【一起為東京 帕拉林 匹克運動會的選手加油💪】
👨🏻阿杜帶您來看亮達的故事💪https://www.youtube.com/watch?v=4V0GcJBd_dE
東京奧運已畫下句點,但你知道還有奧運正在進行嗎⁉️
🇹🇼身障運動員的最高殿堂:帕拉林匹克運動會即將在今晚7時在日本國立競技場開幕,本次賽事我國有10位選手取得參賽資格為台灣爭取最高榮譽‼️
🇹🇼相較於一般選手,身障運動員很難獲得鎂光燈,背後的故事及訓練的過程更是艱辛不易,每每聽到都讓阿杜覺得欽佩動容。例如:這次參賽游泳項目的亮達,年僅19歲,一出生就沒有了小腿,右手三指併指,投入游泳運動是為了預防肌肉萎縮進行的復健,現在他堅定的眼神彷如無所畏懼的泳士,突破自己的界限邁進了身障運動員的最高競賽殿堂。請和阿杜一起再一次為我們國家的運動員們加油💪‼️
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👉夏季帕拉林匹克運動會(帕運會)是由存在身體障礙的運動員參與的國際綜合運動會,自1988年起和奧運會同一個地點舉辦。
👉參賽者的身障狀況分為十種:肌肉力量受損、動作範圍限制,肢體不全,腿長差異、身材矮小、張力亢進、失調、手足徐動症、視力障礙和智力障礙。同時依據具體的實際競爭要求,每個帕運會項目有自己的分類。
(圖片取自中華民國殘障體育運動總會)
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r殘差圖 在 偽學術 Facebook 的精選貼文
【認真聽】 爆頭就對了 !| 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義社會的屍檢 | 後人類未來 // 李長潔 👾
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看完《李屍朝鮮:#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《#李屍朝鮮》,自從2019年看了第一季,那種「公路電影」般的一路跋涉,加上詭秘的政權鬥爭,還有寫實又魔幻的戰爭,重新定義了活屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」(#zombie)及其文本,活屍在大中文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
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基本上,我們認為,活屍電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的「#解放性災難」,使我們思考新的社會型態與人類存在,並開啟未來的可種可能。
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📌 #今天的節目有
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▶ 李屍朝鮮與雅信傳
▶ 每個人心中都有一個活屍
▶ 活屍的系譜
▶ 活屍文本的基本解析
▶ 巫術所控制的活死人
▶ 活下來的人有這三種
▶ 作為一種後人類
▶ 爆頭就對了
▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
▶ 末日重生—解放性的災難
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📣 #firstory 聽這裡:https://open.firstory.me/story/ckropkmml94wf0863oyg6vp2e
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📣 #kkbox 聽這裡:https://podcast.kkbox.com/episode/5YZl1BR-1MdCKbHpwX
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///// 完整論述 /////
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▓ #李屍朝鮮與雅信傳
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想到2019第一次看到Netflix上的《李屍朝鮮》,非常驚豔,居然可以將活屍與歷史、政爭、戰爭混合在一起,創造一種全新的視野。第一季的片頭,令人頭皮發麻,逐集釋出的片段,你可以一集一集地慢慢發覺這是養屍的陰翳詭譎畫面。
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故事大概的背景是,16世紀末日本入侵朝鮮數年後的朝鮮王朝,王世子李蒼想見臥病在床十多天的父王,卻一直被宮人阻撓,直覺宮中有不可告人秘密。為追尋真相,李蒼微服暗訪醫治其父王的醫員,卻發現一場恐怖瘟疫正全國擴散,染疫的人會死而復活,變得非常嗜血及人肉,整個朝鮮正陷入一場滅亡危機。整個《李屍朝鮮》虛構地表現著真實的史實,包含16世紀的國際政治、政府治理、人民生活、飢荒與瘟疫,那些人吃人的殘酷歷史。
