本文延續前一篇文章,作者探討十五種 Kubernetes 不該使用的部署與維運模式,總共三篇,每篇五種。
Misusing Health probes
Kubernetes 內有設定三種不同的 Probe,分別是 Readiness, Liveness 以及 Startup,前兩者 Probe 比較常被提到而且會不停的執行,而 Startup 則是會被運行一次的 Probe。
作者認為所有開發者都要去研究這三種的差異並且小心使用。
文章中列舉一些常見的錯誤用法
1. 用相同的 endpoint 同時處理 liveness 以及 readiness
2. 繼續沿用過往針對 VM 所設計的 health endpoint,應該要針對容器環境重新設計
3. Health 的檢查過於複雜,導致需要花費一個不可預測的時間
..
等
Not using the Helm package manager
作者認為目前 Kubernetes 生態系中只有一個 Package Manager,也就是 Helm,就像是常見的 apt/rpm 等套件般去管理不同的應用程式。
然而 Helm 卻很容易被誤解並拿去跟其他工具比較,譬如 Kustomize, Jsonnet.. 等。
從本質上來看 Helm, Helm 本身有 Package 的管理能力,同時也透過 Template 的方式來產生適合於不同環境的 YAML 檔案。 而上述其他的比較解決方案基本上都只能完成後者,透過如 overlay (kustomize) 等不同的方式來產生不同的 YAML,但是本身卻沒有去管理這些安裝好的應用程式。
如何產生 YAML 這些是部署前的流程,而上述的那些工具對於檔案部署到 Kubernetes 後就無能為力了,譬如想要刪除任何安裝到 Kubernetes 資源的應用程式,必須要找到原始的 YAML 檔案。而 Helm 則不一樣,本身會於 Cluster 內去記錄這些這些資訊,讓你可以透過 helm 的指令去刪除這些安裝好的應用程式。
作者認為除非團隊很明確的瞭解與設計其工作流程,確保 Helm 帶來的部署與管理流程不需要,否則推薦任何團隊都可以採用 Helm,特別是之前因為 Helm2 Tiller 而厭惡的人必須要來試試看 Helm3
Not having a strategy for secrets
如同先前探討的 Configuration 不應該直接嵌入 Contaienr Image 一樣,Secret 這類型的物件也一樣,作者看到團隊常有下列錯誤
1. 使用各種不同的方式來管理 Secret 物件
2. 沒有區分好運行期需要的 Secret 與建制時期需要的 Secret
3. 過於複雜的處理方式導致本地測試與開發過於困難
相反的,團隊應該要
1. 選擇一個策略
2. 所有團隊使用該策略來處理 Secret
3. 所有的 Secret 應該都要用相同的方式處理
4. 這樣的機制使得 secret 的管理與追蹤更為容易
Attempting to solve all problems with Kubernetes
永遠不要認為 Kubernetes 能夠解決所有問題,團隊必須要理解到 Kubernetes 帶來的優點與缺點,團隊本身的部署與工作流程是否適合使用 Kubernetes。
也不要想說要把所有服務都搬到 Kubernetes 內,譬如 databases, caching 等,這些本來就存在的解決方案依然可以使用本來的方式繼續部署,不要一相情願地覺得這些東西放到 Kubernetes 內就一定會更好。
詳細原文可以參考下列連結。
https://medium.com/containers-101/kubernetes-deployment-antipatterns-part-3-dfbdd2fd3292
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅賴阿奇,也在其Youtube影片中提到,注意!!台服不能用!!中文化不能用!! 因為POE OVERLAY FORK版沒辦法用了,所以我才嘗試使用這個新的查價軟體,非常不錯 下載連結:https://github.com/SnosMe/awakened-poe-trade/releases 歐付寶連結: https://payment...
overlay檔 在 台灣100 - 外拍攝影分享 Facebook 的最佳解答
這是近日發表的Alien Skin Exposure X3,現在也逐漸發展成一套RAW處理軟體了,界面大概學Lightroom有八、九成像。預設的風格及功能則有其更方便的地方。
如果要比快的話,這套比ON1 Photo RAW 2018、DxO OpticsPro 11都還要快。也可以解D850的RAW檔案,支援加入材質、漏光、刮痕、邊框、柔焦圖層。
Alien Skin Exposure X3、DxO OpticsPro 11的Overlay都是透過設定的,ON1 Photo RAW 是將RAW解出來,然後做PSD的圖層,雖說ON1的彈性會較大、兼具影像合成的優點,但是用到圖層時就不可能快,結果,ON1所標榜的優勢,就不會存在了。
ON1很怪的是,效果的套用不是透過現有的軟體設定的,是另外加上去的,這點,也比不上 Exposure X3、DxO OpticsPro 、Lightroom。
論核心的話,遇到高反差場景,Lightroom調光的核心還是佔優勢。論調色的威力,也是Lightroom勝出,這樣,DxO只勝在細節,很快Lightroom就要更版了,屆時再看看Exposure X3、DxO OpticsPro的優勢能不能維持保住 :)
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今天我將Resolve的稿件做完了,總共210頁。
overlay檔 在 賴阿奇 Youtube 的最佳貼文
注意!!台服不能用!!中文化不能用!!
