁香婦幼關懷協會 Facebook 的最讚貼文
<生命中的陽光>
正所謂鐵漢柔情!男人,無論事業如何地成功、地位如何地顯著,總有他真情溫柔的一面。在他們的背後,有個照耀著他們的陽光,也許是某個人、某件事、或某句話…,這對他們影響深遠,造就他們功成名就的推手,我們稱之為「生命中的陽光」。
【科技業的堅毅巨犀──郭智輝】(上篇)
受訪者:郭智輝 / 崇越集團董事長
拔犀擢象,他相信「做事情要靠專業」,讓員工成為業界第一。心有靈犀,他致力「幫客戶尋找他的客戶」,觀察客戶需求,創造雙贏局勢。郭智輝的身上,透露著一份堅毅、勇敢而溫柔的「犀牛」精神。
當我們見到崇越集團董事長郭智輝時,他剛結束一連串的會議。甫在會客室裡坐下,便神采奕奕地與我們聊起天來,左手還一邊撫著座位旁那尊靈犀雕像的角。那象徵勇敢與力量的上古靈獸,彷彿就是郭智輝的精神與化身。
每個成功的企業家,都是披荊斬棘來的。早年從事貿易工作的郭智輝,為了更貼近客戶的需求,工作之餘,他勤於補習語文,不但練就了一口流利的日語,也練就了觀察顧客需要的本領。「客戶要什麼,我們就做什麼!」為客戶解決難題,創造「雙贏」,就是郭智輝成功經營企業之道。
憑藉著卓越的眼光,郭智輝由貿易轉向科技產業發展,不僅是看準市場,更是看向了整個市場的脈絡。從半導體、光電材料、儀器設備、工業廢水處理、太陽能電站等,郭智輝帶領崇越集團不斷擴張事業版圖,背後最重要的動力,就是那份對客戶需求的細微觀察與完善服務的心。
隨著事業版圖的擴張,如何應對不同領域的需求,就成為帶領企業繼續前進的一大挑戰。為了增強專業知識,郭智輝不僅重返校園,旁聽化工課程,在職修讀碩、博士,並且用人唯才,重視員工的「專業」能力,「我這裡的每一個人都很優秀!」話語中,郭智輝掩不住那份對員工的驕傲。讓專業的人做專業的事,讓優秀的人為客戶做事,這應該就是「第9屆國家卓越成就獎」以及「2017年 安永企業家獎年度大獎」得主郭智輝成就卓越的秘密。
(未完待續)
#生命中的陽光
#崇越集團董事長郭智輝
更多生命中陽光的故事:
https://new.lilac.org.tw/category/故事館/生命陽光/
上古日語 在 日本人の日本旅遊指南 Facebook 的精選貼文
「偏心」的日語「贔屓」竟然是上古神獸w日本人看到都不會唸😂 為什麼是這個字,據說跟古漢語有關!超難漢字必看這篇🔥
上古日語 在 大人的玩具 Youtube 的最佳解答
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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
賣場
http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=18xtoys
FB
https://www.facebook.com/18Xtoys
任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]
上古日語 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的最讚貼文
#FinalFantasyVI #TerrasTheme #二胡
Final Fantasy VI-蒂娜主題曲 二胡版 by 永安
Final Fantasy VI - Terra's Theme (Erhu Cover by YungAn)
http://blog.xuite.net/wangan/njb/370990309
《Final Fantasy VI》(日語:ファイナルファンタジーVI、英語:Final Fantasy VI)是一款由史克威爾開發,於1994年在超級任天堂平台發行的角色扮演遊戲,為Final Fantasy系列的第6部本傳遊戲。故事設定在一個幻想的世界,科技水準相當於第二次工業革命,遊戲的故事講述了一組反抗分子,試圖推翻帝國獨裁統治的故事。遊戲有14位玩家角色,是Final Fantasy系列前幾作中可供玩家操控角色最多的遊戲。
FF6發布後獲得一致好評,FF6是角色扮演遊戲重要的里程碑,並且被視作史上最出色的電子遊戲之一。其超級任天堂和單獨版Playststion版本在全球銷量已逾348萬,收錄PlayStation版遊戲的日版合輯《Final Fantasy Collection》與美版合輯《Final Fantasy Anthology》累計售出75萬。本作亦贏得了很多獎項。
幾年前我有幸找到中文化的版本,才又回味了一次這款經典遊戲,彌補了當年看不懂日文的遺憾。
FF系列的音樂一直以來,都是由配樂大師植松伸夫所擔綱。他擅長的配樂類型,從歡快、黑暗憤怒到猶豫,變化多樣,賦予了FF系列獨特的個性與靈魂。FF6中,我印象最深刻的是蒂娜的主題曲,在遊戲開場時,蒂娜與兩個傭兵駕著魔導裝甲前進碳坑都市,此時BGM響起了蒂娜的主題曲。蒼茫的飄著大雪,三人緩緩前進,散發出一股滄桑的氣息,彷佛訴說著悲壯史詩的情緒,一種淒苦卻又讓人充滿勇氣與決心的感覺。
讓我們先來欣賞網路上的這首音樂:
http://youtu.be/Zh1hDvrLwDQ
http://my.tv.sohu.com/us/63275211/54749465.shtml
《蒂娜主題曲》是我FF系列中最愛的歌曲之一,很早以前就想用二胡來玩,但找不到適合的伴奏,不懂編曲的我,只好自己亂搞。我是以超任版BGM為基礎,主旋律用我的二胡實錄,另外再加上古箏與太鼓點綴,期望能添加幾分神秘的東方色彩。
這首歌是B調,二胡演奏時,把內外弦定在#C#G,B調的67131就可以全用外空弦演奏而不切換到內弦,保持了樂句的連貫性。這首歌旋律非常簡單、音域也在適當的高度,二胡演奏起來難度不高。但因為長音很多,長弓的揉弦與推送要特別加強,否則會過於呆板而失去了呼吸感。我只是業餘水平,演奏上諸多不足的地方,還請各位朋友繼續給予指點囉!
