A #robbery doesn't just occur around the corner. It endangers people's lives in the store, on the street, or even in our own houses. See how AiMS tracks the #criminals within milliseconds to support the #police on fast post-event #investigations: https://bit.ly/3yZFlka
#VMS #CCTV #IVA #AI #security #protection
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅Mateusz Urbanowicz,也在其Youtube影片中提到,Just me making another DIY solution for my work. This time a stopwatch that counts time not in seconds and milliseconds but seconds and frames. Down...
「milliseconds」的推薦目錄:
- 關於milliseconds 在 SkyREC Facebook 的最讚貼文
- 關於milliseconds 在 BorntoDev Facebook 的精選貼文
- 關於milliseconds 在 9bulan10hari Facebook 的最讚貼文
- 關於milliseconds 在 Mateusz Urbanowicz Youtube 的最佳貼文
- 關於milliseconds 在 TuTou Youtube 的精選貼文
- 關於milliseconds 在 TuTou Youtube 的最讚貼文
- 關於milliseconds 在 How to convert Milliseconds to "X mins, x seconds" in Java? 的評價
- 關於milliseconds 在 Pretty-Ms - Convert milliseconds to a human readable string 的評價
- 關於milliseconds 在 milliseconds data type | MusicXML 4.0 - W3C on GitHub 的評價
- 關於milliseconds 在 Conversion of milliseconds to seconds 的評價
milliseconds 在 BorntoDev Facebook 的精選貼文
🔥 เดือนแรก เขาเริ่มด้วยเลข 0 กัน ใครเขาใช้เลข 1 เป็นเดือนแรกกันล่ะ!! JavaScript กล่าว...
.
และมาถึงสาระประจำมีม...
.
รู้ไหมว่า 💡 การกำหนด Date ใน JavaScript นั้น จะไม่เหมือนชาวบ้านชาวช่องเขากันสักเท่าไร ถือว่าเป็นเสน่ห์ของ JS เลยก็ว่าได้ (หรอ ?)
.
🌈 ตัว Month สำหรับ JS นั้นจะต้องเริ่มต้นเดือนแรกด้วย 0 ไม่ใช่ 1 นั่นก็คือ
เดือน มกราคม สำหรับ JS คือเลข 0
ต่อมาคือ เดือน กุมภาพันธ์ สำหรับ JS คือเลข 1 และเพิ่มไปเรื่อย ๆ จนครบ 12 เดือนนั่นเอง !!
.
ซึ่ง Format ในมีมคือ Date(year, month, day, hour, minutes, seconds, milliseconds)
.
borntoDev - 🦖 สร้างการเรียนรู้ที่ดีสำหรับสายไอทีในทุกวัน
milliseconds 在 9bulan10hari Facebook 的最讚貼文
KENAPA ANAK SUKA MAIN 'BENDA KOTOR'?.
Asalnya, bayi kecil memang berminat dengan SEMUA benda: kotor atau tidak. Mereka akan kutip, jilat, cium, gigit, makan, peluk semua benda yang dijumpai dan dapat di capai.
Soalan utamanya, kenapa alam jadikan mereka berperangai begitu?: untuk belajar dan menjelajah dunia!
Saya senaraikan BEBERAPA CONTOH perkembangan mental yang berlaku di usia anak 0-2 tahun yang jadi bukti kepada perangai suka main segala benda ini:
1. Mulai usia 8 Minggu: Dunia Corak & Bentuk
Ramai anak mula cuba hisap, main dan tenung jari kerana anak baru sedar dia ada jari dan dia mahu kenal jarinya lebih lanjut. Sama juga bila anak mula minat fokus pandang wajah manusia bila di ajak berbual kerana wajah manusia berstruktur maka ia menarik untuk di lihat.
2. Mulai usia 12 Minggu : Dunia Perubahan Lancar
Anak suka meraba dan menyentuh muka, dada dan badan ibu ketika disusukan kerana otak dan ototnya telah punyai keupayaan mengkoordinasi arahan otak-pergerakkan anggota dengan lebih harmoni.
