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遊戲簡易心得第三彈來了。
第一次分享:2018/12/22共計25款遊戲
第二次更新:2019/07/30共計46款遊戲
第三次更新:2020/09/15共計75款遊戲
本次更新內容洋洋灑灑來到了一萬字,一樣是以有”中文化”的輕中度遊戲為主要分享內
容,夾雜部分大作,極少數沒中文化的會在缺點特別註明,以下排序以推薦星數和遊戲時
間為排列依據,希望給有同樣需求的玩家一個參考。
如下:
集合啦!動物森友會 / 遊戲時間:(全島大改造)400hr / 推薦程度:5顆星
優點:精神時光屋最高殿堂,悟空進去後根本出不來,單機也可以有很豐富的遊戲體驗,
荒島求生階段新鮮,開發建設階段爆肝,財富自由階段悠哉,有設計底子的玩規劃,沒設
計底子的玩休閒,官方持續更新維持熱度,一定要跟風玩一下。
缺點:遊戲需要大量重複作業,有人是貸款償還後退坑,我是全島大改造完成後畢業,簡
單來說這遊戲就是吃電波,要玩下去才知道。
歧路旅人 / 通關時間:(含隱王)70hr / 推薦程度:5顆星
優點:很容易入迷的遊戲,戰鬥很爽,音樂很神,支線很多,迷宮很短,攻略很齊,練功
很快,難度很低,隱王很強,遊戲有濃濃的舊情懷但系統有配合現代玩家口味調整,加上
品質良好的中文化,喜歡回合制RPG必玩。至於劇情小品跟主角群故事無交集,個人覺得
可以接受,瑕不掩瑜。
缺點:八個角色32個章節劇情推進的方式都差不多,先到城鎮觸發劇情,然後到附近迷宮
打打boss,流程單一。
薩爾達傳說-曠野之息 / 通關時間:(純通關)50hr / 推薦程度:5顆星
優點:強大的物理特性,滿溢的地圖探索元素,自由度及耐玩度均破表的switch扛鼎之作
,無論你喜不喜歡薩爾達世界觀,無論你喜不喜歡開放式的遊戲玩法,都該試試這款爬山
模擬器,見證一下這世代遊戲的變革。
缺點:開放自由的玩法,豐富的收集及探索要素,以及大量散落在世界各處的神廟解謎,
基本上不適合習慣線性劇情或是時間有限的玩家。
創世小玩家2 / 通關時間:(主線+自由建設)85hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:也是精神時光屋之一,除了主線分量充足之外,自由建設模式也有一定的劇情量,
各種建築規劃、室內設計,植栽種植,農場養殖,地圖探索,素材收集,裝備製造,怪物
捕捉,配上勇者鬥惡龍世界觀,加上中文化,很推薦 !
缺點:故事模式多少還是有作業感,自由建設方面,素材隨主線進度開放,一開始能用的
有限。建造系統組合繁多,NPC行動上有時無法對應。
霄星傳奇 / 通關時間:(只走主線)60hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:在時空幻境系列中霄星算是排得進前三的作品,雖然是十年前舊作,但戰鬥系統玩
起來一點都不會過時,加上中文化,小劇場語音化,大量可操作角色,怪物圖鑑,料理熟
練,武器合成,素材收集,技能搭配,連段組合,以及齊全的攻略,不論有沒有玩過,這
次的版本都值得一玩。
缺點:戰鬥要中後期才開始爽快,遊戲大後期的延伸劇情個人覺得非常多餘,斷在該斷的
地方反而乾淨俐落,上個世代的RPG很多時間限定的支線跟錯過只能等下一輪的圖鑑收集
,對一般玩家而言要素過於繁雜,完美主義者要事先好好研究攻略。
PS:我是第二次玩,對遊戲有一定熟悉度所以不管支線不管收集,當爽game玩才把時間壓
縮在60hr,以前Ps3 Xbox時代為了全成就全獎盃不少人都是破一百、兩百小時。
勇者鬥惡龍11 / 通關時間:(純通關)50hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:勇者鬥惡龍正統續作,劇情架構完整,選單介面完善,純通關可輕鬆玩,稍微農一
下等級和裝備去打隱王可以大大增加耐玩度,系統上各種方便,素材直購,傳送移動,戰
鬥倍速,自動練功,選單快捷……等,很適合上班族的回合制親民RPG。
缺點:戰鬥系統很傳統,沒什麼亮點,初期比較無聊,後期變化有限,沒有開戰鬥加速會
很痛苦,對系列作無感,討厭傳統回合制的玩家請三思。
空洞騎士 / 通關時間:(只求通關)40hr / 推薦程度:4.5顆星(老人家我手殘扣半顆星)
優點:美術、遊戲性都很優,橫向卷軸動作遊戲的顛峰之作,打王打到起水泡,撿屍撿到
摔手把,JC蘑菇頭破壞者,CP值超高的佛心遊戲,特價砍到見骨,買來拜不玩也不吃虧,
續作已經有消息了,想必也是誠意之作,還等什麼?
