เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย
FF XII (Ivalice) & XIV
แม้ทั้งสองเกมไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกันโดยตรง แต่ทั้งสถานที่และชื่อสำคัญจากภาค 12 (หรือภาคอื่นในจักรวาลอิวาลิซ) ก็โผล่มาหลายครั้ง วันนี้จะพูดถึงการอ้างอิงองค์ประกอบหลายๆอย่างจากภาค 12 ในภาค 14 ค่ะ
.
.
.
=Ascians=
สำหรับชื่อตำแหน่งและกลิฟ (glyph สัญลักษณ์สีแดงประจำตัวแต่ละตำแหน่ง) ของเหล่าแอสเซี่ยน เมื่อหลายปีก่อนในภาค ARR ตอนที่ผู้เล่นได้รู้จักลาฮาแบรครั้งแรก คนที่เล่นภาค 12 มาก็พอจะเดาได้ทันทีว่าแอสเซี่ยนสิบสองคนที่เหลือนั้นชื่ออะไร เพราะทั้งชื่อและกลิฟมีที่มาจากไซออนที่เป็นแอสเปอร์ (มนต์อสูร) ของภาคดังกล่าว
.
ในเนื้อหาของภาค 12 นั้น มีเผ่าเทพระดับสูงซึ่งคอยดูแลชี้นำมนุษย์ทั้งหมด เผ่านั้นมีนามว่า โอคิวเรีย เป็นสิ่งมีชีวิตลึกลับทรงภูมิปัญญา
.
ร่างกายพวกโอคิวเรียที่เราเห็นในเกม คือหมอกควันสีดำ มีเปลือกประดับลวดลายคล้ายเกราะ มีดวงตาเรืองแสง พูดเสียงก้องดังฟังยาก อาศัยอยู่ในกิรุเวกันบนฟ้า แทบไม่มีใครรู้ถึงการมีตัวตนอยู่ของพวกโอคิวเรีย
.
โอคิวเรียสร้างเหล่าไซออนขึ้นมาทั้งฝั่งความมืดและแสงสว่าง พร้อมมอบพลังให้ แต่แล้วไซออนตนหนึ่งชื่อว่า อัลติม่า ก็ก่อกบฏ รวบรวมเหล่าไซออนแห่งความมืดตนอื่นๆเพื่อจะโค่นล้มโอคิวเรีย
.
เมื่อพวกกบฏพ่ายแพ้จึงถูกส่งไปผนึกไว้ที่เดอะมิสต์ จนอาเช่และพวกไปพบกลิฟของเจ้าพวกนี้ตอนหลังและเรียกมาใช้งานในฐานะแอสเปอร์ คร่าวๆก็ประมาณนี้
.
โดยเหล่าแอสเซี่ยนในภาค 14 ใช้ชื่อตามไซออนแห่งแสงของภาค 12 เมื่อก่อนก็งงกันว่าตัวร้ายทำไมไม่ใช้ชื่อของไซออนฝั่งความมืด หรือว่าทีมงานไม่อยากใช้ซ้ำกับแอสเปอร์ภาค 12?
.
พอจบ Shadowbringers ก็มีเหตุผลให้เข้าได้ใจได้เพิ่มว่าแต่เดิมเหล่าแอสเซี่ยนเป็นผู้นำดวงดาว เคยเป็นฝ่าย’ดี’มาก่อน.. อันที่จริงเอเม็ทเคยบอกว่าแสงสว่างกับความมืดไม่ได้มีขั้วดีหรือไม่ดี คนชอบตีความไปเอง แต่ประเด็นนั้นไว้วันหลังเดี๋ยวจะยาว
.
และจุดที่น่าสนใจคือ ฉายาหรือราศีของแอสเปอร์แต่ละตัวในภาค 12 บางทีก็มีการนำมาใช้ประกอบบทบาทในภาค 14 ด้วยเช่นกัน ลองดูตัวอย่าง
.
ลาฮาแบร
ขั้วตรงข้ามของมนตร์อสูร มาทีอุส
ฉายา Abyssal Celebrant ตามบทบาทของลาฮาแบรที่พยายามจะสร้างหายนะทำให้โลกตกอยู่ในก้นบึ้งความโกลาหล ส่วนธาตุประจำตัวคือน้ำแข็ง แต่ในภาค 14 เราต้องมีบัฟน้ำแข็งถึงจะตีลาฮาแบรเข้านะ lol
.
