🌲寮辦公告🌲
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於7月21日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 活動——青森之秘
鬼火幽幽,低語頻頻,原本靜謐的青之森開始出現怪異之事。入內雀到訪,邀請陰陽師大人與其一同探尋青森之秘。
【活動規則】
・ 青森之秘活動時間:7月21日維護後 - 7月30日23:59
・ 本次活動向所有等級≥15級陰陽師大人開放,且必須加入陰陽寮。
・ 本次活動為寮集體活動,活動由四個區域構成,每日需要由寮管理選擇區域進行探索。
・ 活動期間每日08:00~23:59為開放期,期間區域開放,全體寮成員可以自由參與活動。其餘時間為休整期,寮管理可以在此時提前選擇當日開啟的區域,但不可參與玩法。
・ 在青森之秘活動期間,暫時無法進行「合併陰陽寮」、「踢出陰陽寮」的操作。
・ 詳細規則請大人至遊戲內查看。
【區域探索】
・ 探索區域每日00:00結算,當前一區域完成後,次日可解鎖下一區域。
・ 區域內部由多個戰鬥節點連結而成,從起始點開始向外擴張,每攻下一個節點,即可開啟迷霧,顯現與之相鄰的其他節點。
・ 首領·姥姥火通常在地圖的另外一端,需要大人們從起始點出發,擊敗中間路徑上的敵人;在每日00:00結算前,如擊敗本區域首領,即視為完成探索,並獲得各類獎勵。
【寮排行榜】
・ 開啟青之森·幽境(最終區域)的陰陽寮,將會獲得排行榜積分。在該圖中完成任意節點,均會獲得對應積分。
・ 在活動結束時,根據積分排行榜順位,發放對應的寮排名獎勵。
【林間秘寶】
・ 林間秘寶內有妖琴師外觀「竹覓知音」、隨機SP/SSR式神召喚券和御行達摩等豐厚獎勵可領取。
・ 林間秘寶兌換入口開放至8月4日維護前。
2. 活動——「惠比壽的曜之閣」儲值福利回饋!
・ 活動時間:7月21日維護後 - 9月14日23:59
・ 活動期間,儲值達到指定額度可獲得限定頭像框「福滿流金」、庭院限定外觀「雪月華庭」、陰陽師限定外觀「赤之流火」和「黑晴明」等豐富獎勵。(相關獎勵內容請至活動介面查看)
※ 惠比壽的曜之閣活動限定頭像框「福滿流金」,也將在後續開放惠比壽的曜之閣活動中持續釋出,陰陽師大人們每次獲得該頭像框時,都會讓該頭像框外觀升級。
※ 若「赤之流火」限定外觀重複獲得時,將自動轉換為300勾玉;若「雪月華庭」限定庭院外觀重複獲得時,將自動轉換為限定庭院外觀「暖春翠庭」,當限定庭院外觀「暖春翠庭」也重複獲得時,則將自動轉換為1000勾玉。
※ 若獲得過「黑晴明」限定外觀的陰陽師大人,再次獲得時將自動轉換為「京都之主」頭像框,若已獲得過「京都之主」頭像框,則「京都之主」頭像框將會自動升級,增加金達摩特效,當已有京都之主金達摩特效,則將自動轉換為兩張曜之契,並獲得進入曜之閣的許可權!
3. 時運,週末御魂自選!
・ 活動時間:7月24日00:00 - 7月25日23:59
・ 活動期間的週六和週日,「八岐大蛇」副本的御魂掉落種類可以自由選擇。
・ 每組加成效果的御魂中只能選擇1種,總共可選擇4種御魂。
・ 每天可享受150次時運效果,當次數用完後即恢復正常的掉落規則。
・ 御魂種類在每天選定後,可以多次變更。
4. 插畫商店上新!
・ 插畫商店內容更新,有興趣的陰陽師大人可前往插畫商店進行選購。
5. 新禮包情報!
