【🔎遊戲新聞觀察】月收入2億美元,這款現象級NFT遊戲帶來怎樣的革命?
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昨天8月新品分享時才提到《傳奇4》是一款區塊鏈遊戲,
今天看新聞就看到堪稱區塊鍊遊戲神作《Axie Infinity》的相關報導。
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內文提到《Axie Infinity》幾乎是以不可思議的速度不斷增加用戶和收入,以月收入變化來看:
●4月份收入67萬美元
●5月份收入300萬美元
●6月份收入1220萬美元
●7月份的18天內就實現了7900萬美元收入,而Axie World的數據顯示,7月份總收入為1.96億美元!
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文章內提到之所以用戶與收入能獲得爆發式增長的關鍵在於:Axie作為一款基於區塊鏈的遊戲在實現快速增長的同時,還在工作和娛樂的結合點打造了一種新模式:「Play-to-Earn」,因此獲得東南亞民眾關注,甚至辭職改將此款遊戲當成謀生工具,與目前免費遊戲的「Pay-to-win」是截然不同的商業模式。
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最後文章詳細介紹了「Play-to-Earn」商業模式,裡面有個重點:與傳統模式不同的是,在Axie的Play-to-earn模式裡,95%的收入流向了玩家。
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因此《Axie Infinity》與其說是一款「遊戲」,
我認為更像一個以「平台」性質打造的遊戲,
玩家在這平台內付費買Axie寵物養成培育,
透過PvE與PvP的方式進一步獲取SLP代幣變現。
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在上述過程中,
玩家投入的資金並非直接流入公司口袋內,
而是以虛擬貨幣方式在玩家間流動,
Axie做為平台方就是在中間抽取4.25%的手續費。
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如此新穎的商業模式,
又更進一步實現所謂的玩遊戲能賺錢這件事情。
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看完文章後,
覺得現在的工作室整天在手遊內掛機、佔點、敲敲打打,
然後又是多開、又是在聊天室洗頻、掛賣、8591販售變現,
破壞正常玩家的遊戲體驗,
或許《Axie Infinity》這類的區塊鏈遊戲更適合他們發揮。
🤔(但要先花錢買寵,而且需要動腦,工作室可能不會想幹...)
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最後,
虛擬貨幣這池子太深了,
我也沒研究透徹,
如果上面有寫錯的地方歡迎指正,
另外我也找了幾篇延伸閱讀,
有興趣的朋友也能再點開看看。
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📖原文連結:https://bit.ly/3hbR34Y
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📖延伸閱讀:Axie Infinity不只是遊戲也是投資!玩三個月心得分享
https://bit.ly/3BTzcYM
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📖延伸閱讀:遊戲教學|原來可以這樣玩!五種在Axie Infinity邊玩邊賺的方式
https://bit.ly/3ttyMFh
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3yTPzme
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過9,090的網紅每日幣研 Desmond,也在其Youtube影片中提到,GameFi 絕對是2021年幣圈界最熱門的潮流之一,融合 NFT 和 GameFi 的 MOBOX 絕對是值得留意的項目,玩家們可以邊玩邊賺幣!今天要介紹的 MOBOX 便是最新崛起的 GameFi 項目之一,與早前爆升的Axie Infinity有點相近,除了可以玩遊戲賺幣之外,遊戲內的寵物MO...