นาบริเอเลส
ขั้วตรงข้ามของ คูคาเลนน์
ฉายา The Majestic ..ในเรื่องและลอร์บุคบอกว่านาบริเอเลสมีพลังน่าเกรงขามเลยชอบทำอะไรบุ่มบ่ามย่ามใจ สุดท้ายตายเพราะประมาทไม่คาดคิดว่าพวกมินฟิเลียจะหาวิธีขังวิญญาณแอสเซี่ยนแล้วทำลายได้ (เนื้อเรื่องแพทช์ 2.x) นอกจากนี้ทั้งคูคาเลลน์กับนาบริเอสมีราศีพิจิก หากสังเกตที่หน้ากากของนาบริเอเลสจะเห็นว่ามีลักษณะคล้ายแมงป่องด้วย
.
เอเม็ทเซลค์
ขั้วตรงข้ามของ ซาเลร่า
ฉายา Angel of Truth มาบอกความจริงที่มนุษย์ไม่อยากฟัง ธาตุประจำตัวคือความตาย ตรงกับประเด็นหลักของตัวละครเอเม็ทเช่นกัน ความตายของเพื่อนพ้อง&ดวงดาวเก่า สุดท้ายคือราศีคนแฝด นอกจากเป็นตัวละครที่มีบุคลิกสองแบบ ยิ้มยวนกวนประสาท / หดหู่ซึมเศร้า สังเกตว่าร่างเฮดีส เอเม็ทมีหน้ากากเด่นสองอัน อันนึงหน้ายิ้ม อันนึงหน้าร้องไห้ (สัญลักษณ์ราศีเจมินี่)
.
.
สำหรับโซดิอาร์ค ในภาค 12 เป็นไซออนที่ไม่ได้กบฏกับเขาแต่โดนปิดผนึกเพราะทรงพลังมากเกินไปจนเป็นอันตราย ส่วนเอลิดิบัส ไม่ได้มาจากภาค 12 แต่มาจากภาคแทคติกส์ เป็นบอสลับที่มีท่าซัมมอนโซดิอาร์ค เพราะแบบนี้เอง ก่อนหน้านี้จึงแฟนๆเดากัน(มาหลายปี)ว่าเอลิดิบัสใน 14 น่าจะมีอะไรเกี่ยวข้องกับโซดิอาร์คเป็นพิเศษมากกว่าแอสเซี่ยนตนอื่น จากเมนเควสแพทช์ล่าสุด...ก็โป๊ะเชะแล้ว มายังประเด็นถัดไป
** Warning - สปอยล์เนื้อเรื่องหลักแพทช์ 5.2 มากมาย**
.
.
.
=Venat=
เวนาท์ ตัวละครสำคัญในภาค 12 เป็นโอคิวเรียตนหนึ่งที่คิดว่าเผ่าโอคิวเรียไม่ควรมาคอยดูแลชี้นำประวัติศาสตร์ของคน จึงขัดแย้งกับเกรุน (ผู้นำโอคิวเรีย) และแยกตัวออกจากกลุ่มมาหาฝ่ายมนุษย์
.
ความสำคัญของเวนาท์คือ
มันเป็นตัวร้าย! (?)
แรงจูงใจของเวนาท์ผู้เขียนปล่อยไว้ให้ตีความได้หลายแบบ ข้อมูลที่ปรากฏในเกมบอกแค่ว่า สำหรับเวนาท์ เผ่าโอคิวเรียไม่ได้อยู่อาศัยร่วมมิติเดียวกับมนุษย์ ก็ไม่ควรจะมาคอยควบคุมอยู่เบื้องหลัง ควรปล่อยให้ชะตากรรมตกเป็นผลของการกระทำของคนเอง
.
บางคนบอกว่าเวนาท์เป็นเทพมาโปรด แต่บางคนก็บอกว่าเวนาท์ยึดอุดมการณ์ที่จะตัดสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และโอคิวเรียเป็นหลัก ไม่ได้ทำไปเพราะความหวังดีหรือสงสารมนุษย์
.
เพราะการที่เวนาท์ไปร่วมมือกับเวย์นโซลิดอร์ที่เป็นผู้นำจักรวรรดิในภาคนั้นก็ทำให้มีผู้คนล้มตายมากมายมหาศาล ประเทศต่างๆถูกรุกราน โดยไม่ได้สนใจว่ามนุษย์ในยุคสงครามนี้จะเป็นตายร้ายดีอย่างไร และเวนาท์ก็ไม่ได้เชื่อคำพูดของเวย์นสักนิด ที่อ้างว่าจักรวรรดิควรจะเป็นชาติที่นำมนุษย์ไปสู่ความรุ่งเรือง เป็นแผนซ้อนแผนที่ทำให้อาเช่เคลื่อนไหวไปหาความจริงจากเกรุน
.
