[寫碼小技巧] 用純軟體技術,免費讓您擁有第二個螢幕看原始碼!
--- 使用 SpaceDesk
SpaceDesk 軟體下載: https://spacedesk.net/tw/
YouTube 教學影片: https://youtu.be/PPfHEXHzuUk
電腦王阿達教學文: https://www.kocpc.com.tw/archives/262230
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大家好!先跟大家拜個晚年!祝福大家牛年行大運!
今天要分享的東西,嚴格來說不能算是程式相關的知識,也可能很多朋友已經知道了。我趁著大過年,學一些平常想學、但沒有時間學的主題。由於家裡沒有稱手的雙螢幕,可以讓我一邊看原始碼,一邊看執行結果,還蠻不習慣的。想要買第二個螢幕,一來花錢,二來家裡的地方小,找不到適當的地方擺放。於是就把腦筋動到 iPad 跟我的筆電上。想說,如果能把 iPad 或我的筆電,當成第二個螢幕,那不是很棒嗎?開始研究、並找到滿意的答案後,想說野人獻曝、分享給大家!
本來是想拿一條線,用桌機顯卡的第二個 HDMI 輸出,看能不能連到筆電上。無奈筆電無法接受 HDMI 輸入,所以放棄!接下來想用 MiraCast 功能,將桌機的視訊訊號,無線投影到筆電。但不知怎麼搞的,訊號常常中斷,很不穩。所以也放棄!況且我想達到的效果是:能達到在家使用「桌機 vs. 筆電」,出門使用「筆電 vs. iPad」這樣的雙螢幕組合之解決方案,MiraCast 也非很理想的解決方法。所以就上網開始研究,希望找到一個十全十美的方案。
後來讓我找到 SpaceDesk 這套軟體。它是完全免費的!你可以在主機端下載並安裝「伺服器」版本的 SpaceDesk。第二螢幕端(如:筆電或 iPad)下載安裝「用戶端」版本的 SpaceDesk。同時啟動後,就可以把筆電或 iPad 當成是延伸用的第二螢幕了。多裝幾部,還能達到第三、第四...延伸螢幕的效果!詳情可以參考 YouTube 教學影片,或是電腦王阿達的教學文章:
YouTube 教學影片: https://youtu.be/PPfHEXHzuUk
電腦王阿達教學文: https://www.kocpc.com.tw/archives/262230
很可惜的是,這套軟體的「伺服器」端,目前只支援 Windows。如果您的主機端用的是 macOS,那可能就得另外找其它方案了!安裝過程很順利簡單!實際裝好、並依照 YouTube 教學影片內所示,降低客戶端的螢幕解析度後,跑得還蠻順的,寫 Code 沒感受到什麼延遲狀態!這下子,我終於在家,也可以用筆電或 iPad,當成是第二個螢幕來看執行結果了!
希望今天的分享大家會喜歡!祝福大家在新的一年裡,學習順利,收穫良多!
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[學習資源] 九陰真經不是隨便誰看了都懂得珍惜的...你會是那個內行人嗎?----- 手工編纂的超級清單的超級清單:Awesome List
https://goo.gl/EUJAEM
#AwsomeList #GitHub #LearningResources
先預祝大家明天端午節快樂!
GitHub 是套免費的雲端原始碼管控服務。但蠻多人沒拿它來管控原始碼的版本差異,反而用來收錄自己在網路上找到的超讚學習資源。因此造就了不少「Java Awesome List」、「Node.js Awesome List」...(Awesome List = 「超讚清單」之意)。
現在有人用手工的方式,把 GitHub 上的所有 Awesome List,收錄成一個「超讚清單的超讚清單」,就叫「Awesome List」。裡面的學習資源包羅萬象,從網頁前端程式設計,一直到遊戲程式設計。簡直就跟包羅天下武功的「九陰真經」快差不多了!可惜由於外觀樸實,沒有多少人知道。現在被我挖出來了,當然不能善罷甘休,就急忙推薦給大家了!
清單裡包含了十八大類別(Platforms, Programming Languages...),每個類別又分成數十個小類別(如:Programming Language 又分 JavaScript, Swift, Python...)。如果您像我一樣,一個一個點進去看的話,裡面的教學資料量之多,絕對讓你倒抽一口涼氣。渴求免費網路教學內容的朋友,千萬不要錯過啊!
