第四回--積分系統
【恭喜宿主獲得鐵達尼號之旅一次,宿主可以隨時兌換獎勵。】
「鐵達尼號!!!!!??????」劉俊文同李倩盈興奮地叫咗出聲,結婚咁耐佢哋都未試過一齊上遊輪玩,依家有郵輪之旅,仲要係傳說中永不下沉嘅鐵達尼號,上面幾乎係當時最高級嘅配備。
但問題出現,到底鐵達尼號係現實中嘅鐵達尼,定係電影之中嘅鐵達尼號呢?呢個旅程會唔會出現危險?須知道鐵達尼最終命運係下沉,如果遇上海難佢哋兩個生存問題又點解決?
當佢哋燃起呢個想法時,系統已經十分貼心咁解說。
【宿主請放心,鐵達尼之旅係電影系列中嘅鐵達尼,而宿主可以隨時回歸現實社會,係時空系統之下,兩人係現實時間只係一瞬間嘅時,並唔會影響生活工作,溫馨提示,系統抽獎發放係三等艙,如果宿主想升級到頭等艙,需要另外付出三千積分一位,而積分系統是獨立計算,不可以代為支付。】
劉俊文心諗,如果係現實鐵達尼都可以用時空技術去解釋,但如果係電影的話……呢個系統就唔係咁簡單,因為電影並唔存在於現實,要完全呈現出電影細節,需要嘅計算力係現今社會無可能實現到,唔通係幾十年後,地球已經有能力可以建構出真實情景嘅世界?
【宿主的問題暫時無法查閱,請宿主盡快升級獲得更高權限。】
又係升級又係升級,到底要點先升級係劉俊文最大考慮。
反觀李倩盈,佢腦海入面不停閃過一幕又一幕嘅鐵達尼情節,如果佢哋阻止到撞向冰山,傑克同露絲會唔會就有情人終成眷屬呢?佢哋可唔可以係船頭重遇 I am the King of the World一幕呢?仲有散發住蒸氣嘅汽車一幕佢哋可唔可以偷睇到呢?佢已經下定決心要重溫一次鐵達尼號為此做足準備。
兩人幻想完,就需要面對現實,到底點先可以獲取更多積分?因為三等艙真係好難感受到所有情節,甚至好多行動都會被限制,如果真係用三千積分去投入升級頭等艙,呢個旅程就會變得不一樣。
【恭喜宿主成功通過新手任務,現正升級系統……系統升級完畢,初級積分系統啟動,現發放積分任務,宿主可以通過積分任務獲取積分,積分商店將於中級系統更新,商店可換取之禮品豐厚,請宿主努力升級。
初級積分任務如下:
日常項目
一,洗碗;二,洗衫;三,晾衫;四,摺衫;五,拖地;六,吸塵;七,扔垃圾;八,洗廁所;九,買日用品;十,買餸。
以上為日常基本項目,將會陸續增加,積分為系統發表,不會扣除宿主分數,希望宿主努力獲取分數。
積分系統升級完成,現發放第一階段任務:
任務-興趣,兩位宿主需要訂出各自最大興趣,對方需要融入對方興趣,並獲得伴侶認同對方已完全滿意對方的融入。
任務時限:一星期。
成功獎勵:抽獎一次
失敗懲罰:系統將以特別方式將未能達標之興趣完全抹殺,往後宿主將不需要再為此而爭執
系統分析中……劉俊文的最大興趣為,打機;李倩盈的最大興趣為,煲劇。
現時劉俊文及李倩盈夫婦的狀況如下:
婚姻等級:初級夫妻
共同積分:250
劉俊文積分:600
李倩盈積分:150
階段:一
第一階段緊急任務:尚未到達開啟條件
積分任務:第一階段已開啟】
兩夫妻對於剛剛系統發佈嘅訊息仲消化緊,突然之間三件事,鐵達尼之旅,積分系統,興趣任務,太多太多野要諗,而佢哋最驚訝嘅係,系統竟然可以抹殺佢哋興趣,呢件事令佢哋從喜悅之中拉返出黎,佢哋係面臨離婚嘅夫妻,再多獎勵都要建基於佢哋兩個通過離婚考驗。
「打機原來真係對你講係咁重要……你咁大個人都仲係咁沉迷打機……我真係服左你。」
「煲劇又好有意義咩?你睇嘅韓劇都係愛情愛情,超現實到好似男人睇AV咁,唔通我又要阻止你睇劇啊?」
「其實今次個任務失敗都好,你可以完全唔再打機絕對係好事。」
「哦,你即係存心想搞事啊?我都可以唔配合,等你以後唔再睇劇,你係唔係要咁絕啊?」
【系統偵測到異常波動,請宿主保持冷靜,不然任務難度將會提升至地獄級,懲罰及獎勵亦會因此上升。】
聽到系統警告之後,兩人終於收聲,佢哋都唔想令難度提升,今次呢個任務已經令佢哋好為難。
【冷靜係兩人相處嘅重要方式,當兩人有問題爭拗時,請以冷靜代替吵鬧,靜落黎再分析,兩位宿主第一次冷靜,系統獎勵每人300積分。】
「好喇,我哋唔好嘈,不如大家冷靜落黎諗下點去完成任務,我諗下要你陪我玩咩遊戲,而你亦搵個時間,我試下同你煲劇,完成任務之後,我哋就去鐵達尼輕鬆幾日,再睇下抽獎會得到咩好唔好。」劉俊文深呼吸一口氣,靜靜咁講。
「無問題,劉生你知我手腳唔協調,麻煩你揀隻簡單少少嘅比我玩,我都會揀套都適合男人睇嘅劇一齊睇,咁得未?」李倩盈心入面盤算自己想睇咩劇,佢唔係未迫過劉俊文陪自己睇,但每次佢都會好唔耐煩,又會講劇情唔合理,總之就唔可以靜靜咁陪佢睇。
「得喇,我揀隻唔駛用腦嘅遊戲比你,大家交差之後算數咁得咪?」劉俊文都好清楚李倩盈打機天份,如果係Candy Crush之類嘅益智遊戲,佢都係會儲埋道具應用唔用,卡住係一關好耐,要靠運氣同時間去攻略嘅人。
【警告,警告,系統絕對唔容許宿主敷衍了事,作為夫妻,唔係為交差而一齊,任務係希望宿主反思兩人興趣嘅唔夾,取巧並唔會令兩人關係變好,只係一種表面上嘅適應,但根本問題完全無解決。
現升級任務難度……升級完畢,地獄級興趣任務,劉俊文需指定遊戲為英雄聯盟,李倩盈需指定劇集為來自星星的你。