ซึ่งสุดท้ายอาเช่และพวกก็ทำลายศิลาแสงอาทิตย์สำเร็จ (โดนพี่เหม่งขโมยซีน) ทำให้โอคิวเรียไม่มีอิทธิพลต่อชะตากรรมของมนุษย์อีกต่อไป เป็นผลลัพธ์เดียวกันกับที่เวนาท์ต้องการ แต่วิธีการและแรงจูงใจต่างกัน
.
เมื่อมนุษย์ปกครองกันเองอยู่กันเอง ก็ทำให้โลกอิวาลิซเข้าสู่การเสื่อมสลายลงอย่างช้าๆ ไล่ไทม์ไลน์ไปจากภาค 12 > Tactics > Vagrant Story ความเจริญรุ่งเรืองกลายเป็นอดีต เทคโนโลยีถดถอยลง ศาสตร์แห่งเวทสูญหายไป ชวนให้ครุ่นคิดว่าสุดท้ายแล้วการตัดขาดจากโอคิวเรียเป็นเรื่องที่ส่งผลเสียหรือผลดีมากกว่ากัน
.
.
สำหรับภาค 14 เนื้อเรื่องหลักเพิ่งเปิดเผยว่ามีชาวโบราณที่ชื่อว่าเวนาท์ มาดูบทพูดในคัทซีนสำคัญของ 5.2 กันก่อน
.
.
= ภาพบันทึกโบราณ =
‘ขอบคุณพวกเจ้าทั้งหลายที่มารวมตัวกัน ในสถานการณ์ที่ยากลำบากยิ่ง…’
‘การที่โซดิอาร์คถูกอัญเชิญ หายนะถูกเลื่อนออกไป
กระนั้นมันก็ไม่อาจเปลี่ยนแปลงชะตากรรมในที่สุดของผองเราได้’
‘ถูกต้อง หากยังเป็นเช่นนี้ต่อไป ชะตากรรมของเราก็ยังต้องมีอันเป็นไปในที่สุด’
‘ข้าได้บอกเหล่าสมาชิกผู้นำเช่นนั้น แต่พวกเขาเมินเฉยต่อคำเตือนของข้า..ช่างตื้นเขินและดื้อรั้น’
‘ข้าเองคาดหวังให้’ผู้แปรพักตร์’ มาเข้าร่วมกับเรา... แต่คำเชิญชวนที่เราส่งไป หาได้รับการตอบกลับแต่อย่างใด’
‘เราจะเดินหน้าต่อไปอย่างไรดี เวนาท์?
ขอเพียงท่านนำทาง พวกเราพร้อมติดตาม’
‘...
ข้าจะไม่ว่าร้ายเหล่าผู้นำ
พวกเขา..ก็เหมือนเรา
ใฝ่หาหนทางเพื่ออนาคตของดวงดาวเช่นกัน’
‘แต่ก็เห็นได้ว่า พวกเขาไม่พร้อมจะเลือกทางแก้ไขที่ยั่งยืน เมื่อเป็นเช่นนั้น.. พวกเจ้าต้องถามตนเอง ว่าพร้อมแล้วหรือ? ต่อให้หนทางข้างหน้า...จักถูกประณามจากพี่น้องผองเราชั่วนิรันดร์’
‘หากพวกเจ้าพร้อมแล้ว.. ก็เริ่มกันเถิด’
‘พวกเราจะนำพาแสงสว่างมา
แสงที่จะคอยคอนอำนาจความมืดไปตลอดกาล’
.
.
.
‘เวนาท์ ทำไมต้องเป็นเจ้า..จะเป็นใครอื่น ใครก็ได้ในหมู่เรา ท่านเป็นผู้นำของเรา ไม่มีใครแทนท่านได้’
‘เจ้ารู้ดี ว่าเหล่าผู้ที่เชื่อมั่นในวิถีของพวกเรามีน้อย น้อยกว่าเหล่าผู้เชื่อมั่นในโซดิอาร์คมากนัก หากจะทำให้ไฮเดลีนมีอำนาจทัดเทียมกับเขาได้ ก็มีเพียงข้าเท่านั้น ที่จะพอจะคู่ควรกับการเป็นหัวใจของไฮเดลีน’
‘อย่าห่วงไปเลย ใช่ว่าข้าจะหายจากไปจนหมดสิ้นเสียหน่อย รูปลักษณ์ที่ข้าเลือก ก็จะยังคงเป็นการตัดสินใจของข้าอยู่’
‘...หากเจ้ายืนยันหนักแน่นแล้ว
ข้าก็ไม่ขัด…
แต่จงรู้ไว้ว่าเราจะคิดถึงเจ้ามาก..’
‘อา..เหล่าผู้นำก็รู้สึกเช่นนี้หรือเปล่า
ตอนที่ต้องเสียสละอิลิดิบัส …’
.
