嗨大家好!我很久沒發文跟大家互動了!
我的最新聯展即將發生嘍!這次跟了好多
藝術家一同展出!
這次展出了一系列新作品,把神奇寶貝結合香奈兒的服裝畫進畫中,從來就不是走優雅路線!
邀請大家8 / 7來誠品畫廊免費入場參觀!
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*策展:趙琍、賴盈成、顏寧志
*參展藝術家:
GRAFFLEX、U-die、牛木匡憲、王宗欣、卡沃、低級失誤、李承道、李奕諠、松浦浩之、林俊良、花臂老王、洪添賢、桑拿大可、堀越達人、張育嘉、張嘉穎、陳純虹、陳普、塗鴉阿諾、葉長青、鄒駿昇、廖堉安、劉正堃、鬍子大叔、蘇志成
*入場方式:2021年8月7日開展首日免票入場,8月10日至9月4日憑票入場
*票價:NTD100
*購票網址:https://www.accupass.com/event/2107171006196097145330
誠品畫廊將於8月7日至9月4日推出展覽「動漫未來」,邀請5國共25位藝術家參展,展出100餘件作品,包含油畫、版畫、雕塑、水彩、膠彩、絹印、動畫等多種形式,展覽將以藝術沙龍的方式,全面呈現藝術家們所帶來的精彩作品。
在疫情的天空下,病毒限制了人類的行動力,卻限制不住想像力。2020年末《鬼滅之刃:無限列車篇》在台、日兩地皆創下可觀的票房。現實世界的阻礙,反而助長我們在二次元世界馳聘的動力,幻想不死,隨時隨地都能復活再戰鬥。在社群網路推波助瀾下,ACGIT(Animation、Comic、Game、Illustration、Toy)產業持續進化,在與藝術、美學混血之後,逕自開出一片奇幻花園。
誠品畫廊自2007年首次舉辦日本動漫藝術家松浦浩之(Hiroyuki MATSUURA)Ultra New Visions個展,即長期關注動漫美學。2021年,誠品畫廊持續探尋動漫美學更多可能,我們邀集全亞洲具動漫基因的青年創作者,於後疫情時代的台北松菸誠品畫廊展出。
*Curators: Emily CHAO, Eric LAI, Andy YEN
*Artists:
Abei LIU, ANO9S, CHANG Chia-Ying, Chen-Dao LEE, Cowper WANG, Croter HUNG, Eszter CHEN, Grafflex, Hiroyuki MATSUURA, HORIKOSHI Tatsuhito, Kawo a.k.a Sushijojo, LAOWANG1102, LIAO Yu-An, LIN Jun Liang, Masanori USHIKI, Page TSOU, Pu CHEN, Saitemiss, Sangna Take, Tony SUEZ, U-die, Uncle Tommy, YEH Chang-Ching, Yi-Shuan LEE, Yu Chia CHANG
*Admission: Free entry on opening day (August 7, 2021); ticket admission from August 10 to September 14, 2021.
*Admission fees: NTD100
*Ticketing: https://www.accupass.com/event/2107171006196097145330
ESLITE GALLERY is delighted to present Animamix Flux from August 7 to September 14, 2021. Inviting 25 artists from 5 countries and featuring more than 100 works, the exhibition includes artworks as variegated as oil paintings, prints, sculptures, watercolors, eastern gouache, silkscreens and animations. Curated in the form of an art salon, it showcases these wonderful works in all their glory.
The pandemic reality has limited our physical mobility, but not our imaginative creativity. Anime film Demon Slayer: Mugen Train was a box office hit in both Taiwan and Japan as 2020 drew to an end. The obstacles in the real world are fueling our dream to roam in the two-dimensional world, where fantasy is immortal and we can come back to life to fight the bad guys over and over again. Driven by the power of social networks, ACGIT (Animation, Comic, Game, Illustration and Toy) industry continues to evolve and grow. It has organically opened up a fantasy garden after hybridizing with art and aesthetics.
Since ESLITE GALLERY staged Ultra New Visions, a solo exhibition of Japanese artist Hiroyuki MATSUURA, for the first time in 2007, we have been keenly following the aesthetics of anime and manga. In 2021, ESLITE GALLERY intends to explore the boundless possibilities of anime aesthetics. We are inviting young artists empowered with anime and manga DNA from countries in Asia to put on a group exhibition in August in post-COVID Taipei.
