【2018 Meet Taipei】花一千天,他讓肯德基從老人社交所變成「被炸雞耽誤的科技公司」
肯德基是中國最大的速食品牌,然而三年前他們卻發現自家門市淪為中老年社交場所,感受到年輕消費者不斷流失的危機感,肯德基找來廣告公司安索帕,決定要做點不一樣的事。
安索帕中國集團首席創意官陳民轅在2018 Meet Taipei上分享,讓這家老派速食連鎖店有了新樣貌的是,他們活用了各種新科技,刷臉支付、機器人點餐、Chatbot,全都進了他們的行銷創意裡,肯德基甚至因此有了「一間被炸雞耽誤的科技公司」的稱號。
加入娛樂元素:怎麼把手遊玩家拉進門市裡?
他們最後應用了簡單的定位服務(LBS),限定特殊關卡只能在肯德基開通,而且還可以抽遊戲特殊牌卡,成功吸引了玩家走進肯德基的門市。「那時候網路上還出現了『求KFC車』的說法,意思是看誰去肯德基坐著,連到關卡把其他玩家拉進去。」甚至,有玩家在某家肯德基抽中了珍貴的稀有卡牌,該門市也像開出樂透頭獎的彩券行一樣,成了玩家的熱門去處。
提供文化體驗:把門市變成唱片行
在餐墊紙上印上QR Code,搭配定位技術,任何在店裡的消費者,都能改變門市的背景音樂。陳民轅還提到,中國新生代當紅明星鹿晗的專輯就是這樣發行的。
加入人性的新科技:會撩妹的Chatbot幫你點餐
陳民轅形容這個Chatbot有個性,會撩妹、愛自黑、講話賤,有別一般Chatbot恭謹口吻,更符合現代年輕人的胃口。肯德基的Chatbot是加上個性,才有了溫度,「騰訊只是提供一個AI接口,我們則是找了三十個工讀生寫了一個月,才有辦法把那個個性塑造出來。」陳民轅說,這才是創意無法被機器取代的部分。
與人連結:讓1.6億會員真的愛你
他們不是純粹做促銷行銷,而是在找那個能走進年輕人內心的出口。
陳民轅說,做科技有很多很強的公司,廣告人、行銷人做數據做不過百度,想做AI也贏不了阿里巴巴,但創意的腦袋,是可以透過這些科技激發更多火花。如果只是下廣告、做banner的「廣告人」,那可能很快就會被機器人取代,但換個思考方式,把科技變成行銷、創意的彈藥,那時代永遠淘汰不掉你。
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【智慧變身吧!默默佇立的公車亭】
公車候車亭,除了用來翹首盼等公車、暫時遮風蔽雨及歇腳外,還能作為連結智慧城市網路的「中樞驛站」(hub and portal),結合「路網」概念,集通訊、影音、感測、傳播、交通、服務、娛樂與金融支付於一身,以「現時、現地、現況」方式將人流、資訊流、金流等資訊內容,整合在一個內容管理伺服器 (CMS Server) 的資訊管理暨發佈平台,為整座城市建構完善的數位神經系統。一旦智慧候車亭在城市各大交通要塞部署完成,即是智慧城市聯網設施的前哨站。
「智慧候車亭」擁有大型螢幕,能清楚顯示公車路線與公車即時動態資訊,還能整合 NFC 電子票卡支付功能。只要下載專屬 APP,乘客可隨時在遠端或現地讀取個人選定站點的公車動態資訊與抵達時刻表,藉移動定位服務 (LBS) 獲得該區域即時氣象與空氣品質偵測值等許多實用推播訊息,並協助做政令影音宣導、環境影像安全監控錄影、視障語音引導、外國旅客多語系服務等多種附加功能,並作為 WiFi 免費連網熱點,供多人無線上網。
類似系統用於行進間的交通工具上,就是車聯網 (IoV) 架構。以公車為例,未來悠遊卡機不僅能查詢餘額,還能自動為扣點式卡片續點或以信用卡自動加值;它亦可套用到百貨公司或購物中心,若連結網路攝錄影機和藍牙訊標 (beacon),就能辨識族群、打造電子互動媒體,成為廣告推播等整合營銷利器,打通商場決勝的最後一哩路。由於多媒體整合應用的資料量較大、部署較密集,WiFi 及 Bluetooth 仍是主流技術,透過手機在停車場反向尋找先前停駐車輛便是一例。