.
.
ก่อนหน้านี้เอเม็ทเซลค์เคยเล่าว่า ไฮเดลินถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นเหมือนโซ่ตรวนของโซดิอาร์ค และเนื้อเรื่องก็เคยบอกว่าทั้งสองเทพเคยดำรงอยู่เคียงคู่กัน ไม่ใช่ไฮเดลินเกิดมาก็กระโดดถีบทันที เลยคิดว่าเหตุการณ์ The Sundering ไฮเดลินแยกส่วนโซดิอาร์คและโลกเป็นสิบสี่ส่วนไปพร้อมกันนั้นเป็นเรื่องที่ไม่มีใครอยากให้เกิด
.
แต่จากที่เวนาท์บอกว่า ‘ต่อให้หนทางข้างหน้า...จักถูกประณามจากพี่น้องผองเราชั่วนิรันดร์’..ชวนให้สงสัยว่า พวกเวนาท์รู้และเจตนาอยู่แล้วหรือเปล่าว่าจะเกิด The Sundering?
.
ซึ่งจากคัทซีนสองฉากดังกล่าว จะรู้สึกได้บทบาทล้อไปกับบทดั้งเดิมในภาค 12 พอสมควร
คือเธอให้น้ำหนักกับอิสระของมนุษย์สูงสุด แม้จะต้องอยู่ในสภาพที่ไม่รุ่งเรืองเหมือนเดิม ในที่นี้ก็คือ อยู่แบบเศษเสี้ยววิญญาณและไปเริ่มต้นอารยธรรมใหม่โดยไร้ความทรงจำเดิม ยังดีกว่าอยู่โดยมีอิทธิพลจากโซดิอาร์ค
.
เวนาท์ที่เป็นแกนหลักในการต่อต้านโซดิอาร์ค จนสุดท้ายกลายเป็นหัวใจของไฮเดลีน ก็จะเป็นแกนหลักของพล็อตในอนาคตต่อไป
บางคนเดาว่าไอ้คนฮู้ดขาวที่ไปเข้ากับเซนอสแล้วยุให้เซนอสไปจัดการโซดิอาร์ค คือเวนาท์ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง แต่ส่วนตัวเราคิดว่ายังไม่เข้าแก๊ปนัก (มีคนแงะหน้าตาใต้ฮู้ดมาให้ดูแล้วก็เอ่อ...ทำม๊ายย)
.
แล้วก็ได้ข้อมูลใหม่อีกข้อ ก่อนหน้านี้เข้าใจว่า WoL ในยุคโบราณคือคนอัญเชิญไฮเดลิน แต่ตอนนี้ไม่ใช่แล้ว โดย ‘คนแปรพักตร์’ ที่ลูกทีมเวนาท์พูดถึง ก็คือ WoL ในอดีต ที่ไม่เข้าฝ่ายไหนเลย (แล้วเอ็งทำอะไรฟะ)
.
สุดท้ายคือ เอลิดิบัส คือปูมานานนนนมากกก สปอตไลท์เริ่มจะมาจับ (อย่าแป๊กนะเว้ย) เสียสละเป็นหัวใจของโซดิอาร์ค เกิดเป็นข้อสงสัยว่า แล้วเอลิดิบัสตัวที่เรารู้จักคืออะไร พวกไซออนสันนิษฐานว่าหรือเป็นผู้สืบทอดชื่อตำแหน่ง แต่ยาชโตล่าบอกว่าไม่น่าใช่
.
.
.
สุดท้ายแล้วเวนาท์ในภาค 14 จะดำเนินบทบาทเป็นตัวร้ายตามภาค 12 หรือไม่? แผนของเอลิดิบัสคนปัจจุบันคืออะไร แล้วเมื่อไหร่จะย้อนอดีต WoL ซะที เก๊าะ please looking forward to it, SQEX style ค่ะ
ป.ล. เวนาท์ใน 14 เดาว่าเป็นผู้หญิงจากเสียง ของภาค 12 เวนาท์ก็เสียงเพศหญิงเหมือนกัน (แต่อันที่จริงโอคิวเรียไม่มีเพศนะ)
#FF14 #Shadowbringers
同時也有149部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《星位繼承者》(Astria Ascending)是款正統日式RPG新作,找來了擁有《Final Fantasy》系列、《王國之心》系列、《龍族教義 Online》等眾多代表作的遊戲劇本家「野島一成」,以及曾參與《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》、《Final Fantasy X...