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅那些電影教我的事 Lessons from Movies,也在其Youtube影片中提到,🔥這部片只當了一分鐘的奧斯卡最佳影片,但就算沒得還是我們心中最佳! 🔥男女主角相遇相知相愛卻無法相守,最終的原因竟然是這個? 🔥繁星之城洛杉磯有多美?讓我們帶你一起去探索電影裡的四大美景! 這部電影是好萊塢的後起之秀導演Damien Chazelle的第二部作品,在他的首部長片《進擊的鼓手》獲得了...
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《新福音戰士劇場版》完結篇,日本上映迄今連續五週冠軍。累積票房近75億日圓,已名列日本影史賣座電影第83名。
由於仍在熱映中,《新福音戰士劇場版》極有可能打破《正宗哥吉拉》82.5億日圓票房,成為導演庵野秀明最佳票房作品。
https://youtu.be/3tyYvoIlroM
假使《新福音戰士劇場版》能寫下百億日圓票房,那就更有意義。
因為而今超越百億票房的日本動畫僅有《風起》《天氣之子》《崖上的波妞》《霍爾的移動城堡》《魔法公主》《你的名字》《千與千尋》《鬼滅之刃》 。《シン・エヴァンゲリオン劇場版》有機會成為史上第一部百億票房的機器人動畫。
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【販賣部恩仇錄:電影院爆米花的故事】#葉郎電影徵信社 #舊文重貼
距今整整100年前,電影院和爆米花首度交手。
這個會帶來滿場噪音和滿地毯垃圾的零食,從一開始被電影院老闆強力取締,到陰錯陽差拯救岌岌可危的電影院產業,並成為觀眾100年來難以戒斷的健康危害,爆米花的故事本身就是一部濃縮版的電影史。
如今電影院產業再度面臨十字路口,爆米花有沒有機會再度披上披風扮演超級英雄角色,拯救存亡關頭的電影院體驗?
▇ 電影院的寄生上流路
「裝高材生,靠的是氣勢」《寄生上流》中的阿萬說。
1920年代是美國電影院產業的轉大人階段。他們急欲擺脫過去十多年在路邊擺攤的nickelodeon五分錢電影院的窮孩子形象,想要成為有氣勢的高材生,以便跟真正有錢、有文化的上流觀眾們往來。
他們心目中的高材生是——劇場。
於是1920年代美國開始出現被稱作「Movie Palace 電影宮」的豪華電影院。這些電影院積極模仿歐洲的劇院建築,浮誇的設計風格、華麗的大廳、水晶吊燈、迴旋梯、包廂等等劇院特色一應俱全。
電影宮的出現有其歷史必然性:1912年愛迪生信託輸了專利官司之後,原本愛迪生一直抗拒的長片總算慢慢成為主流。問題在於默片時代要說越長的故事就要用越多張字卡,識字的門檻就會開始排除中下階層的觀眾進電影院。電影院企圖寄生上流是因為當時他們沒有其他選擇。
因此1914年全美第一家電影宮——紐約曼哈頓的Strand Theatre開幕時的宣傳標語正是強調奢豪體驗:「給小市民的皇室貴族體驗(make the average citizen feel like royalty)」。
接下來電影宮的風潮開始在全美各大城市湧現(雖然建築風格很快就從歐洲宮廷風慢慢轉變成比較容易控制成本的Art Deco風格)。當時的好萊塢五大片廠也爭相跳下來興建自己的電影院,搭配片廠制、明星制等工具將他們的權力擴張成為無所不包的電影托拉斯。華麗的電影宮就是好萊塢片廠的無限手套上的最後一顆寶石。等到1929年時,美國的電影票房中已經有高達70%是出自五大片廠旗下的電影院賣出去的票。
早年的五分錢電影院中的觀眾會自帶各種零食進場,電影院吵雜髒亂的環境、隨地亂丟的煙頭都是上流觀眾不能忍受、但電影院老闆可以忍受的事。對老闆來說只要有門票可以收就心滿意足。
然而新的電影宮老闆們可不這麼好相處。
