#天下專欄 當 App Store 漸成紅海,Roblox、Steam、NFT 等次世代平台相繼崛起
近期北美、歐洲主流輿論,都在辯論如何處理 App Store 壟斷 iOS 上應用商店經營權,所衍生的種種問題,包括在缺乏競爭下,獨占式佣金定價的不公平性,以及有無不當運用上架審核機制,保護自家應用、打擊同類產品的反競爭行爲。
一旦大平台衍生出大市場,的確需要政府出手維持競爭秩序,但做為應用開發商,尤其是小型新創,等待政府救援往往是緩不濟急。
事實上,智慧手機滲透人類社會,已進入高原期。2020 年底全球 iPhone 總用戶數,僅較一年前成長 5%,換言之,未來即使 App Store 改善收費結構,或開放第三方應用商店,開發商也已難在其上獲得更多成長紅利。
同一時間,iOS 之外的新興平台與商店,反而正遍地開花,是開發商、創業者更該關注的發展。
近期在 NYSE 直接上市、以服務中小學玩家為主的遊戲平台 Roblox,就是一個好例子。根據其公開説明書,Roblox 上有 3,200 萬日活躍用戶,較一年前成長 85%,開發商在其上獲取的年營收,已達 3.3 億美金,是 2019 年的 3 倍。
Roblox 上市後,將吸引更多優秀人才,加速平台的完善與成長。換言之,開發商現在加入,有機會享受未來 5 至 10 年的主升段紅利,如同 10 年前加入 iOS 平台一樣。
此外,專注在硬派玩家的 Steam 遊戲平台,月活躍用戶也有 1.2 億,年增 26%,近期僅五人組成的瑞典開發團隊 Iron Gate,透過該平台向全球發行冒險遊戲 Valheim,在短短時間銷售 600 萬套,產生高達 1.2 億美元總營收,證明了在 Steam 上,小型開發商還是有機會大成功。
最後,在 NBA Top Shot 數位球員卡與藝術家如 Beeple 的虛擬創作等各類型應用帶動下,NFT (非同質代幣) 正快速把區塊鏈帶入主流,Top Shot 月交易額已達 3.2 億美金,也宣告一個新興巨型開發場域正式降臨。(想更瞭解 NFT 的朋友,我們下期會專文分析。)
結論就是,科技界如同生物界,不斷演化出新物種,當智慧手機的窗口逐漸關上,次世代平台必然百家爭鳴,此刻開發者、新創,應抬起頭多看多聼,伺機而動。
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【App Store漸成紅海,新的崛起平台在哪裡?】
智慧手機進入高原期,App Store殺成紅海,開發商也已難在其中獲得更多成長紅利。
不過,iOS之外的新興平台與商店,反而正遍地開花,像是擁有1.2億活躍用戶的遊戲平台⋯⋯。在後App Store時代,哪些平台正在崛起?開發商還能享受主升段紅利?
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