「ff xii」的推薦目錄:
- 關於ff xii 在 Taepoppuri Facebook 的最讚貼文
- 關於ff xii 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最讚貼文
- 關於ff xii 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文
- 關於ff xii 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
- 關於ff xii 在 ぷあたんアカデミー Youtube 的精選貼文
- 關於ff xii 在 ぷあたんアカデミー Youtube 的最讚貼文
- 關於ff xii 在 [心得] FFXII The Zodiac Age 生不逢時的佳作- 看板PlayStation 的評價
- 關於ff xii 在 Vaan (FF XII) and Tidus (FF X) | Final fantasy ... - Pinterest 的評價
ff xii 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最讚貼文
閒聊一個老話題,一個很值得紀錄的事件:
「神級糞作『JOJO群星會』拿下ファミ通評分滿分事件」
先說明一下『JOJO群星會』的簡述。
2013年9月發售,平台為PS3。
由BANDAI NAMCO販售、開發為CC2的「FTG格鬥遊戲」。
當時發售前鋪天蓋地的廣告行銷,
不止網路圈、實際上電視廣告、電車廣告、日本大樓廣告,
到處都有超豪華的宣傳活動!
只要是在日本的JOJO迷應該都很有印象,
甚至日本最指標的老牌電玩雜誌「ファミ通」,
給這款遊戲作出了「40分滿分」的神級評價!!
(評分1~10分,共四人做出評價)
可知道過去能拿到40分滿分的是什麼遊戲呢?
例如電玩史公認的神作「薩爾達時之笛」、「FF XII」、「GTA V」
近年則是「薩爾達荒野之息」、「DQ11」等等,
對於歷年ファミ通給什麼遊戲滿分有興趣的朋友可以看這篇:
https://goo.gl/fU5T8N
而『JOJO群星會』這款遊戲首週就賣了「40萬片」!
以首週銷量來說是非常非常成功的大暢銷作品!
然後呢?
然後更精彩的就來了!
『JOJO群星會』首周賣了40萬片好棒棒,
但第二週銷量直接掉到「2萬片不到」!
直接掉95%以上!!
而且據聞發售第三天起就因為太多人拿去中古收購,
原價¥7,980的新款遊戲,收購均價為¥500!
也就是
【這遊戲的爛,直接在實際市場反應上得到驗證!】
而且截至今日為止他總銷量持續保持「42萬片」!
也就是第三週開始這遊戲徹底賣不出去!!!
隨便點雅馬遜等知名網購就能得知,
日本買家「劣評如潮」到前所未見的地步。
https://goo.gl/NBBKfD
全新品網購現在只要¥1,624(80% off)
(普遍全新品在實體商店以¥1,000或更低賤賣)
一星的劣評為58%
二星是15%
四、五星的評價低於二成!
那這遊戲問題到底出在哪?
從我的角度來看,
我這輩子從來沒玩過任何一個FTG,
「角色動作可以僵硬到這個地步!」
然後遊戲設計強調說「初心者也能玩得很開心」,
因此只要「連續按按鈕」就能「從普通招式自動連結到大絕招」!
其實這也可以不算什麼壞事,只要你遊戲做的夠好!
但很可惜這遊戲本質設計上根本不行,
而這樣設計更讓遊戲深度奇淺無比!!
你不管練任何一個角色,都是一直按鈕連打就好,
你到底是要「玩」什麼???
接著遊戲單機的CPU設計奇蠢無比,
即使調到最難還是能閉著眼睛按鈕全破!(認真)
再來論FTG最重要的「連線對戰~平衡性」。
平衡性果然差到一個極致,
製作團隊似乎根本沒考慮到說這遊戲分類是「FTG」,
角色平衡性徹底亂作一通!
空中攻擊太過強勢的同時,對空招式卻非常貧乏,
馬上發現第二部主角喬瑟夫的跳強踢過於強大,
反覆使用這招是這遊戲最強戰略,
然後打到對手就是反覆按鈕連到大絕招。
光這樣就沒人想玩線上對戰之外,
線上對戰的體驗更是極糟糕!
連線不穩定、頻繁延遲卡屏不斷,
基本上可以說是不能玩的等級。
最糟糕的一個重擊就是
「這個家用主機的遊戲,竟然有手遊課金要素!?」
如果不課金的話,你要等時間恢復體力值才能玩 :D
但課金就能馬上繼續玩喔^0^/
在那個手遊課金盈利思維啟蒙的年代,
廠商竟然敢直接把售價高達八千日幣的家用遊戲導入課金制度,
真的是太神奇了!!!
然後說到畫面漂亮?的確是很漂亮,
也能讓JOJO粉絲看到遊戲影片幻想這是很棒的遊戲,
但諸如「播放角色語音鑑賞時,系統音竟然會跟台詞重疊發出」
等等諸多超低級系統設計錯誤,
就算是單純JOJO要買來收藏都會覺個蛋疼。
這遊戲爛歸爛,反正爛遊戲每天每天都在被大量生產,
所以一款爛遊戲並不直得大書特書,
就算他是非常知名的漫畫改變遊戲也是一樣,
現在回頭看,漫畫改編電玩少有佳作也是事實,
但重點在於「ファミ通」竟然給了這麼神級爛的遊戲「滿分」!