掛上水晶燈,鋪上紅地毯之後,過去五分錢電影院不會有的「禁止飲食」標誌也隨即被掛上。設備豪華的電影宮當時也被稱為“dream palace”夢幻宮殿,因為這裡的一切都像夢一樣不真實。然而來自街邊的小吃零食會打破這個幻覺,破壞電影院的高級格調。不僅進食的聲音非常惱人(而且默片時代還沒有對白音效可以遮掩),又會弄髒老闆剛鋪好的名貴地毯。
電影院要寄生上流,就要有上流社會的樣子,才能全面推翻過去被上流社會認為「電影是粗俗娛樂」的社會認知。於是電影院門口寄放大衣的櫃檯員工,便被老闆交付一個全新的任務——檢查觀眾的大衣或包包裡有沒有偷帶零食,一律扣押在寄物處,不准帶進場。
說的就是你藏在包包裡的爆米花呢~
▇ 爆米花的貧民百萬富翁
「你知道什麼計畫絕不會失敗?就是沒有計畫」金基澤說。
1929年爆發的經濟大蕭條,讓爆米花和電影院的衝突白熱化,但雙方當事人也因爲這次不打不相識,意外結成百年盟友。
當時年僅17歲的中學生Kemmons Wilson因為相依為命的媽媽在失業潮中丟了牙醫助理的工作,不得不主動輟學、負擔起養家的責任。
Wilson臨時想到的打工構想扭轉了整個好萊塢電影產業的命運:他決定去電影院門口擺攤賣爆米花。
爆米花在19世紀從玉米的原產地南美洲傳入美國。美洲原住民認為把玉米加熱的時候會導致住在玉米粒裡頭的神靈生氣膨脹,直到把玉米粒撐到爆開之後,神靈才化作一陣煙消失無蹤。實際上讓玉米粒爆開的原因是玉米粒中的水份經加熱膨脹產生的壓力。加熱到約200度的時候,玉米粒裡頭的壓力可以達到大氣壓力的9倍,使玉米粒的外皮終於挺不住、瞬間爆開。台灣小吃爆米香也是類似的原理。
爆米花這門古老技藝一直苦苦等待的轉機出現在1893年芝加哥世界博覽會上——美國甜點師傅 Charles Cretor發明的第一台用蒸氣驅動的爆米花機。
1930年,17歲的Kemmons Wilson借了50美元買來一台和世博會那台原型機所差無幾的爆米花機,開始了他的爆米花小攤。爆米花機的革命性在於它提供任何其他小吃攤都比不上的「行動力」,一個中學生的力量就能推著它上山下海,並且還不用花心思攬客,因為製作過程中的濃烈氣味就足以擄獲滿街的客人。不需要任何廚藝或特殊技術也不受到空間限制的爆米花瞬間碾壓另外一個美國國民經典零食——洋芋片。
Kemmons Wilson的爆米花小攤很快就大發利市,使他一週可以賺到40~50美元之多。相對之下,當時的電影院已經受到大蕭條的衝擊而使票房收入下滑中,有時候一週甚至還賣不到25美元的票房。惱羞成怒的電影院索性趕走Wilson,甚至還卑劣地沒收他的爆米花機。
「只因為我的業績比電影院經理的還好,我的爆米花機就這樣被沒收。那天晚上回到家,我立刻告訴媽媽說我發誓以後一定要蓋一座自己的電影院,確保誰都不能奪走我的爆米花機。」Kemmons Wilson後來受訪時回憶道。
Kemmons Wilson真的說到做到。他日後仰賴爆米花機、雪茄販賣機和自動點唱機等機台累積財富,再把賺來的錢投入進軍房地產和旅館業,並且投資了11家電影院。他正是名下擁有1300家旅館的Holiday Inn集團的創辦人。
另一個在電影院老闆之間流傳更廣的故事,主角是一名奧克拉荷馬州銀行家。老先生在股市崩盤時散盡家財後,和17歲少年一樣選擇在電影院門口賣爆米花維生,結果生意好到讓他短短幾年內買了房子、買了店面甚至還買了一家農場。這個故事迅速成為電影院老闆口耳相傳的鄉野奇譚,並在1930年代中期終於觸發第一個決定自己跳下來賣爆米花的電影院老闆。
雖然「經濟越不好,電影賣越好」說法的源頭正是大蕭條期間的經驗,但實際上大蕭條期間電影院的流量也曾曾劇烈震盪,比如初期從每週80萬人次迅速下滑到60萬人次。
這時候電影院經營者才因有聲電影的設備升級而負債累累,加上票房顯著下滑,每個老闆都焦急地嘗試各種方法想要吸引新觀眾進來。所幸默片的字卡閱讀門檻已經不在,電影院的大門現在已經開放給任何買得起電影票的觀眾。有的電影院推出了專門吸引媽媽的dish night(看電影送碗盤),或是形同賭博的bank night(看電影抽現金)等行銷方法,甚至還有直接把電影票打對折的激進做法。但實證結果通通比不上直接開賣爆米花帶來的業績,更能彌補大蕭條期間損失的收入。
