剛才我在整理出門的東西的時候,突然想聽Undertale
於是我點開原聲帶,拉了一個播放清單
想說等等可以在高鐵上聽 (等等要去台南,可能下午或晚上會在FB開IRL)
一首一首點下來,當初遊玩時的很多回憶就跑了上來
我必須說,這是一個影響我很深的遊戲
最一開始玩,多多少少也有著:「這遊戲評價這麼好,肯定是一堆跟風仔洗上來的吧,他們根本沒玩過這個遊戲」的想法
但是最後卻完完全全的出乎我意料之外
雖然現在夏季特賣這遊戲沒有打折,我也覺得他不需要折
不過如果你們還沒想到要買什麼,我永遠推薦這個遊戲
永遠喔 :*
ps.巴哈有一群UT粉絲努力製作的中文化補丁,可以幫助你了解這個遊戲劇情,超級感謝他們 <3
最後,以下有雷,還沒體驗過不想被雷的人請避開
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這個遊戲我只玩過一輪,就是全寬恕的結局,這個結局到最後王前Sans會來跟玩家說一段話,我就不詳述了
不過那些話每當想起總是讓我很感動
我常常會想到他講的那些話,提醒自己不要忘記
然後就算有其他結局我也不會玩也不會看的,因為對我來說這就是最好的結局了~
作者沒有做成就系統真的是太好了QQ
希望我們大家都不會忘記保持良善
要出門囉~~大家88
同時也有18部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅遊戲皮卡嚕 PikaLu,也在其Youtube影片中提到,3D視覺型放置系RPG!女神林依晨代言推薦!冒險者,集結!加入事前預約中,9月23日盛大公測!準備出發!和林依晨一起踏上輕鬆絕美的旅程! 《放置英雄Eureka》預約連結:https://status.woobestgames.com/ad/complex_link/1364419959693848...
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今天在 Steam 上買了《Undertale》這款遊戲。
買之前我不知道這是什麼作品,沒看過介紹,沒爬過文,也沒看實況主玩的影片,純粹就是覺得手癢想買個遊戲。
玩了四十分鐘之後,我關掉遊戲,傳 Line 給朋友:「這到底三小朋友?為什麼評價這麼高?」
然後就洗澡去了。
洗完澡之後,我坐在電腦前發呆。
我剛剛在遊戲內是不是做了一件錯事?
我是不是誤會了一些事?
剛剛的事情,好像有其他方式可以解決?
啊咧...我...
我...
怎麼有種羞愧的感覺?
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本篇請務搭配喇叭服用,因為聲音是本文的重點!
Undertale在去年九月推出,因為它特殊的遊戲方式和故事而成為一款評價很高的獨立製作作品。尤其是音樂的部份,激發了許多網友做出各種不同混音的版本放在網路上,而且點閱率都不低。
而本文作者Jason Yu非常專業地將音樂要素細拆開來,檢視到底是什麼原因讓玩家們對遊戲內的音樂如此著迷。結果就如同文章中所顯示的「每一首曲目都有其巧思」。利用音樂來整合故事和脈絡在遊戲中不是很稀有的事,但能做到如此融會貫通也可說是前無古人了。
雖然Undertale的故事等方面對我來說有點老梗(電動和電影接觸太多的壞處XD),但它整體的感覺還是有其震憾之處。而整個遊戲讓我最激賞的就是它的音樂(因為作者Toby Fox本身就是玩音樂的),尤其是Good ending 最後魔王戰的音樂轉折將Hopes & Dreams的主題發揮到了極致。
我個人也認為音樂、音效、語音等在遊戲中是非常重要的一個項目,聲音能引出人類的情感,所以是遊戲中很關鍵的元素。想到我之前在做一個不是很大型的線上卡牌遊戲,為了找到自己想要的音效而泡在公司的音效庫中東找西找和剪輯,足足花了一個月才把全部大概100個音效弄到滿意。那時其他人大概覺得我很混吧XD,但我自認為因為這些音效而讓整個出牌變得更有節奏感,我自認這也算是一個用音效改變遊戲的案例XD
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它是款無壓力奇幻風格輕鬆放置手遊,以歐美卡通的畫風
跟法線貼圖技術,呈現出小巧玩偶般的可愛風格
而且和一般放置遊戲不同的是,想要無壓力快速遊玩更方便了
遊戲中有個叫戰鬥切出的便利功能,它能讓你能同時進行多線戰鬥
一次完成好多任務,幫助你成為時間管理高手
#放置英雄Eureka #放置英雄 #Eureka
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BGM:
🎵幼女幻奏
🎵Crash Bandicoot 1 Theme
🎵Undertale OST - Nyeh Heh Heh! (Intro) Bonetrousle
🎵Treasure Trove Cove - Banjo-Kazooie
#遊戲皮卡嚕 #皮卡嚕 #PikaLu
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BGM:
🎵Persona 4 Reincarnation_ Specialist
🎵RESIDENT EVIL 2 REMAKE OST - Vs Super Tyrant (Mr.X 2nd Form) Boss Fight Theme Music
🎵忍びの末裔 (ユフィのテーマ) | FFVIIR IG OST - Descendant of Shinobi (Yuffie's Theme)
🎵Undertale OST - sans. Extended
🎵NieR music concert & talk live - Song of the ancients _ Fate
🎵ASGORE THE SHOGUN OF THE MOUNTAIN
🎵Persona 5 ost - Layer Cake
🎵Tales of Zestiria「スレイのテーマ~導師~」
🎵Cyrus, the Scholar -Octopath Traveler
#遊戲皮卡嚕 #對馬戰鬼#卡比嚕 #皮卡大排行 #PikaLu #PlayStation #PlayStationTaiwan
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BGM:
🎵Tressa, the Merchant - Octopath Traveler Character Theme
🎵Undertale OST - Death By Glamour
🎵Tostarena_ Town - Super Mario Odyssey
🎵Undertale OST - sans
🎵Tales of Zestiria「スレイのテーマ~導師~」
🎵Castlevania Order of Ecclesia - An Empty Tome.mp4
🎵Hitomi - Dead or Alive Xtreme 3
🎵Mega Man 2 Intro Opening Theme
🎵Boggy's Igloo (Happy) - Banjo-Kazooie
🎵Crash Bandicoot 1 Theme
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undertale評價 在 [18] Undertale 心得- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
Undertale 是 Toby Fox 在 2015年9月15日發佈的RPG遊戲
主要舞台是地下的世界,主角從伊波特山上掉下來
這個地下世界到處都是怪物,由於以前人類與怪物發生戰爭的時候
把所有怪物都封印在不見天日的地底下
所以這些怪物可能都會不太喜歡身為人類的你:)
Undertale Nswitch版本是 Undertale發佈的最後一個遊戲平台
與PC版、PS4版都有很大的不同,先來講講這三版的差異
PC steam 版:最早發佈UT的平台,每年夏冬特都不會缺席
歷史新低一直慢慢地在降,我之前以為5折已經是極限了,沒想到還能再降XD
原聲帶也有發佈於Steam平台,一起買非常方便也非常非常便宜
我個人感覺也是最容易修改遊戲檔案的版本
(雖然有外國人跟我說NS版也很好改,反正NS版好不好改我不清楚…冏)
Playstation版:第一個發佈UT的家機/掌機平台。
PSV跟PS4沒有差異,有(讓你驚喜一下的)主機限定對話、
(作者想不出梗亂寫的)成就系統,跟Playstation版限定的彩蛋房間。
你在這個彩蛋房間需要藉由捐錢讓祭祀狗狗(?)的神社發大財
然後你會發現
這隻狗一直拿著你的錢揮霍買小垃圾XDDDDDDDD
Nswitch版:最有誠意的主機限定彩蛋-新角色跟新頭目戰
而且這個頭目戰的戰鬥方式跟原本的遊戲完全不一樣
可說是為了NSwithc主機的控制系統量身訂做~
而且不像(PC版開後門可以玩的)Playstation彩蛋
Nswitch版彩蛋真的是獨佔,樂勝
順帶一提,如果在隱藏頭目戰中全程無傷
會再引發一個小彩蛋捏他(彩蛋中的彩蛋?)