缺點:Boss難,跑地圖更難,全要素通關幹爆難,手殘如我只求通關,DLC碰都不敢碰。
馬力歐瘋兔 / 通關時間:(全三星通關)40hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:這片意外的好玩,喜歡戰棋的玩家不要錯過,音樂、畫面、運鏡、角色等娛樂性都
很高,全關卡三星以及挑戰關卡是本遊戲精華,可以大大增加挑戰性及耐完度,心有餘力
的玩家請挑戰看看,不含DLC已經很耐玩了,還有某關Boss背景音樂超棒。
缺點:地圖收集有點多餘,通關後不想再玩第二次。
殺戮尖塔 / 通關時間:35hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:有時間小偷之稱的卡牌遊戲,玩著玩著早餐店就開門了,這遊戲太適合掌機,沒有
自制力的玩家要小心使用,雖然只有3+1個角色,但職業+卡牌+裝備的組合變化萬千,沒
有玩個破百小時不敢說玩透,非常推薦。
缺點:只玩35小時是因為遊戲本身bug導致我記錄消失,懶得重打,但更新後應該沒問題了
,另外就是這遊戲要重複的爬塔-死亡-再重新爬塔,不斷重複累積經驗,打的不順可能會
玩一整天沒有進度,會有挫折感。
超級瑪利歐-奧德賽 / 通關時間:(純通關)25hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:突破性蠻高的新世代瑪利歐,帽子的設定大幅增加遊戲變化,無論是要輕鬆玩,還
是認真鑽研動作極致都有一定樂趣,也很適合親子同樂,遊戲的柔軟性完全體現任天堂本
家遊戲的精神,就算不是瑪利歐迷也可以感受到滿滿的誠意。
缺點:對馬利歐無感,不喜歡平台跳躍遊戲,討厭收集要素的可以迴避。
光明之子 / 通關時間:(兩輪合計)20hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:也是很優秀的RPG,半即時制的戰鬥很有趣,請直接玩HARD才能玩到遊戲精髓,因為
一輪遊戲資源有限,玩兩輪可以弄出比較好的裝備,劇情有點童話故事的感覺,喜不喜歡
見仁見智。
缺點:一輪10hr內就可以破了,以RPG來說偏短,有點可惜。
生化奇兵2 / 通關時間:(純通關)10hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:個人覺得生化奇兵系列最好玩的一代,武器識別度高,技能組合獨創,劇情轉折豐
富,戰鬥紮實緊湊,射擊手感絕佳,全遊戲中文化,整體而言各方面都在水準之上,必玩
之作。
缺點:沒什麼特別要提的缺點,通關時間10小時是因為以前xbox時代玩過一次,這次隨意
打通關,其實遊戲內容很豐富,絕對物超所值。
機器人大戰T / 通關時間:(不含隱藏關)75hr / 推薦程度:對系列有愛4顆星 / 無愛跳過
優點:機戰系列扣掉出場機體的差異,系統玩來玩去都差不多,有愛的話玩個幾十個小時
,甚至二輪破百小時沒問題,這代各系列的劇情整合個人覺得還不錯,自創的主角劇情也
還算有意思。
缺點:難度實在太低了,資源運用得當有好好培養主力的話,每一話的boss都是主力靠近
後圍毆一回合殺,連最終boss也不例外(我沒打IF隱藏劇情)。
暗黑地牢 / 通關時間:(簡單模式)50hr / 推薦程度:4顆星
優點:蠻有意思的RPG,角色會崩潰會退場,建議要玩之前稍微做點功課爬爬攻略,不然辛
苦練的角色一死就永久退場。不想玩的幹幹叫請選最簡單難度,就算最簡單通關我想50hr
是基本,隊伍培養方面挑戰性及成就感十足。
缺點:美術風格跟遊戲機制不是每個人都吃得下。
前進!奇諾比奧隊長 / 通關時間:20hr / 只求通關:10hr以內 / 推薦程度:4顆星