爆米花像病毒一樣快速在電影院之間蔓延,從大蕭條前全美幾乎沒有任何爆米花的消費是發生在電影院裡,到1945年後已經有超過半數的爆米花消費是在電影院裡被吃掉。影響之大,美國玉米的種植面積甚至因此上升。
同樣在1930年代發生的變革是紙杯的問世,讓電影院老闆更願意在販賣部賣汽水來搭配爆米花,因為再也不用顧慮容易打破的玻璃杯很難清理的問題。
結果大蕭條變成一次殘酷的電影院淘汰賽。那些願意放下身段設置販賣部和爆米花機的電影院業績開始回升,那些鐵了心走高級劇院定位而堅拒爆米花進門的的電影宮陸續破產關門。
爆米花和電影院都不在對方的人生計畫中。是大蕭條的強風驟雨讓他們躲在同一個屋簷下求生。
而從中成功生還者的經驗,直接定義了接下來90年電影院產業的核心經營方針:信販賣部者得永生。
▇ 好萊塢不能沒有你
「錢就是熨斗,把一切都燙平了」金基澤說。
接下來的歷史中,電影院和爆米花的親密關係並非一帆風順。許多第三者的出現增加了緊張的壓力。但爆米花仍然對電影院持續貢獻大量收入,從未中斷。是錢把這段關係中的一切皺褶都燙平了。
二次大戰期間因為來自菲律賓的蔗糖短缺,使得爆米花的主要敵手——各式各樣的糖果、巧克力都嚴重缺貨。爆米花的消費因此翻了整整三倍。於是不安分的爆米花產生了異心。
1950年代電視開始普及、1960年代微波爐開始普及,讓爆米花產業開始大作廣告,向消費者推銷在家裡自己做爆米花配電視吃。
另一方面,1948年最高法院的派拉蒙判決切斷了片廠對於電影院的控制之後,電影院不僅再也沒有片廠的財團資源撐腰,也更無法像過去一樣輕易確保大片片源供應。戰後嬰兒潮的新家庭紛紛搬離市區之後,電影院的觀眾人次再也沒有回復到大蕭條前的榮景,財務風險很高的豪華電影院能拆就拆、能改裝就改裝。電影宮正式走入歷史。
但驅動電影院產業的基本動力仍然不脫爆米花。1950年美國汽車業商人Richard Hollingshead, Jr.想到了一種讓電影院保持現金流,而不需要大幅舉債投資的方法,就是混合用餐、看電影和加油站三種機能在一體(稍後加油站被拿掉)。這種不用再盛裝打扮,也不用擔心吃東西吵到別人或弄髒老闆的地毯的新電影體驗很快就紅遍全美,最高峰有高達4000家之多。1960年代AMC則嘗試興建經濟效應更高的雙廳電影院,開啟了日後多廳電影院模式的序曲。這些成功的創新模式完全遵照這句電影院業老祖宗留下的箴言:
找個賣爆米花的好地方,然後在旁邊蓋電影院。
多年來,觀眾對爆米花不離不棄的理由是未經思考的本能習慣。2011年美國學者的研究就發現即便提供給受測者已經放了14天、變得很難吃的爆米花,那些過去習慣一邊看電影一邊吃爆米花的受測者仍然會不自覺地吃光光。觀眾全都被「看電影配爆米花」的習俗給制約。
電影院對於爆米花不離不棄的理由是則是經濟因素。片廠對電影票的抽成比例高達40~60%,幾年前Disney在發行星戰電影時甚至還對電影院開出苛刻的70%比例放映合約。無論電影院如何賣電影票,都只是淪為替片廠打工的小螞蟻,更何況片廠一點都沒有想要分攤蟻窩中各種工程——Imax、3D、雷射投影、Dolby全景聲等等永遠更新不完的設備投資成本。唯獨只有販賣部賣出去的所有零食飲料,電影院可以獨享收入。
這就是為什麼大趨勢上電影票價罕有調整,但販賣部的訂價卻很容易水漲船高的道理。漲票價之後電影院仍然只能留下40%收入,還會因為嚇跑觀眾而損及真正的賺錢金雞母——販賣部。
電影院因此採用了類似Xbox等遊戲主機採用的價格補貼策略,不求在主機銷售中賺到錢,而把賺錢的機會留在消費者買了主機因而進場之後,在市場裡買下更多遊戲的機會。低入門門檻的便宜電影票就是Xbox主機,剪票、關門、放狗之後,才是販賣部剝削觀眾荷包的真正時刻。
多年來不少人留意到這種價格結構,並開始呼籲影迷應該多多購買爆米花。理由是:從頭到尾根本都是爆米花在支撐電影院體驗的經營成本,而不是杯水車薪的票房拆帳。
▇ 販賣部的王者歸來?
