Neil Druckmann เผย สาเหตุที่หนัง The Last of Us เวอร์ชันเก่าโดนยกเลิก เพราะเนื้อหาขายฉากแอ็กชันมากเกินไป
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IGN รายงานจาก Neil Druckmann ผู้กำกับเกม The Last of Us ได้ให้ข้อมูลผ่านรายการ Podcast ชื่อว่า "Script Apart" เปิดเผยว่าเกม The Last of Us เคยถูกดัดแปลงทำเป็นภาพยนตร์ฉายโรง แต่ทีมงานยกเลิกการสร้างหนังเรื่องดังกล่าว เนื่องจากเนื้อหาขายฉากแอ็กชันเยอะเกินไป
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อ้างอิงจาก Druckmann บริษัท Sony และสตูดิโอ Screen Gems ได้มีการจับมือร่วมกันในปี 2014 เพื่อผลิตหนังจากเกมเรื่อง The Last of Us
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อย่างไรก็ตาม Druckmann กล่าวว่าระหว่างพวกเขากำลังพัฒนาหนัง The Last of Us ตอนนั้น มีผู้บริหารจากสตูดิโอคนหนึ่งบอกคาดหวังว่าหนังจะต้องสร้างกำไรเป็นจำนวนมากให้ได้ ซึ่งทำให้ทีมงานได้รับคำสั่งจากสตูดิโอว่าต้องทำอย่างไรให้ภาพยนตร์โดยรวม "ดูยิ่งใหญ่มากขึ้น" ส่งผลทำให้ตัวหนังเริ่มไปในทิศทางแอ็กชัน มากกว่าการเล่าเรื่องความสัมพันธ์ระหว่าง Ellie กับ Joel รวมถึงประสบปัญหาระหว่างการพัฒนา เพราะแนวทางการสร้างหนังที่ไม่ตรงกัน
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ต่อมาในปี 2016 ภาพยนตร์ The Last of Us ได้ยกเลิกการพัฒนา ก่อนมีการประกาศอย่างเป็นทางการในปี 2020 แม้บริษัททั้ง 2 ฝ่ายไม่มีการระบุสาเหตุที่แน่ชัด แต่ Druckmann เชื่อว่าเพราะมาจากทีมงานหลายคนเห็นด้วยว่าหนัง The Last of Us ไม่เหมาะสำหรับการทำเป็นหนังแอ็กชันเลยแม้แต่นิดเดียว
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"การสร้างหนัง The Last of Us (ไปในทิศทางภาพยนตร์แอ็กชัน) มันใช้ไม่ได้ครับ ผมคิดว่านี่เป็นสาเหตุหลักว่าทำไมหนังเรื่องนี้จึงไม่ได้ถูกสร้าง"
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สุดท้าย Druckmann กล่าวรู้สึกมั่นใจว่าซีรีส์ The Last of Us โดย HBO จะสามารถถ่ายทอดตัวละคร Ellie และ Joel อย่างที่ควรจะเป็น เพราะในซีรีส์มีฉากแอ็กชันที่น้อยกว่าหนัง หรือแม้กระทั่งวิดีโอเกมซะด้วยซ้ำ
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"ในวิดีโอเกม เราต้องใส่ฉากแอ็กชันลงไปโดยมีจุดประสงค์เพื่อรักษา Pacing ระหว่างการเล่าเรื่องและเกมเพลย์ แต่สำหรับทีวีซีรีส์นั้นมีมาตรฐานการเล่าเรื่องที่แตกต่างจากเกมสิ้นเชิง คุณสามารถโยนระบบเกมเพลย์ทิ้งออกนอกหน้าต่างได้เลย เพื่อโฟกัสกับเนื้อเรื่องได้เต็มที่"
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ซีรีส์ The Last of Us โดย HBO ยังไม่มีกำหนดการฉายอย่างชัดเจน
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ที่มา: https://www.ign.com/articles/the-last-of-us-movie-fell-apart-because-it-was-too-action-focused
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https://www.comingsoon.net/tv/news/1171404-the-last-of-us-movie
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#ข่าวเกม #GamingDose #TheLastofUs
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[News] วิดีโอตัวอย่างใหม่ The Day Before เกม MMO เอาตัวรอดจากซอมบี้ในโลกล่มสลาย โชว์เกมเพลย์แบบเต็มๆ 13 นาที
