🔥每週遊戲新聞觀察-2020.09.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
本次挑出以下五則新聞:
📺《⚠Liftoff報告:遊戲CPI達1.47美元,較上年下降66%,但激活成本猛增24%》
📺《遊戲圈奇聞:Supercell侵犯專利被判賠償GREE 850萬美元!》
📺《原創|拒絕上架部分安卓渠道,莉莉絲決定用比《劍與遠征》更多的預算來推《萬國覺醒》!》
📺《成為遊戲策劃需要知道哪些知識?》
📺《失誤錯發300連抽,B站這款二次元遊戲的玩家卻集體“失憶”了》
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📺《Liftoff報告:遊戲CPI達1.47美元,較上年下降66%,但激活成本猛增24%》
https://bit.ly/3j3xACy
移動應用程序營銷平台Liftoff發布了一份《移動遊戲應用程序報告》。該報告分析了2019年下半年至2020年上半年全球遊戲應用程序的趨勢和基準。並重點解析了休閒、超休閒、中核/硬核與策略、社交博彩等遊戲在各個國家地區的CPI(獲客成本)、ROAS(廣告支出回報率)、留存率及廣告效果等信息。
🎯內容太豐富,重點截取也沒意義,請就自行閱讀,如果想下載pdf檔的話,連結在此,請自行索取👉👉https://bit.ly/2HByxnT
📺《遊戲圈奇聞:Supercell侵犯專利被判賠償GREE 850萬美元!》
https://bit.ly/3kWsn01
內文提到:「GREE公司能成功註冊這些專利、其就有維權的權利,這無可厚非,但考慮到2013年前後全球遊戲業對智能機手機遊戲理解還在萌芽期,早年手遊企業和法律界對這類游戲設計專利缺乏足夠的認知。客觀來說,GREE的這些專利如果用2020年的視角來看、其對行業的影響實質就是“專利霸權”,因此也就有了GREE並沒有此類型成功遊戲卻向Supercell起訴的怪現象。」
維基百科內提到:「專利制度是讓專利權人在法定期間(例如:20年)內享有專利技術的排他權(注意,並非獨占權),使其享有商業上的特權利益,以鼓勵其將知識公開分享。」
看起來GREE至今仍未將其專利權成功轉化為一款手遊,但卻告了Supercell而獲得了賠償,怎麼看都比較像是專利蟑螂。
題外話,這件事讓我聯想到前陣子有位西班牙女士跟政府申請「太陽專利」還申請成功,後來表示要跟全人類在曬太陽時付1美元專利費給她,而且還想向聯合國收取太陽的專利使用費,最後聯合國息事寧人給了她50萬美元撤銷此專利,也是令人嘖嘖稱奇。
📺《原創|拒絕上架部分安卓渠道,莉莉絲決定用比《劍與遠征》更多的預算來推《萬國覺醒》!》
https://bit.ly/30fjoit
週末有分享到大陸渠道的分潤算法為55分,因此《萬國覺醒》拒絕上線華為、小米等多個安卓渠道,但莉莉絲對於《萬國覺醒》的投放力道不減反增,9/24上線首日仍獲得佳績,看看其推廣方式:
上市前:
✅預熱就開始找網紅宣傳
✅做一個以萬國為主題的塔防小遊戲
✅找電競選手直播
上市時:
✅港片五部曲:用《功夫》、《無間道》、《古惑仔》、《黑金》、《旺角卡門》爭奪地盤的概念呈現
✅找鄧紫棋當代言人❤️❤️
✅張國立、王剛、張鐵林的“鐵三角”加入戰線,輻射年齡層更大的用戶群體。
✅創意廣告、直播打年輕受眾
✅數位廣告舖天蓋地的打
由此可以看到一款AAA手遊除了有自帶流量的能力外,銀彈也是非常豐沛,能夠有這樣的預算進行投放與宣傳,無怪乎敢和平台正面交鋒,因此可不是每款手遊都有這實力敢和平台互怼。
📺《成為遊戲策劃需要知道哪些知識?》
https://bit.ly/344rxHv
遊戲企劃有兩種,一種是遊戲開發,一種是遊戲營運,兩者都有遊戲企劃的職缺,這篇文章主要分享的是遊戲開發,但我很認同裡面的一句話:「總體來說,我認為遊戲策劃崗位相對低門檻,但是上限特別高。低門檻是指招聘時,對於學生的專業沒有硬性要求,其他專業也是有機會成為遊戲策劃的。上限高是要培養的能力維度太多了,如果要把每個能力都做得很好,真的需要非常非常多的時間和積累。 」
這就像我常說的,營運工作看起來好像很簡單,每個人都可以說個幾句,但如果想把營運工作搞好,要學習到的內容太多、太雜、太細,只能不斷充實自己,別無他法。
延伸閱讀:遊戲營運的角色分工
https://bit.ly/3mUIsoE
📺《失誤錯發300連抽,B站這款二次元遊戲的玩家卻集體“失憶”了》
https://bit.ly/36aBKVC
相較於雙戰帕彌什的營運事故,這次《灰燼戰線》的營運事故算是處理的相當到位,體現在三個地方:
1⃣誤發後,回收速度快且準,沒有再造成第二波事故,引起連鎖效應
2⃣補償方案採全服發放,且發放的內容非常慷慨,直接給33連抽和一隻3星角
3⃣製作組直接跳出來留言與玩家致歉,讓玩家感受到誠意