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雅信傳,運用了朝鮮與女真之間的緊張關係,架構了一個「生死草源起」的場面。其中全智賢以及她的部族,是夾在朝鮮與女真之間歸順政府的「城底野人」,以來往探密為生。活屍在這裡,指向某種「他者」,是一個民族傷痛的隱喻,本篇裡並沒有太多的謀策或活屍趕殺,更多的是在恨意上的不斷加深,這個被賤斥、賤踏的他者(沒有認同、失語、赤裸、遭受暴力),最終反撲成為一種灰滅性的瘋狂與災難。
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你是不是在最後活屍感染全滅軍隊時,感到內心充滿快感呢。你也可以藉雅信,明白前兩季的諸多橋段,包含生死草的來源、為何會出現、朝鮮的政爭、第二季結束時全智賢的詭異微笑。並且,藉由雅信這位女性角色的賤斥主體反撲,整個顛倒了前兩季的所有「皇權」(kingdom)統治。
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《李屍朝鮮》大概是近年K-zombie中,最典型又精彩的作品。它之所以好看,是因為其脫離了20-21世紀裡,成為重要的反烏托邦類型的活屍文本,獨樹一格。不過,我們還是回過頭來談談這整個影視發展中的活屍文本,其是對晚期資本主義世界的一種反映與批判。
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▓ #每個人心中有一個活屍
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套句導演李安的句法,每個人心中都有一個活屍。活屍電影已然成為當代最重要的電影類型之一,是一種結合怪物、恐怖、與科學幻想的文本。從1932年的《白殭屍》(White Zombie)開始,1968年George Romero執導的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)興起,「活屍」一社會想像在40年內逐漸成為主流,時至今日已然有577部相關的活屍電影作品發行,尚未包含電玩、小說等其他傳播媒介。
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911事件後,活屍文本更蓬勃出現,成為當代流行文化中的重要類型。這些血腥恐怖的情節背後,與一般鬼片不同,其隱含著複雜的、預設式的、假設式、未來式、較積極的負面烏托邦,用通俗的方式探討著「反結構」(anti-structure)的趨勢,甚至可以說,活屍文本就是某種「社會科學的科幻」(Reed and Penfold-Mounce, 2015),是一種社會學的想像。後面就來漫談活屍文本。
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▓ #活屍的系譜—海地活屍
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林宛瑄(2017)回顧了活屍的系譜。她認為,當代習稱活屍的怪物依其所從出的歷史脈絡與形象變遷過程,可以區分為「#海地活屍」與「#美國活屍」,兩種活屍形象各有所對應的社會情境及衍生的政治文化意涵,兩者之間的關聯與差異則是揭示活屍的理論潛能所在之關鍵。
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簡言之,「海地活屍」為巫毒教的產物,例如「白殭屍」,海地人相信巫毒教巫師能夠藉由含河豚毒素的特定毒物與儀式,讓活人處於假死狀態,之後再藉另一種藥物使之復甦;但甦醒過來的受害者會失去許多心智功能,淪為受巫師操縱的奴隸。由於海地的歷史充滿被帝國殖民為奴的記憶,海地活屍逐漸演變為一種政治社會壓迫的象徵。
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▓ #活屍的系譜—美國活屍
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海地活屍在1920年代傳入美國,並在電影中,幾經轉變,最後由喬治羅米洛的活屍系列,將活屍由巫術型轉換成「感染型」。二十世紀西方大眾文化想像中的喪屍已從「#傳統神祕傳說中沒有心智且相對不具威脅性的奴性機器」轉變為「#兇惡且自我驅動的吃人機器」;活屍研究者不應將「海地喪屍」與「美國喪屍」的發展史混為一談。
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值得一提的是,喪屍擺脫巫師或奴隸主甚或殖民者支配後,始得成為所謂「常人怪物」(行屍走肉),方能夠代入各種社會脈絡與問題情境,凝聚吸納其間的想像與焦慮,羅米洛的活死人系列因此可說是活屍作為一種大眾文化史上重要的轉捩點。(林宛瑄,2017)所謂的「感染型活屍」。不論性別種族階級,任何人都可能轉變為活屍,人與喪屍之間的界線不再牢固,人無法輕易將活屍斥逐為與己對立之他者。只要有心(?),人人都可能是活屍。
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▓ #活屍電影的基本分析