一直都非常喜歡植松伸夫的作品,讓我們拿起二胡,一起進入最終幻想的神祕世界吧!
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Final Fantasy VI-蒂娜主題曲 二胡版
中文:最終幻想VI-蒂娜主題曲
英文:Final Fantasy VI - Terra's Theme
日文:ファイナルファンタジーVI-ティナのテーマ
作曲:植松伸夫
原曲發行:1994年3月25日
二胡錄製:2016年1月31日
簡譜:永安
二胡:永安
http://blog.xuite.net/wangan/njb/370990309
1=B BPM=155
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上古日語 在 日本人の日本旅遊指南's post 的推薦與評價
你知道「偏心」的日語「贔屓」竟然是#上古神獸嗎?日本人看到都不會唸 為什麼是這個字,據說跟古漢語有關!超難漢字必看這篇. ... <看更多>
上古日語 在 [討論] 高句麗語跟上古日語是近親? - 看板gallantry - PTT 學習區 的推薦與評價
但是高句麗語比起韓語,可能比日語更親? 漢語高句麗語上古日語中世朝鮮語三mil mi səj 五utsu itu tasul 七nanïn nana nilkup 十tək tö jəl 鉛na.mïl ... ... <看更多>
上古日語 在 [心得]上古和中古的標準漢語沒有閃音r - 看板historia 的推薦與評價
https://blog.voc.com.cn/sp1/wli/220554499241.shtml
普通話裡的r是個捲舌音,而上古和中古的大部分時期,漢語標準語是沒有捲舌音的。
古漢語的聲母,先秦時代大約有30個,是否存在復輔音還不能肯定,近年來主張有復輔
音的學者推測上古聲母有kr-、pr-之類,其中的r與現代的漢語拼音r表示的音素不同,它
可能變為中古的來母[l]。
中古有三十六字母,其中的"日"母對應今天的兩組漢字,一部分是現代漢語普通話裡聲
母是r的字,如"日"、"然"、"柔"、"人"……其餘是普通話讀作er的字,如"兒"、"而"、"
二"、"耳"、"爾"……它們的聲母在中古時期是相同的,確切音值尚無定論。
日語"人"的音讀有nin和jin,越南語"人"也有兩類聲母,一是n的齶化音,接近日語的第
一個讀法,另一個讀音聲母是[z],發音和漢語南方一些方言的"人"一樣。 這個[z]與漢
語拼音的z完全不同,它與漢語拼音的r是一組對應的平舌音與翹舌音。 在朝鮮語裡,"
人"的漢字音只有一個in,與現在東北、天津和山東一帶的讀法相同。
從日、朝、越語藉詞推斷,日母的中古音應當有兩類讀音,一是n的齶化音(接近ni-)
,一類是[z]的齶化音(可以比照英語zebra裡的z)。 "日"的藏語讀ni(最基本的漢藏
同源詞之一),朝鮮語"日"讀il(開頭的n脫落),可知日母讀ni-是主流。 現在已經公
認"娘日歸泥",即中古的娘母和日母上古音應該是[n]。 中古的前期和中期,日母讀音
有兩種,估計一個是標準語,一個是方言。 現代日語、朝鮮語和越南語的漢字音主要是
隋唐時期的長安音,還包括其他時期和其他地域的音。 越南語保留的上古音多於日語和
朝鮮語,朝鮮語的漢字音在三種語言裡跟現代漢語官話方言最接近。
王力先生提出,到了晚唐時期,日母的讀音變成了閃音[r],因為在韻圖裡,它與來母
[l]並列,發音肯定接近。 這個[r]與今天日語、朝鮮語裡的閃音相似。 我還沒見到其
他學者的有關論述,認為這個見解很有道理。 閃音[r]是產生今天的捲舌音r的先決條件
。 有一段相聲裡學山東某地的方言,"老二"的"二"發音類似樂(l?),但聽得出舌尖顫
動,被氣流沖開,這就是閃音或顫音[r]。
元代,漢語標準語裡已經出現漢語拼音字母r表示的捲舌音,音標寫作r(或者z)下邊帶
有捲舌符號。 明清時期,日母字裡的"兒"、"而"、"二"、"耳"、"爾"等,變為影母,即
零聲母,韻母讀作漢語拼音的er,有了兒化韻,與此同時,"知"、"蚩"、"詩"、"日"的韻
母也變成了捲舌音。
r和er以及"知"、"蚩"、"詩"、"日"裡的捲舌韻母的產生和定型是很晚近的事,在官話方
言區,不少方言沒有發生這個變化,因而沒有翹舌音。 在普通話和很多方言裡,"二"與
"爾"等字的音值是不同的,雖然漢語拼音是相同的,人們在說話時能夠很自然地分開。
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上月球!月球是中國人吳剛不可分割的一部分
抓嫦娥!此女意圖分裂中國領土脫離中國掌握
殺玉兔!玉兔為資產階級之玩物!日帝之玩偶!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.248.82
※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.166.248.82 (10/20 01:05)
※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.166.248.82 (10/20 01:05)
這篇文討論日母n,z兩種念法,閃音,ㄖ,ㄦ...