《寄生上流》:「我們都是有困難的人」
100年後的電影史又倒帶到等同於(甚至更甚於)大蕭條的經濟危機,電影院面臨另一次的危急存亡之秋。
同樣導致上千萬美國人失業,但大蕭條從未曾發生的是像現在這樣幾乎全世界的電影院都停擺的狀況。頓失收入的電影院一再傳出可能破產的謠言,尤其是屬於中國萬達集團的全世界最大連鎖電影院品牌AMC。
時窮節乃見,急需收入的片廠隨即背叛了電影院,投靠了電影院的21世紀死敵——網際網路。NBCUniversal第一個打破空窗期的慣例,同時在電影院(其實一家都沒開門)和VOD市場推出動畫電影《Trolls World Tour 魔髮精靈唱遊世界》,並聲稱未來將繼續在更多電影上採用這種「電影院+VOD」的同步發行模式。怒火中燒的AMC電影院馬上宣佈未來將抵制Universal發行的電影,並指控他們破壞了發行和放映業幾十年來透過「空窗期」的默契建立起來的緊密合作關係。
電影院變成了片廠用過即丟的免洗餐具。再一次,他們必須靠自己救亡圖存。
許多經濟學家預測疫情過後會是比1929年大蕭條更嚴重的全球經濟衰退,也意味著大蕭條時期的經驗仍然具有參考價值:
長期而言經濟越不好,觀眾越有動機進電影院逃避現實。此時此刻汽車電影院在社交禁令中大受歡迎,顯示大家仍然有強烈的動機出門一起看電影。這個動機是電影院的最後一線生機,意味著疫情過後觀眾仍然有機會回到這個殿堂朝貢,只要票價的門檻沒有擋住他們的朝貢路線。
驗票之後,就是販賣部上場戰鬥的時候。
美國獨立電影院品牌Alamo Drafthouse電影院創辦人Tim League近日宣佈要讓出執行長的位置給專業經理人Shelli Taylor。Alamo Drafthouse經常在電影院內設有餐廳和酒吧,努力想找回找回那種晚上盛裝出門用餐加上看電影的獨特體驗。引人注意的是新執行長Shelli Taylor來自Starbucks星巴克,過去是星巴克在中國擴張版圖的主將,一手將中國星巴克從500家擴展為3000家。這個新人事透露了同樣的線索:餐飲會是電影院的救生圈。
問題是100年後爆米花仍是販賣部的主將嗎?
爆米花的健康負面影響在過去十幾年一再浮上檯面。NATO美國電影院經營者協會努力政治遊說下,連鎖電影院被排除在連鎖餐廳卡路里標示的法令之外,所以不必在爆米花菜單或是外包裝揭露它的高鹽、高油、高熱量和各種人工香料和色素。你始終無法在自己家裡做出一樣好吃的爆米花的真正原因是一種名為聯乙醯 (diacetyl)的人工香料,被電影院用來替爆米花增加假的奶油香味。直到2000年科學家才發現大量吸入聯乙醯的爆米花工廠工人會產生一種閉塞性細支氣管炎,並被暱稱為「爆米花肺」。
多年前紐約市政府也曾鎖定另外一個販賣部明星,推動禁賣超過16盎司(約470cc)的汽水,而電影院業者也出現在極力反對的聲浪之中。
於是,搶救電影院體驗變成了一個忠孝難兩全的難題:在販賣部多多消費來撐電影院的同時,我們如何兼顧身體髮膚受之父母、不敢用大份甜鹹綜合口味爆米花毀傷的道德責任?
To pop, or not to pop, that is the question......
(原載於端傳媒 https://theinitium.com/)
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🔥這部片只當了一分鐘的奧斯卡最佳影片,但就算沒得還是我們心中最佳!
🔥男女主角相遇相知相愛卻無法相守,最終的原因竟然是這個?
🔥繁星之城洛杉磯有多美?讓我們帶你一起去探索電影裡的四大美景!