「axie infinity免費寵物」的推薦目錄:
axie infinity免費寵物 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
《單月收入達3.43億美元! 當區塊鏈遊戲Axie Infinity成為全球最賺錢的遊戲時》
聊Axie Infinity多猛前,先了解下其他遊戲的數字。原神上半年的收入估計接近8~10億美元,平均一個月大概不會超過2億美元;中國最暢銷遊戲,王者榮耀一個月收入估計大約3億美元。
Axie Infinity 過去30天的收入為3.43億美元,可說是創造了遊戲史上的新篇章,而其七月收入為2.7億美元,六月收入連七月的十分之一都不到,代表這個勢頭正在兇猛成長中。
Axie Infinity 經濟模型和傳統遊戲最大的不同,除了裡面的代幣可以在家密貨幣市場中流通,多了變現管道外,玩家在遊戲中交易培養寵物等所支付的手續費,也會被官方存起來後,以其他的遊戲方式釋出回饋給玩家。
換句話說,Axie Infinity過去30天的收入3.43億美元,也不是全然進入開發商口袋,而是變成遊戲的經濟活水,進入遊戲環境中刺激玩家進行更多的遊戲(挖礦)行為,帶動經濟循環。當玩家開始覺得能賺到錢,就會投入更多的錢在遊戲中進行投資,也會吸引外部玩家進入帶來更多的動能。
Axie Infinity並不是免費遊戲,玩家需要有3個 Axie Infinity的角色才能啟動遊戲,早期每個角色價低於10美金,現在已經接近500美金。這也意味著,每個加入這個世界的玩家,都會提供遊戲基礎的動能去刺激更好的經濟循環。而Axie Infinity後勢看好的原因是,其玩家組成目前仍以東南亞為主,歐美高所得用戶占比不高,隨著其名聲越來越顯赫,未來應該會有更多人加入拉高貨幣的價值。
有些人會質疑這種遊戲類型有種龐式騙局的味道,因為它是不斷利用後進者的資金,在提供前期玩家的利益。但不同的是,Axie Infinity的玩家可以隨時決定是否要兌現獲利,收入來源也不是只依靠官方發送,玩家能有更多操作與自主權。而整個遊戲從2018年發行,經歷了各種的風風雨雨還在持續成長,似乎證明了其經濟體系與遊戲概念的穩固。
對遊戲產業來說,只要哪邊有明顯機會,就會看到人才往哪邊走。台灣歷經了幾年的博弈產業磁吸效應後,最近周遭越來越多朋友跑去做NFT相關遊戲,連對岸也有許多老朋友開始研究Axie Infinity。
看起來,遊戲產業的下一階段發展趨勢,正在緩慢進行中。
#乾現在要進去研究Axie的成本好高呀
#當一件事情相信的人多了就有公信力與存在價值
axie infinity免費寵物 在 每日幣研 Desmond Youtube 的精選貼文
GameFi 絕對是2021年幣圈界最熱門的潮流之一,融合 NFT 和 GameFi 的 MOBOX 絕對是值得留意的項目,玩家們可以邊玩邊賺幣!今天要介紹的 MOBOX 便是最新崛起的 GameFi 項目之一,與早前爆升的Axie Infinity有點相近,除了可以玩遊戲賺幣之外,遊戲內的寵物MOMO NFT更可以為你挖MBOX代幣,為你帶來被動收入!💰
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08:00 總結:MOBOX潛力值得期待
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axie infinity免費寵物 在 Axie Infinity過去30天的收入3.43億美元 的推薦與評價
... Axie Infinity並不是免費遊戲,玩家需要有3個Axie Infinity的角色才能啟動遊戲,早期每個角色價低於10美金,現在已經接近500美金。這也意味著,每個 ... ... <看更多>
axie infinity免費寵物 在 Fw: [閒聊] 從投資角度看Axie Infinity - 看板CryptoGames 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 DigiCurrency 看板 #1WvL2ffd ]
作者: MrGuting (古亭先生) 看板: DigiCurrency
標題: [閒聊] 從投資角度看Axie Infinity
時間: Wed Jul 7 14:58:43 2021
Axie Infinity最近幾個月玩家人數成倍數增加,與之相關的SLP、AXS幣也逆勢漲到不行,
背後有騰訊、幣安、三星、UBISOFT等,這個遊戲既然有深厚的國際背景,相信未來可期。
我在幣圈還算是新韭菜,在五月才開始接觸這個遊戲,不算資深,在這邊用投資的角度算
一算,玩這個遊戲還是挺划算的。
這個遊戲的機制目前分成三大塊:
1. 每日任務
2. 繁殖與買賣Axie(寵物)
3. 土地買賣
1.每日任務:
(1)PVE與電腦對戰,每天最多獲得100SLP。有能量時可以提升寵物經驗,
沒能量時僅能獲得SLP,等級越高越能挑戰後面的關卡,前面的關卡贏一場約1-2SLP,
後面的關卡贏一場可以加15-20SLP,可以節省大量時間和能量。
(2)PVP贏五場。沒有能量贏也算勝場,有能量時贏有高機率獲得額外7-12SLP。
前三百名可以獲得非常多的AXS,目前我卡在2100分段(約2500-4000名)努力中。