優點:關卡設計很有巧思的箱庭遊戲,全要素可以玩蠻久的,沒時間的話可以只玩三鑽收
集、每關的特殊過關條件、以及找出隱藏點陣圖這三樣。時間挑戰蠻花時間而且比較吃操
作,懶的玩可以跳過,只求通關也是可以有很舒服的遊戲體驗,而且支援雙人合作,好遊
戲。
缺點:掌機模式比電視模式好操作多了。
耀西的手工世界 / 通關時間:30hr/ 只求通關:20hr以內 / 推薦程度:4顆星
優點:這片拿來跟奇諾比奧隊長類比的話,隊長是箱庭解謎,耀西偏向動作探索,美術無
庸置疑耀西大勝,滿滿的設計細節,至於遊戲性個人是覺得隊長略勝,耀西的表裡世界一
關兩吃在概念上雖然有趣,但裡世界關卡成熟度稍弱了些。話說回來美術這麼驚艷又支援
雙人合作,不玩真的很可惜。
缺點:滿滿收集要素真的很考驗耐性跟眼力,而且要分階段收集,逼玩家一個關卡玩N次。
太空戰士-世界 / 通關時間:(不含隱王)30hr / 推薦程度:4顆星
優點:太空戰士版的寶可夢,戰鬥系統有趣,劇情有歷代主角串場,角色可以堆疊算是一
大創舉、魔獸種類繁多,可以抓捕、養成、進化,還可以變身歷代主角,招喚經典魔獸,
內容豐富,要素很多,值得一玩。
缺點:冷飯的畫面不是每個人都可以接受,後期迷宮很長很長,感到煩躁。
火矩之光2 / 通關時間:(純通關)20hr / 推薦程度:4顆星
優點:優秀的ARPG打寶遊戲,四個職業各別有許多流派可以練,技能組合千變萬化,裝備
配合附魔及鑲嵌強化,種類繁多,關卡長度適中,怪物密度誠意十足,難度曲線設計良好
,把大小任務走過一遍不需要特別練功就可以通關,通關後有大量的怪物升級版高等地圖
可以繼續練等級刷裝備,遊戲時間可大幅度拉長,喜歡打寶或單純打怪的話很推薦。
缺點:整個遊戲只做一件事就是殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺。
忍者印記 / 通關時間:(全要素達成)20hr / 推薦程度:4顆星
優點:2D匿蹤暗殺遊戲,上手後暗殺藏屍爽度很夠,硬幹流、陷阱流、匿蹤流、驚嚇流、
飛鏢流,各種玩法都很有意思,有多樣道具可以使用,遊戲關卡數還算可以,加上各種通
關條件及物品收集,蠻耐玩的。
缺點:以小品遊戲來說沒有什麼明顯缺點。
蒸氣世界2 / 通關時間:(全要素達成)20hr / 推薦程度:4顆星
優點:蒸氣系列主力作品,二待改進了一些一代的缺點,遊戲內容也豐富許多。遊戲時間
跟難度都算適中,動作性佳,角色的裝備與技能蠻多樣,全收集可以增加不少耐完度,各
方面都是中上水準的遊戲。
缺點:各方面而言都是佳作,沒什麼明顯缺點,端看美術與玩法你接不接受。
蒸氣世界-冒險 / 通關時間:(劇情+競技場通關)17hr / 推薦程度:4顆星
優點:蒸氣系列姊妹作,這次是卡牌RPG,如果你喜歡殺戮尖塔的玩法又不想被虐,玩這款
就對了,五個角色五套排組,雖然卡牌數量不是太多,不過角色差異做得不錯,有卡牌升
及系統,戰鬥也有趣,基本上蒸氣系列我個人都強力推薦。
缺點:遊戲長度稍微短了點,不打競技場15小時內可通關,偏小品。
生化奇兵3 無限之城 / 通關時間:(純通關)10hr / 推薦程度:4顆星
優點:美術風格變化最大的一代,場景變得明亮華麗,環境細節更加細膩,大幅強化遊戲
的動作性,劇情方面維持系列一貫水準,還有香香的女配角,喜歡系列作的話非常推薦。
缺點:武器回歸步槍、散彈槍等傳統槍枝設定,而且只能帶兩支,光就這部分而言,個人
覺得比起2代遊戲性明顯變弱了。
兄貴之力-BroForce / 通關時間:10hr / 推薦程度:4顆星
優點:單人跟多人都很好玩的遊戲,有各種經典動作角色可以使用,魔鬼終結者、終極戰
士、刀鋒戰士、藍波、馬蓋仙、機器戰警、李小龍、駭客任務、MIB、印第安那瓊斯……
等豪華陣容,爆破特效十足,血肉紛飛,角色多樣,關卡多,boss更多,而且後期劇情超
