2021 LCK 春季例行賽 第一輪簡易分析與有趣數據分享
*在粉專可能觀看體驗沒這麼好
可點留言連結去巴哈看
昨天看到PTT上U大那篇自己受到感召
決定去把那個網站也爬下來整理
那邊有些數據頗屌的
像10分鐘系列跟野怪系列
仔細看就會看到跟上次不同的數據
今天我會以他那篇沒有的數據為基礎
主要點評季後賽隊伍與選手
帶給大家一些有趣的數據
外加第一輪的簡易分析
後面視情況更新
季後賽要開打了
還要準備全運會 頭有點昏 2ㄏ
---
數據 (圖1)
*出賽低於3場的不列出
-
吃敵方野怪佔比
*只計算打野
*"吃敵方野怪數/吃野怪數"
*此數值能看出打野的宰制能力
不過還是跟隊友線權有關 (參考用)
最高是沒進季後的 AF Dread
次幾高的 GEN Cild、DRX Pyosik 表現都挺好的
T1 打野三寶 就屬大哥 Cuzz 最優
但另外兩人也有7%的中段水平
-
三線吃自家野怪佔CS比
*只計算上中下三路
*吃自家野怪數/總CS
*此數值可以看出誰最壓榨自家打野
T1 Teddy 頗殘忍的 刷到9%
反而是中路的 HLE Chovy 才5%
照理講愛玩法師的中路都會偏高
-
助攻王
*不計算輔助 只列出Top20
*助攻數/(擊殺數+助攻數)
*此數值可窺探此人的兇悍程度 越高越低 反之
DK Khan 這季選用很多坦克 15場的賽恩 所以呈現如此
T1 Faker 也在榜單中 這季他時常選擇偏輔助的打法
---
接下來有三個選項去窺探前期的領先程度
"經驗、金錢、吃兵數" 我個人傾向看經驗
金錢會受到團隊經濟影響(塔)
吃兵數會受到跑線支援影響
經驗雖然也有以上問題
但不同的是跑線沒成功會被制裁
吃兵數與金錢不一定能
不過我會看大家反饋 決定以後的方針
這邊就先看經驗 (圖2)
主要探討後四個
*10~15經驗領先依舊:10分時領先 15分時還是領先
*10~15經驗領先失去:10分時領先 15分時反被超前
*10~15經驗落後依舊:10分時落後 15分時依舊落後
*10~15經驗落後逆轉:10分時落後 15分時逆轉超前
-
10~15經驗領先依舊
HLE DuDu、T1 Cuzz 前10取得領先後 能穩定保持優勢
(另兩個明顯是數據太小)
DK Canyon、T1 Gumayusi、GEN Rascal、GEN Ruler、
T1 Zeus、DK ShowMaker、LSB Summit
這7人也能維持在90%以上
這說明了前段班選手 都有良好的維持優勢能力
值得一提的是 T1 打野三寶
Cuzz 高居100% 真。從未失去
反觀 Ellim 64% 與 Oner 57%
-
10~15經驗領先失去
LSB 打野 OnFleek 100% 送自己下去
T1 Oner 43% 與 GEN Clid 38% 有點偏高
在高張力的季後賽 可能被當作突破點
-
10~15經驗落後依舊
T1 Gumayusi 蠻慘的 10次100%
反觀 Teddy 僅63% 倒數第9
還有兩個 T1 小老弟 Zeus、Oner 100%
我猜季後這三個高機率不會上
-
10~15經驗落後逆轉
劣勢了起碼要有板回的能力
HLE Chovy 70%展現其強大的實力
GEN Clid 43%也還行
不過這樣看起來 Cild感覺不是很穩定
一下次丟掉領先 一下子又逆轉頹勢
---
第一輪分析
名詞解釋
*CJ%:反野率
*Lead@10:10分經驗領先率
*11.06:顯示這角色在這版本的12大聯賽中的平均勝率
(版本可以隨時更動)
*FBD%:首殺差 首殺比-被首殺比
(還有不懂的再補)
-
#3 HLE (圖3) vs #6 NS (圖4)
本季對戰成績 2-0
我個人傾向 HLE 3-0 NS
NS 雖然近況不錯 但狀況起伏太大
HLE 就一直蠻穩定的
物件的掌握也比 NS 好太多
前期高機率會取得優勢並持續滾動
還有 NS 蠻倚靠花生去帶動下路節奏的
但 HLE 下路穩的頭皮發麻
是很難搞出什麼名堂的
再來這場純看中路
Chovy 那精美的 111 (上方指數)
應該是可以屌打 Bay 這13仔
進而帶動下路節奏或保證下路成長
有趣的是 Deft 選了18場凱莎
如果被Ban或搶掉 雖然感覺是還行
但可能會有點變數 畢竟對面下路不弱
剩下不講太多
感覺這場沒啥懸念
不過還是可能因為藏招送掉一場的
-
#4 T1 (圖5) vs #5 DRX (圖6)
本紀對戰成績 1-1
先看團隊數據 T1 一片紅、DRX 一片藍
就物件而言 T1 可能一般般
但對線跟後期團看起來都真的無敵
反觀 DRX 基本上是什麼都不行
成員方面 T1 最近常上的 CCFTK
很明顯就是數據相對好的人
Cuzz、Teddy、Keria 那戰績跟鬼一樣
Faker 都肯乖乖躺好等C了
什麼 你說 Canna? 沒他的事沒他的事
先看那 Teddy 65%贏線率
再看看 Bao 那可憐的23% 慘!
