【遊戲見聞】日前Valve 公開了其第一款掌上游戲機 Steam Deck,緊接著任天堂公佈了他們即將推出的掌上游戲機 Nintendo Switch OLED,人們不禁對兩者進行比較。就數據顯示似乎 Steam Deck 已經搶走了任天堂的風頭,在觀察到的 10 個亞洲國家/地區,到 2021 年 7 月,Steam Deck 的 Google 搜索興趣更接近 Nintendo Switch OLED 的 3 倍。
https://pc3mag.com/steam-deck-switch-oled/
#GameDaily #iPrice #Nintendo #Steam Deck #Switch OLED #Valve
————————————————————
記得Follow埋小編哋PC3嘅帳號哦
MeWe:https://bit.ly/3mvanuO
Facebook:https://bit.ly/39zmTG8
Instgram:https://bit.ly/3gZz7b2
Youtube:https://bit.ly/37mQDdG10
————————————————————
設定小編哋PC3專頁「搶先看」!優先取得科技生活著數玩樂情報
設定教學:https://bit.ly/335Fwwp
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
「gamedaily」的推薦目錄:
- 關於gamedaily 在 PC3 Magazine Facebook 的最佳解答
- 關於gamedaily 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
- 關於gamedaily 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
- 關於gamedaily 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最佳貼文
- 關於gamedaily 在 大象中醫 Youtube 的最讚貼文
- 關於gamedaily 在 大象中醫 Youtube 的最佳貼文
- 關於gamedaily 在 GameDaily Connect - Facebook 的評價
- 關於gamedaily 在 GameDaily Connect - YouTube 的評價
- 關於gamedaily 在 cubewang/GameDaily - GitHub 的評價
gamedaily 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
[News] ผู้ก่อตั้ง Epic กล่าวว่า เกม Exclusive คือส่วนสำคัญ และทำรายได้กว่า 680 ล้านดอลลาร์ให้กับ Epic Games Store และจะมีเกม Exclusive อีก "เพียบ" ออกวางจำหน่ายในปีนี้
.
Epic Games ทำให้ชาวเกมบน PC กว่า 108 ล้านคน สนใจในร้านค้า Epic Games Store ของตัวเอง พร้อมกล่าวว่าร้านค้ามีความก้าวหน้าเกินกว่าที่คาดเอาไว้
.
Epic Games ดูจะกลายเป็น 1 ในบริษัทที่มีเรื่องวุ่นวายที่สุดในธุรกิจเกม จากความสำเร็จอย่างน่าเหลือเชื่อของ Fortnite และการพยายามครั้งใหญ่ในการผลักดันระบบการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม ไปจนถึงการที่ทางบริษัทพยายามต่อสู้เพื่อให้นักพัฒนาเกมได้ส่วนแบ่งรายได้ที่มากขึ้น (แม้แต่บนมือถือ) นั่นทำให้ Epic กลายเป็น 1 ในตัวแปรสำคัญที่ส่งผลกระทบต่อวงการเกมเมื่อปีที่แล้ว เกินกว่าองค์กรใดๆ จะทำได้
.
ซึ่ง Epic Games Store ได้เข้าแข่งกับเจ้าตลาดเกมบน PC อย่าง Valve ด้วยการนำเสนอส่วนแบ่งที่เย้ายวนใจให้กับเหล่านักพัฒนาเกม ที่ให้สัญญาว่าจะแบ่งส่วนรายได้ในสัดส่วน 88/12, การการันตียอดขาย, และร้านค้าที่มีเกมจำนวนน้อยแต่ที่คัดสรรมาเป็นอย่างดีจะช่วยให้ชาวเกมสามารถหาเกมของพวกเขาได้ง่ายขึ้น ในขณะที่ Steam ที่เปิดให้บริการมาตั้งแต่ ปี 2003 และยังเป็นส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดของตลาดในตอนนี้ ด้วยจำนวนบัญชีผู้ใช้งานกว่า 1,000 ล้านบัญชี และมีผู้ใช้งานต่อเดือน 90 ล้านคน
.