展開,一言以蔽之,好玩。
缺點: 像素風格,無中文化,但劇情不重要。
聖女戰棋 / 通關時間: 40hr / 推薦程度:3.5顆星 / 喜歡SLG 4顆星
優點:中國遊戲團隊開發的遊戲,內建繁體中文+中文語音,整體風格比較接近聖火降魔
錄,人物立繪很精緻,劇情表現有一定水準,支線任務多樣化,戰鬥方面有許多被動技能
可以裝備,遊戲性高於夢幻模擬戰重製版,個人非常推薦,喜歡傳統SLG必玩。
缺點:廢角不少,不想浪費時間培養的話建議稍微爬一下攻略,另外,SLG遊戲的宿命就是
節奏緩慢。
蒸氣世界-掠劫 / 通關時間:25hr / 推薦程度:3.5 / 喜歡SLG 4顆星
優點:蒸氣世界姊妹作,不過玩法完全不同,有點像是橫向的SLG戰略遊戲,戰鬥方式很有
趣,我個人很喜歡,角色差異蠻大的,也有很多不同的槍枝裝備可以選擇,可以試試不同
的組隊方式,遊戲時間跟難度適中,推薦給喜歡SLG遊戲的玩家。
缺點:玩到後期關卡攻略有點大同小異,大地圖設計有點陽春。
阿門羅 / 通關時間:(90%成就達成)30hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:蠻特別的遊戲,一開始教學模式可能有點搞不懂在玩啥,但上手後利用手牌跟角色
特性運籌帷幄,很有策略型桌遊的味道,建議上網查一下這遊戲的規則解說會比較快進入
狀況,不含DLC有四個種族8個角色,因為遊戲本身獲勝條件蠻多元的,像是桌遊的細部也
規則不少,各角色也有裝備可以解鎖,所以8個角色已經很耐玩。
缺點:線上體驗很差。還有因為遊戲設計有手牌的關係,所以不能本機多人對戰,綜合以
上兩點,等於是要跟AI互打,能接受再買。
夜戰 / 通關時間:30hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:美式畫風的日式回合制RPG,升級系統做得不錯,技能繁多,會讓你想一直練功,喜
歡傳統回合制RPG的可以試試,遊戲還算精緻,稍微有點小品就是了。
缺點:讀取很慢。角色強度不平衡且板凳選手沒經驗,導致從頭到尾就那三隻打通關。
命運之手2 / 通關時間:30hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:綜合卡牌、動作、策略的遊戲,遊戲類型很特別,NPC旁白以及劇情很有意思,有點
像是桌遊的機制而且有點難度,是一款很有挑戰性的遊戲,推薦給喜歡卡牌桌遊的人,建
議看過影片再買。
缺點:這遊戲真的很考驗耐心,而且很吃運氣,許多關卡即使看攻略仍要反覆嘗試才能找
到解法過關。
血咒之城:暗夜儀式 / 通關時間:(純通關)20hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:惡魔城精神續作,目前遊戲的更新解決了大部分的問題,算是可以玩了,多樣的碎
片及裝備可以組合出很多打法,本作也增加了料理以及支線任務,除了探索地圖,打怪之
餘增加不少遊戲體驗及變化,喜歡2D橫向卷軸遊戲的話很推薦。
缺點:初發售期的災情完全毀了遊戲名聲,地圖後期怪物及關卡實在是太混,個人覺得這
個遊戲是未完成品。
路易吉鬼屋3 / 通關時間:(純通關)15hr / 推薦程度:3.5顆星
優點: 路易吉鬼屋正統續作,恐怖感0,打鬼很有爽度,改善了不少前代遊戲節奏的問題
,本作解謎成份跟戰鬥要素的配比拿捏得不錯,戰鬥方式也大幅強化,2P絕非打醬油角色
,解謎方面很適合雙人合作。
缺點:操作悲劇(嚴重扣分),打王會很憤怒,再加上部分解謎有一定難度,非核心玩家或
低年齡層玩家會卡手卡關。
Door Kickers:Action Squad 《破門:團隊作戰》
