Mindfulness. What exactly is mindfulness and how often do you really practice it? I’m going to be honest with you. I’ve been hearing this term a lot these days, but it never really resonated until a recent podcast interview with Lane Kennedy. She simply said, it’s just about being present, there is nothing else on my mind right now except for you and me.
I immediately thought about how important that was for us as parents for our kids. How often do we give our children our full undivided attention without the distraction of our cellphones, our worries, our bills, our meal prep, our weight, our work. How often can we fully tune out all of our other thoughts and give our children all that they deserve. Our minds.
With all of the isolation and social distancing due to Covid, it was nice that through that Zoom call, Lane and I took a moment to turn everything off, look at each other eye to eye, and wholeheartedly engaged in a conversation. Then she said, “Once you practice mindfulness it will create a ripple effect and that in itself could really change the world.”
👘 Story Wear
正念。究竟什麼是正念? 一般來說要多久練習「正念」一次?我需要老實和大家說,這幾天我經常聽到這個詞彙,但直到最近榮幸採訪到 Lane Kennedy 才真正引起共鳴。她在節目裡簡單地敘述了這個概念,就是一直活在當下,我現在腦子裡想的事情除了我們之間的對話沒有其他的雜念。
我立即想到這個概念對於我們作為父母之於孩子的重要性。我們是否能常常不分心給予孩子全心全意的關注,許多分心來自於我們的手機、我們的對於生活的擔憂、我們的賬單、要煮什麼菜、我們最近是否體重變重了,以及我們的工作。我們是否有辦法可以排除其他的雜念,並給予孩子們應得的關注。
由於新冠疫情造成了所有的孤立和社交距離,很高興透過 Zoom,Lane和我花了一點時間隔絕其他雜念,雙方都可以全心全意地進行這場訪談。然後她說:「一旦你開始練習正念,它就會產生漣漪效應,而這將有可能真正開始改變世界。”」
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'88年にコナミが発売した、88用コマンド選択式ADV作品。 当時コナミに籍を置いていた小島秀夫氏がシナリオと企画を担当し、松井直樹氏らのチーム"TEAM METALSLAVE"が制作した。 初期タイトルは"JUNKER"だったが商標が取れずやむなく現在のタイトルに落ち着いた。 当初はACT.5...
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ripple effect 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
หากคุณสนใจอยากเห็นโหมดการแข่งขัน Competitive ในเกมตระกูล Battlefield ก็อาจต้องรอคอยกันไปอีกสักพักใหญ่
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Justin Wieve ผู้กำกับด้านการออกแบบเกมของ DICE ได้ให้สัมภาษณ์กับ Battlefield Nation ยืนยันว่าพวกเขา "ยังไม่มีแผน" พัฒนาโหมด Ranking/Competitive สำหรับเกม Battlefield 2042 เพื่อสำหรับใช้การแข่งขันระดับ ESports
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อย่างไรก็ตาม แม้ Battlefield 2042 ไม่มีโหมด Ranking แต่ Wiebe กล่าวว่า DICE ต้องคอยฟังเสียงเรียกร้องจากเหล่าเกมเมอร์ และแฟน ๆ เพื่อให้เกมดังกล่าวสามารถเดินหน้าต่อไปได้ และพัฒนาเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ในอนาคต หรือหมายความว่าถ้าหากเกมเมอร์ชาว BF ต้องการโหมด Ranking/Competitive จริง ๆ ทางทีมงาน DICE และ Ripple Effect จะนำข้อเรียกร้องของเหล่าผู้เล่น ไปพิจารณาตัดสินใจกันอีกครั้ง
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แม้ตระกูล Battlefield เป็นเกม FPS ที่มีความเด่นในด้านระบบ Multiplayer สเกลขนาดใหญ่ และมีโหมดเกมที่สามารถใช้เล่นเกมแบบ Competitive ได้ แต่ Battlefield ไม่เคยถูกใช้ในการแข่งขัน Esports เลยแม้แต่ครั้งเดียว ซึ่งก่อนหน้านี้ Battlefield V เคยมีโหมด Battle Royale อย่าง Firestorm แต่ว่าโหมดเกมดังกล่าวมีกระแสตอบรับล้มเหลว เนื่องจากมียอดผู้เล่นน้อยเกินไป
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Battlefield 2042 มีกำหนดการวางจำหน่ายที่ 22 ตุลาคม บนระบบ PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series X/S รวมถึงเปิดให้ทดลอง Open Beta ที่ 6 กันยายนนี้
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ที่มา: https://www.youtube.com/watch?v=48_8VPNYurM
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https://www.pcgamesn.com/battlefield-2042/ranked-mode
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#ข่าวเกม #GamingDose #Battlefield2042
ripple effect 在 Bulbble Inc. Facebook 的最佳解答
Day 1829: 記住你的善良會在宇宙中產生漣漪。Know that your kindness has a ripple effect in the universe.