溫馨提示,本系統為最高科技造物,存在智慧,亦有系統嘅驕傲同尊嚴,對於宿主將系統當係白痴嘅行為,本系統予以最高懲罰,絕不姑息!
希望宿主認真對待一切任務。】
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下回預告
男同女既興趣,可以共存嗎?陪你睇一套我唔想睇既劇?陪你打一隻我唔喜歡既遊戲?陪又係好事咩?
連最親既人都唔認同你重視既興趣,唔理解,當你有咩體會同經歷佢都感受唔到,孤獨感就係因此而來。
積分系統正式啟動,鐵達尼號幾時會開始,佢地又會遇到咩事,敬請留意
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作者的話:
呢個故事開始發展出唔同既支線,我考慮左好耐要唔要好似《老婆最後的十二個難題》咁貼題,每幾回講一件事,但我發現咁寫法對大家講好expected,所以今次呢個故事,我想比到一種你估唔到既發展大家,支線故事係我認為好有討論價值既小冒險,希望大家喜歡
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第三回既問題,我會聯絡得獎者,第四回不設問答環節,但我都希望大家可以留言討論。
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我既文字係免費,但免費既通常都係最貴,一個無實際經濟支持既作者並唔會長久,所以希望喜歡我既文字同故事既朋友可以支持我,購買我既書本:
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由於最近比較忙,需要周末先可以處理訂書,希望大家見諒
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由開發《Candy Crush》等益智遊戲的工作室「King Digital Entertainment」所打造的新經營遊戲《心悅海島》(Paradise Bay)繁體中文版在8月上架囉,本作以「復興荒廢島嶼」為目標,玩家必須從耕種與建築開始 一步步經營,並且挖掘新的領域及解開島上的謎團。 與一般經...
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每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
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📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
https://bit.ly/3mLS5Vu
內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
🔎個人心得:
《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
https://bit.ly/3hjEzHD
文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
一、市場因素
1、潛在增量市場
2、品牌
3、IP
4、競品
5、題材
二、用戶因素
1、性別
2、年齡
3、群體特征
4、定位目標用戶
5、用戶Review
三、設備因素
1、設備種類
2、軟件特性
3、穩定性
4、網絡環境
四、設計因素
1、美術質量
2、世界觀
3、音樂
4、目標設計
5、核心體驗
6、非核心玩法
7、社交
8、付費
9、軟實力
五、針對性設計
1、獎勵期待
2、玩法目標期待
🔎個人心得:
我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
https://bit.ly/3mQCEeD
重點摘要:
●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
https://bit.ly/2L1nPsh
內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
🔎個人心得:
我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
https://bit.ly/3aRo5Fv
騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
🔎個人心得:
其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
以上為本週遊戲觀察,下週見!
#文章同步部落格
candy crush任務 在 城邦讀書花園 Facebook 的最佳解答
【#贈書活動】#當月選書
#遊戲化行銷 https://bit.ly/3gcvVZT
懂玩,才叫懂行銷!
