全功能免費使用-股魚極速成長股掃描器 (專業版功能開放至9/8)
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每次講座的時候發現學員有時會忘記帶筆電來上課,但唯一不會忘記的就是貼身的手機,若是能將電腦版的選股功能全數搬到手機APP上想必學員使用上會更加方便吧!我心中一直有這樣的念頭
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與優分析討論後決定將電腦版功能全數搬上手機平台,這是一項大工程,花了一年半的程式設計與規劃,終於讓它上線了。中間還經過一段大規模測試用戶的回饋,很感謝各位願意協助我們Debug,我不能說它是一個完美的程式但這是我們持續推廣財報投資而往前邁進的一大步。
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他還有很大的進步空間,也期待在各位持續的回饋下持續的優化,協助各位能用簡單的方式來運用財報選出具備長線報酬的個股。
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為配合教學活動 (使用教學連結: https://fb.watch/7ICX2QeIOO/ )
老師特地凹廠商開放專業版的功能給各位使用 🔥(專業版功能免費開放至9/8)🔥。其實就算是免費版的功能光是那個營收與本益比河流圖就已經是付費等級,但我們免費送給各位使用,光看在這個誠意上還不趕快來下載試用?!
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【點陣小人亂鬥風格的開創者 – 吳氏工房】
前幾天的「每日遊戲新聞」讀報貼文裡,看到有人認出《魔域傳說 IV:波斯戰記》的截圖的時候,內心感到非常的欣慰與開心。
吳氏工房的創辦人吳英二先生,現年 69 歲,原本是國中的理化老師,在接觸到程式語言後,一腳踏入遊戲開發的不歸路,開創了「點陣小人混戰模式(ゴチャキャラシステム)」的玩法。
他同時也自稱是日本遊戲業界最年長的程式設計師,曾經在 2012 年的開發日記裡寫道:「因為開發作業只有爺爺自己一個人而已,所以會比較花時間,現在正努力地在製作中哦!」
雖然因為大補帖以及中文化代理的關係,許多人都曾經玩過《魔域傳說 IV:波斯戰記》與《暗黑天使》,但其實波斯戰記也是拖垮整間公司的原因之一。
當時的吳英二陷入了困境。
「明知道這樣的遊戲還沒有完成,但還是得要上市!」
吳氏事後回想起來說道:「當時已經搞不清楚是為了誰,為了什麼而開發遊戲了,只是為了讓員工們活下去而開發罷了。」
當然,吳英二已經渡過了人生的低潮,他在 65 歲的時候開始學習 Unity ,並將《魔域傳說》初代移植到 iOS 上頭。
他說,人生就是貫徹自己喜歡的事,如此而已。
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本課程支援 MacOS 和 Windows 上輕鬆開發 Android 和 iOS 應用程式!
Flutter 應用程式是用 Dart 語言開發。 如果你還不熟悉 Dart 的話,沒關係 ; 這門課程包含在開始的時候快速介紹 Dart,以及在課程結束前的幾個小時有個紅利講座,專注於 Dart 及其先進的功能。 如果你有 Java、Ruby 或者 Javascript 的背景,你會覺得 Dart 用起來很自在——語法幾乎完全相同,只需要學習一些核心概念。 Dart 是一種強型別( strongly typed )的語言,如果你不喜歡強型別( strongly typed )的語言,不要灰心! 我在這門課上特別安排時間做更清楚的說明為什麼用強型別的程式語言開發是一種輕而易舉的事情!
目前開發 Flutter 應用程式的最大挑戰之一是理解如何設計和架構應用程式。 Flutter 還在迅速發展,整個開發社區仍在努力尋找最佳技術。 考慮到這一點,在課程中特別注意確保你理解 Google Flutter 團隊提倡的主要設計模式,包括’Stateful Widget’ 模式和 ‘BLOC’ 模式。 ‘BLOC’ 模式大量使用響應式程式設計( Reactive Programming )技術,你也可以在這門課程中學到這技術。
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研究 iPad 上面 Swift Playgrounds 這個應用程式。這個程式是 apple 專門設計給小朋友們學寫程式的 app。我本身是 Swift 老師,有撰寫過兩本 Swift 的書,也喜歡跟小朋友們相處。希望研究這款軟體之後,可以開相關的課程教小朋友寫程式。如果喜歡我的短片的話,歡迎訂閱。我會持續地研究這款軟體,並且把研究的過程記錄下來。
這集的內容,是「While 迴圈」,越研究這款 app,越覺得這款 app 不是很簡單。要教小朋友的話,一定要研究好教法。要抓住重點,說維持在同一個情況就無法跳出迴圈才對。
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