因為一場LOL我打了個1000字作文
我現在覺得 哭阿!
昨天發了個影片YT的留言被燒得有點慘~
災區 : https://youtu.be/6T-vCcQ6QVI
現在這年頭打LOL隊友掛機都能夠被合理化嗎?
以往發影片如果有人有其他想法通常YT和FB的留言都是差不多的
今天意外的YT燒的不要不要然而FB一片祥和,有點意思
6/25號 完整 VOD : https://www.twitch.tv/videos/1067104149
事情發生都有先後順序,如果有人看完整的VOD,事實是這個AD直到他中離前我都沒怎麼噴過他,到底何來我對線爛又一直東怪西怪之說呢我看了VOD好幾遍都沒看出來? 在他中離前我抱怨最多的也就是他帶點然而已,他每次死我也沒怎麼噴過。
直到他1/8/2 然後直接中離 我會靠北AD也是因為 聊天室又有一群人在那邊說AD很可憐 我才開始問說到底是誰可憐? 。 我還在努力玩並且積極的想贏 聊天室卻一直靠北我對線有多爛之類的 害AD爆氣之類的 [要是我的輔助這麼戳我也會去掛機~]
請不要合理化自己掛機的行為 你愛掛機是你的事情 其他三個隊友都還在打還能贏的情況 我不可能會掛機 就算我真的很爛好了因為我很爛 所以AD就有充分理由可以掛機嗎?
我也許真的玩得不好 但是我很認真玩沒有想戳人 我就是個補位仔 我也沒想過攤肯其輔助那麼爛 我也是第一次玩新版貪肯奇輔助 我已經盡力了 我是想贏的 而且我正在盡力做到最好
所以再問一次,不管我有多努力,因為我對線很爛,所以AD就有充分理由可以掛機是嗎??
我一直都認為不管做什麼事情態度永遠都比結果還重要,就算這次沒成功但至少曾經努力過。
有人說建議我自己看一下RP我自己有多爛 我重新看過了 我還看了三遍
我們要從選角就開始分析這把
首先我首選一個貪啃奇,這角色現在輔助勝率確實低對線也爛(從遊戲勝率可以發現貪啃奇0-25分鐘勝率只有42% 打到30-35分鐘的時候勝率有提高到46% 證明了這極度有可能是一個對線超爛 但團戰還算強的角色)
合理推測這角色對線是因為無法保人所以前期勝率很低
已知我們是沒有辦法保人的輔助而且對面中路還是劫 他選了一個沒有位移的燼 而且還自個兒帶個點燃不帶Heal!
結果一堆人跑來怪我這個6等前沒有保排技能的角色不保他,請問是邏輯鬼才嗎? 我覺得要分清楚哪個事情先哪個事情後?
我就沒保排技能我是要怎麼保他?你看到隊友先選沒保排技能的角色你會再選個沒位移的AD然後不帶治癒然後怪輔助不保你嗎?然後一直推線對面輔助"走"過來就直接打他一套,然後你們再噴我很爛不保他?真心不明白
再來進遊戲從遊戲時間一點一點看 每個導致AD死亡的play 究竟是不是我太爛所以害了他
以下我醜的點地方我會註記+1 我認為AD醜的點我會註記+2
01:57 我空W 但沒有任何影響 位移後爆舔
02:21 我W兩個人 他沒定到 蠻虧的本來可以打殘任何一個人 現在只能走掉 但也沒太大影響
03:02 AD W定到 而且他還身體向前帶著第四發爆擊子彈 我看著自然會覺得他想dive 我才想拚拚看 結果他跑去點小兵
基亞娜 400hp 我頂79滴+點燃90滴+普攻52滴(按一等計算) AD只需要補220傷害就帶得走了 那個距離他W綁完 我擊飛 他一個帶靈魂收割的第四發 還有一個Q 肯定打的到220滴 距離也肯定夠長
LOL是一個需要配合的遊戲 這是兩個人配合的事情 只要他不跟 我W進場的行為看起來就是送頭 即使如此我當下也說"衝動了"承認是我送頭 沒有多做解釋 +1
03:13 就算我送頭好了 他直接跑鐵定也不會死 從小地圖上看起來 他因為想把基亞娜換掉結果導致自己跟著送頭 +2
05:14 輔助正面直接走上去就幹了他一套 他角色沒有位移我也不在他旁邊 對面就這樣"走"上去幹了他一套開戰 這樣打起來怎麼可能會贏? 我確實應該回頭幫他擋EZ 雖然不會打贏但也許能夠救到他 +1 +2
07:42 基亞娜6等E了過來他就得直接閃現了 結果他是到大絕後才閃現 醜 +2
08:48 我誤認為W可以吃小兵沒啥好說的 醜+1
09:00 基亞娜就在那個草叢全世界都知道他吃完兵還直接往前走 燼沒有位移 沒閃 沒heal 直接又再一次對面正面用走的就幹了他一套 我還沒6等我到底要怎麼保他? 醜 +2
