【20191218 口袋日常新聞】
Uber 推出了 Uber Ski 功能,幫助用戶載雪板等器具
- Uber 推出了 Uber Ski 功能,幫助用戶載人以外的雪具
- Uber 在單純的乘車服務上添增了多樣性
- 這也讓人聯想之後是否有載自行車等更多變的服務
原本以為載客服務是很單一制式化的
但 Uber 相繼推出了 Pet Ski 等客製化載送人以外的事物
利用車輛與人員的多元性,提升服務與計程車的差異化
也許之後乘車導覽或拍攝影片等內容會相繼推出
“No one customer is the same, which is why part of our platform strategy is unlocking capabilities for unique needs, at the right times,” Janakiram said. “Uber Ski is the latest step toward that goal, and we’ll have more to share in the future as we continue to identify ways we can do more in the vein of Uber Ski, Uber Pet and more for riders that love Uber’s convenience.”
#Uber #ski #pm
➡️ 原文連結 https://tcrn.ch/2PUOKVI
➡️ 新聞來源 TC
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Brian Cha Motivation,也在其Youtube影片中提到,好多生意老闆都有呢個疑問... 點解有啲產品明明無咩特別, 偏偏可以做到全城熱賣? 點解自己嘅產品咁好、咁特別, 但就係無人問津? 原來係缺少左呢樣嘢.... . . . 如果你想喺 2021 年將你嘅產品賣出 10X 倍以上, 令你嘅客戶爭相向你購買、做到「供不應求」 甚至成為其他同行嘅模仿對象,...
「strategy icon」的推薦目錄:
- 關於strategy icon 在 口袋財經 Pocket Money Facebook 的最佳解答
- 關於strategy icon 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
- 關於strategy icon 在 Reborn Esports Facebook 的最讚貼文
- 關於strategy icon 在 Brian Cha Motivation Youtube 的最佳貼文
- 關於strategy icon 在 草の人 Youtube 的精選貼文
- 關於strategy icon 在 Symbol design, Strategies, Illustration - Pinterest 的評價
- 關於strategy icon 在 HOW TO GET 3*ICONS FOR FREE !!! INSANE MARKET ... 的評價
strategy icon 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
「你可能忽略的A/B Test盲點??」
A/B Test算是遊戲業很常使用的方式之一。尤其目前Googleplay就內建了A/B test工具,遊戲人員可針對icon、商店頁截圖、文案來做測試對比。
產品與研發人員也很常利用A/B Test將新功能的調整,先釋放給少部分的一群用戶,來看看玩家反應如何。前幾天介紹放置遊戲趨勢的研討會中,其中某家廠商也表示使用大量A/B Test的好處。
然而,這篇來自於【mobiledevmemo】的文章介紹了A/B test的兩大盲點,蠻值得我們反思一下。
●流量來源的變化會影響測試結果。
打個比方,在還沒大量推廣時所做的A/B test,和大量推廣時所做的A/B test,玩家來源是非常不同的。尤其,有些遊戲的線上廣告訴求和五圖不一定相符合。
比方說,我們都知道手遊的廣告創意"無限",廣告內容和遊戲內容往往有一定差異。因此,自然流量玩家,和看了線上廣告到商店頁面的玩家,其對於遊戲的"認知假設"是不一樣的。
看了線上廣告的玩家,可能以為這遊戲是3A級大作。但自然流量的玩家,可能是因為朋友說這遊戲社交結婚好玩而到頁面的。這時,如果前者的廣告量級大,則商店頁面icon以3A級大作概念去打造的轉換率就會比較好。
這也是為什麼,有時我們從點擊轉換較好的線上廣告中,截取其素材作為icon往往會改善轉換率許多。很大的原因是來自於流量本身的改變,而不一定是icon本身夠吸引人的關係。
反之,當此廣告群組碰到素材老化跑不動,而改以其他廣告素材時,icon或商店文案的轉換率,可能就會因此而有所下滑。
●某些功能的測試本身是會互相影響的,尤其是牽扯到FTUE( first-time user experience)的時候。
舉例來說,當遊戲針對新手階段的訴求(功能ㄧ)做出A/B test時(也許是將開頭動畫移除,以加速玩家進程),此時玩家可能就會受到影響。而若再繼續後續的功能二(難度)、功能三(玩法)的A/B Test,則當我們發現玩家留存上升時,到底是1a+2b+3a造成的,還是1b+2b+3b造成的呢?