3. Mulai usia 19 Minggu: Dunia Kejadian
Anak menjelajah konsep 'apa akan jadi seterusnya?'. Misalnya, " Jika saya angkat kaki cukup tinggi, dapatkah ia mencecah muka saya?".Lalu kita lihat ramai anak mula hisap jari kaki kerana baru kini dia dapat peluang kenal kaki.
4. Mulai usia 26 Minggu: Dunia Hubungan
Anak kaji kaitan sesuatu bau, bunyi atau gerakan dengan sesuatu kejadian atau objek. Misalnya, "Jika saya gigit mainan ini, adakah ia akan berbunyi?"
5. Mulai usia 37 Minggu: Dunia Kategori
Anak membuat pengkelasan kepada benda-benda yang ada di sekelilingnya. Misalnya, pisang akan penyek bila saya picit tetapi tidak lobak merah.
6. Mulai usia 75 Minggu: Dunia Sistem
Anak sedar komponen yang membentuk sesuatu sistem. Misalnya sistem keluarga saya terdiri dari : saya, ibu, ayah, kak long dan comel si kucing. Anak akan ambil masa mengenali setiap komponen dengan lebih dekat melalui proses bersosial sehingga anak tahu: wajah, suara, barang kepunyaan, nama panggilan dan perangai setiap ahli keluarganya.
***Alam menetapkan anak WAJIB TERTARIK, BERMINAT DAN ADA SIFAT INGIN TAHU terhadap setiap perkara dan benda yang wujud di sekelilingnya, untuk MEMBOLEHKANNYA TAHU BAGAIMANA MENJADI MANUSIA.
Dan ya, setiap benda dan elemen yang wujud di sekeliling anak datang bersama kuman. Hatta udara yang merupakan elemen terpenting manusia.
Disinilah kehebatan Tuhan itu jadi sangat nyata. Pada akal manusia, kita merasa anak manusia perlu sentuh, gigit, kunyah dan jilat benda untuk kenal benda semata-mata. Dalam masa yang sama, manusia jadi takut bila memikirkan banyaknya kuman yang wujud di merata-rata. Hem…macam mana ni?
Namun pada Tuhan yang bijaksana, sentuh, gigit, kunyah dan jilat benda itu bukan semata-mata untuk kenal benda. Tetapi MEMANG bertujuan supaya anak manusia dapat jilat, telan dan sekaligus makan kuman yang wujud pada semua benda itu.
Kuman ada di mana-mana. Dan, YA, anak kecil perlu ‘makan’ kuman. 😮
Pendedahan kepada kuman meningkatkan daya ketahanan sistem imun anak. Bila badan anak di jangkiti oleh sejenis virus spesifik, badannya akan mengkaji virus dan menghasilkan antibodi yang mampu melawan virus tersebut. Maka,di lain kali anak terdedah kepada virus yang sama, badannya boleh melawan virus tersebut tanpa anak dijangkiti.
Kajian pada 2016 mendapati kadar asthma yang rendah di kalangan anak-anak Amish yang tinggal di ladang , dimana ladang merupakan salah satu tempat kaya mikrorganisma.
Manakala kajian pasukan saintis Swedish ke atas 300, 000 kanak-kanak mendapati, kanak-kanak yang menjilat puting tiruan yang terjatuh mempunyai kadar alahan, asthma dan eczema yang rendah berbanding kanak-kanak yang di cuci putingnya. (Professor Gilbert, co-author of “Dirt is Good: The Advantage of Germs for Your Child's Developing Immune System”)
Kajian inilah yang telah menyangkal dakwaan bahawa makanan yang terjatuh harus di buang kerana mikroorganisma akan menghinggapi makanan yang terjatuh dalam tempoh beberapa milliseconds. Sebenarnya, yang perlu di ambil kira ialah TEMPAT JATUHnya makanan tersebut. Jika tempat jatuh itu di yakini bersih, maka tiada masalah untuk kita memakan makanan tersebut.
