晚上好,稍後會開台踢個球。
關於火箭聯盟這個遊戲,今天囉嗦一點打篇較長的文章吧!其實早在2015年這遊戲剛剛在Steam上發售時,我就對他非常有興趣,只是當時教主的團隊還是把大部分的時間奉獻給了POE和魔獸世界兩款遊戲,加上駕駛和足球的結合雖然新穎,但在操作性上似乎使人望而生畏(純粹的足球遊戲和賽車遊戲都玩不好了,結合起來還得了?當時大致上有這樣的想法...),於是就沒有馬上入手。要不是因緣際會的在今年世足賽時恰逢火箭聯盟三周年免費試玩,就和這遊戲永遠的擦身而過也非常有可能。
純粹的競「技」遊戲有一項特點,就是遊戲的核心機制從一開始就不會有太大的改變,即是說,不像英雄聯盟需要考慮每次新版本的英雄搭配、戰術Meta,也不像流亡黯道需要根據新傳奇、新遊戲機制、新天賦樹變動而相對應的優化自己的流派等...
就好像我們打籃球、足球一樣,一旦學會簡單的規則,有了基礎的球感後,不再有什麼新的元素會突然出現,需要球員去重新適應,但一方面要精進的技巧又似乎永無止盡,至少我是沒有聽過有人打籃球、踢足球玩到膩的XD
火箭聯盟這個遊戲說起來非常單純,即是操作一個長方體去撞一個球形物體的遊戲,但遊戲設計的執行面做的之好,以致其完美地展現了運動型電競遊戲的觀賞性,看著一台帥氣的賽車旋轉、飛行、以完美的角度把球踹進大門,賞心悅目的程度實在不輸真正的足球射門,我甚至立刻就有成為賽事主播的衝動。
身為一個手殘黨,其實開始遊玩後遇到的挑戰也不如當初想像的那麼多,大致上可以說是把伊澤瑞爾放到立體的空間上吧...(講到這個,突然覺得火箭聯盟也非常像哈利波特裡的魁地奇,只是掃帚換成了車而快浮換成了球)加上此遊戲還有躲避球、籃球、冰上曲棍球、賽車、捉迷藏等工作坊玩法,即使是操作真的有困難的玩家,還是能享受各式各樣的遊戲趣味。
說了這麼長,其實只是希望有興趣的玩家可以試試這遊戲,反正Steam的退款機制那麼完整是不是?XD
為了推廣,本周四(8/30)晚間開台時也會抽出三組火箭聯盟遊戲贈送給觀眾,相關抽獎規則可以在實況台裡使用 !campaign 指令查閱喲。
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅DS 低欸死,也在其Youtube影片中提到,POB檔:https://pastebin.com/3YumP3GW 打王盡量把水弒界放在王的後方 這樣比較達成最高傷害 尤其是你凜冬之眼又剛好在王的位置上消散 項鍊的塗油-寧靜屬於隱藏核心天賦 需要的油品:碧藍油瓶x1+金黃油瓶x2 用不起金黃油品的可以先使用便宜天賦都行 衣服沒有瓦出寶石等...
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晚上好,稍後會開台踢個球。
關於火箭聯盟這個遊戲,今天囉嗦一點打篇較長的文章吧!其實早在2015年這遊戲剛剛在Steam上發售時,我就對他非常有興趣,只是當時教主的團隊還是把大部分的時間奉獻給了POE和魔獸世界兩款遊戲,加上駕駛和足球的結合雖然新穎,但在操作性上似乎使人望而生畏(純粹的足球遊戲和賽車遊戲都玩不好了,結合起來還得了?當時大致上有這樣的想法...),於是就沒有馬上入手。要不是因緣際會的在今年世足賽時恰逢火箭聯盟三周年免費試玩,就和這遊戲永遠的擦身而過也非常有可能。
純粹的競「技」遊戲有一項特點,就是遊戲的核心機制從一開始就不會有太大的改變,即是說,不像英雄聯盟需要考慮每次新版本的英雄搭配、戰術Meta,也不像流亡黯道需要根據新傳奇、新遊戲機制、新天賦樹變動而相對應的優化自己的流派等...