文中建議的方法是使用Bayesian Bandits 測試,這個我在實務中沒有使用過。查詢資料看起來是更為動態分群的,追蹤優化用戶的測試狀況。
譬如接受1a的玩家,若測試回饋不佳,會慢慢減少其測試數量,並在後續的測試中予以隔離,更好的處理了混雜與用戶成本的問題。(以上若有理解錯誤也請各位大大不吝指教)
●對於付費的潛在影響。
這一點是文中沒提到,但在其延伸Link內容提及的。免費遊戲收入80%來自於20%的玩家。新icon或商店文案所帶來的高轉換率,不一定會等同於好的ROi。
當新玩家的付費產生問題時,除了檢討活動、導入以外,對於icon與商店文案變化的檢視,可能也是工作之一。
是時候,該重新檢視下A/B Test這件事請了。
#No54
#ABtest
#遊戲廣告
#出差回來好累
strategy icon 在 Reborn Esports Facebook 的最讚貼文
Chapter 3 : NAK JADI PRO ? YOU HAVE TO MOVE LIKE ONE!
Chapter 1 & 2 ceritakan pasal pentingnya Objective dan tanggungjawab setiap Role.
Chapter ni kita akan cerita kan tentang roaming/rotations .
Saya faham kalau beberapa orang tengok competition MPL , Livestream Hawkeye , livestream Fredo atau livestream mana mana Pro Player akan merasa macam ‘apa ni ?! Tak faham ?!’
Kenapa dorg gerak macam tu ? Kenapa 3 org mid ? Kenapa mid lane tu kosong ? Kenapa bila pro player nak war , dorg asyik menang ? Bila aku war tak macam tu pun . Manifesto apa tu ?
Okay, roaming/rotation ialah topic yang susah nak cover sebab benda tu akan ikut keadaan match, meta , timing dan lain-lain . Jadi saya akan memberi beberapa basic dan contoh roaming yang pro mpl team Malaysia pernah pakai .
Saya harap lepas saya terangkan basic idea terhadap roaming strategy ni awak akan ada idea apa yang pro players buat jadi setiap kali awak tengok apa apa livestream awak boleh belajar sesuatu dan awak dapat pakai dalam ranked games awak .
I’LL TAKE MID!
Bila cerita pasal roaming , lane paling penting ialah midlane . Midlaner mempunyai tanggungjawab yang tinggi untuk set kan pergerakan atau flow game sebab dia berada di lane yang paling strategic dekat map .
So first question , hero apa perlu letak di mid ?
Jawapan pendek dia Assassin atau Mage . Jawapan panjang , hero yang boleh clear lane dengan cepat dan mobility tinggi untuk survive kalau kena gank di mid dan boleh roam antara mid ke lane lain . Marksman kurang sesuai letak di mid sebab takut kena gank dan impact dia bila gank lane lain tak sebahaya assassin tetapi kalau tak ada pilihan lain boleh je marksman mid asalkan main dengan selamat untuk elak di gank .
Di chapter 1 : Objective control , saya ada ceritakan tentang kawalan objective tetapi saya tak ceritakan tentang objective gold buff (binatang terpulang kepada korg ketam ke spider ke its up to you , untuk selamatkan aku, binatang tu aku sebut gold buff je) .
Gold buff akan memberi gold yang sama banyak seperti turtle tetapi hanya kepada hero yang bunuh gold buff tersebut dan bukan semua orang dalam team.
Di sini saya akan bagi pendapat player mid macam mana dia gank lane tepi . Biasanya bila dia ada buff dan dah level 3 , dia akan tengok lane mana yang tengah ‘menang’ . Contohnya dia pakai gusion , top lane team kita ada aurora dan grock . Enemy pulak karrie dan belerick . Di top lane aurora dan grock tengah bully enemy dan mereka terpaksa duduk dekat dengan turret . Jadi gusion dapat amek gold buff dengan senang dan akan dapat level 4 selepas amek gold buff , kemudian dia akan ping launch attack untuk bagitahu grock dan aurora yang dia dapat bau first blood . Jadi grock paksa diri masuk turret , aurora freeze dan gusion guna full combo untuk dapat double kill . Tulis memang panjang tapi benda tu berlaku dalam beberapa saat je .
Okay dah baca story atas ? Sekarang saya akan explain kenapa roaming penting dan apa yang gusion tu buat dalam 3 minit pertama yang menyebabkan dia boleh control game lepas gank pertama tu .
APA BAGUS SANGAT ROAMING ?