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我們將557部活屍電影名稱做文字分析,可以得到一系列的詞彙,如邪惡(Evil)、重返(Return)、活死人(Undead)、黑暗(Dark)、屋舍(House)、居民(Resident)、啟示錄(Apocalypse)、戰爭(War)、變種(Mutant)。這些片名用字指向大眾對「人」(human)之常態的質疑與恐懼。活屍象徵著,道德人性的變質、資源稀缺的搶奪、社會集體歇斯底里的害怕、全球戰爭的末日想像、對傳染病的恐懼、與基因科技的深層不信任。簡單來說,即是在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,活屍電影重新定義了「人」的存在狀態。
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▓ #倖存者的隱喻
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在分析活屍文本時,我時常將重點放在「活屍」本身,以其作為一種對當代社會的隱喻與批判視角,但事實上,那些在災難中倖存的人類,也是很重要,他們可能是反映人類在世界存在的方式,與社會重建的未來。倖存者的分類,依賴原本的社會資源,純淨的社會結構。倖存者可以分類成「#群眾」(Multitude)、「#超人類」(transhuman)、「#後人類」(post-human)。
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在「群眾」的情況下,大眾被與活屍連接在一起,你可以在大部分的電影中看到這樣的場景,人口過剩的新自由主義社會中,一方面不幸成為活屍的大眾在社會結構中無腦的重複動作,另一方面,倖存的群眾則試圖恢復舊秩序,或是,衝破各種機構的框架,例如種族、性別等。這樣的集體大眾合作,也表現在活屍路跑的活動場面中。
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而「超人類」,是一種思考未來的方式,許多超人主義理論家與倡導者希望運用理性、科學和技術,並在此基礎上減少貧困、疾病、殘疾和全球各類折磨人的疾病。在《惡靈古堡》電影中,女主角Alice受感染又轉基因,變成一個超越人類界限的賽博格(cyborg),如Donna Haraway在《賽博格宣言》裡說的一樣,女性的暴力是對所有中心主義的一種超越與破壞,拋棄了所有人的從屬角色。
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所謂「後人類」(post human)狀態,少了超人類的超越,更多的是重新思考與風險共處的例外狀態,然後形成一種生命風格。是對未來人類個體趨勢的一種觀察、推測與想像,最著名的經典是Francis Fukuyama的《後人類未來-基因工程的人性浩劫》,他強調技術革命將帶來人類社會的終極改變,其中包含了道德界線的瓦解,與社會集體暴力的來臨。Ira Livingston與Judith Halberstam則描繪「後人類」是科技的設計,是藏有符碼傳染的軀體,是致命的肉身,人類不再屬於「人族」(the family of man),而是後人類的一員。諸多學者對人類個體的未來狀態有著不確定的憂慮,但也隱含重新思考的可能性。
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▓ #爆頭就對了
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在電玩《惡靈古堡》中,第一次將「生化武器」、「傳染病」、「病毒」等元素加入活屍文本。「這場流行病的傳染速度,比現代歷史上的任何疾病要快得多了。」在Covid-19的時代,在《惡靈古堡3》重製版(Resident Evil 3,2020)詭譎緊張的開場序曲中的這句話,令每一個身處在現在的玩家深深感到遊戲文本與現實生活之間的巧合。從1996年誕生於日本Sony公司的遊戲開發部的《惡靈古堡》(Resident Evil),以大規模傳染與生化實驗為故事基礎,展開第一代成人玩家恐怖科幻視野,也是幾十年來活屍類型文本(zombie genre)的重要原型之一。
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《惡靈古堡》的核心是T-virus病毒,這種將人類變異成活屍的虛構感染,讓玩家無論是通過歐式豪宅、非洲村落、亞州公寓,每一集都有。就算到了《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)的羅馬尼亞風格民間故事中,都還是可以碰見邪惡集團Umbrella Corporation,因為製造生化武器,而開啟的活屍末日。但對於《惡靈古堡》而言,一開始幾代你還會期待是有解藥的,可以回到末日前的社會。但最近的幾代,主角與活屍的距離開始混淆不清。
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▓ #活屍就是對晚期資本主義的屍檢