「與君終逢福袋壹」
售價:88魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×10,四星奉為達摩×1,金幣×50000
限購時間:7月21日維護後 - 7月27日23:59,限購2次
「與君終逢福袋貳」
售價:328魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×25,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×100000
限購時間:7月21日維護後 - 7月27日23:59,限購2次
「日常補給禮」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
限購時間:7月21日維護後 - 7月27日23:59,每日限購1次
「御魂補給禮」
售價:88魂玉
購買後獲得:大蛇的逆鱗×300,六星青吉鬼×6,金幣×50000
限購時間:7月21日維護後 - 7月27日23:59,限購10次
========體驗優化========
1. 優化了庭院更換外觀的體驗,現在打開庭院更換外觀介面時,會直接顯示當前使用的庭院外觀位置。
2. 優化了契約碎片副本的體驗,現在從契約碎片副本介面進入挑戰,結束後會返回契約碎片副本介面。
3. 優化了花合戰的體驗,現在打開花合戰-獎勵介面時,會自動定位到有獎勵可領取的位置。
4. 優化了庭院外觀「盛夏幽庭」中掃地小紙人的位置,現在小紙人清掃庭院的位置更合理了。
5. 優化了贈送式神禮物選擇最大數量的數字顯示規則和操作體驗。
6. 為SSR階式神帝釋天和阿修羅新增了式神動態繪卷,請陰陽師大人們前往式神錄查看。
7. 本期花合戰時間延長至8月4日維護前,請大人們悉知。
========問題修復========
1. 修復了部分情況下浮世青行燈在自身回合外會更新出技能圖示的顯示問題。
2. 修復了進行探索副本時可能出現自動挑戰失效的問題。
3. 修復了庭院懸賞封印個別式神模型或外觀顯示異常問題。
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【戀語市快報】羈絆昇華優化
5月26日更新後,製作人將能夠自由開啟羈絆昇華節點中的服裝、語音和背景獎勵。
💟昇華獎勵自由開啟
1. 原有點亮昇華節點才能獲得的【服裝、語音、背景】獎勵,將變更為直接在【去見他】中使用【時光解鎖券】開啟。
2. 對應節點獎勵將更改為開啟指定數量的【時光解鎖券】,點亮後即可自動領取。
📣特別注意
1. 五張長期累計儲值階段SSR昇華節點中的服裝,需要獲得羈絆才能開啟;其他羈絆服裝無需獲得羈絆也能自由開啟。
2. 部分服裝專屬語音,需要先解鎖該套服裝才能開啟。
💟昇華狀態一鍵重置
1. 更新後,製作人可以消耗鑽石,一鍵重置單張羈絆的昇華狀態。
2. 確認重置後,開啟昇華和點亮節點的所有材料均會返還。
3. 製作人可根據自身需要,選擇想要回收昇華材料的羈絆進行重置。
#戀與製作人 #羈絆昇華優化
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【💡💡營運小教室-第23堂】
🕹營銷是細節的累積🕹
營銷規畫是否能有成效,
在於細節是否都有掌握,
而所謂的細節,
如果用六個字做說明,
🔥就是「宣傳是否到位」。
為什麼我認為「宣傳是否到位」就是細節所在,
主要是因為他是所有細節展開前的核心要素,
如果要拆解,可以再拆分為兩個層次:
✅一個是「客群精準」
✅一個是「溝通精確」
越能做到上述兩者,
就代表掌握到的細節越多,
營銷所帶來的成效將越高。
以新品上市來說,
👉如果今天預算短絀,那就務必兩點都要到位,
👉如果今天預算充足,那「客群精準」很多時候是被忽略。
早期遊戲市場還在增量時代時,
很多新品上市的行銷預算近乎無上限,
📺數位上,電視、線上廣告檔期走好走滿,
🚌實體上,捷運燈箱、公車版位、大型看板、地推、異業合作全包,
聲量是鋪天蓋地,
走的是無差別攻擊,
讓你想不看見都難。
但「溝通精確」仍需要非常注意,
要確保潛在玩家接受到的內容,就是你想傳遞出去的訊息,
以及不同時間節點(上市前、中、後)給予不同的資訊。
我舉個例子,某款遊戲上市前的整個操作概念如下:
👉上市前兩個月:
訴求遊戲畫面炫麗、角色精緻立繪、二次元等,以吸引大眾目光與討論為主。
👉上市前兩週:
強調多人合作、戰鬥刺激、副本刷關等,以硬核的內容來鎖定核心客群。
👉上市後:
主打福利滿點、10抽抽好抽滿、神角直接送等,透過滿滿的福利將還在觀望的跟風玩家吸納進遊戲。
而這一整份,搭配營運活動操作,
規劃下來就是所謂的「新品上市策略」。
因此有人聽到要寫上市營銷策略就覺得很可怕,
其實只是被「策略」這兩個字嚇到,
如果能了解其核心概念都是圍繞在「宣傳是否到位」的話,
在進行產品拆解、市場調查、數據分析、行動展開時就能更清楚知道要往哪邊施力。
由於新品上市不是每個人都摸得到,
因此以營運人員最常執行的活動操作來看,
一樣依照「宣傳是否到位」進行規劃。
我舉個例子:
🎯「今天跟開發商要到暑期改版時,額外追加一檔為期2週的登入送10抽活動,距離活動還有2個月,你會怎麼安排宣傳?」
在我分享前,你可以先想想如果是你,你會怎麼做。
.