如果您也對這個 Awesome List 內容之豐富倒抽一口涼氣,請不要客氣把讚按下去給小第一點鼓勵,或者直接分享給您 Facebook 的朋友。預祝各位朋友能在程式設計這條路上,走得平平順順的!
PS: 快兩個禮拜沒有貼文真的很抱歉!我因為五月比較忙,導致久坐讓腰部肌肉發炎,其間連起床都要人攙扶。所以也沒辦法看文發文。不過大家發私訊給我問問題,我還是很努力地在床上用 iPad 於 24 小時內回覆了喔!我個性不喜歡把私事拿出來大聲嚷嚷,所以也沒有在第一時間跟網友們說明。如果讓您有「咦?紀老師的發稿怎麼『冨堅』(1)了」的感覺,那真的很抱歉。那是因為我的腰也『冨堅』了.... XD
註(1) 冨堅義博,「幽遊白書」與「Hunter x Hunter」等漫畫的作者。後期經常拖稿,原因據說是「腰痛」,所以一些拖稿事件常被網友開玩笑冠上「冨堅」之名。
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想做手機遊戲的!錯過這篇,你大概再也找不到這麼齊全的 iOS 程式設計文章大集合了!
嗯...我是認真的!這是我到目前為止,見過最齊全的 iOS 程式設計文章大集合!一共 420 篇高品質的 iOS 程式設計教學文!尤其想做 iOS 手機遊戲的人,看這篇絕對會讓您倒抽一口涼氣的!很有系統地介紹了 Sprite Kit、UIKit、Cocos2D、Corona、OpenGL...這些與 iOS 遊戲程式設計相關的框架或函式庫。作者對 iOS 程式設計很有愛啊!先奉上網址:
http://www.raywenderlich.com/tutorial-archive
好,照慣例,讓小弟為您導讀一下這篇文章:
(文長,英文好的朋友,可以直接點擊鏈結看原文,省略以下的導讀)
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一、Objective-C 入門(Beginning Objective-C)
說到寫 iOS App,最常見的就是用 Objective-C 寫了。雖說 Apple 推出了 Swift,它也真的不錯用,但效能上還是差 Objective-C 那麼一點。一些 iOS App 的老手們,還是有不少人死守 Objective-C 的。
作者很貼心地把文章分為兩類:
1. 完全不懂程式設計者看的(For complete beginners to programming) x 6
2. 學過其它語言、但沒學過 Objective-C 看的(Experienced programmers but new to Objective-C) x 3
就請各位挑選適合自己程度的文章看囉!
二、iPhone 程式設計入門(Beginning iPhone Programming)
想寫 iOS App,Objective-C 語言(或 Swift 語言)是最基本的。就像想開車出去玩,「會開車」是最基本的。本區塊的文章,就是假設您已經「會開車(Objective-C 或 Swift)」的前提下,開始介紹「各地景點(設計各式 iPhone/iPad App)」。這邊只有 5 篇,前三篇幫您帶入門(雖然還遠遠不足),後兩篇教您如何發佈到 App Store 上。算是一個具體而微的「迷你課程」。
三、當機報告(Crash Reporting)
當 App 當掉,客戶來跟您抱怨時,您如何知道它是「如何當掉」的嗎?這時「當機報告」就很重要了!您可以把「當機報告」機制,一開始就寫在 App 裡,讓 App 當掉時,留下足夠判斷錯誤原因的資訊,供您判讀。這部分有 5 篇,性急的朋友可以暫時跳過。
四、Sprite Kit 教學課程(Sprite Kit Tutorials)
想寫 iOS 手機遊戲的照過來!!從 iOS 7 起,Apple 提供 Sprite Kit 這個遊戲函式庫,讓您叫用函式庫內的各種預先寫好的功能(讀入模型、動畫、材質、打光、碰撞偵測...),就能輕鬆寫好一個手機遊戲!這部分的文章很多喔!約有 26 篇!看完後應該能對 Sprite Kit 有深入的認識。
五、iOS 7 綜合性教學文(iOS 7 Tutorials)
這個部分所包含的,就是與 iOS 7 相關的綜合性文章。也是有 26 篇!充滿了 iOS 7 獨有的特色喔!
六、iOS 6 綜合性教學文(iOS 6 Tutorials)
同(五),只不過是針對 iOS 6。一共有 17 篇喔!