DRX 中路角色池也是破洞等級
全勤出賽 只用8隻 主要才4隻
雙C真的是最大隱憂
不要再雷我們家 Pyosik 了
現在 DRX 基本上靠 Pyosik
但這次他打 Cuzz 還是季後賽BO5 有老將加成
說真的 很難打
唯一能倚靠的 Kingen
又遇到最近很會躺的 Canna
討不到什麼便宜
總之 Pyosik 一崩就下班
小弟我預估 T1 3-1 DRX
那一場我猜上 Clozer 或 Zeus 送掉
---
整晚沒睡 趕在開賽前發 有點累
如果哪邊沒寫好 請多指教 看到馬上修正
文字的呈現應該不是問題
最近主要是在想圖片呈現
都歡迎大家告訴我缺點
我寫這些文章不是要賺錢或點閱
純粹是為了練習
希望我們能教學相長
文章圖片都可以轉發 不用標註我也OK
反正全台灣就一個人在寫
但 不要拿去搞一些有的沒的 $
然後如果有人對文章有興趣可以私訊我
暑假那檔我今年不想也應該沒空接
寫四年有趣是沒錯 但筋疲力盡了 = =
所以希望有個人繼承 我會盡力教
或許有人很喜歡數據
所以有想要完整的數據可以跟我說
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅HongKongEsportsLtd,也在其Youtube影片中提到,【HKE世界賽呈獻-SKT Faker訪問】 「我認為ROX與Samsung都打不出在LCK時應有的水準,這解釋了為何他們在小組賽顯得吃力。」儘管今年韓國三支戰隊都以小組首名出線,但這個首名與以往韓國隊在國際賽的表現來比,都是得來不易,特別是LCK第一種子ROX Tigers的戰績並沒有特別出眾,更...
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MSI取消和世界賽名額的官方宣佈
英雄聯盟賽事粉絲們,
在這個艱難而迷茫的時刻,我希望你們和你們的家人一切都好。COVID-19新型冠狀病毒給全世界帶來了巨大的挑戰。國際旅行限制和全球各區域的強制措施每天都在變化。但不管是何種評估都表明,本次疫情都會對今夏的大型群體聚集活動產生巨大的影響。
過去幾個月中,全球英雄聯盟電競賽事團隊一直在努力對這些變化做出響應,我們的各賽區聯賽均已成功的轉變成線上賽的形式進行,並儘可能的來保障我們的下一項大型國際賽事季中冠軍賽的順利舉辦。其中的一項工作就是我們決定將季中冠軍賽從五月推遲到七月,以期待在屆時危機能夠得到緩解,出行限制也可放開,從而讓我們舉辦一屆出色的季中冠軍賽。
然而,根據外部風險專家的分析模型表明,在目前季中冠軍賽的原定日期(7 月3日至7月19 日)前,新冠冠狀病毒在全球的傳播和影響大幅降低的可能性微乎其微,針對危機作出的出行限制和公共集會限制全面解除的可能性同樣微乎其微。在這一模型下,根據衛生部門、各地政府、各個賽區和戰隊、出行專家等的建議下,我們做出了一個艱難的決定: 取消2020 年季中冠軍賽的舉行。我們相信,為了保證選手、戰隊、工作人員、合作夥伴、媒體和粉絲的健康和安全,這是一個非常必要的決定。
季中冠軍賽作為讓全球英雄聯盟粉絲齊聚一堂的全球性賽事,今年以任何其它形式舉辦的季中冠軍賽,都無法滿足我們的標準。
令人欣慰的是,我們的12 個賽區聯賽還在持續運營、堅持創新。我們的遊戲和電競賽事是數百上千萬玩家和粉絲每天重要的娛樂來源,我們會繼續努力堅持下去。隨著我們做出這一決定,各賽區聯賽將繼續原定的夏季賽的日程安排,而無需被七月持續數週的國際賽事打斷。我們會全力支持我們各賽區每週的聯賽,而各賽區戰隊現在不僅要為夏季賽的奪冠而戰,同時還要爭取2020 年英雄聯盟全球總決賽的入圍資格。