而且另外遊戲有個隱藏boss,所有版本都只能在10月10日下午10點遭遇他
只有Nswitch版可以10月10日全天遭遇那個隱藏boss
作者怎麼沒被其他平台的粉絲打死(x
不過NS版售價也比較高就是了
除了剛開始上平台、上次E3(UT上次E3根本沒幹嘛,作者跟風打折)有打折
其他時候我不太清楚什麼時候會再打折
心得
一開始比較新奇的是「選擇」這件事
第一次玩到這種一選擇就回不去的遊戲
當想努力做個好人的時候,會覺得所有事物都在考驗自己
尤其有些戰鬥並沒有統一的標準答案
這個時候到底應該怎麼做呢?用自己熟悉的方式、不想用的方式去做
還是再尋找那一個突破的可能性
到底要不要滿足自己的好奇心
尤其這個好奇、執著的心可能會傷害別人
以裡面的怪物來說
在那個世界裡,那些怪物的言行
充分顯示了他們所在的環境,可以從中感受到他們對身處環境的感覺
對生活的感覺,可能有對親人的煩惱、有些覺得不想上班
這樣的煩惱除了讓人感覺更了解這個世界
也讓人能對這些怪物感同身受(我每天都不想上班= =
隨著熟悉這些遊戲系統,玩家也可能從中獲得些什麼、得到成長
但裡面的怪物,他們面對主角,不管是從壞的,還是好的方面
他們也會成長,正因為是主角/玩家是人類
這樣一個變因下來,讓他們的生活有了各種各樣的轉機
他們也會因此而成長
不過他們還是很有可能傷害你
但也許……你也能想辦法得到一個好(?)的結局?
作者其他很有趣的點
是他原本是作曲家,比較著名的是他曾經為 Homestuck作曲
(Homestuck是一個連載中的網路漫畫,裡面各種超展開跟異想天開
一開始有點像是靠讀者的安價來推動故事
到後來作者已經有能力自己去寫完整的故事,並把它進行下去)
所以他做遊戲的時候,是先作曲,想說「我想在這裡有什麼樣的感覺」
然後才去寫故事,所以遊戲的音樂跟場景、故事相扣得非常契合。
有的時候他還會用音樂舖陳背景的故事
像某個角色會在家裡彈鋼琴
這個彈鋼琴的音樂是另一個角色的主題曲的音樂動機去變奏而成的
所以能因此而知道這個角色正在想著那個角色
他同時又是東方粉,所以遊戲也有很特別的彈幕系統
(啟發自東方但又跟東方的彈幕不完全一樣)
這些彈幕某種程度上反應了敵人的個性
以此,故事、音樂、和戰鬥模式來形塑怪物的個性
這些都讓我覺得更了解這個世界跟這些怪物
很像真的漫步在這個世界,代入感非常的深。
到結尾都讓我覺得很惆悵。
Undertale的英文非常簡單
相較其他沒漢化的遊戲,UT比較容易理解及體驗
(不過裡面比較細、不影響故事的遊戲、動畫(像JOJO)捏他
可能還是要英文圈的人才聽得出來~)
如果有興趣的話
Steam、Playstation、Nswitch、GOG、Fangamer
都有途徑可以購買
尤其 Fangamer有 Undertale的典藏版及官方週邊商品可以購買
一起來體驗這個「你不用傷害任何一個人」的遊戲
延伸閱讀:
Fangamer 購物教學 (全中文翻譯)
https://reurl.cc/m1jVW
Undertale 粉絲維基連結(全站劇透)
https://undertale.fandom.com/zh/wiki/
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