因為POE OVERLAY FORK版沒辦法用了,所以我才嘗試使用這個新的查價軟體,非常不錯
下載連結:https://github.com/SnosMe/awakened-poe-trade/releases
歐付寶連結:
https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/813F2FDEAB86CCC7CD7F15EAB2815A7B
我的實況連結stream link:
https://www.twitch.tv/freetitude
實況精華連結HighLight:
https://www.twitch.tv/freetitude/videos?filter=highlights&sort=time
我的人物檔案profile:
國際服GGG SERVER→https://www.pathofexile.com/account/view-profile/freetitude/characters
想看POB的話直接在POB的import上面打我的帳號freetitude就好
overlay檔 在 賴阿奇 Youtube 的最讚貼文
作者很勤勞的用GOOGLE翻譯查看了一些留言然後給了一些使用建議:
1. 物品基底可以在設定(F7)裡面把基底關掉,這樣它不會選同樣的基底但是還是會搜尋同部位的基底。
https://github.com/Kyusung4698/PoE-Overlay/issues/352#issuecomment-600464353
2. 黃裝查價的地方可以調整數值。
https://github.com/Kyusung4698/PoE-Overlay/wiki/Evaluate#stats
POE-OverLay主頁:https://github.com/Kyusung4698/PoE-Overlay
POE-OverLay下載:https://github.com/Kyusung4698/PoE-Overlay/releases
我的實況連結stream link:
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實況精華連結HighLight:
https://www.twitch.tv/freetitude/videos?filter=highlights&sort=time
我的人物檔案profile:
國際服GGG SERVER→https://www.pathofexile.com/account/view-profile/freetitude/characters
台服TW SERVER→https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/A1020304/characters
overlay檔 在 包一包 Youtube 的最佳貼文
時間目錄----------------------------------------本程式不支援win7
00:05 程式簡介及吃雞鎖帳號風險
00:47 程式下載方式(網址在說明欄裡)
01:37 設定+漢化檔
02:08 使用步驟:螢幕設定為視窗化或無邊框
02:21 開遊戲→開顯血
02:39 鎖定怪物,顯示血量/大小金銀
03:05 組隊傷害統計
03:27 顯示角色異常狀態或衣裝秒數
04:09 關閉遊戲及顯血
04:31 原始版本設定方式
06:16 衝MR專用任務實戰錄影
(10分鐘一場約75%經驗)
組隊傷害及顯血程式N網原作者載點:
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/142?tab=files
2020.2.8我家的「設定檔-簡化顯示(繁中)」Google載點:
https://drive.google.com/open?id=1HIkfzAisLpV6WGT5-5oLc7NLRc8AOflQ
(點進去後「網頁右上方」有一個下載圖示,這樣還找不到我也沒辦法)
n網申請會員的教學影片:
https://youtu.be/fQ4L5PmEUR8?t=142
~~~基本操作~~~
浮動視窗改為固定
左ctrl+空白鍵+Caps Lock
放大視窗 Caps Lock
縮小視窗 左ctrl
Buff時間:左Shift+Caps Lock+Q
組隊&個人傷害統計:左Alt+Caps Lock+Q
(探索時不會顯示)
建議關掉:
開關環保生物名字顯示:左Alt + ~ + Q
開關傷害波形圖:左Shift+ ~ +Q
開關訓練場個人DPS統計:空白鍵+ ~ + Q
~~~修改設定檔~~~
關掉文字陰影
textFormat:底下的enable:true
改enable:false
改怪物顯示方式(只顯示鎖定目標或唯一目標,不顯示所有BOSS)
bRenderNonHighlightedMonsters:true
改
bRenderNonHighlightedMonsters:false
關掉傷組隊傷害統計前面的怪數字
把
bRenderHunterRank:true
bRenderMasterRank:true
改
bRenderHunterRank:false
bRenderMasterRank:false
遊戲退出時自動關閉顯血程式:
將“bExitOnGameExit”設置為true
禁用顯示怪物的動作?
將monsterUI.bRenderAction設置為false
關閉組隊百分比圖示:
bRenderDmgPercentBar:true
改
bRenderDmgPercentBar:false
始終顯示怪物身體數值:
partVisibleDuration”:10
改
partVisibleDuration”:Infinity
關閉顯示怪物身體數值:
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改
bRenderParts:false
關閉顯示怪物憤怒及耐力值:
true改false
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#魔物獵人世界 #怪物猎人 #MHWI #MHW