如果要用「見仁見智」這種屁話來脫罪?
很抱歉,回頭看看過去拿滿分的遊戲,
再怎麼有爭議的遊戲(例如任天狗滿分),
都不至於像JOJO群星會拿滿分這麼有爭議,
因為JOJO群星會的爛是「各方各面都太有問題」的爛,
不是某一點很爛,而是「整體都很爛」!
那不管退幾百步,這糞東西別說拿40分滿分,
就算是每個人都8分滿意,總共32分都太牽強!
何況是遊戲編輯押上「信譽」做出的「滿分」評價!?
個人也從此稱呼該雜誌為「買榜通」wwwwww。
這方面在日本也被廣泛拿來討論,
已經到了「日本遊戲史污名」的境界,
變成了任何遊戲只要拿到高分評價,
就會有人丟出這個事件來嗆聲的地步 XD
附帶一提,這遊戲竟然還有續作呢^^
「JOJO 天堂之眼」PS3/PS4
銷量奇慘無比只有4萬片不到,
https://goo.gl/f3paoj
估計就是被前作42萬玩家劣評影響吧www
小薛身為這42萬分之1的玩家,
能實際參與傳說感到... 十足悲傷wwwww
(跟朋友聊到最近JOJOLION真的
「認真理論分析的有夠難看」,
然後回頭想到這個歷史事件,
所以變成了一大篇這樣 XDDD)
ff xii 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文
閒聊一個老話題,一個很值得紀錄的事件:
「神級糞作『JOJO群星會』拿下ファミ通評分滿分事件」
先說明一下『JOJO群星會』的簡述。
2013年9月發售,平台為PS3。
由BANDAI NAMCO販售、開發為CC2的「FTG格鬥遊戲」。
當時發售前鋪天蓋地的廣告行銷,
不止網路圈、實際上電視廣告、電車廣告、日本大樓廣告,
到處都有超豪華的宣傳活動!
只要是在日本的JOJO迷應該都很有印象,
甚至日本最指標的老牌電玩雜誌「ファミ通」,
給這款遊戲作出了「40分滿分」的神級評價!!
(評分1~10分,共四人做出評價)
可知道過去能拿到40分滿分的是什麼遊戲呢?
例如電玩史公認的神作「薩爾達時之笛」、「FF XII」、「GTA V」
近年則是「薩爾達荒野之息」、「DQ11」等等,
對於歷年ファミ通給什麼遊戲滿分有興趣的朋友可以看這篇:
https://goo.gl/fU5T8N
而『JOJO群星會』這款遊戲首週就賣了「40萬片」!
以首週銷量來說是非常非常成功的大暢銷作品!
然後呢?
然後更精彩的就來了!
『JOJO群星會』首周賣了40萬片好棒棒,
但第二週銷量直接掉到「2萬片不到」!
直接掉95%以上!!
而且據聞發售第三天起就因為太多人拿去中古收購,
原價¥7,980的新款遊戲,收購均價為¥500!
也就是
【這遊戲的爛,直接在實際市場反應上得到驗證!】
而且截至今日為止他總銷量持續保持「42萬片」!
也就是第三週開始這遊戲徹底賣不出去!!!
隨便點雅馬遜等知名網購就能得知,
日本買家「劣評如潮」到前所未見的地步。
https://goo.gl/NBBKfD
全新品網購現在只要¥1,624(80% off)
(普遍全新品在實體商店以¥1,000或更低賤賣)
一星的劣評為58%
二星是15%
四、五星的評價低於二成!
那這遊戲問題到底出在哪?
從我的角度來看,
我這輩子從來沒玩過任何一個FTG,
「角色動作可以僵硬到這個地步!」
然後遊戲設計強調說「初心者也能玩得很開心」,
因此只要「連續按按鈕」就能「從普通招式自動連結到大絕招」!
其實這也可以不算什麼壞事,只要你遊戲做的夠好!
但很可惜這遊戲本質設計上根本不行,
而這樣設計更讓遊戲深度奇淺無比!!
你不管練任何一個角色,都是一直按鈕連打就好,
你到底是要「玩」什麼???
接著遊戲單機的CPU設計奇蠢無比,
即使調到最難還是能閉著眼睛按鈕全破!(認真)
再來論FTG最重要的「連線對戰~平衡性」。
平衡性果然差到一個極致,
製作團隊似乎根本沒考慮到說這遊戲分類是「FTG」,
角色平衡性徹底亂作一通!