這部電影是好萊塢的後起之秀導演Damien Chazelle的第二部作品,在他的首部長片《進擊的鼓手》獲得了巨大的成功之後趁勝追擊,《樂來越愛你》不只在當年上映的時候佳評如潮,票房更是亮眼,橫掃了當年的頒獎季,也入圍了平紀錄的14項奧斯卡,後來更是發生了在奧斯卡頒獎典禮上被頒獎人口誤成為了最佳影片的奇事。
雖然後來誤會澄清,最佳影片頒給了實至名歸的《月光下的藍色男孩》,但從它被宣佈得獎時獲得的歡呼聲中聽來,《樂來越愛你》在許多人的心中都值得被稱作是最佳影片。不過好在這部電影還是一舉拿下了最佳導演、最佳女主角、最佳攝影、最佳原創音樂、最佳原創歌曲(星光之城)、和最佳藝術指導等六項大獎,堪稱是當年的最大贏家。
今天的節目我們想要藉由解析片中兩位主角Mia與Sebastian,看看他們是如何在『夢想與現實』中找到平衡,最後則會用Q&A的方式回答你對於電影的一些疑問。另外你知道嗎,作為一部以洛杉磯好萊塢為中心的電影,片中將當地許多美麗的場景都收錄其中,而我們在幾年前也特別一一造訪,會在影片的最後帶你一起跟著電影去旅行喔!
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上一支影片《人生遺片清單 Vol. 26:霍爾的移動城堡》 ⇨
https://youtu.be/u1kjgyfftd8
【人生遺片清單】
Vol. 25《羊男的迷宮》 ⇨ https://youtu.be/MKXmj1oDHRU
Vol. 24《刺激1995》 ⇨ https://youtu.be/xoB-QsctXDQ
Vol. 13《愛情不用翻譯》 ⇨ https://youtu.be/JOY-C2rSoS0
Vol. 03《高年級實習生》 ⇨ https://youtu.be/NTbxHUR7_L0
Vol. 12《不存在的房間》 ⇨ https://youtu.be/sPCopOzfjLI
#樂來樂愛你
#LaLaLand
#那些電影教我的事
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即便只是幻影,寂寞的人還是會想要伸手握緊。
To someone who's lonely, even a dream is worth holding on to.
銀翼殺手2049 (Blade Runner 2049), 2017
*本影片會透露劇情,請斟酌觀賞
這個系列的主要劇情,環繞在一群和人類高度相似的『仿生人』,以及負責獵殺他們的『銀翼殺手』身上。
1982年推出的第一集,不管是在劇情、視覺、或是概念上,都大大地超越了當時的想像。即便剛上映的時候票房其實並不理想,但隨著時間,人們漸漸能夠理解這部電影的重要性,進而變成了對後世影響甚大的一部作品。
續集發生在30年後的2049年,另一位銀翼殺手K出現了。身為仿生人的他,執行追殺任務的時候毫不遲疑,但他在某次在辦案的時候發現了一個驚人的秘密 – 30年前的Rachel曾經生過小孩。要知道仿生人和人類最大的差別,就是仿生人無法生育;因此如果Rachel生了小孩的消息傳了出去,將會對人類社會有極大的衝擊;於是K便被人類長官要求徹查並封鎖此事。
由於這個故事的世界觀太過龐大跟複雜,如果想要深度討論,可能要花很多的時間。所以這次的影片,我們想要聚焦在片中的三個非人類角色身上,藉由他們來探討對於『生命』與『存在』的意義,分別是:虛擬伴侶Joi、仿生人Luv、 以及銀翼殺手K。
由於這個系列的劇情很有層次,加上許多充滿暗示以及寓意的拍攝手法,如果沒有先對原作有點認識,在看這部續集的時候的確不容易理解。所以如果你喜歡這類題材的話,我們非常推薦你可以先看一下1982年的電影,或是原著小說。
而在瞭解了片中這些深藏的意義之後我們覺得,這部電影不只是今年最棒的作品之一,也幫助了我們對於許多生命哲學議題有了更深的體悟。
這部電影我們給予它非常高的評價,也推薦給大家!
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暑假眾多強打電影接連登場,而且都少不了遊戲聯手出擊,連老少咸宜的動畫電影【馬達加斯加3:歐洲大圍捕】也不例外,也有對應遊戲一起推出喔。這次【馬達加斯加3】挾著前兩代電影大賣座的氣勢,上映後大獲好評全球累積票房超過1.3億美金,也讓遊戲水漲船高。而在遊戲中玩家能操縱包含愛力獅、馬蹄、長頸男和河馬莉...等動物,在歐洲的馬戲團盡情撒野。而遊戲內容也非常老少咸宜,玩家利用各種小遊戲的方式,體驗這些動物們精彩逗趣的演出,如果看完電影再來玩遊戲,相信會更有FU喔!!
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