• Pressure
• Map Control
• Objective Control
Roaming yang berjaya akan bagi pressure dekat enemy . Bila enemy dalam keadaan pressure tinggi mereka terpaksa bermain dalam keadaan passive . Bila enemy dalam keadaan passive yang terpaksa , kita boleh kawal map dan kita boleh guna kawalan map kita untuk dapatkan objective dan slow slow menang game dengan gold dan exp yang lagi tinggi .
Ikut cerita yang dekat atas tu kita boleh analyze gank tersebut :
1) Aurora dan grock bagi ‘pressure’ dekat enemy
2) Dari pressure tersebut mereka dapat ‘lane control’
3) Gusion dapat Gold buff , kemudian dapat first blood dan double kill . 3 ‘objective’ gusion dapat control
Dari situ , team gusion dapat control bahagian atas map . Grock stay untuk clear lane sebab grock boleh clear lane dengan cepat . Aurora pulak ikut gusion roam sebab aurora boleh freeze target dan gusion boleh kill . Jadi dorg dah menang kan lane di atas , kemudian dorg bawak advantage tu ke lane lain dan cuba dapatkan turtle .
Itu ialah first basic dalam roaming . Mid roam ke side lane untuk dapatkan advantage kemudian bawak advantage tu ke lane lain dan cuba kawal map dari situ .
KITA CYDUK DIA!
Di chapter 2 : Role Responsibility saya ada ceritakan tentang hero yang early game kuat . Hero-hero ini kuat walaupun tak ada item sebab crowd control skill dia atau damage potential early game dia . Hero ini boleh bagi pressure awal kepada enemy untuk bagi option untuk roaming nanti.
Hero yang bila dapat level 4 dah kuat boleh start roaming dan hentam enemy . Contoh hero level 4 yang boleh roam ialah Chou,Kaja,Johnson,Akai .
Kalau awak perasan hero yang saya senaraikan boleh dikatakan hero tank . Yes sebab mmg kerja tank untuk start war . Di sini saya akan highlight macam mana Hawkeye tank Player untuk AirAsia Saiyan roam sebagai Tank .
Sebagai Pro Player dia akan tahu match up yang dia boleh bully dan match up yang dia akan di bully . Kalau dia boleh bully dia akan cuba pressure lane tersebut dan kalau dia akan di bully dia akan focus untuk jaga team dia sambil farm . Bila dia dapat level 4 atau enemy lane dia missing, dia akan roam ke mid untuk gank/counter gank mid.
Di sini kita boleh nampak yang dia pandai handle lane dia dan dia akan cuba bagi advantage dekat midlaner dia jadi midlaner dia ada kebebasan untuk roaming map . Dia tank player yang utamakan pressure . Dia sanggup dive tower lama lama untuk bagi pressure dekat enemy supaya team dia ada ruang untuk buat apa apa . Bila skill semua dah ada , dia akan roam secara aggressive untuk start war dan bila skill dia tengah cooldown dia akan roam secara defensive , lebih focus kan untuk selamatkan team dari gank .
Roaming ialah topic yang advance dan complicated sebab ada banyak strategy/situasi dalam topic roaming . Dan sebab ramai player Solo dalam group ni jadi saya cerita basic roaming dalam game solo .
• Midlaner pergi gank lane yang ada pressure kemudian dapatkan objective untuk control map
• Tank yang level 4 boleh tangkap/cyduk kan enemy gank enemy untuk pressure enemy dan bagi ruang kepada team kita
• Kalau boleh sesiapa yang pergi gank , tekan ping . Sebab kadang kadang kita terlampau focus dekat lane sampai tak perasan ada yang datang nak gank
• Bila tank pergi gank , Marksman/mage perlu hati hati
• Bila pergi gank kena buat keputusan cepat untuk gank atau tak . Kalau nampak boleh go . Go je . Kalau nampak bahaya semacam , retreat je jaga lane . Ini memerlukan pengalaman jadi saya susah nak bagi tip melainkan main banyak game dan cari pengalaman atau tengok livestream pro player dan tengok cara mereka buat keputusan untuk gank atau tak .
SAIYAN VS ICON
Saya dah lebih kurang cerita tentang roaming solo player . Kalau ada yang tak faham boleh tulis dekat comment saya akan cuba jawab . Sekarang saya nak buat analysis game antara AirAsia Saiyan vs GEEK FAM Icon pada Season 2 MPL minggu ke 6 hari ke 2 tarikh 22 september .