我們每一個人都正在經歷人生中的不同階段和挑戰,無論任何時候,就算面對著怎樣的人和事,請選擇做一個善良的人。也要記得好好善待自己。
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ripple effect 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'88年にコナミが発売した、88用コマンド選択式ADV作品。
当時コナミに籍を置いていた小島秀夫氏がシナリオと企画を担当し、松井直樹氏らのチーム"TEAM METALSLAVE"が制作した。
初期タイトルは"JUNKER"だったが商標が取れずやむなく現在のタイトルに落ち着いた。
当初はACT.5までの構成で開発していたが開発期間が長期化し、ACT.1と2のみで発売。ACT.3~5は幾つかのエピソードを追加して制作していく企画があがっていたが、1作目に1年半もの期間をかけた為に会社側から却下された。
これらストーリーが完結した作品として、小島氏がダイアローグと企画サポートで制作に参加したSDスナッチャー(MSX2/'90.04.27)があり終盤に登場する人物が、これまでの作品では語られなかった様々な背景を30分以上かけて語る。
BGMは碇子氏をはじめとしたコナミのサウンドスタッフが作曲、音源はopn版とopna版が存在し、コナミがopna(サウンドボードII)に対応させた最初の作品。
効果音:水谷郁氏
作曲:碇子正広氏、水谷郁氏、深見誠一氏、泉陸奥彦氏、安達昌宣氏、上原和彦氏、S.MASUDA氏、M.SHIRAKAWA氏
Manufacture: 1988.11.26 konami
Hardware: PC-8801mkIISR
Sound: YM2608
Sound Effect: Iku Mizutani (I. Mizutani)
composer: masanori adachi,Masahiro Ikariko,mutsuhiko izumi,kazuhiko uehara,seiichi fukami,M.SIRAKAWA,S.MASUDA,iku mizutani
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00:00 01.AD 2042 Neo Kobe City
02:30 02.Logo (Team Metal Slave)
02:51 03.Bio Hazard Snatcher (PROLOGUE DEMO)
06:54 04.Twilight of Neo Kobe City (THEME OF OPENING)
09:41 05.Evil Ripple (TITLE TELOP)
09:56 06.Theme of Snatcher (Part 1)
12:20 07.Theme of Snatcher (Part 2)
12:32 08.Theme of Snatcher (Part 3)
14:38 09.Squeak!! (SNATCHER TITLE)
14:52 10.Theme of Tara (Theme of Metal Gear)
15:47 11.Creeping Silence (PURESUER PART1 *小島氏作詞の歌詞が存在する)
17:12 12.Evidence
17:16 13.Midnight Science
18:33 14.Amazed
18:37 15.Criminal Omen (PURESUER PART2)
20:28 16.Shocked
20:33 17.Pleasure of Tension (PURESUER PART3)
22:34 18.Endless Pursuer (PURESUER PART4)
24:13 19.Follow Up the Scent
26:15 20.Innocent Girl (KATRINE PART1)
28:29 21.Theme of Katherine (Bathroom)
30:23 22.Theme of Katherine (Part 1 / KATRINE PART2)
32:26 23.Theme of Katherine (Part 2 / KATRINE PART2)
34:16 24.Theme of Katherine (Part 3 / KATRINE PART2)
36:03 25.Axia (WRONG ANSWER)
36:09 26.Decadance Beat (Outside)