(3)簽到
完成上述條件即可獲得額外50SLP,台灣時間早上八點重置。
能量恢復機制為擁有:
3-9隻Axie,能量上限20,每六小時回復5能量。
10-19隻Axie,能量上限40,每三小時回復5能量。
20隻Axie以上,能量上限60,每兩小時回復5能量。
PVP的起點在1200分,在900-1200分段有很多沒能量故意不動降分的人,
所以不管輸得再慘,每日任務一定解的完,每天保底收入150SLP。
依我的經驗20能量約能拿到200SLP,40能量約300SLP,60能量約400SLP一天,
以最近的幣價來看,收入約在每天30-90美金一天。
以上是一個帳號的情況下,我目前和家人一起玩,一天需要打180能量,
日收入約為1000-1200SLP。
關於PVP的技能優劣、種族相剋、如何提高勝率等,請大家幫忙我聯署開版,
讓我們移師專版討論。
2.繁殖與買賣Axie
先談談進入門檻,開始玩遊戲的門檻是三隻Axie,這個門檻一開始一定嚇退了不少人,
尤其最近Axie的價格暴漲,這三隻如果要買到競技場有競爭力同時也可以打PVE的Axie,
目前至少約需0.6-1Eth,但算一算還是值得的,以每天賺200SLP(40美金)來算,投入1ETH
約六十天回本,年化報酬率為600%。
遊戲內目前一共有九個種族,分別是坦系(植物、兩棲、黃昏)、攻擊系(野獸、蟲、機甲)
和速度系(鳥、魚、黎明),三者呈現 攻擊>坦>速度>攻擊,
以相剋屬性攻擊被剋屬性+15%傷害,以被剋屬性攻擊相剋屬性-15%傷害,同系別則不變。
繁殖一定要看Axie的品種與基因,基因分為D(外顯基因)37.5%,R1(隱性基因1)7.5%,
R2(隱性基因2)5%,每隻Axie有六個部位,當兩隻Axie交配時各占50%機率,而外顯基因、
R1、R2隱性基因加起來50%共100%,所以運氣差的話由很差的R1、R2基因遺傳到下一代
變成D,很可能會讓種變得不純而折價。因此100%的純種Axie因為不會跑出其他種族基因
而特別的昂貴。
另外一點是繁殖次數,每個寵物都有七次的繁殖次數上限,每次繁殖都會越來越貴,
繁殖需要消耗一定數量的SLP和AXS,AXS固定消耗4顆,SLP第一次150遞增到第七次3150,
而父母雙方都要消耗SLP,所以每隻寵物的最低成本是150+150SLP+4AXS+父母各消耗一次
繁殖次數,以純種來看每個繁殖次數消耗約價值0.04-0.06個ETH,以父母各繁殖三次計算
每隻Axie的成本約在0.09-0.12個以太幣,而今天(7/7)市場上最便宜的純種約0.3個
以太幣,成功繁殖純種的話還是有三倍的收益。
每次繁殖需等待五天。
其他遊戲細節與熱門技能混搭我們還是另闢專文討論吧,會跑離虛擬貨幣版的主題。
3.土地買賣
Axie Land曾在一月份時短暫開放測試,身為新韭菜我也沒跟到,但也大概了解了一下
遊戲機制,遊戲機制不在這討論,但可以稍微聊一下炒虛擬地皮的投資與回報率。
遊戲內的土地是存在鏈上的NFT,總供給量為301*301共90601塊,其中不能占有的資源點
18012塊(水、道路、資源開採地),以被玩家持有的土地總數為17241塊,分成五個等級:
Savannah(沙漠)、Forest(叢林)、Arctic(寒地)、Mystic(神祕地)、Genesis(創造地)
由於土地尚未開放遊玩,開放後有土地的人可以跟路過的人收過路費、開商店交易、
打地城、採集資源、打路上的野怪等,都可以獲得不同的虛擬貨幣與道具,
具體怎麼玩還不確定,但土地從年初至今已經漲了十倍以上,最便宜的沙漠由0.05漲到
2.5ETH,Mystic從1ETH漲到12-100ETH不等,Genesis為買土地禮包時低機率獲得,目前
市場上最便宜的一塊約為250ETH,前幾周也有800ETH成交的紀錄,買地的投資報酬率約
20-800倍不等,等下一次開放買地時,一定會一堆人搶爆。
買土地的黃金法則和現實世界一樣:Location,Location,Location!
臨路地、臨資源地、靠近中間的地就是更值錢,目前的地價已高,炒作空間降低不少。
但土地最珍貴的就是稀缺性,全遊戲就七萬多塊地,隨著玩家增長和遊戲機制開放,相信
未來和台灣的房價一樣一去不回頭。
目前Axie Infinity全球玩家約50萬上下,從年初至今增長了十七倍,大部分玩家分布在
東南亞、中南美洲等地區,台灣的玩家群體極少,其實仔細想想每天花一兩小時可以
賺30-40美金,已經勝過很多國家的薪資水平,當作外快也不虧,如果是擅長一心多用的
朋友,一個人玩三四個帳號日收入100-200美金也不是太困難的事情。
攻略分享完最後是廣告時間,剛剛小弟在PTT申請了Axie Infinity新板,請大家幫忙在
ComGame-New連署,讓PTT AxieInfinity板能順利成立,小弟也會在之後盡量分享更多
遊戲攻略和遊戲內賺錢資訊。
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先生不知何許人也 亦不詳其姓字
宅邊有古亭站 因以為號焉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.251.49.26 (加拿大)
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