/ 通關時間:(全關卡3星)15hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:像素版虹彩六號,有多位角色可選,每個角色有不同的打法及武器裝備系統,有個
人技能、團隊技能、閃光彈、煙霧彈、防彈衣、醫療包…等等豐富道具,支援雙人合作,
歹徒會挾持人質,也會殺人質跟自爆,有趣。
缺點:無劇情可言,像素風格,角色強弱差異很大。
傲氣雄鷹 Sky Force Reloaded / 通關時間:(純通關)15hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:畫面不錯的彈幕遊戲,有機體收集,各種技能卡牌,也有升級系統,整體來說很豐
富,可以肝,可以農,可以雙人合作,相較於一些知名的同類型遊戲,這款難度平易近人
,稍微農一下手殘黨也可以順利通關。
缺點:有點農。
貓咪鬥惡龍2 / 通關時間:(全要素通關)10hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:2代最大的進步就是可以雙人合作,單機的話可自由切換近遠程角色,遊戲性提升不
少,除了洞窟探索以外,多了一些挑戰關卡,地圖增大,支線任務也更為豐富,遊戲長度
整整提升一倍,誠意之作。
缺點:作為一個休閒療育的小品遊戲,難度當然偏低,另外就是跟一代一樣的問題,任務
有重複作業感。
Katana zero / 通關時間:5hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:風格強烈的爽快砍殺小品,主角拿著武士刀開啟子彈時間,刷刷刷一路砍過去,只
有一個爽字可以形容,難度不高,每一關都很短,有收集要素,全破後可以拿特殊武器,
劇情最後有爆點,有意思。
缺點:關卡很短、遊戲很短是致命傷,注定是小品。
玻璃假面舞会 Glass Masquerade / 通關時間: 4hr /推薦程度:3.5顆星
優點:完完全全就是個拼圖遊戲,所以也沒什麼好說的,用玻璃彩繪拼圖來表現各國風情
,小巧精緻,我個人蠻喜歡。
缺點:難度偏低,關卡過少。
玻璃假面舞会2 Glass Masquerade2 / 通關時間: 4hr /推薦程度:3.5顆星
優點:遊戲玩法跟一代完全一樣,關卡數稍微多一點,也有難度選擇,如果你喜歡一代,
可以買。
缺點:與其說是二代,更像是大型DLC。一代主題是環遊世界較明確,這代有點不明所以。
夢幻模擬戰1+2 /通關時間:(只玩一代)13hr / 推薦程度:3顆星 / 喜歡SLG 3.5顆星
優點: 畫面,介面,系統全方位提升,奇幻背景+轉職+傳統SLG戰棋,完全是老玩家重溫
童年感動專用。傳統SLG遊戲越來越小眾,所以能玩到名作重製真的是感動無比。
缺點:以現代的眼光來看,內容有點陽春,我不知道原作的難度如何,重製後可以重複刷
關所以難度0,1+2代感覺差異不大,喜歡SLG再買。
Spaceland 太空大陸 / 通關時間:(全要素通關)13hr / 推薦程度:3顆星/ 喜歡SLG 3.5顆
優點:又是SLG戰棋遊戲,有簡易的裝備以及技能樹系統,角色蠻多的,彈藥非常有限,中
期開始有一定難度,不能無腦衝,遊戲共三大關,第三大關開始我果斷改玩easy還是會滅
團,喜歡動腦喜歡戰棋可以試試。
缺點:整體中規中矩,美術音樂都很一般,遊戲難度建立在極稀少的彈藥上,沒有很喜歡
SLG可以跳過。
CastleStorm 城堡風暴 / 通關時間:(純通關)10hr / 推薦程度:3顆星
優點:橫向塔防遊戲,自走棋+憤努鳥元素,很特殊的遊戲風格,兩陣營有各自的英雄、
技能、兵種跟投射武器可以升級,城堡可以自由建設、強化防禦,內建多樣遊戲模式,內
容豐富。
缺點:無中文,劇情模式關卡偏少,但有兩大陣營+其他模式,還算可以。