37:15 27.Decadance Beat (JOY DIVISION)
38:22 28.Theme of Jaime (JAIME)
40:35 29.Merry X'mas Neo Kobe City (Jingle Bell 2042)
42:15 30.The Entrance to Hell (Outside)
44:02 31.The Entrance to Hell (OUTER HEAVEN1)
45:48 32.Theme of Isabella (OUTER HEAVEN2)
46:50 33.Theme of Junker (TITLE PART1)
49:09 34.Theme of Randam (TITLE PART2)
51:26 35.Faded Memories (TITLE PART3)
54:26 36.Peace of Mind (TITLE PART5)
57:47 37.Blow Up Tricycle
01:00:02 38.Morg (MORTUARY PART1)
01:01:39 39.Restoration
01:03:34 40.Eternal Promise (GOODBYE RANDAM)
01:04:09 41.Spreading Diehard (SEARCH LIGHT)
01:05:22 42.Virtual Image
01:06:10 43.Danger Dance... and Justice for All (ACTION)
01:07:37 44.Beyond Sorrows (EPIROGUE)
01:11:15 45.Lament for the Death (GAME OVER)
01:12:00 46.Master of Puppets Among the Disease (ENDING 1)
01:14:25 47.THEME OF ENDING (We Have to Struggle for Our Future Against Our Doubt *20分近くある)
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ripple effect 在 KenHo1勁好玩 Youtube 的精選貼文
三國有火燒連環船,
現在有
勁好玩連環點蠟燭!
ripple effect 在 我要做富翁 Youtube 的最佳解答
很久之前,人們進行交易的時候是以物易物的方式進行交易。鈔票的出現為大家交易時帶來方便﹔而鈔票背後是以後人們對發鈔銀行的信心。不過,既然鈔票只是倚靠的信心,倒不如把貨幣電子化,令交易更進一步,促使虛擬貨幣誕生。 本集專題教學將為大家介紹什麼是比特幣、比特幣現在的情況及背後的重大陰謀。
本文內容﹕ Bitcoin是甚麼 / Bitcoin的來源 / Bitcoin的情況 / 背後陰謀
— Bitcoin是甚麼
首先Bitcoin是其中一種虛擬貨幣,由於現今貨幣政策的阻撓,令交易未能順利進行。Bitcoin是為一種共用的貨幣,可直接進行交易,沒有中間人牽涉在內,亦不會被凍結帳戶等好處。以上種種的好處,使更多人及國家接受bitcoin的交易。
— Bitcoin的來源
以不同的數位作分別,令每一枚的bitcoin都是獨有的。人們可利用軟件進行挖掘出來,在有限的數量下被公開爭奪,當中有類似黃金及白銀等稀有資產的概念,使bitcoin的市場出現供應及需求的情況。
— Bitcoin的情況
一枚bitcoin的價值剛超過了一安士黃金的價值﹔更多國家承認其地位令價值飆升。如全球貨幣儲備都轉為bitcoin,估計bticoin價格將可達$520,000美金。雖然bitcoin存有一定的盲點,但在可以選擇下,更多人接納使用,令bitcoin交易趨向頻繁,交易市場亦一直膨脹中。
如今,0.1%的人擁有著50%bitcoin的數量,1%的人佔據80%的bitcoin。假如所有國家改以bitcoin作為貨幣,早先購有bitcoin的人將成為壟斷者。
— 背後陰謀
如早前830簡訊所講,bitcoin這類虛擬貨幣有機會扭曲傳統的經濟學、投資及金融的概念,打破歷來的貨幣政策,令央行失去貨幣的掌控權。不過各國的未能阻止虛擬貨幣的發長,如直接禁止bitcoin,很可能出現Streisand Effect,出現反效果,成為推廣工具。故央行的應對策略是被迫接納其地位。
撰文﹕施宏毅
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