文中有討論到ㄦ”兒化韻”
https://en.wikipedia.org/wiki/Voiced_retroflex_fricative
原引文的最後一段認為rㄖ,erㄦ都是晚近的
我自己認為ㄦ是後起的比較可信,r是後起的比較有爭議,我改標題好了。
另外r符號可代表了一系列卷舌音或是顫音,不太能直接對應到國音注音符號。
https://en.wikipedia.org/wiki/Rhotic_consonant
常被表記為r的,有:
1.舌前顫音-俄義西文的apical Trill
2.卷舌音-英文的retroflex approximant
(這最像ㄖ,但是IPA仍然不是有尾巴的z,也就不是ㄖ),
3.小舌顫音-德法文的Uvular/velar trill。
※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.166.235.133 (10/21 19:24)
※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.166.235.133 (10/21 19:25)
※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.166.235.133 (10/21 19:26)
不正確的描述,文中提到晚唐的[r]閃音或顫音,都不是漢語拼音的r
我想你沒有讀懂原文中的這些話:
王力先生提出
到了晚唐時期,日母的讀音變成了閃音[r]..
( 閃音是flap/tap,齒槽閃音讀如latter中弱化的tt,並不是漢語拼音的r,ㄖ)
( 顫音是trill,齒槽顫音讀如義大利文terra的rr ,並不是漢語拼音的r,ㄖ)
( 此文閃音與顫音都寫作r,其實多種閃音在IPA並不寫作r而big5不支援,
才寫作r 但兩者並不是漢語拼音的r,ㄖ)
(https://en.wikipedia.org/wiki/Flap_consonant#Types_of_flaps)
文中提到元代出現ㄖ (漢語拼音r-, Voiced retroflex fricative)
明清出現ㄦ (漢語拼音-er,vocalic r / r-colored vowel)
看樣子,你說別人不清楚這篇文章在說啥,
並不會讓你自己更清楚這篇文章在說啥。
你怪原作者,怪轉po者,怪符號,似乎也該怪[#]? 你是知道[#]的。
※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.166.249.235 (10/22 10:53)
※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.166.244.128 (10/22 11:29)
第一段第二行以後就已經告訴你,後文提到上古的r已經不是漢語拼音的r,
同樣的符號用以表記不同的音素。
-------------------------------------------------------------------------------
近年來主張有復輔音的學者推測上古聲母有kr-、pr-之類,其中的r與現代的漢語拼音r
表示的音素不同,它可能變為中古的來母[l]。
-------------------------------------------------------------------------------
普通話漢語拼音的r-就是ㄖ, Voiced retroflex fricative)
此文用r表記ㄖ,用以描述元代到現在的漢語。
此文認為元代才出現ㄖ,在此以前的描述用到了r,
用來描述閃音或顫音。
老兄,討論事情需要這麼兇嗎?需要怪別人看不懂嗎?
人都是可能會犯錯的人不是嗎?[這篇文第一段就說明了r符號用以表記不同因素了]
我們兩個人又不是有仇,我們兩個人應該沒有仇,沒錯吧?
※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.166.241.34 (10/23 05:55)
※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.166.241.34 (10/23 06:05)
捲舌似乎是 Place of articulation: Coronal-Retroflex (如ㄖ)
閃音/擦音是Manner of articulation:Tap or Flap/fricative
但是"捲舌通音"在你的描述似乎包含了Manner of articulation,
所以拿來與"擦音"(屬於Manner of articulation)來類比,
能不能指教一下聲母圖上"捲舌通音"
怎麼用Place of articulation與Manner of articulation來定義呢?
https://en.wikipedia.org/wiki/International_
Phonetic_Alphabet#Pulmonic_consonants
※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.166.241.34 (10/23 10:24)
※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.166.241.34 (10/23 10:34)
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