王國保衛戰 / 通關時間:(純通關)10hr / 推薦程度:3顆星
優點:經典塔防遊戲,有英雄可以使用,各種塔也有自己的強化系統,每個關卡都有3種難
度及特殊過關條件,在手機以及PC上出了很多系列作,表示有一定的人氣,也陸續移植
switch,可以玩玩。
缺點:這遊戲比較適合觸控模式,英雄強弱差異很大,關卡少了些。
電晶體 transistor / 通關時間: (兩輪合計)10hr /推薦程度:3顆星
優點:整體評價還OK,戰鬥模式特別,技能組合變化很大,遊戲音樂很棒,劇情特殊,會
玩兩輪是因為真的太短了,對關卡以及技能組合熟悉的話4小時可以破一輪吧。
缺點:遊戲短,技能組合有固定公式,基本上可以一套打到底,連boss都是秒殺。
Q:有人問到如何讓這款遊戲顯示中文 Ans:主機系統選簡中 重新進遊戲就ok了!
炸彈雞 / 通關時間: (只求通關)5hr以內 / 推薦程度:3顆星
優點:動作解謎遊戲,主角是隻會生炸彈的雞,設定可愛,難度方面看要不要收集寶石,
單純通關不難,如果要努力收集寶石(可增加接關次數)遊戲時間會大大拉長。
缺點:雖然可以放炸彈攻擊敵人,但炸彈大部分作用還是在解謎以及逃跑移動上,不要誤
會,這並不是款打打殺殺的動作遊戲。
貓咪鬥惡龍1 / 通關時間: 5hr / 推薦程度:3顆星
優點:主角是隻貓,boss是條龍,遊戲本身麻雀雖小五臟俱全,有裝備系統但很簡易,有
法術升級也很簡易,有任務可以接但不要太期待當然很簡易,劇情什麼的不重要,就是款
墊檔用的的輕鬆小品。
缺點:支線看似很多,但都大同小異,法術過於強大導致遊戲難度0,建議直接玩2代。
惡劣北境 / 通關時間: 4hr / 推薦程度:3顆星
優點:整個遊戲就是死守各種地形的小島,進行小規模戰鬥,有簡易的兵種相剋及技能樹
,美術跟戰鬥風格我個人蠻喜歡,難度設計微妙(詳細心得可以參考我之前文章) ,對美
術風格有興趣或是喜歡小品遊戲可以試試。
缺點:遊戲體驗單一,地形差異不大,技能、兵種、裝備都不多,別期待它是像SLG或是即
時策略那樣有大量的兵種設計細節或升級系統可以玩,小品遊戲讀取過久很惱人。
卡普空街機合集 / 通關時間:一個遊戲通關約1hr / 推薦程度:3顆星
優點:花錢買回憶,不用投錢玩街機就是舒服,內建七款經典街機及相關插畫,支援1-4人合作
,有難度調整、按鍵連發、無限接關、完全是玩爽的,我是為了龍王跟吞食天地而買。
缺點: 只有選單介面是中文,上古時期的冷飯,沒愛的話就不要給卡普空賺。
魔水晶:抗爭時代 / 通關時間:15hr / 推薦程度:2.5顆星 / 喜歡SLG 3顆星
優點:影集改編的SLG戰棋遊戲,有其特殊背景,轉職、技能樹,裝備更換等基本元素都有
,因為是小品遊戲,所以劇情方面個人覺得沒看過影集也是可以玩。
缺點:選單介面些微卡頓,幾乎都是小規模戰鬥,出場人數約4-5人,除非你跟我一樣很愛
SLG,否則可以跳過。
魔法卷軸 / 通關時間:20hr /推薦程度:2.5顆星 / 喜歡SLG 3顆星
優點:日式SLG戰棋遊戲,不過是橫向的有點特別,角色升級有技能樹可以點,也有種族及
職業差異,適合喜歡SLG遊戲以及接受重複打怪農經驗的玩家。
缺點:關卡難度曲線設計的不是很好,要稍微農一下才有辦法通關,轉職設計一點鳥用都
沒有,劇情幼稚。
命運與厄運 / 通關時間:(只求通關)15hr /推薦程度:2.5顆星
優點:像素風格回合制RPG,劇情超展開,有龜仙人NPC以及馬力歐水管場景,風格微妙,
有許多支線,認真玩可以玩更久。
缺點:中後期的難度設計有點問題,劇情整個天馬行空,其實我有點搞不清楚是翻譯不好
還是遊戲本身的荒謬風格。
勇者之地3部曲 / 通關時間:10hr / 推薦程度:2.5顆星
優點:很小品的SLG遊戲,畫面走可愛風格,特色是整個遊戲分三部,各有不同的主角,部
