【Fortnite 製作人聊NFT+遊戲的可能性與未來】
Aakash Gupta是Epic Games的遊戲製作人之 一,經手的專案包括Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store,Fall Guys, Rocket League等,從他的角度來聊聊NFT和遊戲之間的可能性,或許能給我們在一片(投機)質疑中看到不同的觀點。
NFT(非同質化代幣),粉絲團這邊介紹過很多次了,你可以把它想像成一種數位證書。過往我們要確認藝術品球員卡的真偽,都需要找到真正的專家或第三方權威機構,有地理上資源上的限制;透過NFT的機制,所有的數位收藏品都有“唯一碼",我們一方面可以更快確認其真實性,另一方面也可以讓數位商品的創作者如藝術家,更快的透過交易獲利,帶來更多的創作。
反過來說,數位收藏品也有「偽造」的風險。任何人都可以在創作者不知名的情況下,網路複製其商品並製作NFT收藏品;另外,這些數位收藏品很有可能受到駭客攻擊而被盜,目前應該是沒有任何保險機制(如銀行保險箱)可以託管。最後,所有區塊鍊都有過度耗費資源挖礦的問題,不過作者認為這反而是創新的機會,而非阻礙。
對遊戲在NFT的應用來說,最常使用的技術是ERC-721。實際的技術原理我也不懂,但作用上它可以很容易應用在遊戲中,提供交易機制,且不用另外維護伺服器。
對玩家來說,NFT的價值分為四大類。「擁有」,就跟很多遊戲會抽稀有卡片一樣,NFT也可以是那張SSR卡;「收藏」,如果這個遊戲生命週期夠久,那也許你可以把魔獸的高等裝備變成NFT商品傳給你的孫子作為傳家寶。「粉絲經濟」,作為支持特定遊戲的行為表現 之一;「投資」,理想的NFT遊戲商品,可以讓你離開遊戲時轉換成虛擬貨幣。
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Aakash Gupta也提出了目前幾個具有代表性的NFT遊戲:
●Axie Infinity
這算是目前比較老牌也穩定的區塊鏈遊戲,目前月不重複登入大概兩萬人,遊戲算是有比較完整的玩法,有真正的戰鬥,也有寵物收集的元素,也有大地圖機制,土地以NFT的方式出售,今年2月號稱有九塊土地以150萬美元出售。
不過Axie Infinity主打玩遊戲也能賺錢,但其幣值在這波幣圈大逃殺中,從最高10美元已經跌到剩四美元,是否會影響玩家的參與意願,還蠻值得觀察。
●Enjin
跟其他的區塊鏈遊戲不同,Enjin是一個平台,Unity開發的遊戲接入其SDK,就可以為其遊戲創造NFT產品。這個平台最大的創新,就是提供了一個名為「鑄幣」的轉換過程。當你要離開某個遊戲,可以透過鑄幣系統將你遊戲中的資產,轉換成平台的代幣,進而去其他遊戲買道具或是在交易場中賣出變成美金。
這個可以讓玩家在不同遊戲中的花費與投資不至於打水瓢,而遊戲開發商則藉由每次鑄幣收取的手續費(不得高於50%),來獲取收益。
●Sandbox
Sandbox是一個10年以上的遊戲IP,玩家可以在裡面打造自己的遊戲世界,有點類似Minecraft或Roblox,目前已累積4000萬的下載。在2018年隨著熱潮,放入區塊鏈的相關設計,把遊戲中166,464筆土地開始NFT化並進行拍賣,這是一個老遊戲加入NFT機制的經典案例,蠻值得現有成功遊戲參考。
●Sorare
現今有很多職業運動,都會有類似夢幻總教頭的玩法,玩家可以在網站上交易球員組成球隊,然後依據球員當天的表現決定球隊表現,屬於現實結合虛擬的一種玩法,而Sorare就是這類玩法的足球版,玩家可以使用直接使用虛擬貨幣購買或拍賣NFT球員卡。和之前火紅的《NBA Top Shot》相比,Sorare和現實球員表現綁定的機制,讓球員卡不僅僅只是投資與收藏。
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從以上可以看出,目前大部分的NFT遊戲,還無法脫離投資與賺錢的主軸,無法真正的讓玩家享受遊戲本身的樂趣,我們還看不到會讓人每天玩好幾小時的NFT遊戲。另外,區塊鏈的目的是去中心化,但是這些NFT商品大部分都無法脫離遊戲本身,自由在各個遊戲之間進行流通。
既然NFT無法做到真正的去中心化,另一個值得思考的是,遊戲是否還需要NFT才能創造獨特性與稀缺性。當一把《CS:GO》的遊戲槍造型可以藉由隨機磨損度賣出近十萬美金的拍賣價時,熱門長青遊戲內建的各種交易機制,就能做到虛擬幣交易所的功能,還不用擔心物品價格哄抬影響到遊戲經濟體系。
