入面有解釋我呢兩日去咗邊──去咗另一個香港……
過咗兩日非人生活以後,今日終於重回人間:響呢兩日我總共打咗40個鐘《Cyberpunk2077》,平均每日訓得四個鐘;基本上係無食過飯乜滯(印象中好似食過一個杯麵),唯一將注意力離開電視一刻,就係當隻GAME撞Bug彈Game嘅時候。然後因為公務纒身,再加埋補眠回復元氣,拖拖拉拉就去到呢刻先寫完呢篇感想鳥……
其實本身無打算咁早買隻Game玩,因為網上評價實在唔係太好:PS4/XBOX One嘅畫面極度劣化,啲Bug多到令人髮指嘅地步(但無諗過後尾竟然變成咗防沈迷機制),自己部電腦又未Upgrade,所以其實我係建議未買Game嘅大家,有得揀都都等出年年頭PS5、XBox S Version,同埋網上反映Bug方面有明顯改善先至好買番黎玩,唔係遊玩樂趣至少打咗個七折。
叫人唔好買住,點解自己又9衝咁早買Game呢?主要係身邊唔止一個從來無打機嘅朋友竟然都話要買隻Game,搞到都係忍唔住第一時間買番黎玩。同埋本身只係諗住「淺嚐」一下隻Game睇下點解之前吹到咁巴閉,點知一玩上手就不能自拔。
首先要講,我個人對於家用機畫面劣化呢樣嘢就經已習慣哂,當年Bioware嘅《Dragon Age》經已係Console版同電腦版一個天一個地,同埋咁啱今次隻Game用Cyberpunk做主題,D畫面崩崩地似80年代Game咁反而啱啱地Feel,隻Game Bug到奇洛里維斯啱啱出場果陣個畫面花撚哂我都仲以為係隻Game嘅效果(我知啦這是自欺欺人)。
另外《Cyberpunk2077》亦唔係咩驚天動地嘅新遊戲,基本上每一個部份你都會見倒其他遊戲嘅影子:例如任務系統就係我地見慣見熟嘅Sandbox Mode,由《GTA》、《Red Dead Redemption》去到《Assasin Creed》,經已成為美式RPG嘅ISO;Hacking System基本上就係《Sleep Dog》加《Mass Effect》嘅混合簡化版;而第一身射擊果住打擊感、荒誕人物同故事設定、再加埋用一大堆霓虹燈充斥住嘅Cyberpunk,就係《Botherland》再加少少《Fallout》調味嘅風格。
但無創新、大雜燴並唔係一個缺點,正如《鬼滅之刃》,呢套作品的確係將好多王道動漫橋段炒埋一碟,但當每樣嘢撚好少少,經已足夠令佢成為一套日本歷來最受歡迎嘅作品之一。
見倒有人話要識欣賞《Cyberpunk2077》,大前提係要你肯投入故事之中──我覺得呢句根本係廢話,有邊隻RPG唔係你要投入故事之中先享受得倒全部樂趣?撇除畫面同Bug問題,《Cyberpunk2077》我覺得做得最好嘅地方係遊戲節奏:首先PS 4嘅Save &Loading比我想像中快好多(可能就係畫面劣化嘅回饋),至少唔會比起我玩《FF15》、《刺客信條》時等到我極不耐煩;
然後好特別係,佢會將每一個小區都劃分得好緊湊,好多大大小小嘅罪案同事件都同時發生緊;而同《GTA》往往要你遊一輪車河先去到「犯罪現場」唔同,每個大區嘅勛離都比想像中短,所以感覺就好似響你身邊不定爆發無窮盡嘅槍戰、幫派勒索、黑市交易,然後當你下定決心要將該區罪案「清零」嘅時候,幾個鐘頭不經不覺經已過咗去。
至於Sandbox任務嘅重複問題,《Cyberpunk2077》當然存在,來來去去唔殺人、搵嘢就係護送任務;另外就算標榜有Hacking、潛入同強闖三種路線,但你唔好預期有啲乜嘢令你驚喜嘅新元素。不過隻Game嘅獨特性並唔係響玩法而係響劇本本身,即使最細微嘅重覆性事件,其實會透過人物嘅電子留言睇倒少少嘅故事背景,細心程度就好比《Fallout》系列。
相反主線同支線任務,就有非常豐富嘅故事劇情於其中,當中甚至會比你選擇幾個唔同解決事件嘅手段,令你體會倒唔同版本嘅故事內容──甚至因為有人叫你坐低而你掛住撻哂人地間屋啲道具,搞到對方唔耐煩,都會因此明明一場順利嘅談判流血收場。
當然,相比起RDR嘅西部、GTA嘅繁華罪惡城、Fallout嘅核災末世,我對於Cyberpunk仲有一種特殊感情:因為無論係《Blade Runner》定係《攻殼機動隊》呢啲Cyberpunk嘅經典作品,佢地嘅原型都係響香港。科幻小說所謂嘅Cyberpunk其中一個定義,就係「響科技日益發展嘅同事,社會卻並未有因此同時進步,只有極少數人享受到科技帶黎嘅美好生活,而絕大多數人卻仍然身處朝不保夕嘅痛苦生活之中,甚至比起科技未發展之前更差──
今時今日呢個深水埗「潮點」,背後就係靠迫遷、迫死露宿者換番黎,好改唔改叫做「數碼龐克號」,完全符合哂Cyberpunk嘅定義。甚至有好多網友講,今時今日香港一邊強調自己創科產業有幾先進、科技有幾進步,一邊就有班執紙皮阿婆食都食唔飽,玩呢隻Game嘅時候果種親切感,係上面其他幾款殿堂級神作所比唔倒我嘅。
總括黎講,就算玩法略有重覆,但經過三四十個鐘頭嘅遊玩體驗過後我仍然唔會覺悶;而且從佢技能樹會發覺玩法係有好多變化,可能好似《Mass Effect》咁砌一個新角色出黎就會有完全另一種體驗,然後最正嘅當然係去第二部奇洛李維斯出場一刻,劇情去到新一波嘅高潮,始終故事先係遊戲嘅靈魂所在,唯一遺憾嘅係佢比較遲出,今時今日對一隻Game黎講要成十幾個鐘先入倒戲玉真係算比較慢熱一啲……
Anyway對於未玩隻Game嘅朋友嘅忠告係,真係比啲耐性,等到明年年頭DLC同重大Bug Fix出咗先好開黎玩,因為隻Game嚴格黎講只係處於beta test階段,咁多拎出黎賣其實係有啲無品──所以我明白點解佢個Multi-Play mode要遲啲出,因為連隻正Game都未搞掂。但對於不幸開咗隻Game嘅我黎講,又唔會話好後悔嘅,可能PS4先爆一次,之後預咗Upgrade完電腦再爆一次咁囉!