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又或者是《屍速列車》裡,列車上的病毒傳染末日最可怕的敵人除了活屍之外,還包括各種延伸出來的危機狀況,像是對糧食、飲用水、衛生的不信任,大量流竄的、囂張的、與恐慌的活人才是真正致命的對手。這些由活屍想像延伸出來的情境,全都指向全球化晚期資本主義下的災難,社會失序、病毒感染、生化戰爭、病毒疫苗突變等。
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此外,《屍速列車》是一部很特別的電影,它的成功,正是奠基在韓國的徹底失敗上,的確,電影中所提及的「世越號沈船事件」、「MERS疫情」等真實事件,都體現了導演在韓國社會中的生活經歷,看見了韓國階層文化的不公平、國家體系的失常、經濟壓力下,人們渴望「逃跑」。所以我們看到《屍速列車》裡有不同群體之間的權力關係,例如資本家對雇員的指使、社會對高齡的排擠等;也看到軍隊體系的暴亂之力;一節節的車廂裡的失序場景,反而在極端的條件下將韓國的社會秩序表現了出來。而失速的列車也逃往向釜山,一個韓國經濟的重量級災區。
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其他的電影如《活人生吃》、《毀滅倒數28天》也時常描繪「商場裡的消費活屍」、「倖存者的險惡競爭」、「資源的匱乏」、「極具才能的才德至上英雄」、「巨大邪惡的企業(與科學家)」、「失能又極權的軍政複合體」,也時常是活屍電影的重要場景。都很像是對晚期資本主義的一場場屍檢。
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▓ #人與非人的共生的遊牧主義
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活屍片通常很短,觀眾看到的只是一個傳染的展開片段,但如果像是《陰屍路》這種發展很長的篇幅,就可以看人們開始嘗試展開新的生活。有趣的是,活屍科幻電影看似悲觀,這些倖存者卻總為未來社會帶來希望,追尋一個新的社會結構。例如《屍速列車》,電影中主角孔劉與其他人物的關係描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在於這個世界末日的價值。又或者是超級長篇《陰屍路》、被罵翻的《最後生存者2》,到後來已經展開各種活屍末日的生活共同體實驗,活屍末日是新世界的開始,在這個世界中「沒有強而有力的中央政府或傳統的社會建制,只有一群剛強的倖存者」(林宛瑄,2017)。
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剝去感官主義的票房刺激,我們可以思考,在當代流行文化中被大量產出的殭屍文本,也許並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著當代人類身上存在著「跨界性」,我們必須要在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是「後人類」的啟蒙,在最狂暴卻又極度管制的的區域中重新創造「人」的存在。
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▓ #解放式災難的契機
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我們可以用哲學家Giorgio Agamben的「例外狀態」(state of exception)來解釋這活屍延伸出來的後人類思考。在活屍科幻電影鋪成的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線,這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制、安全與風險的共存。而就是因為《李屍朝鮮》、《陰屍路》、《屍速列車》、《惡靈古堡》以及其他的活屍類型文本中,存在著活屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。「最後生存者」,這種新的存在方式,不純然是對非人狀態的拋棄恐懼,更可以是一種共振、共活(想想看這兩年的全球疫情)。
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所以,活屍文本可以反映Ulrich Beck(周桂田、徐健銘,2016)提出的「解放式災難」,災難的風險可能帶來變革與解放的契機。「活屍」給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己即將面臨(或正處於)例外世界,承認當代人類個體已然是各種跨界性的混合體,但我們依然盡力地維護著人性的價值與個體安全的保證,在可能是最壞的未來情境裡,持續重新定義人類存在的意義。
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📕 #參考文獻
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1. 周桂田、徐健銘(2016)。進擊的世界風險社會挑戰。二十一世紀雙月刊。