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ทาง IGN ได้ออกวิดีโอตัวอย่างใหม่ของ The Day Before เกมแอ็คชันเอาตัวรอด MMO ในโลกซอมบี้จาก Fntastic โดยในครั้งนี้เป็น Official Gameplay ที่โชว์เกมเพลย์ของเกมแบบเต็มๆ ถึง 13 นาที ที่ทำให้ได้เห็นว่า เราพอจะคาดหวังอะไรได้บ้างจากเกมนี้
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https://www.youtube.com/watch?v=13NzZfbATW8
The Day Before - Official Gameplay Trailer
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The Day Before จะเหมือนเป็นการผสมกันระหว่าง The Last of Us และ The Division ที่ผู้เล่นต้องเอาตัวรอดในโลกเปิดกว้างที่ล่มสลาย ที่ไม่เพียงแต่การเอาตัวรอดจากซอมบี้ที่เรียกว่า ผู้ติดเชื้อ เท่านั้น แต่ยังต้องเอาตัวรอดจากผู้เล่นอื่นๆ อีกด้วย
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The Day Before กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยมีกำหนดวางจำหน่ายบน Steam ในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปีนี้
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The Division + The Last of Us?😂
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#最後生還者 #遊戲大獎 #政治正確
各節重點:
00:00 前導
02:59 被譽為神作的第一代
04:56 讓玩家罵爆的第二代
06:34 總監回應遭批硬要政治正確
08:43 怒火延燒 媒體公信力遭質疑
10:04 我們的觀點
11:50 提問
12:06 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:企鵝
|腳本:企鵝
|編輯:土龍
|剪輯後製:絲繡
|剪輯助理:歆雅
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
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→[情報] 2020 The Game Awards 得獎名單:https://bit.ly/2LSNEv7
→《最後生還者 2》獲 2020 年度最佳遊戲大獎,這下各方玩家不開心了:https://bit.ly/3rmbcJ2
→遊戲大獎TGA官方網站:https://bit.ly/3nK7eYD
→wikipedia - 遊戲大獎:https://bit.ly/2KJo2k2
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今星期對馬戰鬼我相信唔少朋友都已經玩緊,但係你又知唔知遊戲被唔同玩家負評,大家亦覺得呢件事相當可疑。同一時間台灣 雷亞 亦做出一件令唔少玩家反感嘅事! 就等希治閣 今集遊戲情報科入面同大家一齊睇下今星期有乜野 遊戲花生新聞啦
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The Last of Us Part 2's world can be brutal for its human characters, ... team spoke with IGN about the creation of The last of Us Part 2's ... ... <看更多>
the last of us 2 ign 在 [情報] 日本IGN編輯對最後生還者Part2劇情評論- 看板PlayStation 的推薦與評價
原文:
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44388/review/the-last-of-us-part-ii
底下翻譯針對劇情的部分:(來自巴哈玩家jg5001的中文翻譯,已獲得同意轉載)
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前作『The Last of Us』毫無疑問是能在家用遊戲名留青史的的傑作。
雖然是常見的末世後世界觀題材,但透過靜謐的感情描寫和嚴肅的暴力描寫,
讓遊戲呈現出像是公路電影般的新滋味,描述了兩個孤獨的靈魂互相扶持的故事。
一般來說,前作越是傑出那麼續作的評價門檻也會變得越高。
很容易陷入"只是在複製以前的成功經驗"這樣的批判,
反過來若又過度和前作訣別則會背離粉絲的期望。
對於創作出傑作的創作者來說優秀的前作反而是個巨大的詛咒和負荷。
我在玩完『The Last of Us Part II』後,
我一直在想頑皮狗要如何超越前作『The Last of Us』這道高牆呢。
然而很殘念的是頑皮狗並未突破這道牆。
『The Last of Us Part II』全體的遊戲設計承襲前作,
而故事面則是在各方面都傾向於"訣別"的作品。
故事主題及構造以破滅性的方式跟前作做出訣別,這點在遊戲初期階段就展示給玩家。
儘管我雖然對此決定感到驚訝,但我依然深信頑皮狗是對這發展有自信才會這麼寫的。
這項決定可以向玩家彰顯這並不是喬爾的故事並收束至艾莉的故事上。
這點正是前作和本作最大的差別以及一切的泉源。
然而這項決定隨著故事越是深入進行,
遊戲設計以及故事主題的各種問題點就越是凸顯出來。
結果就是到結局是在各種問題點都未解決的情況下遊戲便落幕了。
頑皮狗究竟想把玩家的感情帶到哪裡去?