同時也有33部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅辣机製造所,也在其Youtube影片中提到,#碧血狂殺2 #PS4 #Rockstar Games 巧珂:朋友一直推坑我《碧血狂殺2》 今天就讓我來會會這款高評價遊戲! ---------------------------------------------------------------- 辣机製造所臉書: https://su...
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開箱!【隨街小便的末日速遞員】
期待以久,一直都只發放像電影般的預告,卻沒有玩家知道這遊戲到底在玩什麼的《Death Stranding》終於都發售了!
(單是開箱及幫BB拍照已經花了半天)
看到BB圓艙模型,我馬上將這份喜悅分享給身邊的人,包括豆姐、我爸、我媽、我家的狗…看他們的反應,應該跟我一樣期待吧。
還有一個小島製作室的吉祥物匙扣,和一條黃色膠帶(近期買書的讀者們應該會收到我用它來包裝書)。
言歸正傳,這遊戲為何讓玩家們如此期待?!
我在MGS系列就已經是小島大神的粉絲,蛇大叔榮休之後,輪到《陰屍路》(The Walking Dead)主角諾曼 · 瑞德斯 (Norman Reedus)出演擔任一個末日的速遞員阿Sam。
遊戲創作人小島秀夫說過,這是一款大家「從未體驗過」的動作遊戲。而遊戲的各種元素,不論關卡、任務、故事、都以「連繫」為主題。
主題…是創作很重要的一環。
你可以用千奇百怪的題材寫故事,但偏離主題的故事,一定不好看。
不過相比起小說或電影,「主題」在遊戲卻不顯得這麼重要,你會看到很多以「喪屍」「射擊」「末日」的遊戲,但這些都不是主題,只是題材…
你告訴我啊!一堆人空降在島上互相撕殺,主題是什麼?
一個緊扣著主題的遊戲,故事劇情會讓人永世難忘,就如《Red Dead Redemption 2》
小島秀夫成為遊戲製作人之前,曾經對於寫小說和電影製作有非常濃厚的興趣,也許這就是他這麼執著主題的原因。
由於我只玩了一天,只能粗略地介紹遊戲,如果你想知道這遊戲是玩什麼的話。
很簡單~
在支離破碎的世界送貨的阿Sam,他比《Red Dead Redemption 2》的馬更易仆倒,還要避開鬼的追捕。
在送貨的過程中,可以隨地小便,遊戲還會播放不同的歌曲,讓玩家彷彿置身於MV主角一樣。我已經下載遊戲的Soundtrack了,遊戲的歌曲非常好聽!有Alan Walker唷唷唷唷!
不同媒體對《Death Stranding》的評價都很兩極,玩家需要花時間去投入遊戲世界中,與其說它是動作遊戲,倒不如說是一套玩家參與其中,一起探索奇幻世界的電影。
所以,如果你玩遊戲習慣略過所有動畫過場的話,相信玩到中期也不會知道遊戲世界背景。因為遊戲中小島電影癮發作,角色會用對話來交待故事背景,世界觀,玩家的目標…
最值得一提的遊戲特點,是它的「單人線上互動模式」。雖然玩家只能獨自探索世界,但是過程中,會看到很多玩家的「痕跡」。
例如當玩家死亡時,身上的貨物遺留在原地,而其他玩家就能拾起貨物替他交還。此外你可以在攀山時看到有梯、繩索、觀望塔…這些都是其他玩家建立的東西。
當你背著你老母的屍體,看到面前還有幾座山要攀,看到一條繩索,你會感動到想哭…(我試過帶著老母的屍體被河水沖走…)這也是主題「連繫」的一種。
《Death Stranding》比較像是藝術作品,而不是單單消磨時間的遊戲。我很喜歡它的世界觀設定,有機會寫一篇二創小說吧~
喜歡看到更多超亂來開箱的話,花半秒Like & Share,如果你也有玩《Death Stranding》,留言告訴我你對遊戲的感受!
如果你家沒有PS4,可以買小說唷:
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「西部牛仔 GTA」《Red Dead Redemption 2 》上市一個星期,有唔少人都話悶到訓著,
但係又好好玩,究竟點解啲評價可以咁精神分裂既呢?
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