09:58 已經是輸線的情況了 你兵線推到底 等回推就好了 你不退是要點塔還是要點人嗎? 結果被基亞娜直接大招 我用R捨命保他 他明明是可以走掉的 結果他又自己回頭想換基亞娜 又直接送頭 醜+2
11:08 對面中路叫諭示者 對面雙人線回家 我必須靠中要支援 下路都已經爆了 你把線推到底然後轉中就好了 下路的線就是好的 結果他自己一個人還在那邊點塔 結果被兩個人慢慢走出來 對面就擺明快走出來了 但他卻一定要直到看到敵人才開始退 你們覺得他有動腦子在玩嗎? 醜+2
13:10 左右兩邊都沒視野 他還走出去吃兵 不過我覺得這邊就沒什麼好檢討的了 要檢討的是為什麼對面的輔助這麼肥 而不是檢討為什麼他能一套秒殺你
14:36 復活直接走出來 視野已知看到基亞娜在左邊野區 他就站在那原地掛機也不退 +2
直到AD1/8/2 掛網再也不出來
兩個人確實都有不少失誤,這種情況下我覺得討論到底是誰比較戳真的沒什麼意思,對線輸了但是能贏遊戲也好!問題是他中離了
貪肯奇對線確實爛,我真的盡力了,AD失誤的次數絕對不會小於我,這種情況下他直接掛機,後期明明依然很有機會 我真的不明白為什麼能有這麼多人可以認為他掛機是合理的。
貪肯奇沒上6保不了人!所以這把肯定大多數的情況下我們都要把線控著,靠著貪肯奇W開戰能力配合打野才有點出路!然後中期團戰再靠著我們打團強打出優勢!
AD又沒位移甚至他還沒帶Heal!AD卻從頭到尾都在推線 沒閃了照樣也還在推 然後看到對面輔助就手賤想點他一下 這是只會往前嗎? 然後對面輔助正面用"走"的過來就爆打他一套。
你們真的認為AD有思考過這把該怎麼打才會贏嗎?
至於後期團隊有沒有表現,我覺得自行判斷吧,已經說明夠多了不想要繼續解釋
好好思考一下吧 我不是聖人 你們真當我是"聖主"嗎== 就算我玩得真的很爛好了 我又不是故意在戳 難道你打LOL就沒有很爛過嗎? 我也不知道貪肯奇輔助前期這麼爛 唉~我真的已經盡力了 玩的爛就值得讓嘴炮的人嘴炮到這種程度嗎? 玩的爛就能夠無止境的合理化AD掛機的行為嗎?
一個手長的燼不帶Heal帶點燃,然後自己失誤也一堆送了8顆頭就掛機 ,然後其他4個隊友不需要他直接4V5獲得勝利 。
我就這麼說好了啦,如果今天我才是這個帶點燃的燼然後送完8顆頭原地掛機打爐石,結果隊友不需要我直接4V5獲得勝利,你們覺得會有人跑出來噴這個貪肯奇很爛嗎?是這個貪肯奇再戳嗎?肯定不會啊,肯定是一面倒的噴我是廢物,不但掛機隊友還不需要我自己就能贏。
有時候,人真的會不小心對於一件事情產生雙重標準,我明明就很認真玩,也沒有刻意戳人,卻被少部份觀眾嘴得連個中離仔都不如,這AD的行為我沒有資格噴他嗎?我噴他主要都是噴他掛機 噴的是他玩遊戲的態度而不是噴他爛。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過39萬的網紅Stanley 史丹利,也在其Youtube影片中提到,◄按訂閱 即時通知最新資訊► Twitch 實況訂閱 ➜ https://www.twitch.tv/relaxing234 Facebook 粉絲頁 ➜ https://www.facebook.com/stanleysLoL Stanley Collection音樂 ➜ : https://s...
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覺得撲克和爐石都是個需要熟悉機率的遊戲 ~
常常有人覺得爐石就是靠賽,
打個比方來說,
在 LoL 金牌跟 Faker 對打可能打一百場也贏不到一次,
但是我相信在爐石 R5 的玩家跟 Tom60229 對打應該也是有個至少 20% 的勝率,
不過假如擴大到 Bo5 的話呢?
這邊出個數學題目來讓大家動動腦,
有興趣的歡迎想想跟計算,
明天會公布答案喔 ~
A 跟 B PK的勝率分別是 75% 和 25%,
假如他們進行一個 Bo5 的對戰,
(五戰三勝, 先獲得三勝的玩家為勝利者)
那 A 的勝率會是多少呢 ?