同時,拳頭遊戲內部各個團隊還在緊密合作,對各種潛在的季中冠軍賽的替代方案進行評估。我們希望在接下來的幾週內能夠制訂足夠成熟的計劃,與大家分享。
在做出這一決定的同時,也讓我們有了機會把全球電競賽事團隊和資源集中到2020 年全球總決賽的籌劃上。我們將盡全力在中國舉辦一次前所未有的盛大賽事,慶祝這項運動迎來它的10 週年紀念。儘管在製定計劃時仍需保持謹慎,但我們迫切地希望通過一場令人難忘的2020 全球總決賽,來充分展現我們對於英雄聯盟的全部熱愛。
在2020 全球總決賽開始之前,我們將對各個賽區戰隊的參賽名額分配進行調整。以往英雄聯盟季中冠軍賽對全球總決賽的參賽名額分配有著多方面的影響,包括哪個賽區的1 號种子隊會進入1 號种子池以及可得到額外名額的單參賽名額賽區。由於今年季中冠軍賽的取消,以及LMS賽區和LST賽區的合併,今年,我們將對各賽區戰隊的全球總決賽參賽資格進行一些調整。
LPL賽區和LEC賽區(歐洲賽區)過去兩年的戰績分列第一和第二名,因此這兩個賽區都將有四支戰隊獲得全球總決賽參賽名額。
此外,在所有全球總決賽單參賽名額賽區中,VCS賽區(越南賽區)在國際賽事中表現最為出色,因此我們將為其分配第2 個參賽名額。VCS賽區在過去兩年憑藉季中冠軍賽的表現均獲得了額外賽區參賽名額。
2020 全球總決賽的賽區參賽名額分佈如下:
● LPL賽區、LEC賽區(歐洲賽區):各4 支戰隊
● LCK賽區(韓國賽區)、LCS賽區(北美賽區):各3 支戰隊
● PCS賽區(東南亞賽區)、VCS(越南賽區):各2 支戰隊
● CBLOL(巴西賽區)、TCL(土耳其賽區)、LJL(日本賽區)、LLA(拉丁美洲賽區)、OPL(大洋洲賽區)、LCL(獨聯體賽區):各1 支戰隊
更多關於2020 年全球總決賽的信息,包括所有參賽種子隊伍的小組分佈情況,將在賽前擇期公佈。
感謝你們在這樣一個特殊時期的不斷支持和理解。我們始終將選手、粉絲以及所有賽事參與者的健康與安全放在第一位。電競賽事在這樣的危機中仍能堅持運轉,令我們倍感欣慰。期待未來的每一周,每一月,每一年都能和大家在召喚師峽谷相會。
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恭喜LPL以3:1的戰績擊敗LCK,也奪下本次亞洲最強的稱號!看來今年的世界大賽會更有趣了~
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【HKE世界賽呈獻-SKT Faker訪問】
「我認為ROX與Samsung都打不出在LCK時應有的水準,這解釋了為何他們在小組賽顯得吃力。」儘管今年韓國三支戰隊都以小組首名出線,但這個首名與以往韓國隊在國際賽的表現來比,都是得來不易,特別是LCK第一種子ROX Tigers的戰績並沒有特別出眾,更要打下Tie Break才能保住首名出線。有人說每個戰區都拉近了與韓國的距離,但事實卻往往在諷刺這些論調,韓國無論表現如何,他們還是能輕鬆超越其他戰區。
「RNG在小組賽看起來滿強的,但我會努力練習,我很有信心能贏他們!」作為兩年世界冠軍,並且是媒體鎂光燈的Faker,相信是不少粉絲心目中的偶像,但成功的背後,是Faker對待每件事情的態度。在接受訪問前,因為翻譯都在幫其他成員做訪問,而Faker默默坐在一角,盯著媒體室內的大螢幕,而那時正好是SKT團戰的畫面,那一瞬間我們明白到Faker聚精會神的意義何在,突破了語言的隔閡,衝破了國籍間的藩籬,從來偉人成功的原因只有一個 ─ 認真專注看待每一件事,並從失敗中學習自己的不足。
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