【遊戲觀察】
🕹免費制為遊戲業創造了曙光,但也帶來了黑暗🕹
還記得上個月我有發表一則文章,
是分享一個youtube影片的觀後感,
影片叫做「手機遊戲為何被視為使遊戲業界倒退的產業鏈?」
如果沒follow到,可以參考以下連結,
https://www.facebook.com/9i543/posts/2526273177660700
還記得在文末我講了一句話,
我說我唯一不喜歡的是這部影片的標題,
手機遊戲曾幾何時被視為遊戲業的倒退?
又是誰視其為倒退?他又是何方神聖?有什麼依據?
而今天我想分享一下我認為真正影響遊戲產業的關鍵因素是什麼,
就是「免費制」,
上面的影片也有提到這個關鍵要素,
但影片中是把免費制歸咎在手機遊戲內。
而我則是針對免費制這個商業模式提出了我自己的看法。
你可以當作是從另一個角度切入來看一個現象~
先點出內文結論好了,
🎯🎯「免費制直接繞過了市場驗證,讓市場無法有效對遊戲發揮其篩選機制」
看完之後如果你有其他想法,
也歡迎分享給我。
明天開始就是春節了,
祝大家2020新年愉快。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,在《The Cycle》當中,玩家跑到了Fortuna III 這個星球,在星球上有著美麗的生態環境, 也充滿了外星生物,還有神秘的礦石。而玩家要在這樣的環境當中,與其它的競爭者一起比賽。 最基本的PVE玩法,就是看到那些外星生物,毫不留情的一個一個解決掉。 當碰到其他玩家的時候,也可以選擇一起暫...
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如果有一款射擊遊戲,可以打怪、殺人,而且還有角色的等級設定,以及多人組隊和參團解任務,又要挖礦採集,然後躲避遊戲世界中的巨大風暴,這倒底是什麼樣的遊戲啊?
主持人: Dudu 吳若
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#每日新聞
#都給吃雞賺就飽了
遊戲:VIPER-BTR 魔法の賭博師トトカル☆チョミ
f2p是什麼 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
在《The Cycle》當中,玩家跑到了Fortuna III 這個星球,在星球上有著美麗的生態環境,
也充滿了外星生物,還有神秘的礦石。而玩家要在這樣的環境當中,與其它的競爭者一起比賽。
最基本的PVE玩法,就是看到那些外星生物,毫不留情的一個一個解決掉。
當碰到其他玩家的時候,也可以選擇一起暫時組隊,打怪解任務。當然,
你也可以把遊戲當成大逃殺類型來玩,看到人就先打!玩家在遊戲中除了「打」之外,
也要提升自己的等級,以及採集礦物,玩起來可是很忙的啊!
所以說,
這到底是一款什麼樣的遊戲?還真的很難界定,射擊、角色扮演、大逃殺、經營養成…,
搞得我好混亂啊!有興趣的玩家可以到EPIC GAMES下載來試玩看看,
別忘了影片下方留言給我們,你認為《The Cycle》到底是一款什麼樣子的遊戲呢?
(C) YAGER
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先看 Geoff Keighley 的推文:
Video games: evolving and changing.
演進變化中的遊戲(產業)
- Just 26% of EA revenue came from premium game sales. The rest was from live
service, DLC, mobile, microtrans.
EA的營收中 AAA(或AA級)大作的收益僅佔26%
其他來自線上服務,DLC,行動平台,微交易(遊戲內購物)
- Ubisoft is shifting away from 3-4 premium AAA titles a year, plans to
launch “high-end free-to-play” games.
UBI未來會改變現在一年內出3-4款大作的做法
計畫將推出更多 "大作級免費遊玩" 的遊戲
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另一條是這個新聞 https://t.co/Yy820LoHAy
Ubisoft says it’s changing strategy to focus on
more ‘high-end free-to-play’ games
(原文內容不少 請看原文)
既有的title像 The Division(全境封鎖)
也會推出更多 F2P = Free To Play 衍生遊戲或手機遊戲
(如剛剛發表的 The Division Heartland)
UBI打算將自己手上的ip往更多的受眾去推
這將改變他們的發行策略和營運模式
“And we think it is now the time to come with high quality free-to-play
games across all our biggest franchises across all platforms, but of course
it will take time before proving it in a more assertive way. That’s why we
want to be cautious in year one. If we are successful, that can have a very
meaningful impact on the value creation of Ubisoft.”
另外提及到明年三月底為止之前的本財務年度 上半年他們仍會推出
Far Cry 6 and Rainbow Six Quarantine (by September 30)
加上 Riders Republic, The Division Heartland and Roller Champions.
然後在下半個財務年度應該就不會推出AAA大作了(包括聖誕檔期)
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以這兩間公司手上的資源 看到原神等遊戲賺成那樣
很難抗拒不去轉換成這種商法
這個產業的未來會變成怎樣呢?
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