RaycastHit hit;. // 偵測射線判斷,由自身座標的前方射出,以rayLength 為長度,並且只偵測wallLayer 圖層. if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, out hit, ... ... <看更多>
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RaycastHit hit;. // 偵測射線判斷,由自身座標的前方射出,以rayLength 為長度,並且只偵測wallLayer 圖層. if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, out hit, ... ... <看更多>
Unity 官方教學-物理篇-8.Raycasting 中文字幕Raycasting常常用來判斷射擊行為是否有瞄準到目標,或是判斷物體是否正在接近目標,是一種常被運用的機制 ... ... <看更多>
看網路上的教學都是使用Raycast的方式去偵測物件, 在想有沒有不使用Raycast的方式來實現。 目前的想法是,因為我是棋盤式移動方式,物件也都會有一個 ... ... <看更多>
看網路上的教學都是使用Raycast的方式去偵測物件, 在想有沒有不使用Raycast的方式來實現。 目前的想法是,因為我是棋盤式移動方式,物件也都會有一個 ... ... <看更多>
Version 5.1 Unity官網上的教學Survival-Shooter-Project實作. ... Raycast((Ray)shootRay,(RayCastHit)out shootHit,(float)range ... ... <看更多>
自學unity的時候碰到一點問題還請各位大大不吝指點小弟嘗試用滑鼠點擊物件然後 ... 我看網路上教學滑鼠點擊判斷物件的話,都是射線都從攝影機發出. ... <看更多>