แต่ Epic Games Store ได้เปิดเผยล่าสุดว่า พวกเขาสามารถดึงชาวเกมบน PC มาใช้งานร้านค้าตัวเอง ได้แล้วถึง 108 ล้านบัญชี และทำรายได้ไปแล้วถึง 680 ล้านดอลลาร์ (ราว 20,500 ล้านบาทไทย) แม้ว่าจะเปิดให้บริการมาเพียง 1 ปีเท่านั้น
.
"ด้วยการเติบโตของจำนวนผู้ใช้งานและรายได้ มันเกินกว่าที่พวกเราคาดหวังเอาไว้ก่อนหน้านี้"
Steve Allison ผู้จัดการทั่วไปของ Epic Games Store กล่าวกับ GameDaily
.
ซึ่งทาง Epic Games Store ใช้ข้อได้เปรียบของการทำการตลาดด้วยการแจกเกมฟรีทุกสัปดาห์ ที่ทางบริษัทกล่าวว่า พวกเขาจะยังคงดำเนินการแจกเกมฟรีทุกสัปดาห์ต่อเนื่องไปจนสิ้นปี 2020 และคุณ Tim Sweeney ประธาน Epic ได้อธิบายว่า เกมฟรีเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับตัวเลขเหล่านี้ของ Epic Games Store
.
"108 ล้าน คือจำนวนทั้งหมดของบัญชี Epic Games ที่มีการได้รับเกมบน PC อย่างน้อย 1 เกม ไม่ว่าจะเกมฟรี หรือเกมเสียเงินก็ตาม"
Sweeney กล่าวกับ GameDaily
.
"ตัวเลขนี้แยกออกมานอกเหนือจากจำนวน 300 ล้านบัญชี Epic ทั้งหมดบนทุกแพลตฟอร์ม ทั้งคอนโซลและสมาร์ทโฟน ซึ่งเกม Third-party ของ Epic Games Store ทำรายได้ในปี 2019 มากกว่าที่เราคาดการณ์ในตอนแรกที่เปิดตัวราว 60% และการรับเกมฟรีก็มีจำนวนมากกว่าที่พวกเราคาดหวังไว้ตอนแรกหลายเท่า พวกเรารู้สึกปลื้มใจกับผลที่ออกมาและขอขอบคุณพาร์ทเนอร์และลูกค้าของเรามากๆ"
.
ซึ่งนักพัฒนาเกมที่เข้าร่วมแคมเปญการแจกเกมฟรีของทาง Epic Games Store อาจจะสูญเสียรายได้ในช่วงนั้นๆไปก็จริง แต่ทาง Epic เองทำให้มั่นใจว่าได้ชดเชยให้กับสตูดิโอที่เข้าร่วมแคมเปญเหล่านั้นอย่างเหมาะสม และยังได้รับประโยชน์อื่นๆ จากการเป็นเกมฟรีประจำสัปดาห์ให้กับนักพัฒนาเหล่านั้นด้วย
.
"Epic ได้จ่ายเงินให้นักพัฒนาหรือผู้จัดจำหน่ายแต่ละราย สำหรับโอกาสในการเผยแพร่เกมของพวกเขาในโครงการเกมฟรีประจำสัปดาห์ ซึ่งจำนวนเงินที่จ่ายไปจะมีการเจรจาต่อรอง เพื่อให้มั่นใจว่า นักพัฒนาเหล่านั้นจะได้รับมากกว่า จากทั้งการจ่ายเงินของ Epic และจากลูกค้าใหม่ที่หลั่งไหลเข้ามา มากกว่าที่พวกเขาคาดการณ์เอาไว้จากการสูญเสียรายได้ซึ่งเป็นผลมาจากการแจกฟรี ซึ่งเกมแจกฟรีบางเกมเป็นการกระตุ้นให้ชาวเกมได้รู้จักเกมของพวกเขา ก่อนหน้าที่จะมีการวางจำหน่ายเกมใหม่อีกด้วย"
Sweeney ย้ำกับ GameDaily
.