就好像我們打籃球、足球一樣,一旦學會簡單的規則,有了基礎的球感後,不再有什麼新的元素會突然出現,需要球員去重新適應,但一方面要精進的技巧又似乎永無止盡,至少我是沒有聽過有人打籃球、踢足球玩到膩的XD
火箭聯盟這個遊戲說起來非常單純,即是操作一個長方體去撞一個球形物體的遊戲,但遊戲設計的執行面做的之好,以致其完美地展現了運動型電競遊戲的觀賞性,看著一台帥氣的賽車旋轉、飛行、以完美的角度把球踹進大門,賞心悅目的程度實在不輸真正的足球射門,我甚至立刻就有成為賽事主播的衝動。
身為一個手殘黨,其實開始遊玩後遇到的挑戰也不如當初想像的那麼多,大致上可以說是把伊澤瑞爾放到立體的空間上吧...(講到這個,突然覺得火箭聯盟也非常像哈利波特裡的魁地奇,只是掃帚換成了車而快浮換成了球)加上此遊戲還有躲避球、籃球、冰上曲棍球、賽車、捉迷藏等工作坊玩法,即使是操作真的有困難的玩家,還是能享受各式各樣的遊戲趣味。
說了這麼長,其實只是希望有興趣的玩家可以試試這遊戲,反正Steam的退款機制那麼完整是不是?XD
為了推廣,本周四(8/30)晚間開台時也會抽出三組火箭聯盟遊戲贈送給觀眾,相關抽獎規則可以在實況台裡使用 !campaign 指令查閱喲。
poe核心天賦 在 盧斯達 Facebook 的最佳貼文
【盧斯達:憑甚麼說盧卡斯的就不能絕?】
據說《Han Solo》票房不好,觀眾怪罪的是《最後之絕地武士》(The Last Jedi)。觀看《星戰8》的過程和後續,就像接觸一些先進思想。一開始你覺得非常新奇,好一段時間被震懾和迷住。到大腦冷卻之後,始慢慢感知清醒:它並非初見看來的美好。
現在重看,《星戰8》簡直是一顆歐美政治正確文化的結晶,一堂關於「社會正義」的大學Lecture。盧卡斯影業的主席Kathleen Kennedy說過,要改變電影工業的現狀,包括增加劇組裡的女性人員。例如《原力覺醒》就規定,得有半數工作人員是女人,這是時下非常流行的數字平等主義。新三部曲的主角也改成了一個女人,這是最顯然易見。這也無傷大雅,只要講好故事。
到了《最後之絕地》,平權深入劇本深層,製作人以其特權,掀起一場文化大革命。再看這部片,畫面衝擊力淡化潮退之後,就看到電影的底色。你會發現它更像政治正確教條的Propaganda,而多於一部講星球大戰的電影。
例如戲裡出現的反抗軍船隻控制員,全部都是女人,十分「平權」;又特意加入大量亞洲人和黑人,獵奇式的塞滿每個角落。Rose就是最佳例子。她的戲份完全超過一個配角,令前作介紹得正正經經,看來將大有發揮的Fin和Poe,變成了尷尬的路人甲乙。但Rose對情節有甚麼推進呢?當你重看一次,你就會發現,屌,是沒有任何作用的。
大堆特寫、大堆對白,只是為了展示「我們有一個星戰角色,是一個女人,一個Asian,還是一個醜醜的肥妹,是不是很顛覆白人男人拯救世界的套路?」
一樣著跡的是,編劇安排Rose和Fin去一個賽馬星球尋找要人。那個星球、那個要人,都是不重要的,重要的只是為了安排肥妹有一個機會唸對白,鞭韃有錢人為富不仁;當然還有騎乘外星動物,大鬧象徵權貴的高尚場所。但這一大堆,對於情節推進幾乎是沒作用的。關於Rose的所有情節,說穿了只是意識形態教化。角色刪除了,也不會對戲有影響。
星戰世界中的核心元素,即是原力,在第八集開始,就有「打破階級」的傾向。這一集說Rey的父母不是甚麼特別人物,並非為顛覆而顛覆,而是要提出平凡人都可以成為主角的平權意識,因為血統英雄的存在,是「歧視普通人」。在之前,一切圍繞著天行者家族的血脈,你的強大和天賦刻在血液和身世之中。
Fin是一個沒有原力訓練的白兵,卻可以舞動光劍如流;第8集的掃地小朋友,亦可以不經啟導而掌握原力。新的三部曲已經過了2/3,可以看到的傾向是,原力不再是菁英(絕地/西斯)的專利,而有普世化的傾向。一時之間,好像人人都可以運用原力,有點像左翼自由派信仰的「人人都是藝術家、人人都是英雄」的大眾主義。