很可惜的『The Last of Us Part II』別說是超越前作了,
反而是扭曲到連跟前作相提並論都作不到。
前作『The Last of Us』的故事之所以讓人玩味是因為有喬爾這個充滿魅力的角色。
因為失去愛女而心死,讓他像個鬼神一樣大殺四方,但也此讓他跟某種英雄形象重合。
在『The Last of Us Part II』描寫的喬爾可能會讓前作玩家感到失望。
跟艾莉一起旅行而到救贖的喬爾從鬼神變成了平凡的父親。
之後又發生了極為殘酷的事件,殘酷到一點都不是一個主角該有的待遇。
不過續篇確實不是喬爾的故事,如果要強調這是屬於艾莉的故事那這也是必要之舉吧。
然而艾莉跟喬爾相比最大的缺點就是她才19歲,
由於前作的喬爾對於暴力抱持這冷淡的態度才能夠嚴肅地做出暴力描寫。
另一方面,艾莉對於敵人展現的暴力是如此輕描淡寫,
對於復仇劇來說感受不到激烈的憎恨是個致命傷。
明明艾莉經過了前作各種嚴酷場面,現在才讓艾莉對自身的暴力產生自覺,
有種落入刻板說教俗套的感覺。
究竟暴力能帶來了什麼? 詳細不贅述,不過在本作結尾會給出一個答案。
這種心理明寫是在家用遊戲很罕見的,光是這點就能給予一定的評價吧。
但問題是只單方面描寫被害者視點、缺乏加害者的角度。
導致結尾的重大描寫做為本作主題有所不足。
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新角色的問題
除了暴力的主題外,夥伴之間的羈絆也是『The Last of Us』的特色。
喬爾和艾莉的關係很複雜,因為喬爾失去女兒所以對喬爾來說艾莉跟女兒有所重疊,
形成了像家人般的關係。這份關係在通過遊戲各種苦難後,
玩家終於有跟喬爾一樣獲得救贖的感覺,這是前作的優點。
艾莉在DLC也有纖細的感情描寫,描述如何從朋友變成戀人令人感動。
本作的蒂娜並沒有表現出前作的複雜關係。
因為故事一開始就已經是艾莉的戀人,所以沒辦法再有更進一步發展的描寫。
又因為本作的主題是復仇所以也沒辦法有『Left Behind』的那種浪漫描寫。
蒂娜一開始就跟艾莉是戀人,也沒有特別的過去。
結果就是沒有辦法隨著遊戲過程培育羈絆,導致對蒂娜的描寫只有停在表面而已。
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說故事的構造缺陷
接著是本作重要的新角色艾比。詳細不能說只能讓玩家自己體驗。
總之艾比跟艾莉及蒂娜相比是有各種感情描寫,綻放出超脫俗套的魅力。
說極端點艾比在故事初期就彰顯是個衝滿暴力性的角色,
可以說是有著跟喬爾相似的魅力。
但是隨著故事對艾比越是深入描寫,違和感和噁心感就越強烈。
畢竟遊戲從初期便意圖讓玩家對她反感。
而這一方面可以說是故事上的構造缺陷,
另一方面也可以說是故意讓玩家感到噁心的間離效果手法。這點我想意見會很兩極。
總之艾比並沒有喬爾那樣的英雄性和暴力的魅力。
就算退一百步來說、玩家真的對於艾比有了大量的好感好了。
但還是會讓人疑惑這不是艾莉當主角的故事嗎?
不,這毫無疑問就是艾莉的故事,所以越是去描寫艾比就越讓人噁心。
對於艾莉、蒂娜、艾比、以及喬爾,本作有著大量對玩家感情吊胃口的說故事手法傾向。
也就是不明確跟玩家講操作角色的動機及目的,
讓玩家在不清楚故事方向性的情況下前進,
之後再跟玩家說你們到底在做什麼,角色在想些什麼的構造。
雖然前作也有部分使用這手法,但本作用的太頻繁,導致揭開目的及動機的時機太晚了。
讓玩家比起對於後續展開的期待感,更多的是吊胃口的無聊和不安。
舉例來說,『The Last of Us』開場就明示喬爾女兒的死。
那如果把這段移到結局的話,玩家對喬爾的印象會有什麼不同呢?