2. 林宛瑄(2017)。我們就是喪屍:《 陰屍路》 中的喪屍末日與再創生。英美文學評論。
3. Fukuyama, F. (2006). The end of history and the last man. Simon and Schuster.
4. Halberstam, J. (1995). Ira Livingston, eds. 1995. Posthuman Bodies.
5. Reed, D., & Penfold-Mounce, R. (2015). Zombies and the sociological imagination: The walking dead as social-science fiction. In The zombie renaissance in popular culture (pp. 124-138). Palgrave Macmillan, London.
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秒懂什麼是「殘劑」
最近很多民眾來打新冠肺炎疫苗時會和他們聊聊,發現有蠻大的比例民眾,對於「殘劑」有許多誤解:
以為它是比較次等的
以為是抽剩下東湊西湊、混瓶拼裝出來的,
或者以為那些是過期的
這真的是大大的誤解。
所以用這個圖和例子來解釋給大家聽:
假設本來透過政府的預約系統,預定今天約了10個人
結果:
其中一個人臨時爽約取消
另外一個人經過醫生評估之後,發現他不適合施打(例如發高燒、有疫苗的禁忌症、對疫苗的成分過敏)
所以:10-8=2,會臨時空出兩個名額。
這兩個名額,就是所謂的「殘劑」。
其實它比較像「候補」的角色,「殘」這個名稱,真的容易讓人誤解。以為是比較差的東西,其實真的沒有比較差。
只是剛好多出來的,所以我們必須要臨時找人來施打
所以結論:
殘劑是可遇不可求、並沒有比較差、臨時多出來的、限時又限量
政府的預約系統沒辦法預約、它也不會主動通知你,要請您自己找醫療院所登記。
古代的老智慧說得對:取對名字,一切暢通無阻。取錯名字,衰一輩子。
之前曾經有人提議,把它叫做「永春疫苗」(台語的:用剩的)。結果被很多人打槍。
我來不負責提議稱為「 #限量益生劑 」
我看大家一定對他會更加嚮往?!
#徐嘉賢診所地點_黑眼圈奶爸Dr徐嘉賢醫師
07 361 3338
https://goo.gl/maps/GvphRtRkpbMsbffg8
#左手幫長輩預約打疫苗_右手按追蹤我的instagram📸 :http://www.instagram.com/drblackeye
#加入徐嘉賢醫師的line: https://line.me/R/ti/p/%40drblackeye
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▶ 沃爾夫勒技能竟然完全不會掉觀看:https://youtu.be/rnTIHLPQXEA
▶ 新技能自動增加觀看:https://youtu.be/yCPzzJaF2c8
▶ 對戰M82B教你躲凝膠穿透傷害:https://youtu.be/6wWf93uQdOg
▶ 改版後M1887變超弱? :https://youtu.be/lQo5O8nyxBU
▶ 超辣女死神/殘虐死神:https://youtu.be/2bbL8viu13g
▶ 可怕新角克露:https://youtu.be/SL7l5ig1Chs
▶ 角色技能優化:https://youtu.be/27ZNPlYihbc
▶ 新女角克露 技能實測:https://youtu.be/D4SH3eaIlLg
▶ 槍械大師獲勝攻略分享:https://youtu.be/Y-r-b_6zOk8
▶ 殘虐死神模式試玩介紹:https://youtu.be/rbvU8hkDuqc
▶ 訓練島改版/賽車場登場:https://youtu.be/9K5mUwNFV4E
▶ 獵殺啟動 模式試玩/玩法介紹:https://youtu.be/dNBo7-ufqL0
▶ 新女角 克露 M82B反載具狙擊槍 獵隼 百慕達更新
https://youtu.be/pfXdh0HMN4E
▶ 改版搶先看/新男角/新寵/新模式:https://youtu.be/d4a7xtMZQJ4
▶ 單人排位選點攻略:https://youtu.be/o2-TtIfTc8o
▶ M1887 熱帶鸚鵡實測:https://youtu.be/1GC1G4tqcjQ
