"奧斯卡獎" "影視工業""圖像科學" 的名詞,對於台灣大多數人是很遙遠的,因為我們很習慣扮演內容消費者,只要付美金出去,國外公司就會做好的內容給我們看。
當然我們也可選擇自己做,討海征戰,收美金,賺外匯,搶光矽谷與好萊塢的訂單。可惜的是那很遙遠,台灣若還在忙選舉,又會更遠了。
但若把努力的目標,寄望在下一代年輕人身上,我們現在做這些辛苦,吃力不討好又遙遠的事,就有了意義。
SIGGRAPH Asia 2019 產業創新與發展論壇主席 梁幸堯先生 梁幸堯 (Hsin-Yao Liang) , 邀請三屆奧斯卡獎得主Jos Stam博士於今年12/9~12/13,來台與青年學子和國人做學術交流,目前有台大、清大與交大三場演講。
有興趣聽講的業界好友,直接至 Nvidia Taiwan 的臉書官網 或 https://www.eventbrite.com/o/nvidia-taiwan-16720032642 報名。
若需進一步的合作,也可找我!
===========================
[邀請與贊助單位]
SIGGRAPH Asia 產業發展與創新論壇主席 梁幸堯 先生
[聯合主辦單位]
台灣大學資訊工程系 / 交通大學資訊工程系 / 清華大學藝術學院 / 清華大學電機資訊學院 / 清華大學通識教育中心 / Taipei ACM SIGGRAPH / 國際數位娛樂創意協會 / 智谷網絡股份有限公司
[協辦單位]
NVIDIA / 映CG Media
[Jos Stam博士介紹]
Dr. Stam 以數學家和電腦科學家的身份,在電腦動畫、電腦特效電影、電腦遊戲、虛擬現實等現有以及未來的數位藝術領域,創造了無與倫比的貢獻。Stam博士長期研究於對自然界的動態事物做成電腦影像的數學演算與軟體工程方法。由於優雅多變的視覺效果與輕薄如詩般的程式設計,使得這些方法成為現今電腦繪圖軟體中的重要核心,並在個人電腦裝置或雲端的晶片裡做高效的運算。全世界各類設計公司、動畫工作室、電影工作室、廣告工作室之所以能用3D繪圖軟體發揮創意,製做出平滑曲面、火焰、動態液體、動態氣體(如煙、霧、雲、災難片中的熊熊烈火等)、以及進一步衍生出的幻覺、變形等超現實畫面等影像內容,在各種螢幕上對觀眾和玩家們呈現和互動,很大程度獲益於Stam博士的研究成果。
美國影藝學院因此於2005年、2008年與2019年,三度頒發奧斯卡科技成就獎予Jose博士,以表彰其在全球電影產業的卓越貢獻。2019年的共同獲獎人為皮克斯工作室總裁Ed Catmull、資深科學家兼研發主管Tony DeRose。在這之前並於2005年獲得電腦圖像界的最高殊榮ACM SIGGRAPH Achievement Award。
Jos博士在荷蘭的海牙出生、瑞士日內瓦長大並求學、在日內瓦大學研讀純數學與電腦科學,在多倫多大學的動態圖像實驗室(The Dynamic Graphics Project)完成電腦科學碩士和博士學位,博士後研究則分別於法國國立電腦圖像與自動化研究院(INRIA in Paris)、芬蘭赫爾辛基的VTT研究中心完成。
他很早就以優異的能力,加入當時主導全球圖像電腦市場的SGI公司,任職於Alias|Wavefront軟體部門,這是當今主流電腦3D繪圖軟體Maya的起源。在Autodesk從事研究多年後,目前被人工智慧及電腦視覺居領導地位的nVidia公司延攬,從事高階研究工作。
Jos Stam維基簡介:
https://en.wikipedia.org/wiki/Jos_Stam
「alias軟體」的推薦目錄:
- 關於alias軟體 在 有話職說 TalkShow Facebook 的最讚貼文
- 關於alias軟體 在 COMPOTECHAsia電子與電腦 - 陸克文化 Facebook 的最讚貼文
- 關於alias軟體 在 資策會 Facebook 的最佳解答
- 關於alias軟體 在 Re: [問題] 產品設計常用Rhino還是Alias? - 看板Design - 批踢踢 ... 的評價
- 關於alias軟體 在 Alias產品設計快速提案鄭宏仁老師 - YouTube 的評價
- 關於alias軟體 在 alias快速入門1_基本介面與快速鍵 - YouTube 的評價