當你看見這些強行塞入星戰世界的意識形態符號,實際上是來自一班美國電影工業的白人,一班有錢人,一班一秒幾十萬上落的人。星戰8的價值就出來了。作為星戰電影,這當然不是一部經得起時間考驗的作品,但它同時側面反映現實世界流行的意識形態和教條,十分滑稽地反映了銀幕之後那群真正高層的想法。
如果將來要講今日的流行文化,這是一部要看的「歷史紀錄」。星戰8的世界,彷彿是一個母系社會:男人不是廢物,就是中二病,女人是不能質疑的領袖,只要相信就行。莉亞公主暈迷的時候,一個叫Holdo的女人接掌了船隊,她一頭紫色highlight頭髮的造型,簡直活脫脫是一個出現在女權集會的女權主義者,Oh come on.
如果繼續這種意識形態多於一切的路線,星戰世界將來出現「我感應到你的原力想強姦我」也不是不可能。
據說因為Han Solo的電影蝕了很多錢,有消息指Kathleen Kennedy要下台。但是我們也不妨大眾主義一下。星戰8變成「白左樣板戲」,是因為一個人的主導,還是反映時代罷了?就算Kathleen Kennedy下台,根深蒂固的早已根深蒂固,事情開始就不會輕易停止。
任何思想要來的時候,都是高熱;病好的過程,會毀滅很多東西。星戰只是路上的其中一塊。武學千年,煙消雲散的事,我們還見得少嗎?憑甚麼盧卡斯家的就不能絕?
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poe核心天賦 在 DS 低欸死 Youtube 的最佳解答
POB檔:https://pastebin.com/3YumP3GW
打王盡量把水弒界放在王的後方
這樣比較達成最高傷害
尤其是你凜冬之眼又剛好在王的位置上消散
項鍊的塗油-寧靜屬於隱藏核心天賦
需要的油品:碧藍油瓶x1+金黃油瓶x2
用不起金黃油品的可以先使用便宜天賦都行
衣服沒有瓦出寶石等級依然可以全通關
我也是後來才換的
影片內容盡量以打王部分為主
刷圖通常也不會遇到什麼問題
加上有觀眾反應想看完整一點的打王片段
其實我是覺得王戰剪輯在一起實在有點花時間
片長會變得太長QQ
UBERDAN大神的專家釋界殺:https://youtu.be/gc_mF68x4t4
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●加入會員:https://bit.ly/2OeS6lW (加入會員,幫主播加菜)
●實況頻道:https://www.twitch.tv/qwer48621530
●Discord討論群(請遵守相關規定):https://discord.gg/aXTG6eD
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●伸展台有我許多角色的裝備以及天賦可以直接看
伸展台Build:https://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/225960
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其餘資訊請看簡介,感謝:D
poe核心天賦 在 DS 低欸死 Youtube 的精選貼文
訪談影片:https://youtu.be/8ICtmqqFYKY
編年史怪物圖鑑:https://poedb.tw/tw/mon.php?cn=Metamorph
核心天賦介紹會晚點,大概在實況之後整理
因為也不知道其內容多寡
或與之後的PN合併介紹
早上看完280個天賦,真的有夠多
晚點可以跟大家分享新一季的天賦流派(?
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●伸展台有我許多角色的裝備以及天賦可以直接看!