新一代 Blutooth 5 將網狀 (mesh) 拓樸列入標配後,可望開啟更多應用;例如,作為資料傳導鏈的中轉站,有助降低基礎設施的佈建成本。然而,不論何種統包方案,皆須有紮實的通訊設備與系統整合專業支撐,因為不同環境條件的通訊場型測試及整合穩定性大不同。「智慧商務整合」後續延伸應用甚廣,可與各類機關、企業、服務單位、大眾運輸及私人交通工具萬物相連,亦可進駐商場、校園、醫院等公共場域。
延伸閱讀:
《從運輸出發,亞旭為智慧城市佈局「數位資訊神經元」》
http://compotechasia.com/a/____/2017/0414/35152.html
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【Focus On】Pokémon GO捲起擴增實境旋風
成長於90年代,今年27歲、在本地雜誌工作的陳靜,每日都要來回青衣及鰂魚涌上班,「下班時有朋友專程約我坐電車捉精靈,由鰂魚涌一直坐到上環,在車上一直不斷捉精靈。有一次我正在孵的兩隻精靈蛋差一點就可完成孵化,於是我在回家時提早4個站下車,步行到家中就剛好孵出兩隻小精靈。」陳靜分享她的「寵物小精靈訓練員」生涯時,滔滔不絕,甚有心得。雖然那次孵出來的兩隻精靈,分別是遭大部份「訓練員」嫌棄的波音蝠,以及並不特別受歡迎的獨角金魚,但陳靜仍然再接再勵。
在Pokemone GO的遊戲世界,玩家除了在街上捕捉精靈,亦可「孵蛋」獲得精靈。而玩家的步行路程,就是孵化精靈蛋的關鍵。如果玩家得到一隻5公里的蛋,他便需要在打開遊戲時步行5公里,才可成功孵化一隻精靈。遊戲設計者將這個城市變成佈滿小精靈的冒險天地,而身邊熟悉的地標就成為訓練員的補給站PokeStop,轉一轉地標的圖示,便可得到更多精靈球、精靈蛋,及各種工具。打開遊戲,玩家便躍進另一個與現實世界並行的「平衡世界」。
由日本任天堂、美國遊戲開發公司Niantic,及寵物小精靈企業(The Pokemon Company)聯合推出的手機遊戲Pokemon GO, 以龍捲風的姿態風靡了全球。Pokemon GO 於今年7月初,首先在北美、澳洲、新西蘭上架,旋即引起風潮,據市場調查公司 Sensor Tower的數據,Pokemon GO在7日內錄得1000萬次下載,創下了以最短時間獲得1000萬人下載的紀錄。截至8月首個星期,下載次數已達1億人次。
「Pokemon GO大受歡迎,是因為它有效地將擴增實境的技術的特徵,加上地圖和地理位置技術(Location Based Service,簡稱LBS),結合了『竉物小精靈』故事獨有的特色,令每個人都成為故事中的主角,在身處的地方到處捉精靈。」一向投資於科技板塊的易方資本投資總監王華分析。「寵物小精靈」裡的主角小智,為了收集更多優秀的精靈,出發到世界各地「尋寶」,Pokemon GO的「訓練員」便可以成為小智。玩家打開遊戲後,見到自己當時身處位置的地圖,小精靈都散落在整個城市的不同角落,但當訓練員走近它們範圍內,才會在手機上「現身」。這時候,手機的相機功能會打開,屏幕就出現了一隻在實境中存在的小精靈,訓練員只需拋出精靈球,便可將它據為己有。之後,訓練員可以利用收集得來的精靈互相對戰,並不斷升級。
「竉物小精靈」是在90年代風靡一時的日本動畫,其後任天堂亦推出了相關主題的紅白機(任天堂推出的Family Computer),以及其後的Game Boy遊戲。逐鹿資本投資總監卓威舜分析:「80後90後應該都是看著Pokemon動畫片長大的,在遊戲機上大家也都玩過。一個好的故事是需要時間沉澱的,而Pokemon沉澱得足夠深,任天堂這個牌子也足夠強。」