Sebagai seorang Muslim, fakta ini terus mengingatkan saya kepada saranan junjungan besar Nabi Muhammad SAW supaya makanan yang jatuh di kutip lalu di makan atau di simpan jika diyakini masih bersih. Saranan baginda telah pun wujud bertahun lamanya sebelum kajian dibuat oleh mana-mana saintis.
Bukanlah bermaksud kita perlu sengaja cari penyakit dengan mendedahkan anak kepada virus untuk menguatkan sistem imunnya. Sifir asasnya: usah sengaja hidup sebagai pengotor namun tak perlulah keterlaluan mengawal kuman sehingga ke tahap sentiasa dalam kerisauan.
Benarkan anak menjadi manusia normal yang menikmati hidupnya. Budayakan hidup mereka dengan disiplin kebersihan asas itu mencukupi: kerap mencuci tangan, mandi setiap hari, minimumkan hubungan dengan ahli keluarga yang sakit serta membersihkan rumah secara berkala.
Ketakutan melampau ibubapa sehingga menyekat naluri semula jadi anak bukan saja membantutkan pembelajarannya. Mensterilkan anak dan rumah setiap masa ibarat hospital menyumbang kepada ‘hyper sensitised immune system’ anak yang bakal membuka jalan kepada menghidapi elergik dan masalah ‘neurodevelopmental’ (sistem saraf).
Keluarlah bermain hujan, lopak, lumpur, rumput, tanah, batu kecil dan pasir. Usahlah risau dengan anak yang menghisap jari dan mengorek hidung. Tak perlu takut membiar anak mengusap kucing dan mengejar ayam hingga ke reban. Tak perlu menjerit panik melihat anak mengutip objek di lantai. Biarkan anak bermain dengan makanannya. Lepaskan anak menikmati penjelajahannya. Alam ada cara melindungi mereka lebih dari yang ibubapa boleh bayangkan.
Kredit : USWATUN HASANAH MOHD HABIB
KONSULTAN TANGISAN BAYI via Baby Language
milliseconds 在 Mateusz Urbanowicz Youtube 的最佳貼文
Just me making another DIY solution for my work. This time a stopwatch that counts time not in seconds and milliseconds but seconds and frames.
Download the Arduino code here: https://gist.github.com/anonymous/e6bc632be2a01ac3309675074ee739e5

milliseconds 在 TuTou Youtube 的精選貼文
Frames Per Second (Higher is better) Min, Max, Avg
Pass 0, 9.660514, 139.327255, 23.775928
Pass 1, 8.128092, 71.699883, 21.974255
Pass 2, 8.873899, 91.566872, 22.144314
Pass 3, 7.546164, 87.061790, 24.669386
Pass 4, 8.127338, 79.980362, 25.646719
Time in milliseconds(ms). (Lower is better). Min, Max, Avg
Pass 0, 7.177347, 103.514160, 42.059345
Pass 1, 13.947024, 123.030106, 45.507801
Pass 2, 10.920980, 112.690041, 45.158321
Pass 3, 11.486095, 132.517670, 40.536072
Pass 4, 12.503069, 123.041512, 38.991341
Frames under 16ms (for 60fps):
Pass 0: 1/215 frames (0.47%)
Pass 1: 4/192 frames (2.08%)
Pass 2: 2/194 frames (1.03%)
Pass 3: 3/217 frames (1.38%)
Pass 4: 30/2657 frames (1.13%)
Frames under 33ms (for 30fps):
Pass 0: 11/215 frames (5.12%)
Pass 1: 18/192 frames (9.38%)
Pass 2: 17/194 frames (8.76%)
Pass 3: 23/217 frames (10.60%)
Pass 4: 600/2657 frames (22.58%)