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今天要介紹一位
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蠻多人對ELO & MatchMaking有所誤解
這篇文章稍微講解一下ELO & MatchMaking的運作方式
本文僅討論
1.ELO跟勝率的關係
2.MatchMaking的運作目標
為了方便起見,僅從ELO數據進行討論,紫隊藍隊哪邊有利的問題先不考慮
先做一些名詞定義
遊戲ELO - 遊戲中所顯示的ELO分數
實際ELO - 玩家的實際實力分數
====
假設有一個玩家
實際ELO是2000
遊戲ELO是1200
這時候他開始排rank
MatchMaking System原則
1.同Game的玩家,ELO差距不會太大
MatchMaking system挑出了區間相近的10名玩家
1250 1240 1230 1220 1210 1200 1190 1180 1160 1160
MatchMaking System原則
2.讓兩個隊伍獲勝的機率相同(各50%)
* 用勝率來敘述會有誤解,這樣的敘述應該比較好 *
可能會排出隊伍如下
A隊:1250 1220 1210 1180 1160
B隊:1240 1230 1200 1190 1160
兩隊平均ELO都是1204
在雙方平均實力相同的情況下
可以期望雙方各有50%的機率獲勝
但是我們假設了這個玩家的實際ELO是比較高的
因此實際的隊伍組合會變成下列狀況(假設其他人的遊戲ELO=實際ELO)
A隊:1250 1220 1210 1180 1160 平均:1204
B隊:1240 1230 2000 1190 1160 平均:1364
A隊獲勝的機率:(1204)/(1204+1364) = 46.9%
B隊獲勝的機率:(1364)/(1204+1364) = 53.1%
光從數字面來看,就可以知道這是個不公平的遊戲
B隊獲勝的機率比A隊高=>B隊的ELO提升機率比較高
只要這個玩家的實際ELO一直高於遊戲ELO
就會讓他所處的隊伍勝率提高,也讓他有比較高的機率提升遊戲ELO
反之,如果玩家的實際ELO比遊戲ELO低
他所處的隊伍勝率就會被降低,也讓他有比較高的機率降低遊戲ELO
====
這是個5 vs 5的遊戲
系統期望的兩隊各50%獲勝機率是比較難被真正實作
畢竟要10個人都達到"實際ELO=遊戲ELO"的情況比較難
但是長期來看,個人的"遊戲ELO會越來越接近實際ELO"
====
根據ELO的算法
勝方獲得的ELO = 敗方失去的ELO = K * (敗方的獲勝機率)
假設
K=32
A隊獲勝機率70% (這個獲勝機率是用遊戲ELO去算得的)
B隊獲勝機率30%
A隊獲勝可得ELO = B隊落敗失去ELO = 32*30% = 9.6
B隊獲勝可得ELO = A隊落敗失去ELO = 32*70% = 22.4
(因為A隊本來獲勝機率就比較高,故獲得的ELO會比較少)
如果每場遊戲都是"兩隊獲勝機率各50%"
那每場遊戲獲勝時所獲得的ELO應該都會是某定值
因此影響ELO的要素會是"勝敗差",而不是"勝率"
也就是說
Win 2000 / Lose 1950 / 勝率50.6% 的玩家
Win 200 / Lose 150 / 勝率51.7% 的玩家
這兩個人的ELO應該會是一樣的
====
補個無用點
50場、ELO 1400附近
ELO增加減少量都環繞在16左右
可以猜測K=32 -> +16代表這場game是雙方獲勝機率各50%
如果贏了,拿到的ELO又比16多,代表你贏了一場不被看好的遊戲
如果輸了,失去的ELO又比16少,代表你輸了一場本來就是劣勢的遊戲
該贏 該輸 (系統期望)
獲勝 加少 加多
落敗 扣多 扣少
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.211.32.194
這只是個參考範例,每個人的情況不同
不過一定都會有一個基準分
可以試著自己尋找那個基準分
遊戲ELO:遊戲裡面顯示的ELO
實際ELO:玩家本身的實力ELO
K值只是用來代表"系統對你這場的勝負期望"
勝場加的ELO比K多,代表"系統不看好你會贏"(獲勝機率小於50%)
勝場加的ELO比K少,代表"系統覺得你會贏"(獲勝機率大於50%)
增減的ELO離K越遠,代表這場勝負越不公平(獲勝機率非50%vs50%)
那個值就差不多是你的K值
假設你們兩個都是1200,可能系統會把你們都當作1300下去排
不過ELO運作應該都差不多是這樣(normal/rank)
頂多就是K值不同
全世界如果都勝場>敗場
你不覺得這一定哪裡有問題嗎?
(全世界玩家總計勝100萬場,敗90萬場,那10萬場是贏誰的?)
這不是hell不hell的問題
常態分布的左端一定也是有人在撐的
... <看更多>