因為危機處理的好,讓這次營運事故算是順利收尾,負面評價從1140條減到298條,TapTap評分甚至從5.0上升到5.4,但付出的代價也是非常高。
如內文所提:「在如今激烈的競爭環境下,發放福利的數量逐漸成為了二次元廠商間競爭的手段,遊戲廠商的壓力也越來越大。只要出現事故,就要發放高額的獎勵來維持遊戲的口碑,恐怕今後二次元廠商在運營過程中應當更加謹慎了。」
延伸閱讀:營運事故:新品「雙戰帕彌什」的上市悲劇(上)(下)
https://bit.ly/3i7r4JP
本週只要上班三天,一起撐過去!
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同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,Instagram►►https://www.instagram.com/savi39x/ 我的專頁►►https://www.facebook.com/SAVI39x 魔人專用discord群組:https://discord.gg/PVQkDCJ 加入【會員福利】會員限定LIVE逢星期六!11...
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戰雙帕彌什評價 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【2020年8月新上市手機遊戲回顧📱】
8月共有22款新品,各遊戲廠商仍把握暑假旺季狂推遊戲,但擠進雙平台前50名的遊戲僅僅3款,以遊戲類型來看,MMORPG數量達6款,但表現都不好,缺少了像上個月MMORPG新品《靈境殺戮》那樣鮮明的賣點,甚為可惜。
我自己比較有印象的新品點評如下:
🎯《鍊金工房 Online》讓我比較印象深刻的是,他的行銷推廣除了線上投廣外,蠻多是往線下去操作,台北信義、西門町、南西商圈、三創都有宣傳外,甚至熱炒店也有,有想逆向操作殺出血路的氣勢,但目前看起來行銷花費與獲利不成正比,有點危險。
👉延伸閱讀:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=201960
🎯《滅世錄》的營運操作算蠻有新意的,以真的會滅族為話題操作,還請代言人推廣,但我蠻意外的是上市前後竟然沒經營巴哈姆特討論版,安排幾個寫手寫個文章進行口碑操作也好,整個討論區空蕩蕩,跟遊戲宣傳聲量反差很大。
再說,MMORPG就很吃玩家數量,如果討論版沒人氣,多少也會影響玩家下載意願,不管怎麼做,都應該要設法炒熱才是。
🎯《我的勇者》先前分享《守望傳說》時也一併提到過,像素畫風+多人副本+彈幕射擊下,頗受玩家青睞,在雙平台營收排行榜上都有擠進20名以內,表現不錯。
🎯《全面屍控》是繼《最強鍋牛》後,今年暑期的另一匹黑馬,末日喪屍題材+塔防玩法+SLG元素,讓這款遊戲在整體內容上十分豐富,多類型遊戲的混搭也讓整個變現能力提高,目前在雙平台搶佔前5名,含金量最高的iOS甚至達到第1名,厲害厲害。
🎯《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》以經典的IP加上非對稱性競技玩法為賣點,雖然廣告投放的聲量不大,但觀察玩家討論,感覺黏著度還蠻高的,但以類似的遊戲《第五人格》來比較,我認為缺少具有魅力的角色和外觀下,變現能力可能稍嫌不足。
🎯《Soul of Eden 伊甸之魂》在睽違四年後終於推出,這款遊戲歷經了大翻修,從原本的橫幅戰鬥、鋼鐵畫風,到現在的直屏操作、模組鮮豔,可以說是把整個遊戲砍掉再重練了,實際玩起來的確也有別於競品《皇室戰爭》,就營收排行榜來看,目前表現欠佳,上週有分享遊戲心得,有興趣可以再參考看看。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/333WHyo
🎯《戰雙帕彌什》也在本月推出了,這款產品是繼《崩壞三》後最令人矚目的ARPG遊戲,二次元風格加上暢快打擊感與獨特的三消技能設定,在推出前就倍受期待,先前我也曾也分享過中國剛上市時發生的營運事故,所幸在台灣上市還算風平浪靜,目前排名不低,但沒有《崩壞三》剛推出時的那股氣勢,就再觀察後續情況。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3bE6Wxa
📱8月雙平台前10名遊戲點評:
目前一字排開都是老面孔,上個月新品還在前10名的是《最強蝸牛》和《靈境殺戮》,由於app annie只看某一天的營收下,太吃營運操作與改版節奏,今天不在前10名,可能明天改版更新後就衝上去了,因此點評價值不高,本月看了看算是沒特別感想,未來有什麼心得再額外補充便是。
但倒是有一款叫《混沌起源M》,6/13公測,雙平台排名有越來越高的傾向,而且以iOS最為明顯,原本百名外,9月甚至爬到前20名,到底是怎麼辦到的實在是有夠好奇,希望有人可以分享一下。
以上就是8月手遊新品點評啦,下個月見!