Saya akan Analyze game tersebut kerana AirAsia Saiyan menunjukkan roaming/rotation yang kemas mengikut hero hero yang di pilih . Tujuan ni bukan untuk mengatakan mana team yang lagi bagus dan sebagainya jadi tolong jangan jadikan ni issue . Dua dua team Malaysia jadi kita perlu saling menghormati dan belajar sahaja daripada apa yang mereka tunjukkan . Respect to both teams dan kalau saya ada tersalah cakap dan sebagainya saya akan minta maaf dan delete section ini .
GAME 1
Saiyan berjaya draft kan
-Grock
-Alice
-Aurora
-Lancelot
-Aldous
Icon
-Helcurt
-Gord
-Kaja
-Minotaur
-Claude
Saya akan focus kepada technique dan timing roaming mereka , drafting saya akan ceritakan pada chapter ke 5 kalau sesiapa berminat
EARLY GAME
Di early game lancelot solo lane dia atas , grock membantu aldous untuk clearkan midlane jadi aldous dapat stack dgn cepat . Sementara grock dan aldous cuba dapatkan buff . Di bottom lane aurora dan alice berjaya memberi pressure kepada kaja dan claude . Grock perasan pressure tersebut dan pergi ke bottom untuk dapatkan bunuh claude dengan kaja .
Roaming ini bagus sebab Saiyan faham yang mereka boleh pressure awal kaja dan claude kerana level 1&2 dorg lemah banding kan dengan aurora dan alice . Jadi mereka pressure awal dan grock datang . Aurora focus untuk slow dan freeze kan mereka sambil alice dan grock keluakan damage untuk dapatkan kill dan dapat kawal bottom map pada minit pertama .
Sementara semua ini berlaku , lancelot dan aldous farming cara selamat sahaja bawah turret masing masing sebab mereka tahu team mereka di bottom dan kalau mereka di gank tak ada siapa boleh tolong . Bila grock balik pun aurora dan alice main secara passive . Datang minit ke 3 . Dan dua dua team sedar objective yang penting iaitu turtle dah muncul dan sini saya puji dua dua team sebab berjaya kawal objective dengan bagus . Saiyan kumpul untuk dapatkan turtle tapi icon dah tahu niat Saiyan jadi mereka pun senyap senyap roam ke arah turtle . Dan walaupun saiyan dapat bunuh gord dan mino , tetapi icon berjaya untuk bunuh alice dan lancelot dan halang saiyan untuk dapatkan turtle .
Di early game saiyan control game dengan sangat baik kerana mereka bermain di sekitar grock kerana mereka tahu yang grock mampu keluarkan pressure yang tinggi .
MID GAME
Di midgame Saiyan bermain di keliling Aurora sebab sesiapa tertangkap dalam freeze dia confirm mati . Mereka gunakan pressure early game untuk musnahkan turret pertama setiap lane . Sebab lagi senang untuk grock aggressive untuk kawal buff enemy .
LATE GAME
Di late game . Aldous dah jadi One Punch Man . Jadi setiap kali aldous ada ulti . Dia akan pilih target dan semua Saiyan akan gerak ke arah target tersebut dan pastikan siapa siapa team icon cuba tolong , dorg akan mati jugak . Dan disebab kan pressure tersebut , mereka berjaya menang teamfight dengan beberapa ‘punch’ dan habis kan game dengan kemas.
Ikutkan saya nak analyze lebih gameplay dan rotation professional teams tapi saya dah tulis panjang dan saya tak nak bazirkan masa pembaca . Lagi pun saya tak minta izin dengan sesiapa untuk analyze game itu jadi tak tahu kalau akan jadi issue ke tak .
Kalau nak saya cuba analyze professional teams / pro players just bagitahu saya akan cuba , kalau tak saya akan buat post tentang benda lain .
Kalau nak belajar dari pro players saya sarankan awak tengok streamers dan bagi sokongan kepada mereka 🙂 Support Malaysia!
Thank you for reading! AimanKamal -laphel-
strategy icon 在 Brian Cha Motivation Youtube 的最佳貼文
好多生意老闆都有呢個疑問...
點解有啲產品明明無咩特別,
偏偏可以做到全城熱賣?
點解自己嘅產品咁好、咁特別,
但就係無人問津?
原來係缺少左呢樣嘢....
.
.
.
