【當世界棋王遇上人工智慧,難道我們真的會被AI取代嗎?】
#採訪筆記 #人工智慧
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人工智慧這幾年風風火火,近年來對於人工智慧的討論越來越多,也看到更多AI在各產業的應用。
我自己在多年前因為專訪知名矽谷創業家馬丁福特,他跟我聊到未來我們的競爭對手將會是人工智慧,以及對於人工智慧將取代許多白領工作,可能會造成社會問題的擔憂(我有寫在書裡)
因此,讓我看人工智慧的角度除了科技面,也增加了對於社會面影響的關注。
談到這個又不得不提,多年前在電視台做國際HOT話題節目時,當時正逢AlphaGo與世界棋王們對奕,我緊盯著電視,眼睜睜目睹人類棋王被人工智慧打敗,心中震驚難以言喻,#畢竟圍棋是人類智慧的象徵,這是否代表著未來人類智慧真的不敵人工智慧?🧐
過了許多年,非常榮幸能在廣播節目《科技領航家》邀請到 #紅面棋王周俊勳,他是 #台灣唯一與AI對奕過的棋士,也是至今台灣世界冠軍紀錄保持者,
他跟我分享與AI決鬥的那一場戰役,我問他,輸得會不會很冤,為什麼中國棋王柯潔會說一輩子都贏不了AI?人類真的只能輸嗎?🧐
俊勳不疾不徐地跟我分享,其實現在棋士對弈,都找AI來進行練習,不過AI到底是不是靠著大數據與演算法就一定絕對贏,其實還有一些討論的空間。
圍棋界中的人工智慧,目前已經發展成三個階段:
🔸 2016年AlphaGo:
透過已知的規則、圍棋領域的知識,再加上人類過往棋譜資料訓練而成。簡單來說,就是我們一般理解的,AI因為能夠記住更多的棋譜,#從中去做更多的計算,因此會打贏人類。
🔸 2017年的AlphaGo Zero:
這時的AI,已經進行嶄新的突破,僅利用已知規則,不需要參考人類過往棋譜,#僅靠自我學習,也就是自己與自己對奕增強棋力,甚至打贏AlphaGo。
DeepMind聯合創始人兼CEO傑米斯·哈薩比斯曾說,AlphaGo Zero「不再受限於人類認知」。簡單來說,AlphaGo Zero的出現代表著AI不再需要參考人類的智慧,不是學習人類,而是靠著自我反思與摸索而超越人類。
🔸 2020年最新發表的MuZero:
這是最新DeepMind釋出的新技術,MuZero不需要人類給任何規則,在未知的動態環境下就能自動學習規則並作出最佳判斷,#具有圍棋棋招的自我反思和創造的能力。
雖然對於MuZero居然連圍棋規則也不學到底打贏人類是否有意義,還有爭議,不過針對AlphaGo打贏人類,俊勳分享自己輸的那一局的反思觀察,AI雖然確實有些優勢,
例如透過棋譜大數據的精準計算,可以預測更遠更廣的棋路,且不帶感情,相對來說也比較穩定,但是真正與人類交鋒決鬥時,不一定會比人類靈活。
📣簡單來說,#AI善於做長期佈局,這使得人類棋士在一開始還搞不清楚時,就掉入AI設計的圈套中,所以後面一路居於劣勢,容易輸棋,也使得人類棋士其實沒有與AI直接交鋒的機會。
而人類的優勢,其實是「#準度」,在複雜棋賽中,會將目標明確地用在計算關鍵的棋,不必像AI計算每一手的樹狀圖分析,因此在面對複雜棋面的 #肉搏戰階段 時,人類其實勝算比較高。
這其實很好理解,AI雖然強大,可以比人類精算出更遠的未來,但可能連三歲小孩都會的吃飯喝水,AI卻不會。
🧐 而我們該如何放大身為人類的優勢?