文章同步至部落格:https://bit.ly/33bSBnJ
戰雙帕彌什評價 在 古典好好聽 Classicalmusic to go Facebook 的最佳貼文
名家系列
現代小提琴大師之神──海菲茲(Jascha Heifetz 1901-1987) (END)
海菲茲一生中的演奏音樂活動是極為豐富的,同許多演奏大師一樣,他也是一位十分著名的室內樂演奏家,作為一名修養深厚的演奏大師,他對室內樂有著同樣的熱愛程度‧在他一生豐富多彩的演奏生涯中,曾與著名大提琴家皮亞弟哥爾斯基、著名中提琴家普里姆羅斯和著名鋼琴家阿瑟‧魯賓斯坦一起組成了超水平的室內樂三重奏組,演奏了大量的古今優秀室內樂作品,他們之間的默契合作所表現出的崇高大師品味,真正達到了出神入化的迷人境界。
自從”克萊斯勒”以其不拘一格的豪放風格和瀟灑自如的新潮且美觀,為20世紀的小提琴演奏音樂開闢出一條新的道路之後(請參看本討論區之另外報導文),這種精神的延續便不斷地由後代的小提琴家們逐步地發展著。然而,真正使這種新的潮流產生出質變的更高層次,即達到了完美的昇華境界的人物卻只有”海菲茲”一人,更確切地說,他在這方面是一個首當其衝的人物。從小提琴的演奏技術上來說,海菲茲似乎已將它發展到了登峰造極的地步。眾所周知,海菲茲在我們這個時代乃至整個20世紀中,可以稱得上是技巧最為精湛和完美的小提琴演奏大師,在這方面,他天才地繼承和發展了他的偉大前輩”伊薩依”和”克萊斯勒”等人所留傳下來的傑出成果,並通過自己獨特的創造性,把它們演變成為了一種高度科學和完善的技術體系。
人們在欣賞海菲茲的演奏時都會得到這樣一種感覺,似乎小提琴已不是一件額外的樂器而已經成了他的身體中的一個部位,他支配小提琴就如同支配自己的肢體一樣得心應手。他是一個完全擺脫了技術的禁錮,而真正能夠在自由王國中盡情馳騁的勇士。縱觀海菲茲的演奏,有許多方面都是極為獨特的,他喜愛快速度的演奏,同樣的樂曲,他往往要比其他小提琴家的演奏速度快一倍甚至更多,雖然如此,卻絲毫損害不了他那充滿魅力的音樂性。他的右手運弓技巧如同灌注了神韻一般,充滿著無盡的魔力,從今天看來,他的握弓方法似乎並不是那樣的規範,但他卻以極為科學的力量分配來使運弓達到極佳的放鬆狀態和理想的效果,至於對那些快速跳弓,連頓弓,飛跳弓和拋弓等高難運弓技巧的掌握,他所達到的程度就更是出神入化了。海菲茲的左手技術同樣是精湛的,首先,他的運指速度極快,這與他先天的良好機能及後天刻苦的單雙音音階訓練有著直接的關系。更為可貴的是,無論是多快多難的樂句,他都不僅能夠極為乾淨清晰地演奏出來,而且還同時保持著極為精確的音準,在這一點上,他可以說是古今小提琴家中最為突出的一位。海菲茲左手技術中的另一大特長就是他那表情豐富且又韻味無窮的各種滑指技巧,在這方面,他將由伊薩依首創的尾滑指及蒂博採用的『幻想滑指』技巧融匯貫通並展演變,形成了他所演奏出的既有強烈的表現力,又有完善的科學性的極為成熟的滑指技巧。人們在欣賞海菲茲的演奏時,每當這些體現他濃郁個性的滑指出現時,聽眾的心弦都會被緊緊地扣住,久而久之,這種技巧便成為他演奏風格中的一種明顯的特征了‧後來,這種技巧逐漸被許多青年小提琴家所模仿、採用和發展,以至成為20世紀小提琴演奏技術中的一個十分有代表性的風格和手段。