原理 × 工具 × 案例
第一本從遊戲機制、人類動機、消費者心理到實作步驟
有系統地引導你將「遊戲化」融入行銷活動設計的書籍
★2020年英國商業圖書獎「銷售與行銷」類決選
★亞馬遜讀者全5星好評
你身邊是否有沉迷於Candy Crush這類手遊的人?你是否每完成一個任務、把它從待辦清單刪除後,就急著想做下一件事?或者你的某個熱衷於跑步的朋友,總是非得要把所有跑步紀錄登入健身app不可?
事實上,這些成癮和快感影響我們每一個人,是左右我們行為的強大驅動力。這種稱為「遊戲化行銷」的方法,是將遊戲機制應用於日常生活的情境中,藉此提高參與度和行為表現。
隨著「遊戲化」概念的普及,許多公司和行銷人以為只要(隨意)加上一些遊戲機制,就能促進顧客參與、提升忠誠度,結果卻大失所望,即便如迪士尼(Disney)、Google等大型企業都曾犯過這樣的錯。
作者在本書中強調,遊戲機制必須與人類動機、消費者心理契合,才能發揮作用。行銷人不能只聚焦於遊戲化的個別工具如何應用,而是要對遊戲化有全盤的策略思維。
📙看更多 #商周出版《遊戲化行銷:打造讓顧客無法自拔的消費體驗》https://bit.ly/3gcvVZT
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※得獎名單將於2020/08/24(一)晚上20:00前公布於粉絲團:)
※得獎名單會直接在原贈書活動貼文上,以「留言」方式公布。
※贈書寄送限台澎金馬地區。
※城邦讀書花園粉絲團擁有變更活動內容的權利。
candy crush任務 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
由開發《Candy Crush》等益智遊戲的工作室「King Digital Entertainment」所打造的新經營遊戲《心悅海島》(Paradise Bay)繁體中文版在8月上架囉,本作以「復興荒廢島嶼」為目標,玩家必須從耕種與建築開始 一步步經營,並且挖掘新的領域及解開島上的謎團。
與一般經營遊戲一樣,玩家可以藉由基本的農作物及工廠等建築開始運作,隨著等級提升就能夠解鎖新的建築物及新的居民,並透過任務來滿足島上居民的需求,加深居民友好度之後,就會發生各種事件及解開島上的故事,讓島嶼漸漸的活耀起來。遊戲目前在ios上採基本免費制,並同步推出繁體中文版,也能夠連上FACEBOOK與好友們一起交易貨物,喜愛社群遊戲的玩家不妨下載遊戲來輕鬆遊玩一下吧。
(C)King Digital Entertainment
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candy crush任務 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
新奇又可愛的益智類遊戲來襲!你還在玩《Candy Crush》嗎?這款《Catch the Candies》玩法與彈珠台類似,一群可愛的小怪獸來到你神秘的糖果工廠, 玩家們的任務就是餵食他們糖果,玩家們可以利用高超的技術與技巧讓糖果的分數提 高,玩法千變萬化,爽快的連擊與豐富內容讓遊戲有著相當大的耐玩性,不知不覺的對接糖果上癮,隨著難度越高,關卡越來越嚴苛,如何達成過關條件以及高分就是遊戲的精華所在囉,趕快下載遊戲來體驗糖果反彈的爽快度,挑戰糖果的最高分吧!
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回來也不見有任何的獎勵
之後出現拯救寵物和女巫泡泡的遊戲任務
解完都有給愛心和棒棒糖
現在又都只會出現農場英雄,但我已經玩超過第10關了
有想過重玩農場英雄
但解除應用程式再回來,記錄還是一樣
有什麼方法能夠消除遊戲記錄嗎?
不然都沒有出現大家說的影片可以點
聽說所有任務都解完才會出現影片?
※ 引述《ljh792 (水晶)》之銘言:
: candy crush愛心用完之後 偶爾會出現一些補滿愛心的任務
: 例如玩其他遊戲到達某個目標 再回到candy crush 會補滿愛心&送5個棒棒糖
: 我成功解完幾次 也都有拿到獎勵^_^
: 現在這個任務 卻卡住了 完成不了
: 任務應該是過完農場英雄的前10關 如圖https://ppt.cc/3WYh
: 我之前沒玩過農場英雄 從第一關開始玩
: 打敗了第10關的野狼 也玩到了第14關(中途有回去玩幾次candy crush)
: 之後回到candy crush 卻始終不見任務完成
: 搜尋了一下 好像沒有相關文章
: 想請問有人遇到跟我一樣的問題嗎>_<
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: 任務應該是過完農場英雄的前10關 如圖https://ppt.cc/3WYh
: 我之前沒玩過農場英雄 從第一關開始玩
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