俊勳分享,應透過AI輔助,成為更好的、說故事的人,也就是學習駕馭AI,讓AI成為我們的工具,打破「#以經驗法則指導年輕一輩的舊有思維」,例如現在棋士在訓練時,都會導入AI系統的訓練方法,讓自己更強。
AI的出現,未來對於我們工作與產業的影響,將會隨著應用層面越來越廣,感受會越來越強,當取代舊有體制與工作的那一天來臨時,希望我們都能不要害怕,也最好能盡早準備,
👍學習和理解AI,至少能擁有AI的思維,讓AI成為我們的幫手,這就是人類的勝局。
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紅面棋王周俊勳
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《科技領航家》每週向科技人聊科技事,
近期您如果有關心產業發展,
您會發現在2021年,
AI依然是產業非常火熱的話題。
CES 2021前陣子落幕,
擁有許多 #AI新應用的發表,
但您有想過自己該如何跟AI共處嗎?
而現在AI又發展到什麼程度了呢?
還記得之前DeepMind公司創造的 #AlphaGo
與圍棋世界冠軍柯潔對弈,
AlphaGo壓倒性勝出,
人工智慧發展震驚全球。
去年底DeepMind 發表新一代的 AI 系統 #MuZero,
更聲稱能在不知道遊戲規則的狀態下自學,
精通西洋棋、圍棋、將棋等等。
今年節目非常榮幸邀請到
全台灣唯一和AlphaGo下過棋的人,
他就是曾勇奪 #世界職業圍棋冠軍 的
「#紅面棋王」#周俊勳。
從2008年起,
周俊勳就加入圍棋人工智慧的對弈訓練,
一路見證圍棋AI發展。
歡迎棋王分享AI與人類的差異為何?
AI如何改變圍棋世界?
我們該怎麼放大身為人類的優勢?
人類棋士的 #覆盤 與AI的自我調整差別在哪?
紅面棋王周俊勳
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【Unwire.hk】新 AI 自學打機及捉棋 MuZero 更勝 AlphaGo
如今人工智能大行其道,不論是演算法、顯示卡、處理器等,都一一將人工智能加入技術中。而人工智能的進化速度之快,更已不是在專精層面,在通用的層面上人工智能也有新突破。
人工智能公司 DeepMind 早前於《自然》期刊上,發佈了新一款 AI 模型 MuZero,它的最大特點是精通各種不同遊戲如雅達利 (Atari)電子遊戲、西洋棋、圍棋及日本象棋,並且能夠在不告知遊戲規則的情況下,也可以在過程之中自行學習與領悟。Deepmind 更指,它在各種遊戲上的表現都十分優秀。
根據 DeepMind 的講法,MuZero 的設計理念,是為了應用在現實環境,並可以在不同環境下應用的人工智能,並且可以應對未知、複雜及混亂的環境,當中有甚多未知的「遊戲規則」。而它的運作方式,就是為它所遊玩的遊戲建立一個模型,然後依照該模型分析,並規劃出遊戲中最好的策略。
DeepMind 提供的資訊透露,MuZero 主要以三種環境的元素繪製模型,然後規劃:當前位置的好壞、採取那一個行動是最好、以及最後一個行動的好壞。
負責開發這款人工智能的電腦科學家大衛西爾弗(David Silver)在英國廣播公司(BBC)的訪問中透露,「這個人工智能起初一無所知,只可以在不停嘗試與失敗之中探索世界的規則,然後以這些規則,去達致超越人類的表現。」
他們亦測試了 MuZero 在各項棋類遊戲上的效能,發現不單在棋類遊戲上有 AlphaZero 同樣的效能水準,比起現有的最佳系統,它在 Atari 遊戲的表現更是超越同儕。
他續指,這款人工智能已應用在壓縮影片上,因為在網絡上的流量絕大多數都是影片,如果能夠有效地壓縮影片的流量,可節省不少開支。
MuZero 最初在 2019 已經公布,不過正式在《自然》期刊上發表則在今年(2020 年)年尾。
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