.
.
.
.
想好了嗎?
現在來分享我的操作,
暑期登入送10抽活動,
我會把他分為「活動前、活動開始、活動即將結束」三階段,
各階段會做的操作如下:
✅活動前
🔥最重要的就是製造話題與期待感,
我通常會開始進行「預熱宣傳」,
可以依照距離活動實際開始時間遠近逐步鋪陳。
1⃣例如活動前2個月,
可以用剪影和一段文案「驚喜活動。即將降臨」來引發玩家討論與期待感,
然後再搭配粉絲團的按讚分享活動,
鼓勵玩家分享到指定數量就會進一步公布消息等等。
2⃣活動前1個月可以追加執行事前預約活動,
做個絢麗帥氣的改版介紹網頁並提供虛寶來鼓勵玩家參與,
這些個資都是活動推出後用來再次溝通的重要資料。
3⃣活動前一週密集的釋放改版資訊與活動細節,
並且在前三天透過粉絲團舉辦倒數活動,
將整個聲量堆疊出來,
等待改版當天的爆發。
有些營運甚至會把早就要到的10抽活動壓到最後關頭再發布,
搞得好像最後加碼活動一樣,
用意都是製造話題與期待感。
✅活動開始
🔥活動當天確保所有的宣傳都到位,
例如遊戲官網的banner是否更換好圖素,
改版和10抽活動是否有準備好1套以上的素材可以更換?
同樣的活動可以打的角度有很多,
以10抽來說,
👉「登入免費送10抽!」
👉「唯一頂級SSR虛寶入手機會!」
👉「市價超過3000元,免費抽!」
從各個角度去設計文案和製作banner,
可以獲得的效果有可能是不一樣的,
畢竟走期有2週,
讓玩家看2週一模一樣的banner也會麻痺,
適時的更新banner、調整文案,不斷提醒玩家活動還在進行中。
另外,
粉絲團活動需要確實執行,
透過分享按讚活動將改版與10抽活動擴散出去,
要好好運用先前累積的人氣,
借力使力讓玩家幫助你宣傳。
簡訊、Email、推播也要準備妥當,
👉發送的時間是否正確?
👉文案是否精準有重點?
👉擺放的連結是否正確?
這些眉眉角角稍有不慎,
嚴重的話可是得再花一筆錢重新發送,
絕對要小心。
✅活動即將結束
活動進入最後一週,
🔥最重要的就是要加強宣傳,製造出活動即將結束的急迫感
例如所有出去的banner和文案加入「倒數7天」的字樣,
甚至倒數最後1天、倒數最後3小時、倒數最後2小時、倒數最後1小時,
能做的話都可以嘗試操作,
不要以為這樣沒效或是擾民,
根據我實際操作下來,
玩家最後3小時買氣真的可以被大幅度提高。
配合倒數宣傳,
粉絲團、簡訊、EDM等,
都可以考慮再次宣傳進行最後通知。
以上就是我針對營運活動的分享,
在以「宣傳是否到位」的核心要素下,
總結下來有幾個重點可以把握:
1⃣事前預熱,提早醞釀出期待感
2⃣善加利用手邊可用的溝通管道
(遊戲內banner、簡訊、EDM、推播、粉絲團、官網公告等等)
3⃣banner、文案時時更新維持新鮮感
4⃣善用倒數提醒,製造出急迫性
一個活動的推出
絕對不是跟開發商要到活動後,
時間一到宣傳發出去就準備看結果了,
過程中需要「微操」的內容非常多且細碎,
而「宣傳是否到位」就是一般與專業營運人員的決勝關鍵點。
上述都是我平常在操作活動時會考量的重點,
畢竟活動有大有小,
不見得每個活動都會這樣操作,
但仍無時無刻提醒自己還能怎麼操作會更好、有沒有漏了哪些事情沒做。
因此,
看完了這篇文章,
以上操作你想到了哪些?
還是你有其他微操細節?
誠摯邀請你分享給大家,
希望我們一起越來越好。
週末愉快!
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如題
本人使用江蘇聯通
手上有3個SSR節點翻牆使用
狡兔有三窟嘛!(一哭一哭一哭呦
但是今早三個同時全掛
不知道是否gfw突然發威了…
還是我個人問題
所以想問問大家今天SSR翻牆是否依舊順利
如果大家都順利
我再自行debug
謝謝大家
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20180602 19:40補充更新
確認我的三個節點都被牆了
一個gcp,一個搬瓦工,一個朋友給的
目前已有替代方案
謝謝大家
--
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