Percentiles in ms for pass 0
50%, 43.00
75%, 46.00
80%, 47.00
85%, 48.00
90%, 50.00
91%, 50.00
92%, 50.00
93%, 51.00
94%, 52.00
95%, 52.00
96%, 61.00
97%, 68.00
98%, 69.00
99%, 72.00
Percentiles in ms for pass 1
50%, 51.00
75%, 53.00
80%, 54.00
85%, 55.00
90%, 60.00
91%, 61.00
92%, 62.00
93%, 64.00
94%, 67.00
95%, 75.00
96%, 87.00
97%, 98.00
98%, 103.00
99%, 113.00
Percentiles in ms for pass 2
50%, 50.00
75%, 52.00
80%, 53.00
85%, 57.00
90%, 60.00
91%, 61.00
92%, 61.00
93%, 67.00
94%, 76.00
95%, 76.00
96%, 87.00
97%, 89.00
98%, 92.00
99%, 97.00
Percentiles in ms for pass 3
50%, 44.00
75%, 47.00
80%, 47.00
85%, 49.00
90%, 54.00
91%, 55.00
92%, 56.00
93%, 56.00
94%, 59.00
95%, 67.00
96%, 71.00
97%, 79.00
98%, 81.00
99%, 82.00
Percentiles in ms for pass 4
50%, 43.00
75%, 54.00
80%, 57.00
85%, 61.00
90%, 70.00
91%, 73.00
92%, 75.00
93%, 77.00
94%, 79.00
95%, 82.00
96%, 85.00
97%, 87.00
98%, 91.00
99%, 98.00
=== SYSTEM ===
(oversize string)
DX Feature Level: 10.0
Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz (8 CPUs), ~3.5GHz
16384MB RAM
Intel(R) HD Graphics 4600, 67MB, Driver Version Unknown
Graphics Card Vendor Id 0x8086 with Device ID 0x412
=== SETTINGS ===
Display: 1920x1080 (FullScreen) @ 60Hz VSync OFF
Tessellation: 0
LodScale: 0.000000
PedLodBias: 0.000000
VehicleLodBias: 0.000000
ShadowQuality: 1
ReflectionQuality: 0
ReflectionMSAA: 0
SSAO: 0
AnisotropicFiltering: 0
MSAA: 0
MSAAFragments: 0
MSAAQuality: 0
TextureQuality: 0
ParticleQuality: 0
WaterQuality: 0
GrassQuality: 0
ShaderQuality: 0
Shadow_SoftShadows: 0
UltraShadows_Enabled: false
Shadow_ParticleShadows: true
Shadow_Distance: 1.000000
Shadow_LongShadows: false
Shadow_SplitZStart: 0.930000
Shadow_SplitZEnd: 0.890000
Shadow_aircraftExpWeight: 0.990000
Shadow_DisableScreenSizeCheck: false
Reflection_MipBlur: true
FXAA_Enabled: false
TXAA_Enabled: false
Lighting_FogVolumes: true
Shader_SSA: false
DX_Version: 0
CityDensity: 0.000000
PedVarietyMultiplier: 0.000000
VehicleVarietyMultiplier: 0.000000
PostFX: 0
DoF: false
HdStreamingInFlight: false
MaxLodScale: 0.000000
MotionBlurStrength: 0.000000

milliseconds 在 TuTou Youtube 的最讚貼文
Frames Per Second (Higher is better) Min, Max, Avg
Pass 0, 16.124243, 138.267349, 37.208649
Pass 1, 13.376189, 81.598076, 32.929401
Pass 2, 15.850564, 84.983116, 35.614025
Pass 3, 17.489449, 92.373848, 42.718307
Pass 4, 11.027280, 93.974342, 40.081360
Time in milliseconds(ms). (Lower is better). Min, Max, Avg
Pass 0, 7.232366, 62.018417, 26.875473
Pass 1, 12.255191, 74.759705, 30.367998
Pass 2, 11.767043, 63.089237, 28.078825
Pass 3, 10.825575, 57.177330, 23.409166
Pass 4, 10.641202, 90.684196, 24.949253
Frames under 16ms (for 60fps):
Pass 0: 1/344 frames (0.29%)
Pass 1: 14/289 frames (4.84%)
Pass 2: 9/318 frames (2.83%)
Pass 3: 9/389 frames (2.31%)
Pass 4: 162/4281 frames (3.78%)