▶ 團隊排位賽連勝多加1星 :https://youtu.be/3aBYmlKqaMI
▶ 新飛刀模式增加多場景:https://youtu.be/8ecpES0u8sY
▶ 沙漠團隊突襲:https://youtu.be/xC-8n_tTGWw
▶ 機車開放雙載:https://youtu.be/DQNK8CUHtoI
▶ 飛行船/湯普森衝鋒槍/偽裝箱/智妍/獺吞吞實測:
https://youtu.be/e1KGQX-6dXw
▶ 滑板噴射器速刷實測:https://youtu.be/1cJPPLebpBc
▶ 祖達/閃耀黑桃MP40雙實測:https://youtu.be/3UZSzz4d6bo
▶ 滑板流戰術吃雞:https://youtu.be/a40DHRQ8axY
▶ 新外掛神槍XM8性感怪獸:https://youtu.be/l5Z-PgS89M0
▶ 封門守點 沙漠吃雞攻略:https://youtu.be/gctUAs-Hr34
▶ AN94突擊步槍改版強化:https://youtu.be/pceZ_gcFjq4
▶ 輕鬆速刷200殺:https://youtu.be/1hSaMveuupA
▶ 覺醒凱莉疾風衝刺實測:https://youtu.be/90aoqYp2o94
▶ 爆破倖存者吃雞攻略:https://youtu.be/gu5IM4Kn-hI
▶ XM8步槍強化版:https://youtu.be/wEM9c3259mc
▶ 搭配懸浮滑板吃雞 :https://youtu.be/b84_rrDGaEw
▶ 槍械大師亞斯哥巨棒攻擊:https://youtu.be/VNtOgMuv7X8
▶ 百慕達 地圖場景更新:https://youtu.be/VkIebS1haME
▶ 護盾槍決戰MP40衝鋒槍:https://youtu.be/wg348ZdWiow
▶ 滑板撞敵人有傷害嗎?!:https://youtu.be/s9Scv-FliVc
▶ 狙擊槍/機槍/高科技槍傷害實測:https://youtu.be/iEwBPeD7_70
▶ 步槍類傷害實測:https://youtu.be/9XzfDDeWc74
▶ 手槍/霰彈/衝鋒槍 傷害實測:https://youtu.be/4guz1GxYvyk
▶ 超好玩訓練島:https://youtu.be/q4oKGGlRZJw
▶ AWM穿甲彈實測:https://youtu.be/kHF3FPEUZAw
▶ 槍械大師模式搶先看:https://youtu.be/h54qOGcVojo
▶ 護盾槍擋狙擊/武器配件搶先看:https://youtu.be/lRJYrcvIET8
▶ 新女角/沙漠地圖全開放:https://youtu.be/-gmLKyKf_mw
▶ 2020新改版搶先看:https://youtu.be/SgeEzDwq6z8
▶ 沙漠吃雞攻略:https://youtu.be/ELEnONjNUYw
▶ FF2019熱門十大排行影片:https://youtu.be/R4nB-Aj2sVA
▶ 娜塔拉技能實用搭配:https://youtu.be/kzJtDKljROc
▶ ALOK吃雞攻略:https://youtu.be/36cr63oPyaY
▶ 新角Alok補師技能實測 :https://youtu.be/g0Tqv0qryI
▶ M1887霰彈槍吃雞:https://youtu.be/mtjeHXGUy04
▶ M60彈鼓機槍實測:https://youtu.be/iEX_oPe2SE0
▶ 搭配爆炸十字弩吃雞:https://youtu.be/BSJ3OEYTbPo
▶ 莎妮技能實測/邊殺敵邊修裝:https://youtu.be/LyFUWy9FyQk
▶ 滑翔翼BUG/空中修防裝:https://youtu.be/bWz-gkUas8Q
▶ 喬瑟夫技能實測:https://youtu.be/s1xPzfR9OnE
▶ 滑翔翼暗殺流攻略:https://youtu.be/yp1lQu55LvI
▶ 爆炸屍體包/實用暗殺攻略:https://youtu.be/nBl1tEaNoK4
▶ 帶著柴柴吃雞/搜菇技能:https://youtu.be/ENOyVVCOXLw
▶ 水塔極限求生 平安下水塔攻略:https://youtu.be/y9wbGpauy8M
▶ FF短篇故事/復仇賽車手:https://youtu.be/B8pGSysHhl
▶ 無限槍火王座 新表情符號:https://goo.gl/WVZoZA