請想像一下。恐怕玩家在遊戲過程中難以感受喬爾的複雜思緒吧。
本作這麼做的結果就是對每個角色的印象都很薄弱。
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敵人AI會互相叫名字確認對方存在,
發現可疑點也會呼叫附近同伴一起連攜行動令人驚訝。
殺害敵人的時候其他還活著的敵人會哀嚎。
這是意圖讓玩家對於殺人這件事有罪惡感的表現。
但是實際上很難讓玩家感同身受。畢竟敵人行動模式和長相一堆都差不多。
不過敵人臨死哀號還是能讓玩家感受到不舒服,呼喚對方名字更能加強這效果。
另外本作的主題雖然是省思殺人的暴力,
但是跟強調可以不殺人的「METAL GEAR SOLID」系列相比,
並沒有提供麻醉槍之類殺人以外的選項,導致這種手法變得像是某種黑色玩笑。
『The Last of Us Part II』透過各種要素和前作進行對比,
艾莉跟喬爾,艾莉跟艾比,喬爾跟艾比,每個都有巧妙的對比配置。
此外『The Last of Us』和『The Last of Us Part II』作品自身也形成了對比。
理想上是這樣,然而實際上卻是變成單方面的貶低另一邊。
本作貶低了艾莉,也貶低了喬爾,甚至連前作『The Last of Us』都一起貶低了。
==========================IGN Japan評論結束分隔線======================
這篇Review給個人的感想:
當初在遊戲發售前還有好一段時間時,網路上出現了疑似內部員工爆料的洩漏劇情。
當時網路上各家遊戲媒體一片護航聲浪(包含巴哈姆特在內),
主要護航意見不外乎是認為網路爆料影片不可相信,要親自玩過才有說服力。
是的~當初我也是被這種護航意見說法給說服/相信了。
想說要等全球遊戲媒體評分出爐,再來決定是否要預購。
等到上周五6/12全球媒體評分解禁/出爐,看到幾十家媒體平均高達96分!
想說這下穩了,讓我還以為當初那些網路爆料影片是刻意誤導玩家的操作。
於是就放心的預購訂下去!
在等待遊戲軟體到貨之前,看到巴哈姆特發新聞說要鐵人直播,一路玩到破關。
想說既然全球媒體給分這麼好評,品質一定是經得起考驗/沒問題的。
結果,就這樣一路看著巴哈編輯換了兩組人馬,連續遊玩15個小時以上,直到破關。
就結果而言:我後悔了!這次的劇情完全就如之前爆料影片所述,確實是真的。
如此糟蹋前作主角/以及玩家一路遊玩以來對主角培養出的感情,全被原廠鄙棄。
更糟的是,原本宣傳的是艾利為主角,整部遊戲卻有一半的篇幅在操作新的反派角色,
而且劇情的安排及演出方式,各種雜亂無章的描述,讓玩家無法對新角產生足夠認同感。
如果我在預購之前就有看到這篇日本IGN編輯的Review文章,也許我就不會預購了。
對於因為喜歡一代的劇情/主角群們,而對二部曲有興趣的玩家,
在購買之前也許要再仔細思考/三思而後行了。
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PS:當初PS3版的最後生還者我有買限量鐵盒版,之後的PS4重製版又買了一次。
這次也是因為基於一代的喜好,加上發售前頑皮狗公司的各種宣傳影片,
不斷的放入艾利/喬爾/傑西等同伴間的互動,
加上喬爾某部宣傳片,還說不會讓艾利單獨一個人去行動。
讓我以為原本宣傳稿寫的:
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但是在繁榮的生還者社區裡,他們過著和平、安穩的生活。
"某天,一場暴力衝突擾亂了和平。
為了維護她所堅持的正義並尋求終結,艾莉踏上了一場殘酷的旅程。
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讓我以為是艾利的女同志戀人遭遇暴力事件,所以艾利要幫她復仇。
而喬爾在宣傳片所說不會讓他一個人去,是要與艾利結伴同行。
沒想到事情的發展,卻是完全相反。
(把劇情初期就會領便當下台的前作主角,宣傳片塑造成重要戲份,這種操作令人反感)
上面這段想表達的是,會批評二部曲劇情表述不好的玩家,
是因為對於系列前作有愛,有期待感,才會在乎劇情演出。
如果原本就沒玩過這系列遊戲的人,根本連預購都不會去預定。
正是因為對遊戲/對主角有投入過人為的感情/情緒在,才會更在乎。
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