如果你想喺 2021 年將你嘅產品賣出 10X 倍以上,
令你嘅客戶爭相向你購買、做到「供不應求」
甚至成為其他同行嘅模仿對象,
你非常需要加入「Next Level Mastermind」,
成為我 10 位學生嘅其中一位(冇錯,我只會錄取 10 位)
你將會得到我同我團隊嘅高級私人策略諮詢,
幫你賺取額外 7 位數字嘅收入...
立即報名:https://www.briancha.com/next
*** 收生階段將於 26/1(二)香港時間凌晨 00:00 截止,名額有限、額滿即止
.................
「謝謝你收看這個影片。
請按訂閱分享讚好我們的頻道。
希望你花一點時間留言回應打招呼。
你的留言是我們製作更多影片的原動力。
期待在這個 CHANNEL 再見到大家!
加油!俾心機!」
-Brian Cha Motivation Team
►按下面連結,立即收看我們更多頻道
https://www.youtube.com/channel/UChICwt059NDUyysyCIzOonA
Brian Cha 車志健 是一名具影響力的激勵講師、創業家、銷售專家及亞洲唯一擁有三項不同運動世界紀錄保持者。26000+學員遍佈10+個國家及地區。教導他們怎樣達到人生目標及事業成功。
►Facebook : https://www.facebook.com/BrianChaMotivation
►Instagram : https://www.instagram.com/brian_cha/
►Website : http://www.brianchamotivation.com/
►Linkedin : https://www.linkedin.com/in/brianchamotivation
►Email : support@brianchamotivation.com
全新一季 The Brian Cha Podcast - Daily Motivation 已經推出
Apple Podcast/Spotify/Telegram 每日激勵信息
立刻按連結收聽
►https://www.briancha.com/podcast-links
預約
各位中小企老闆、導師及團隊領袖,
如果你想知道如何透過網絡營銷拓展業務至全世界,
立刻到以下連結預約,
我的專業團隊會與你聯絡!
►https://www.bcmbusinessconsulting.com/new-s5
tag
Business,生意,生意模式,創造,自信,提升自信,行内頂尖,事業,演講家,演講技巧,企業家,夢想,怎樣達成夢想,車志健,成功導師,激勵大師,成功學,網上課程,網上生意,網上培訓,怎樣成功,銷售,銷售課程,Confidence,Career,Motivation,Leadership,successcoach,Numberone,Businesscoach,success,OnlineCourse,OnlineProgram,OnlineBusiness,Marketing,Onlinemarketing,Sales,Coaching,Publicspeaking,自信心,沒自信,Briancha,Brian,時間管理,管理,Management,Secrets,entrepreneur
………………………………………….
如果你需要更多生意策略上的專業建議,
你可以在 7 日內免費預約一個「1- 對 -1」企業諮詢,
與我們的專業導師團隊聯絡。
立即預約: www.briancha.com/vip-application
….
記得睇到最尾有彩蛋
立即按我 ICON 去我嘅 IG Story Swipe Up
或者按以下連結??
https://www.bcmbusinessconsulting.com/new-s5
strategy icon 在 草の人 Youtube 的精選貼文
【App Store】https://goo.gl/PhwkEx
【Google Play】https://goo.gl/7IjsXN
★「iCON CAST(https://icon-cast.com)」でのマッチングにより「PUNCH GAMES by BTDSTUDIO」の提供で制作された動画です。
【PUNCH GAMES by BTDSTUDIO】 https://goo.gl/OaqNJa
βテストから参加していたReal Time Strategyゲーム「Undead Factory(アンデットファクトリー)」が遂にリリースされました!
これはもう「ビーター」としての実力を存分に見せ付けるしかない!っと思っていた矢先に初めてうちのコロニーを攻め落としたのはまさかの・・・
ゾンビで襲う、新しい形のRTS。なぜこんな世紀末な世界になったのか、その真相に迫るゲームです。
strategy icon 在 HOW TO GET 3*ICONS FOR FREE !!! INSANE MARKET ... 的推薦與評價
HOW TO GET 3* ICONS FOR FREE !!! INSANE MARKET UPDATE | MY TOTS STRATEGY | UTOTS | FIFA MOBILE. JEB FIFA. JEB FIFA. 94.3K subscribers. ... <看更多>
strategy icon 在 Symbol design, Strategies, Illustration - Pinterest 的推薦與評價
May 1, 2020 - Strategy icon. Simple element illustration. strategy concept symbol design. Can be used for web and mobile. Stock vector 303259424 ⬇ Download ... ... <看更多>