伸展台Build:https://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/192627
●教學影片在下方~想看更多流派?請到我的頻道內哦!
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輕鬆蓋出漂亮藏身處:https://youtu.be/ttzH1m3bPaQ
POE20個小知識:https://youtu.be/5TD7kdk9f_M
新手入門教學:https://youtu.be/XQPu1WO_8_g
劇情推進技巧教學:https://youtu.be/gTzh4SC5maU
弓箭初期三兩事(通用):https://youtu.be/RhbqGAFZx3M
兩小時快速60等(需要朋友):https://youtu.be/Mac3xDy3cv0
官方市集教學:https://youtu.be/8YoKzdahNQE
Path Of Building(POB)模擬器教學:https://youtu.be/o4zRJfmU4Rk
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poe核心天賦 在 Change Youtube 的最佳貼文
這次來介紹一下聯盟塔防及抹油機制~
抹油拿核心天賦好猛
後期的守塔圖真的有感受到GGG要淘汰一波顯卡的決心
可可惡,差點5L不蓋塔過全抹油T15凋零圖...
天雷我對不起你嗚嗚,沒,那個手套是!
塔防/抹油資訊來自流亡編年史 : https://poedb.tw/tw/
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3.8推薦流派介紹 : https://www.youtube.com/watch?v=oTURasOgcqc&t=214s
3.8推薦流派清單 : https://www.youtube.com/watch?v=E8PugXHAN4M&list=PLtFbYRPBhJEzxO1XriQIYfr5Ol8mFD5vz
pob簡易使用介紹 : https://www.youtube.com/watch?v=AlDHn5a8Y-Y&t=6s
博學家FB : https://www.facebook.com/pg/%E5%8D%9A%E5%AD%B8%E5%AE%B6Change-113246213369127/posts/?ref=page_internal
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poe核心天賦 在 [情報] 3.0新獨特新核心天賦- 看板PathofExile 的推薦與評價
轉自雕像大網站
腰帶之前釋出過了,共三件新玩意
https://cb.poedb.tw/unique.php?c=Harbinger
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Ahn's Might 夜語長劍
需求 等級: 68
增加 40% 命中值
附加 85 至 186 物理傷害
-1 最大狂怒球數量
+200 力量需求
獲得最大狂怒球數量時,+50% 全域暴擊加成
在沒有狂怒球時,增加 15% 範圍效果
位移攻擊技能減少 40% 攻擊速度
Ahn's Might
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Speaker's Wreath 箴言戰冠
需求 等級: 63
+23 敏捷
增加 14% 技能效果持續時間
每 50 點敏捷,增加召喚物 2% 攻擊速度
每 50 點敏捷,增加召喚物 2% 移動速度
召喚物擊中只能擊殺點燃敵人
Speaker's Wreath
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焊匠之膚 狂虐者束衣
需求 等級: 68
減少 3% 移動速度 (隱藏)
增加 159% 閃避與能量護盾
+60 最大生命
增加 22% 陷阱冷卻回復速度
當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 機率獲得一個狂怒球
你的陷阱被敵人觸發時,有 30% 機率獲得迷蹤狀態 3 秒
你的陷阱被敵人觸發時回復 100 生命
你的陷阱被敵人觸發時回復 50 能量護盾
Tinkerskin
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新核心天賦
Crimson Dance
流血可以疊至8層,
敵人移動不造成額外傷害,
50%更少流血傷害。
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第一眼看上去是覺得劍跟頭就玩具
陷阱衣OPOP,陷阱冷卻速度可沒多少地方拿的到,
還有回血回ES綠球跟迷蹤,超級猛
不過應該是綁破壞者,其他職業用日炎腰帶處發陷阱不算被敵人觸發
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.79.35
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1500956460.A.0C1.html
讓流血不再限定於one shot型技能
我第一個想到的是Rive加上BF,不低的DPS
免費擊中流血,智慧加持續時間,敏捷加流血傷害
※ 編輯: Regition (1.174.79.35), 07/25/2017 13:43:23
... <看更多>