隊,裝備系統、技能系統每一部都不太一樣,算是有點小變化。
缺點:小品遊戲本身有點平淡,不是很推薦,真的很喜歡SLG再買。
昆蟲屠夫The Bug Butcher / 通關時間:4hr /推薦程度:2.5顆星
優點:2D射擊,美術可愛,戰鬥流暢,遊戲方式很像某款射泡泡的老遊戲,有簡易的升級
系統,可以雙人合作,由前Blizzard 成員所製作設計的遊戲。
缺點:遊戲只有五張地圖,內容貧乏。
王權-權力的遊戲冰與火之歌 / 遊戲時間:(未通關)10hr / 推薦程度:影集有愛2.5顆星
/ 影集無感:不推薦
優點:遊戲就是不斷抉擇,平衡遊戲內宗教、軍事、人名、財政四大指標,然後存活下來
。配樂很優秀,劇情也跟原作有一定契合度,多位角色多重結局多樣攻略,以小品來說內
容尚可。
缺點:遊戲套用了知名影集當背景,對影集各角色有一點基本了解會比較有代入感。個人
覺得比較適合用手機玩,拉屎等車隨時來一局。
以下12款Party game放一起簡單說明:
馬力歐賽車8 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人4 / 同樂4顆星
優點:蠻屌的冷飯,幾乎是有switch的玩家人手一片,角色、車種、賽道、對戰模式都很
豐富,單人可以練技巧,多人可以同樂,無論如何請買一片以備不時之需。
缺點:你沒朋友
你剪我裁 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人2 / 同樂4顆星
優點:很可愛很溫和很有創意的家庭遊戲,適合小孩及女性,遊戲支援一到四人,基本上
破一次就封印了。
缺點:你沒朋友
煮過頭2 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人2 / 同樂4顆星
優點: Party神作不解釋,過關條件比一代寬鬆很多,也多了新的菜單、動作、還有互動
系統,遊戲難度隨玩家人數遞增,單人玩可以一人分飾兩角,有照顧邊緣人還算不錯,不
過還是建議多人玩。
缺點:你沒朋友
槍血之歌1 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人2 / 同樂4顆星
優點: 打殭屍就是爽,不過有點難度,我沒玩二代,但一代評價就很好了,有朋友可以買
,沒朋友單人玩請開簡單難度。這遊戲除了過關模式以外還有個類似大亂鬥的對戰模式。
缺點:你沒朋友
馬力歐派對 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人1 / 同樂4顆星
優點:集大成的派對遊戲。大富翁模式、合作泛舟、小遊戲競爭、節奏遊戲……等等很豐
富,老少咸宜,闔家同樂必備。大富翁模式缺點不少,不耐玩。
缺點:你沒朋友
超級雞馬 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人0顆星 / 同樂4顆星
優點: 互相陷害的北爛遊戲,如果有玩得起來的朋友一起玩很HIGH,不過有點吃操作,老
手要讓一下新手,基本上單人完全沒辦法玩。
缺點:沒朋友千萬不要買沒朋友千萬不要買沒朋友千萬不要買。
Tricky Tower / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人1顆星 / 同樂3顆星
優點:俄羅斯方塊變體,多人玩很歡樂,很好上手,稱職的Party game,單人就算了吧
缺點:你沒朋友
危險的時空戀人 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人1顆星 / 同樂3顆星
優點:手忙腳亂的合作過關遊戲,四人一起開一台飛船過關,船體武器有各種升級,節奏