空中攻擊太過強勢的同時,對空招式卻非常貧乏,
馬上發現第二部主角喬瑟夫的跳強踢過於強大,
反覆使用這招是這遊戲最強戰略,
然後打到對手就是反覆按鈕連到大絕招。
光這樣就沒人想玩線上對戰之外,
線上對戰的體驗更是極糟糕!
連線不穩定、頻繁延遲卡屏不斷,
基本上可以說是不能玩的等級。
最糟糕的一個重擊就是
「這個家用主機的遊戲,竟然有手遊課金要素!?」
如果不課金的話,你要等時間恢復體力值才能玩 :D
但課金就能馬上繼續玩喔^0^/
在那個手遊課金盈利思維啟蒙的年代,
廠商竟然敢直接把售價高達八千日幣的家用遊戲導入課金制度,
真的是太神奇了!!!
然後說到畫面漂亮?的確是很漂亮,
也能讓JOJO粉絲看到遊戲影片幻想這是很棒的遊戲,
但諸如「播放角色語音鑑賞時,系統音竟然會跟台詞重疊發出」
等等諸多超低級系統設計錯誤,
就算是單純JOJO要買來收藏都會覺個蛋疼。
這遊戲爛歸爛,反正爛遊戲每天每天都在被大量生產,
所以一款爛遊戲並不直得大書特書,
就算他是非常知名的漫畫改變遊戲也是一樣,
現在回頭看,漫畫改編電玩少有佳作也是事實,
但重點在於「ファミ通」竟然給了這麼神級爛的遊戲「滿分」!
如果要用「見仁見智」這種屁話來脫罪?
很抱歉,回頭看看過去拿滿分的遊戲,
再怎麼有爭議的遊戲(例如任天狗滿分),
都不至於像JOJO群星會拿滿分這麼有爭議,
因為JOJO群星會的爛是「各方各面都太有問題」的爛,
不是某一點很爛,而是「整體都很爛」!
那不管退幾百步,這糞東西別說拿40分滿分,
就算是每個人都8分滿意,總共32分都太牽強!
何況是遊戲編輯押上「信譽」做出的「滿分」評價!?
個人也從此稱呼該雜誌為「買榜通」wwwwww。
這方面在日本也被廣泛拿來討論,
已經到了「日本遊戲史污名」的境界,
變成了任何遊戲只要拿到高分評價,
就會有人丟出這個事件來嗆聲的地步 XD
附帶一提,這遊戲竟然還有續作呢^^
「JOJO 天堂之眼」PS3/PS4
銷量奇慘無比只有4萬片不到,
https://goo.gl/f3paoj
估計就是被前作42萬玩家劣評影響吧www
小薛身為這42萬分之1的玩家,
能實際參與傳說感到... 十足悲傷wwwww
(跟朋友聊到最近JOJOLION真的
「認真理論分析的有夠難看」,
然後回頭想到這個歷史事件,
所以變成了一大篇這樣 XDDD)
ff xii 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
《星位繼承者》(Astria Ascending)是款正統日式RPG新作,找來了擁有《Final Fantasy》系列、《王國之心》系列、《龍族教義 Online》等眾多代表作的遊戲劇本家「野島一成」,以及曾參與《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》、《Final Fantasy XII》的日本音樂家「崎元仁」一同製作。
遊戲採用完全手繪的傳統2D風格呈現,宛如繪本一般的美麗畫面一定能讓玩家沉浸其中,遊戲中可以造訪居住著獨特奇幻生物的五個城市,還能探索超過20個危險的迷宮,包含各種有趣的小遊戲在內,是款超過50個小時遊玩時間的豐富作品。冒險的同時,玩家也能逐步體會扣人心弦的故事,本作近日也正式公開全球上市時間啦,對正統日式RPG有興趣的玩家可不要錯過囉!
© 2021 Dear Villagers.
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans

ff xii 在 ぷあたんアカデミー Youtube 的精選貼文
FIFA20キャリアモードにて、ニューカッスルの悪童アラン・サン=マクシマン(Allan Saint-Maximin)のプレミア初挑戦を疑似体験。最高峰の舞台で実力を証明し、フル代表と欧州の頂点を目指す!
更新不定期 難易度アルティメット
選手操作はマクシマン固定
マクシマン覚醒への道 再生リスト Full Playlist.
https://www.youtube.com/playlist?list...
BGM
母になる
アトリエシリーズ
Xenosaga
FF XII
FF IX
俺の屍を越えてゆけ
ロマンシング・サガ ミンストレルソング
もすあきら
マルボロ
たたみ
むむ
あごひげしんじ
Kimi no Na wa (Your Name) - Zen Zen Zense (Simpsonill Remix)
https://www.youtube.com/watch?v=IHxGs...