海菲茲左手技術中的另一大迷人之處,就是他那個性極為突出的揉弦技巧。他的揉弦變化很豐富,但一般來說都是快速有力的,帶有著強烈的動力感和激動的熱情,這種揉弦所產生出的效果使得他演奏出來的音樂充滿著生動的活力。而當這種揉弦與那富有絕妙控制力的運弓技巧相結合之後,便產生出了一種色彩柔和,嫵媚醉人而又帶有甜美感的音色,這種音色,最終成為了海菲茲演奏風格中的一種突出標誌。
海菲茲演奏時的姿式也很有代表性。他在演奏時,琴頭高昂,眼睛直視指板,右臂的肘部抬得很高,這樣使得他很容易將右臂的重量放在弦上,從而產生出穿透力極強的宏亮聲音。他的這種演奏姿態,使人們不禁想起了一個威武的戰士形象,而在人們的胸海中,海菲茲也是這樣一位舞台上英雄。
在20世紀早期的小提琴演奏大師中,海菲茲是一位演奏風格極為獨特的人,他的個性十分突出,以至人們僅從一弓奏出的一個長音上就能夠辨別出是他的演奏,這種個性顯著的音色便是被人們稱之為獨一無二的【海菲茲音色】‧然而對於海菲茲演奏中的整體風格,許多年來卻始終帶有著眾說紛云的色彩,在公認他所具有的精湛演技和表現音樂的巨大能力的同時,也有許多人覺得他的演奏過於冷峻和理智,在許多方面缺乏甜蜜、溫馨和靜止般的滿足感,然而更多的人則認為他的演奏存在著強烈的內在熱情,只是在對待某些不同作品的理解和表現上存在著強烈的個人自我意識,故而導致了在音樂處理上的過分冷峻色彩,然而從整體來看,這種特徵主要是以他的個人性格、生活經歷以及對大師演奏方面的理解為依據而體現出來的,當然,過強的客觀主義態度,缺乏動感與靜止之間的辨証理解,也是這種特徵出現的原因之一。
海菲茲作為20世紀最偉大的小提琴演奏大師早已蓋棺論定了,但若談起他對20世紀小提琴演奏音樂發展所產生的影響,就不是一句話能夠說明白的了。總之,不管人們主動認為還是被動承認,他的演奏音樂都已成為了20世紀小提琴演奏大師中的傑出代表,無論是與他同時代的小提琴家們,還是後輩的小提琴家們,都不約而同地從他的演奏大師中吸取了許多精華成分,至於以帕爾曼為首的現代小提琴家們,就更是這種典型代表大師的直接受益者和傳播者了。
海菲茲是一位有著高度修養和掌握著全面演奏風格的大師家,他一生演奏了幾乎所有的古今小提琴作品,能夠隨時隨地背譜拉奏出數十部高難的小提琴協奏曲及其它形式的小提琴作品。他練琴極為刻苦,而且幾十年來從不間斷,對待他所崇敬和熱愛的經典作品,總是不厭其煩地反復推敲,反復改進,直到找到了理想的處理方法為止。而對待20世紀的現代作品,他也總是抱著極大的興趣去學習和研究,為此,英國著名作曲家華爾頓曾把自己創作的那首著名的小提琴協奏曲題獻給了海菲茲。
一般來說,一個人想要成為知名的小提琴家,雖然很難但卻並不是辦不到的,然而要想成為人人將其樹為楷模的(小提琴家中的大師),就絕非是一般人能做到的了‧這樣的輝煌巨星,在20世紀中恐怕只有海菲茲一人能夠稱職,這就是為什麼人們將海菲茲稱作是(20世紀的帕格尼尼)的原因了。
1987年,海菲茲以86歲的高齡離開了人世。他去世以後,全世界的輿論界都紛紛發表了對他的高度評價和對他辭世所表現出的極度惋惜。記得小提琴家帕爾的話說得十分恰如其氛,他說:「海菲茲的逝世象征著小提琴演奏大師中一個時代的結束,這種巨大的損失是永遠也無法彌補的。」是的,這位被小提琴家亨利克‧謝霖稱之為【現代小提琴之王】的偉大傳奇人物,的確是整個20世紀小提琴演奏大師中的光輝典範,同時也是我們這個時代中最使人懷念的音樂巨人。
(END)
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