七、iOS 5 綜合性教學文(iOS 5 Tutorials)
同前,針對 iOS 5 的教學文。一共有 28 篇。以上(五)、(六)、(七)建議一起看!因為 iOS 7 也包含 iOS 5 的功能在裡面喔!這三部分算是 iOS 的進階認識。建議看完(一)與(二)後,可以直接跳(五)~(七)。
八、用 UIKit 製作手機遊戲(Making Games with UIKit)
如果您不想用任何現存的遊戲引擎(有時候是因為「只是個小遊戲(e.g.:黑白棋),不想弄得太笨重」這樣的原因)來打造遊戲的話,UIKit 是您最好的選擇。您可以自行撰寫簡單的遊戲引擎(比如說,只有「叫吃」與「移動規則」),搭配 UIKit 提供的畫面繪製功能,就能做出一款簡單小巧的手機遊戲喔!這部分一共有 15 篇。
九、使用 Cocos2D 撰寫遊戲(Beginning Game Programming with Cocos2D)
Cocos2D 是到目前為止,iOS 上最容易使用的程式框架(Framework)。您可以用它來做出不少棋盤類、地圖探索類的遊戲喔!這部分一共有 13 篇。
十、使用 Corona 製作手機遊戲程式(Beginning Game Programming with Corona)
用 Corona 這個程式框架來做遊戲有兩個好處!第一:可以用 Lua 這個語言。Lua 語言好懂又好寫,寫一行可以抵過 Objective-C 的十行,生產力頗高!第二:跨平台。Corona 在 Android 上也有支援。如果您想寫一款橫跨 iOS 與 Android 平台的遊戲,那 Corona 框架是您很好的選擇!這部分有 8 篇。
十一、Cocos2D 遊戲程式設計進階(Intermediate Game Programming with Cocos2D)
這是(九)的進階,看完(九)如果還「心癢癢的」,別忘了來看這部分的文章喔!這裡一共有 37 篇!
十二、Cocos2D 好用工具介紹(Cocos2D Tools)
這邊介紹了可用於 Cocos2D 的「紋理(Texture,貼在骨架外面,類似人類的皮膚)揀選」等工具,讓您寫 Cocos2D 程式時更輕鬆。這部分一共有 10 篇。
十三、使用 OpenGL 製作遊戲(Advanced Game Programming with OpenGL)
OpenGL 算是很老牌、很低階的 2D/3D 繪圖函式庫。如果 Corona、Cocos2D 這些框架比喻為「自排車」的話,OpenGL 就是「手排車」了。因為它比較低階,不太好駕馭。不過就像手排車把打檔這件事交給駕駛決定、而能做出許多特技一般,OpenGL 也能做出許多其它框架做不到的事情。這部分的文章一共有 17 篇。
十四、其它遊戲引擎(Other Game Engines)
這邊介紹了如何用 Python 或 Flash 來做簡單的小遊戲。對於國高中生想做遊戲的讀者,很推薦從 Python 學起!這部分一共有 6 篇!
十五、遊戲物理法則(Game Physics)
所謂「物理法則引擎」,管的就是類似球的彈跳、葉子飄落、髮絲搖曳、碰撞偵測...等這些人類很熟、但對機器來說不太好達成的部分。物理法則引擎越好的遊戲,會讓玩家看起來「越自然」。這部分一共有 8 篇。
十六、其它遊戲程式設計主題(Other Game Programming Topics)
包含「如何儲存遊戲進度」、「如何提高非人操控角色的智慧」...等。都包含在這個部分喔!這裡一共有 12 篇。
十七、如何儲存或讀入遊戲所需的資料(Saving and Loading Data)
這部分比較偏向「讀寫檔案」、「讀寫資料庫」...等主題。遊戲所需的動畫資料、骨架、外表紋理...都需要利用檔案或資料庫把它存起來,並在需要的時候讀回。本部分就是在介紹如何利用 XML 檔、SQLite 資料庫、以及 Core Data 這個函式庫,來儲存與讀寫資料。這裡一共有 17 篇。
十八、圖形與動畫(Graphics and Animation)
遊戲非常倚賴炫麗的視覺效果。因此,一款遊戲的圖形設計好不好、動畫是否流暢,就成了決定的關鍵。不過上述兩件事情,都會交由「原畫師」與「動畫師」來處理。程式師該做的,就是在使用者按下特定按鈕,或某個遊戲時間點,把這些圖形與動畫播出來而已。這邊一共有 30 篇,讓您好好瞭解該怎麼把圖形與動畫,在特定的時間點播放到螢幕上。
十九、網路程式設計(Network Programming)
現在的手機遊戲如果無法連線對戰,大概會被說「遜」吧?這部分提供了 25 篇,討論如何讓您的 iOS App 透過網路,互相溝通。
二十、如何賺錢(Making Money)
鄉親吶!這實在太令人感動了!我看國外文章這麼多年,很少有文章這麼直白地把技術以外的要素考慮進來的!沒錯!錢不是萬能,但沒有錢萬萬不能!這邊教大家如何使用「App 內購買(如:買虛寶)」、「廣告贊助輪播」、「多國語系」、以及如何讓您的 App 排名到 Store 內的前幾名。這 10 篇真的太重要了啊!!! XD
二十一、聲音(Audio)
好遊戲當然得搭好音樂!這邊用了 5 篇文章的篇幅,介紹如何播放各種音樂檔,還教您如何用 Mac 內的 Garage Band,來「製作」好音樂!讚啦!