ff xii 在 ぷあたんアカデミー Youtube 的最讚貼文
FIFA20キャリアモードにて、ニューカッスルの悪童アラン・サン=マクシマン(Allan Saint-Maximin)のプレミア初挑戦を疑似体験。最高峰の舞台で実力を証明し、フル代表と欧州の頂点を目指す!
更新不定期 難易度アルティメット
選手操作はマクシマン固定
マクシマン覚醒への道 再生リスト Full Playlist.
https://www.youtube.com/playlist?list...
《参考文献》
http://toutsurlasse.free.fr/joueurs/d...
https://www.getfootballnewsfrance.com...
https://www.ouest-france.fr/sport/foo...
ワールドサッカーダイジェスト
BGM
母になる
アトリエシリーズ
Xenosaga
FF XII
FF IX
俺の屍を越えてゆけ
ロマンシング・サガ ミンストレルソング
もすあきら
マルボロ
たたみ
むむ
あごひげしんじ
Kimi no Na wa (Your Name) - Zen Zen Zense (Simpsonill Remix)
https://www.youtube.com/watch?v=IHxGs...

ff xii 在 Vaan (FF XII) and Tidus (FF X) | Final fantasy ... - Pinterest 的推薦與評價
Aug 26, 2017 - This Pin was discovered by Luca Max. Discover (and save!) your own Pins on Pinterest. ... <看更多>
ff xii 在 [心得] FFXII The Zodiac Age 生不逢時的佳作- 看板PlayStation 的推薦與評價
中文版一輪踏過.
發售前雖然期待,但想想按照SE的尿性也知道不會改動什麼,
只是沒想到玩起還是蠻失望的.
這片真的是玩情懷的, 想當初宿舍室友都在CS魔獸的年代,
每天下課回去開PS2邊看RR大寫的攻略玩FF12真是一段美好的回憶...
(題外話個人最喜歡的FF是4,6,8,12,零式)
首先, 以當時的時空背景來講FF12的畫面跟系統都算頂級了,
不過大家也都知道FF12這個遊戲可惜的部份實在太明顯了: 劇情薄弱.
(不論是初版或是後來的國際版, 這兩個只差在系統)
當然FF13以後的劇情反而是比薄弱更糟糕這裡就不談了www
FF12的世界觀比起FF13的水晶神話更寫實且多采多姿,
(這部份藉由NDS的FFTA2跟歸來之翼可以發現)
換句話說可以發展的故事應該要更豐富有趣才對,
結果大家印象最深刻的就是"原來是星際大戰啊!我還以為是FF呢!"
主線整個就非常倉促, 後半根本像是腰斬一樣,
人物刻劃也是蜻蜓點水, 感覺才剛開始形成團隊就結束了...
政治鬥爭部份有一點點像獅子戰爭但相對膚淺許多不夠過癮。
標題下FF12生不逢時是因為我覺得當初虎頭蛇尾必有一些原因,
靠著頂級的畫面及遊戲性勉強的保住了招牌卻留下了很多疑問與遺憾,
既然要重做, 我覺得當初不能做現在能做的事情其實有很多啦,
比如說
1.大地圖可以做成無縫. (開四倍速跑一跑過地圖又要讀一下很煩...)
2.新增一些支線劇情或地圖把故事講得更詳盡一點.
3.弄一個真的可以開飛空艇飛一下的地圖.
4.新職業跟新的支線挑戰+刷寶改掉. (不要只會在那邊查亂數表開寶箱)
5.弄個回憶模式跟音樂鑑賞模式.
結果上述的SE一項都沒做,只有雙職業跟HD (而這樣的HD化似乎PS3也做得到)
擺明就是隨隨便便再撈一筆超級沒誠意,
我想, 我心中完美的FF12應該是不可能出現了..
而且2017年的現在把冷飯隨便再炒一遍, 現在玩家也很難想像FF12當初有多新穎,
以現在的標準看起來, FF12就只是普普通通而且劇情也不行的普作罷了,
真的是非常可惜。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.58.142
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1501864295.A.7D6.html
就說明根本有什麼內幕或原因導致當時沒做好做滿.
轉回中文理解一次反而麻煩, 爬水晶迷宮那邊真的很崩潰, 之後考慮收日版.
而且整個說故事的能力明顯退化, 同樣的, 也是多靠技術力救回一些分數.
以Ivalice為背景的幾作說故事方面都不錯, 比較有問題的只有FF12是草草結束.
身為死士我是希望Ivalice系列能再復活而不是HD化弄得那麼陽春...
... <看更多>