不過話說回來,我們也可看到各種針對遊戲+NFT的創新不斷衍生中。雖然近期虛擬貨幣的價格有明顯波動下滑,但也許這也正是檢驗其商業模式的最佳時機。就跟當年網路泡沫化後,真正對於網路有價值的各種應用才正式起飛。
期待NFT未來有更多的創新,帶給遊戲行業不同的思維。
希望以上對你有所啟發。
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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#天下專欄 當 App Store 漸成紅海,Roblox、Steam、NFT 等次世代平台相繼崛起
近期北美、歐洲主流輿論,都在辯論如何處理 App Store 壟斷 iOS 上應用商店經營權,所衍生的種種問題,包括在缺乏競爭下,獨占式佣金定價的不公平性,以及有無不當運用上架審核機制,保護自家應用、打擊同類產品的反競爭行爲。
一旦大平台衍生出大市場,的確需要政府出手維持競爭秩序,但做為應用開發商,尤其是小型新創,等待政府救援往往是緩不濟急。
事實上,智慧手機滲透人類社會,已進入高原期。2020 年底全球 iPhone 總用戶數,僅較一年前成長 5%,換言之,未來即使 App Store 改善收費結構,或開放第三方應用商店,開發商也已難在其上獲得更多成長紅利。
同一時間,iOS 之外的新興平台與商店,反而正遍地開花,是開發商、創業者更該關注的發展。
近期在 NYSE 直接上市、以服務中小學玩家為主的遊戲平台 Roblox,就是一個好例子。根據其公開説明書,Roblox 上有 3,200 萬日活躍用戶,較一年前成長 85%,開發商在其上獲取的年營收,已達 3.3 億美金,是 2019 年的 3 倍。
Roblox 上市後,將吸引更多優秀人才,加速平台的完善與成長。換言之,開發商現在加入,有機會享受未來 5 至 10 年的主升段紅利,如同 10 年前加入 iOS 平台一樣。
此外,專注在硬派玩家的 Steam 遊戲平台,月活躍用戶也有 1.2 億,年增 26%,近期僅五人組成的瑞典開發團隊 Iron Gate,透過該平台向全球發行冒險遊戲 Valheim,在短短時間銷售 600 萬套,產生高達 1.2 億美元總營收,證明了在 Steam 上,小型開發商還是有機會大成功。
最後,在 NBA Top Shot 數位球員卡與藝術家如 Beeple 的虛擬創作等各類型應用帶動下,NFT (非同質代幣) 正快速把區塊鏈帶入主流,Top Shot 月交易額已達 3.2 億美金,也宣告一個新興巨型開發場域正式降臨。(想更瞭解 NFT 的朋友,我們下期會專文分析。)
結論就是,科技界如同生物界,不斷演化出新物種,當智慧手機的窗口逐漸關上,次世代平台必然百家爭鳴,此刻開發者、新創,應抬起頭多看多聼,伺機而動。
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🔜活動地點: NBA Store Taipei〈台北市信義區松高路16號1F〉
🔜活動時間:4/14(六)、4/15(日)
14:30 - 15:00 依序排隊及發籤
15:10 - 15:20 現場抽籤
15:30 - 15:50 中籤者排隊集合
16:00 - 16:30 簽名會活動
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※中籤者將獲得球員卡,可現場交由球星簽名留念。
※請依門市人員規範為主,如未遵守視同棄權。
※活動時間視情況調整,依現場門市規定時間為主。
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注意事項:
(1) 現場抽籤時間不在場者視同放棄資格。
(2) 凡在時間內排隊於隊伍內者,皆可獲得抽籤資格,超過排隊時間進入不予計算,切勿插隊,一經發現取消抽籤資格。
(3) 中籤者請依時間與序號至規定區集合,並保留籤卡供工作人員核對。
(4) 為避免重複拿籤,將會在手背蓋章寫編號。
(5) 中籤時將核對籤卡及手背籤章,缺少1樣視同放棄。
(6) 簽名物品僅限球員相關商品(如球員卡.球衣.海報等),不可持白紙、筆記本等用品,現場將會發放球員卡,中籤者僅可選簽一樣物品。
(7) 攝影合照者須由現場人員協助,請勿自行由他人拍攝。
(8) 如現場發生糾紛,請洽工作人員,若有任何不當行為,主辦單位有權取消資格。
(9) 摩曼頓擁有本活動解釋、修改及中止之權利。
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