Frames under 33ms (for 30fps):
Pass 0: 321/344 frames (93.31%)
Pass 1: 178/289 frames (61.59%)
Pass 2: 243/318 frames (76.42%)
Pass 3: 366/389 frames (94.09%)
Pass 4: 3490/4281 frames (81.52%)
Percentiles in ms for pass 0
50%, 27.00
75%, 29.00
80%, 29.00
85%, 30.00
90%, 31.00
91%, 32.00
92%, 32.00
93%, 32.00
94%, 33.00
95%, 33.00
96%, 33.00
97%, 34.00
98%, 35.00
99%, 36.00
Percentiles in ms for pass 1
50%, 32.00
75%, 33.00
80%, 33.00
85%, 34.00
90%, 35.00
91%, 35.00
92%, 37.00
93%, 38.00
94%, 42.00
95%, 50.00
96%, 53.00
97%, 59.00
98%, 64.00
99%, 66.00
Percentiles in ms for pass 2
50%, 29.00
75%, 32.00
80%, 33.00
85%, 33.00
90%, 35.00
91%, 36.00
92%, 37.00
93%, 38.00
94%, 40.00
95%, 47.00
96%, 49.00
97%, 50.00
98%, 51.00
99%, 55.00
Percentiles in ms for pass 3
50%, 23.00
75%, 26.00
80%, 26.00
85%, 27.00
90%, 29.00
91%, 30.00
92%, 30.00
93%, 31.00
94%, 32.00
95%, 33.00
96%, 34.00
97%, 36.00
98%, 41.00
99%, 43.00
Percentiles in ms for pass 4
50%, 25.00
75%, 30.00
80%, 32.00
85%, 34.00
90%, 37.00
91%, 37.00
92%, 39.00
93%, 40.00
94%, 42.00
95%, 44.00
96%, 46.00
97%, 49.00
98%, 52.00
99%, 57.00
=== SYSTEM ===
(oversize string)
DX Feature Level: 10.0
Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz (8 CPUs), ~3.5GHz
16384MB RAM
Intel(R) HD Graphics 4600, 67MB, Driver Version Unknown
Graphics Card Vendor Id 0x8086 with Device ID 0x412
=== SETTINGS ===
Display: 1280x720 (FullScreen) @ 60Hz VSync OFF
Tessellation: 0
LodScale: 0.000000
PedLodBias: 0.000000
VehicleLodBias: 0.000000
ShadowQuality: 1
ReflectionQuality: 0
ReflectionMSAA: 0
SSAO: 0
AnisotropicFiltering: 0
MSAA: 0
MSAAFragments: 0
MSAAQuality: 0
TextureQuality: 0
ParticleQuality: 0
WaterQuality: 0
GrassQuality: 0
ShaderQuality: 0
Shadow_SoftShadows: 0
UltraShadows_Enabled: false
Shadow_ParticleShadows: true
Shadow_Distance: 1.000000
Shadow_LongShadows: false
Shadow_SplitZStart: 0.930000
Shadow_SplitZEnd: 0.890000
Shadow_aircraftExpWeight: 0.990000
Shadow_DisableScreenSizeCheck: false
Reflection_MipBlur: true
FXAA_Enabled: false
TXAA_Enabled: false
Lighting_FogVolumes: true
Shader_SSA: false
DX_Version: 0
CityDensity: 0.000000
PedVarietyMultiplier: 0.000000
VehicleVarietyMultiplier: 0.000000
PostFX: 0
DoF: false
HdStreamingInFlight: false
MaxLodScale: 0.000000
MotionBlurStrength: 0.000000

milliseconds 在 Pretty-Ms - Convert milliseconds to a human readable string 的推薦與評價
Convert milliseconds to a human readable string: `1337000000` → `15d 11h 23m 20s` - GitHub - sindresorhus/pretty-ms: Convert milliseconds to a human ... ... <看更多>
milliseconds 在 milliseconds data type | MusicXML 4.0 - W3C on GitHub 的推薦與評價
The milliseconds type represents an integral number of milliseconds. Base type: nonNegativeInteger. Where is this type used? <sync> — "latency" attribute. ... <看更多>
milliseconds 在 How to convert Milliseconds to "X mins, x seconds" in Java? 的推薦與評價
... <看更多>