二十二、iPad 程式設計(iPad Development)
某些遊戲很需要 iPad 這種大畫面來呈現。這邊的 5 篇文章,就是教大家 iPad 獨有的特色的。
二十三、第三方(非官方)函式庫(3rd Party Libraries)
這邊講的,包含 Facebook、Google 地圖...等第三方函式庫。還教您如何做「單元測試(Unit Test)」,確保 App 出廠時,錯誤率降到最低。一共有 19 篇。
二十四、其它 iPhone 相關的教學文(Other iPhone Tutorials)
存放了無法歸類於上述類別的文章。共 48 篇。
二十五、Mac OS X 上的教學文(Mac OS X Tutorials)
遊戲不一定要寫在 iPhone / iPad 上,也可以寫給 Mac 桌機筆電用喔!這邊的 9 篇文章就是談這個部分。
二十六、擴增實境教學文(Augmented Reality Tutorials)
所謂「擴增實境(Augmented Reality, AR)」,就是把像機鏡頭看到的真實世界,「貼」上虛擬的資訊。如果講七龍珠裡戴在賽亞人眼睛上的那種設備,您或許多少就能體會我說的是什麼了。記得有款遊戲就大大利用了 AR。它的地圖就是真實世界的地圖,然後您得真正用雙腳走出去,到指定地點(GPS 信號會讀取你的位置)執行特定的小任務,則就可以宣稱你「佔領」了這塊「土地」。當然其它玩家會來「奪還」,您就得「保衛」。如果您也有興趣做 AR 類的應用,那這 7 篇文章您非得好好讀一讀不可!
二十七、食譜類教學文(Cookbook Tutorials)
這是一種「透過專案實作,來學習技巧」的教學文。文初會把目標先告訴你,接著像食譜一樣,一步一步地導引您走向終點。一共有 3 篇。
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怎麼樣?有沒有倒抽一口涼氣啊?我說的沒錯吧?錯過這篇,你再也找不到這麼齊全的教學文大匯總了。喜歡的話...咳咳...你也不必特別做什麼...不過你要按讚或分享,那就是你的自由了...我...我才沒有為了你特別準備這一篇的呢!別誤會了~(傲嬌模式發動中...XD)
呃...抱歉!為了擔心有網友看不懂我上面在進入「阿宅模式」時耍的一些白目術語,我正經一點做個結尾好了!感謝大家能看到最後,還請大家多多按讚,或分享給您 Facebook 的好友喔!也歡迎大家多留言,打聲招呼或說說您的感想,我非常願意能跟大家多交流的! m(^ ^)m
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大家好
本人大學生,這學期有修了幾堂機器學習跟數值分析的課程
教授有要求上課時盡量練習他教的code
但是學校的電腦很慢,而且每次開機都必須重新安裝python跟pycharm
所以有想要帶自己的電腦去上課的想法
現在手邊有兩台設備
一台是很重的win10筆電文書機
一台是iPad2018
我在appstore有找到一個可以練習python的程式
名稱叫Python Programming Interpreter
好像只要付170元就能安裝各種package
想問一下這個程式有什麼缺點嗎?跟win10筆電比起來
如果兩邊能做的事情差不多,打算以後帶iPad去上課就好
希望有懂的人能建議一下
非常感謝
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