- 關於alias軟體 在 請問APPLE的電腦跑MAYA或是ALIAS設計軟體跑的動嗎? 的評價
alias軟體 在 COMPOTECHAsia電子與電腦 - 陸克文化 Facebook 的最讚貼文
#物聯網IoT #量測 #感測器Sensor #微機電MEMS #加速度感測器 #振動偵測
【IoT 訊號鏈層層相連,務求準確、靈敏、差異化與安全】
物聯網 (IoT) 實際上就是一個連接並延伸到雲端的量測訊號鏈。然而,將光、聲音、壓力和溫度等物理現象轉換為數位資料,其實已是落伍觀念;現已演進到透過 metapatterns (元式樣)、雲端與其龐大儲存和處理能力所實現的運算模型力量,改變了原有基於數位資料的決策模式。其中,溫度感測就普遍被用於獨立的測量或作為其他感測元素之一;例如,在電化學感測中,就必須將溫度這個變數考慮在內,因為它會影響量測結果。
另一方面,微機電 (MEMS) 加速度感測器是多軸「振動偵測」的組成基礎,以實現系統穩定化,如:無人機、手持式遊戲裝置或相機等,也被運用於健康追蹤設備。由於穿戴式感測器需長時間開啟,低功耗是首要考量,其次是頻寬和解析度,確保不會有過低採樣 (under sampling) 所產生的輸入訊號混疊 (alias) 問題;再者,數據品質也很重要,而低雜訊、低漂移的元件能將感測器的能力最大化,實現更寬的動態範圍,也意味著此硬體能量測更多樣的微小訊號。
以上要件可讓終端系統更準確、靈敏且差異化,有助於開發能滿足目前已被提出及潛在量測需求;如此一來,同樣的硬體可被用於具有低成本優勢的多代產品上,特別是在硬體更換升級實施困難且昂貴的情況下,特別適用於感測器及相關硬體數量預期將爆發成長的物聯網。物聯網訊號鏈的無線連接優勢,讓這些裝置可被放置於越來越難以觸及或惡劣的環境中 (如工廠)。最後,要考慮的因素是越來越嚴格的跨市場政府法規,包括:氣體排放、電力使用、和環境控制等。
當穩定而精確的硬體測量平台設置完成後,可再透過軟體實現系統差異化,以便在競爭激烈的市場中進一步區隔出利基領域,而系統升級也將更容易、簡單且可即時完成。此外,在物聯網生態系統中維持數據的合法性 (legitimate),亦不容忽視。IoT 從「物」到雲端的每個階層,都可能有新的外部連接及相關安全風險,返回路徑 (return path) 亦如是。這不僅是關於裝置設備、網路或客戶端,也涉及許多表面區域 (surface areas),且彼此互相牽動。
延伸閱讀:
《對精確度錙銖必較的物聯網》
http://compotechasia.com/a/ji___yong/2017/0222/34724.html
(點擊內文標題即可閱讀全文)
#亞德諾ADI #ADXL362三軸加速度計 #ADuCM360微控制器 #ARM M3-MCU
〔本文將於發佈次日下午轉載至 LinkedIn、Twitter 和 Google+ 公司官方專頁,歡迎關注〕:
https://www.linkedin.com/company/compotechasia
https://twitter.com/lookCOMPOTECH
https://goo.gl/YU0rHY
alias軟體 在 資策會 Facebook 的最佳解答
加拿大為動畫軟體研發重鎮,像是Softimage/XSI, Alias Maya, Houdini等著名動畫軟體皆是由加拿大研發,其境內以溫哥華、多倫多、蒙特婁為三個重要的電腦動畫研發據點。
http://www.iiiedu.org.tw/taipei/student/paper/fay01.htm 本文作者:資策會數位教育研究所 副規劃師 楊斐羽
alias軟體 在 Re: [問題] 產品設計常用Rhino還是Alias? - 看板Design - 批踢踢 ... 的推薦與評價
※ 引述《kiki80 (kiki)》之銘言:
: 大家好~
: 想請教設計業的前輩們幾個問題~
: 前情提要:
: 之前已經學過Autocad和pro/e
: 現在想要快速建構外型&曲線類的 (pro/e參數真的好麻煩Q_Q)
: 來準備作品集
: 想請問
: 1.Alias 和 Rhino 在使用上有甚麼差別呢?