偏慢,同樂蠻有意思,單人不推薦。
缺點: 你沒朋友
躲避球 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人1顆星 / 同樂3顆星
優點:可以多人混戰或是組隊對戰的Party game,劇情模式超展開,很愚蠢但是很有趣,
單人打打劇情還可以,跟AI對戰就很沒意思了。
缺點: 你沒朋友,它沒中文。
百戰天蟲 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人0 / 同樂3顆星
優點:歡樂、白爛、有劇情模式,自由對戰也很有趣,可自定義武器、自由分隊,蠻好玩
的,就是節奏太慢。
缺點:單機跟AI對戰會死當,你沒有朋友就是悲劇一場。
轟炸超人 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人2 / 同樂2顆星
優點:單人過關跟多人對戰都勉強可玩。
缺點:場地設計悲劇,主線視角悲劇,遊戲操作悲劇,就算你有朋友依然是個令人失望的
糞GAME。
阿庫托:對決 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人1 / 同樂2顆星
優點:內容非常單純的亂鬥遊戲,畫面音樂玩法都很簡單好上手,也算是種風格。
缺點:你沒朋友,它沒中文。
還有兩款知名桌遊,如下:
伊斯坦堡 / 遊戲時間:桌遊GAME不計 / 推薦程度:單人3 / 同樂3顆星
優點:不用設置,不用收拾,不用找咖,桌遊電子化的優勢就是這些,伊斯坦堡本身就是
很優秀的桌遊,AI不算太弱,很喜歡這遊戲又找不到真人一起玩可以考慮。
缺點:少了米寶、token、卡牌、牌套的觸感,也沒有真人嘴砲,等於缺少了桌遊最重要的
醍醐味。
卡卡頌 / 遊戲時間:桌遊GAME不計 / 推薦程度:單人2 / 同樂3顆星
優點:這遊戲太經典,沒玩過至少也有聽過,規則簡單又不失策略度,電子版不用自己計
分好方便,算是入門等級的桌遊。
缺點:AI很蠢,沒挑戰性,介面沒有中文(但遊戲本身不吃文字)。
最後把10款小品解謎一起放進來比較,如下:
無名鵝 / 通關時間:5hr / 推薦程度:4顆星
紓壓解迷,風格特殊,5hr的長度很適合這遊戲的調性,很推薦。
英勇之心-偉大戰爭 / 通關時間:5hr / 推薦程度:4顆星 /
劇情很棒,手繪風格很有味道,遊戲性也不錯,難度平易近人,優秀。
INSIDE / 通關時間:5hr / 推薦程度:4顆星/
動作流暢,劇情收尾很有意思,這款跟LIMBO都很推,好玩。
Gorogoa 畫中世界 / 通關時間:3hr / 推薦程度:4顆星
獨一無二的美術、藝術性及創意,遊戲雖短,但不影響評價。
LIMBO / 通關時間:5hr / 推薦程度:3.5顆星
只有黑跟白的氣氛小品,這款跟INSIDE都很推,隱藏關卡很經典。
蠟燭人 / 通關時間:3hr / 推薦程度:3.5顆星
只能燃燒照亮地圖10秒的設定超有趣,建議玩全收集才能玩到精隨。
小小夢靨 / 通關時間:5hr / 推薦程度:3.5顆星(考慮讀取2.5星)/
逃命加解謎,配合環境營造,氣氛頂尖,讀取過久影響體驗。
機械謎城 / 通關時間:5hr / 推薦程度:3顆星 /
美術風格獨特,劇情有趣,解謎很難,不看攻略可能破不了。
Gris / 通關時間:3hr / 推薦程度:3顆星 /
頂級美術,遊戲步調緩慢,適合邊玩邊欣賞畫面,遊戲前3/4難度0
老人之旅 / 通關時間:不足2hr / 推薦程度:3顆星 /
美術不錯,劇情惆悵,體驗單一,時數超短,能接受再買。
以上,謝謝!
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