▶ 挑戰拿武士刀吃雞:https://goo.gl/nkpXrU
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▶ 極限挑戰 手榴彈吃雞:https://goo.gl/zFKJzL
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▶ 公測到現在遊戲進化史:https://goo.gl/cVpPa1
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▶ 熱成像瞄準鏡 殺敵吃雞:https://goo.gl/NWjsai
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r殘差圖 在 美絮子 Melody Youtube 的最讚貼文
國服土豪哥又買了卷請我幫忙代抽,但是這次抽完什麼也沒有XD
01:41:15 開始代抽20光暗+110神秘,總共130抽
可能剛抽完光馴獸的業力還沒消完吧哈哈~希望下次可以幫他抽到想要的目標。
被IslandGrown host了好開心~
英文真的很差的小美只有在深夜國際台的時間可以練習英文,
魔靈真是個好遊戲,想不到打手遊還能學英文吧XDD
希望以後可以更增進語言能力!
今天動森釣魚一直誤判+手殘拉竿,跑走了超多鯊魚我難過嗚嗚嗚嗚嗚OAQ
還好後來努力釣魚成功開到好幾個新圖鑑,也在實況結束前讓我釣到食人魚,可喜可賀~
大家還不趕快追隨、支持一波用生命開台的實況主小美~
可以同一天跟你說晚安+早安+午安的實況主哪裡找?比女友還甘心有沒有~~
其實我相信大多數實況主在下播之後都會回想自己當天的表現,
並檢討自己哪裡做得不好、或是哪裡表現不錯的可以繼續維持之類,
畢竟大家都不是抱著玩票的心態開實況,而是當作自己的事業經營吧。
另外下次實況6/5(五)會代抽110卷,大家期待一下囉~
‼️重要公告‼️
為了拚Twitch實況夥伴的認證,
固定實況魔靈的時間將調整為每週三、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
公開徵求剪片師or想成為剪片師的你~
小美想要開始剪一些實況精華之類的,
但實在沒有時間做這件事情+自己的後製能力不是非常專業,
所以想徵求剪片師或是有想往這方面走的人來幫忙做這件事,
薪水可以談,有興趣的人請私訊小美詳談唷!
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小美的Line群組終於開啦~想入群的人可以私訊我的官方Line~
想追蹤我的實況/日常/叭啦叭啦~就進群吧。
開實況的時候會開放網址邀請,平常為了防止怪怪的人進群所以會把網址邀請關掉喔~
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因為改版後官方Line群發訊息價格高到天際,
群發功能已經全部移轉到Telegram,
還沒加入小美TG的朋友快點加入喔!
簡單來說可以把TG頻道想像成「有訊息通知功能的留言板/佈告欄」應該比較好理解。
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第一步:下載Telegram
第二步:打開註冊並點擊連結中文化 https://t.me/setlanguage/taiwan
第三步:加入美絮子的頻道 https://t.me/melodyxiaomei
要按最下方「加入」才算成功加入喔!
每星期五PM23:30~AM01:30是小美固定的魔靈召喚時間,每週都請記得鎖定小美的魔靈實況唷!
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粉專是直播時間、公開活動的公布地,加上日常動態發文區~
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《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。
《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
故事大綱[編輯]
更多資訊:遊戲王系列角色列表
性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。
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