: 2.請問哪款好上手? (之前有碰觸一點Alias 覺得有點難>"<)
: 3.此兩款軟體在工作上哪種比較吃香或是常用呢?
: 謝謝大家!
本人在交通工具設計產業也待了一陣子,簡單的述說我的見解。
首先我個人對於Alias定義為曲面功能強大的設計軟體,Rhino為有工程能力的曲面軟體。
而Alias的優點如下:
1.曲面能力優秀。
2.進階的教學影片很多。
3.原廠的教學說明完善(有殘體中文)。
4.與Autodesk公司各軟體銜接性強。
Alias缺點如下:
1.英文。
2.安裝程式較為龐大。
3.從2012版開始穩定度不是很好,也不知是Alias的問題還是Windows的問題(無奈)。
Rhino的優點:
1.有中文。
2.安裝檔案小。
3.外掛多。
4.有簡單的工程能力。
Rhino的缺點:
1.正統曲面觀念的教學非常非常非常非常非常非常少。
2.模型檔案品質較差(之後會再補充說明)。
3.外掛多,造成建模系統混亂。
4.曲面不如Alias,工程不如Solidworks。
說明:
Alias的曲面能力是業界公認的,世界各大車廠的數位模型都有他參與其中,所以各路高
手都會放上自身的教學影片,甚至各地的培訓講師都不乏是做過車輛出身的,基於這點,
Alias在教學影片上可以找到大量觀念正確但手法各異的曲面示範影片,只是因為都較為
進階所以沒有一定的基礎也不見得能夠理解。
相對於此,Rhino因爲人員資源較少,雖然有不少曲面教學,但是示範的人鮮少是正統曲
面出身的所以示範出來的模型在車輛設計界來說品質很差,但是這不代表Rhino做不到,
我也看過Rhino做正統曲面的人,只是真的太少了,造成一種惡性循環。
但是因為在台灣車輛產業不發達,需要的曲面頂多到3C、文具、家用品,這類曲面要求比
較寬鬆的產業,所以Rhino就足夠了,而且Rhino有基礎的工程能力,對於設計師來說也夠
用了。
而Rhino外掛眾多從鞋業到建築業都有,如果使用Rhino建議一定要玩看看的是T-spline跟
Grasshopper,這兩種建模方式與簡易工程讓Rhino開始與走出自己的產品路線!
Rhino的多變下,Alias的使用者通常專注於曲面的品質與效率,另外有需要工程處理則另
外使用其他的工程軟體,各司其職專業分工。
總結與建議:
如果原Po想要專注學好曲面能力,那選Alias。
如果原Po想想要多方向接觸各種建模方式,那選Rhino。
如果原Po想走交通工具產業,那建議選Alias。
如果原Po不走交通工具產業,那Rhino就足夠了。
如果原Po想出國賺,建議選Alias。
如果原Po想在鬼島賺,Rhino足夠了,但是請另外再學個Solidworks之類的工程軟體,很
多老闆只知道工程軟體不知道設計軟體,這點選Alias也一樣,請多方配合。
如果原Po只想做提案用的效果模型,選誰都一樣。
如果原Po想由語言來作為標準,那跟你說我的經驗,用Alias不會讓你英文進步,至少我
英文還是很爛!而用Rhino的中文我也是看不懂,還是默默切到英文。
補充:
原文的推文有人提到,Alias要會補面,這種說法非常非常非常的不專業,任何的曲面軟
體都叫做鋪面,絕對不是有洞補洞的邏輯,某些軟體會有快速由電腦判讀幫忙鋪面,但是
通常都是使用者的鋪面邏輯有問題,進而要求電腦幫忙,在錯誤的東西上是無法得到好的
結果,或許乍看之下OK,實際品質都是有問題的。
此外,有人提到學校老師教Solidworks,我只能說無奈,Solidworks是不錯的工程軟體,
但是絕對不是好設計軟體,造成很多學生受限於軟體特性,做出來的造型像工程師做的,
甚至因為對Solidworks也沒熟到哪裡去,工程能力也輸人,搞不好做出來的東西比工程師
還恐怖!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.250.203
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Design/M.1425529621.A.4B0.html
... <看更多>