另一方面,擁有強大的數據支持,亦是Pokemon GO的成功關鍵。「Pokemon Go的技術開發是Niantic,這是一個Google內部孵化出來的公司,之前開發了虛擬現實手機遊戲Ingress,也是一款擴增實境遊戲,為Pokemon GO累積了很深的技術基礎,例如Ingress的遊戲用戶為Pokemon GO的道場和精靈站選出了最佳的位置,」卓威舜續說。Igress 是Niantic 於2013年底推出的擴增實境遊戲,並與衛星定位結合,玩家分成兩隊,在城市中的不同地標留下自己隊伍的記號,Ingress從而獲得城市地標的數據,往後,這些城市地標就成為了Pokemon GO裡的補給站PokeStop。「Pokemon GO的精靈出現點也和當地氣候、植被、土壤、岩石、河流等有相關性,這亦需要大量數據累積。」
擴增實境並非什麼驚天新科技,這個概念早於90年代已被提出,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度,並在顯示屏加上虛擬圖像的技術。自2013年,美國智能眼鏡公司Vuzix、Google、Epson、微軟、Sony等公司,已相繼推出結合擴增實境技術的智能眼鏡,如Google眼鏡及微軟的HoloLens,Google眼鏡推出時,希望可醫療用途,方便醫生在做手術時接收有關病人的訊息。但一系列的智能眼鏡未有在大眾市場中普及,「直至Pokemon GO的火紅,令大家再次將目光投向擴增實境技術,」王華說。手機程式市場研究公司App Annie亦在報告指出:「Pokemon Go的推出是AR技術的分水嶺時刻。這款遊戲的成功並未影響其他移動應用和遊戲。相反,這款應用創造了一種模式,令O2O的過程更加完整,為整個應用生態系統帶來了吸引使用者和創造收入的新機會。」
瑞銀在7月底亦發表了相關的報告,並指出:「Pokemon GO的成功,可說是擴增實境的重要代表,而且受到注目。未來將有很多領先的遊戲開發者,研發更多結合擴增實境的新遊戲,令玩家對於這類遊戲的需求更大。」另外,瑞銀亦指出,擴增實境較虛擬實境優秀的重要原因,是因為大眾較容易接觸擴增實境。擴增實境遊戲可容易地在手機上應用,Pokemon GO便是一個很好的例子,而虛擬實境則需要價錢較高的眼鏡及高性能電腦。另外,「擴增實境未來如何應用於遊戲以外的不同範疇,仍然值得期待。」
「在手機遊戲以外,各個行業如何利用擴增實境技術改良自己的產品,將受到投資者及業界人士關注,」王華預期,未來將會出現更多擴增實境技術的應用。科技市場調查公司Digi Capital估計,2020年擴增實境及虛擬實境的市場價值,將會達到1500億美元。根據高盛的報告,擴增實境及虛擬實境現時市場規模約720億美元,故此,未來將會出現大幅的增長。
有關擴增實境的投資及研發在近年不斷出台。今年2月,中國科網巨頭阿里巴巴就斥資61億港元,投資開發擴增實境技術的美國企業Magic Leap。在香港上市的科技公司網龍(777.hk)亦於今年4月,收購研發擴增實境技術的香港公司Cherrypicks Alpha,主力透過利用其技術,發展線上教育及遊戲業務。而一直希望加強手機業務的科技公司聯想(992.hk)亦表示,計劃在今年內推出設有擴增實境,將使用範圍擴至立體繪圖及距離計算等生活應用。在今年7月,蘋果行政總裁庫克亦表示,已將人工智能及擴增實境納入長遠發展藍圖。他認為,發展人工智能及擴增實境不但能帶來商機,亦有助強化用戶體驗,令iPhone能更好對應其他公司的產品。
事實上,現時不少汽車生產商正在研究如何在擋風玻璃結合擴增實境的技術。豐田於今年初便申請了一項專利,可以在汽車前方加一層擴增實境的顯示器,可為司機顯示實時路況訊息,令司機在不阻礙視線的情況下獲得資訊,「例如衛星定位、地圖等,現時司機在觀看衛星導航的指示時,需要將眼睛移離前方,但如果可以在擋風玻璃上直接顯示,便可為駕駛帶來很大的方便,」王華解釋。
瑞銀認為,「這個技術未來可應用在教育、培訓、零售、廣告、地圖服務等等。」在擴增實境的領域,Pokemon GO只是一個引人注目的開始,未來仍有很長的路要走。——鄧詠筠
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