และด้วยการเริ่มต้นผลักดันของทาง Epic Games Store ก่อนหน้านี้ ทำให้ร้านค้าของ Epic ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก จากผู้เล่นบางส่วนสำหรับกลยุทธ์ในการดึงเกมมาเป็น Exclusive ให้กับร้านค้าของตัวเอง ซึ่ง Sweeney เคยได้ให้ความเห็นเมื่อเดือน มิ.ย. ปีที่แล้วว่า เขามองว่า เกม Exclusive "เป็นกลยุทธ์เดียวที่ใหญ่เพียงพอจะเปลี่ยนแปลงสถานภาพรายได้ 70/30 ในปัจจุบัน และส่งผลกระทบกับอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดไปตลอดกาล"
.
ซึ่งทาง Epic ยังไม่มีแผนที่จะเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ Exclusive ในตอนนี้ และมันได้รับการพิสูจน์แล้วว่า เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพเลยทีเดียว โดย Allison ชี้ว่า เกม Exclusive ในตอนนี้มีจำนวนถึง 90% ของเกมใหม่จากทาง Epic Games Store และเป็น "ตัวขับเคลื่อนรายได้หลักด้วย" แต่ Epic Games Store เอง ก็มียอดขายจากเกมแบบ Non-Exclusive ที่วางขายพร้อมกันหลายๆ ร้าน ไปในทางที่ดีเหมือนกัน
.
Sweeney กล่าวต่อว่า เกม Exclusive เป็นสิ่งสำคัญที่ทำให้ได้รับแรงกระตุ้น ต่อหน้าคู่แข่งสำคัญ [Steam] ที่เริ่มต้นปี 2019 ด้วยส่วนแบ่งตลาดที่มากกว่า 90% และเกม Exclusive สำหรับ Epic แล้วหมายความว่า มันจะทำให้ทาง Epic สามารถช่วยเหลือนักพัฒนาเกมได้ ด้วยการให้เงินทุนและการลงทุนในตลาด ที่ทำให้การลงแรงเหล่านี้ จะนำพาลูกค้าใหม่ๆ เข้าสู่ร้านค้ามากกว่าการทำแค่เพียงทำธุรกิจไปตามหน้าที่
“เกม Exclusive เป็นวิธีการหลักสำคัญสำหรับบริษัทในการเข้าสู่ตลาดเพื่อให้ได้รับแรงผลักดันใหม่สำหรับการแข่งกับคู่แข่งเจ้าตลาดในปัจจุบัน คุณสามารถเปรียบเทียบวิธีของเราได้คล้ายคลึงกับความสำเร็จในการเปิดตัว Disney+ เมื่อปีที่แล้ว ที่ก้าวหน้าไปไกลเกินกว่า Netflix, Amazon, และอื่นๆ"
Sweeney กล่าว
.
ด้วยความแตกต่างระหว่างการเป็นเกม Exclusive บน Epic Games Store เมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่งโดยเฉพาะ ที่แน่นอนว่าเกม Exclusive บน Nintendo Switch ย่อมไม่สามารถเล่นบนเครื่อง Xbox ได้ แต่ผู้ใช้งาน Steam บน PC สามารถดาวน์โหลด Epic Games Launcher มาใช้เล่นเกมได้ ทำให้มันไม่ได้เกิดการแบ่งแยกของตลาดแต่อย่างใด
.
"ผมเข้าใจความรู้สึกรำคาญที่จำเป็นจะต้องซื้อเครื่องคอนโซลต่างๆ เพื่อเล่นเกมที่คุณอยากเล่น แต่มันไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ เพิ่มเติมในการใช้งาน Epic Games Store"
Ben Wasser แห่งสตูดิโอ Glumberland ผู้พัฒนา Ooblets กล่าว
.
"ร้านค้าและระบบ Launcher ดังกล่าว ต้องการเพียงแค่การลงทะเบียนฟรี มันไม่เหมือนการจ่ายเงินให้กับ HBO หรือ Netflix หรือ Hulu เพื่อที่จะดูหนังทั้งหมดที่คุณต้องการ แต่มันเหมือนกับการหยิบรีโมทมากดปุ่มเพื่อเปลี่ยนช่องทีวีดูฟรีนั่นแหละ"
.
นอกจากนี้ Epic ยังได้ให้สัญญาว่า จะมีเกม Exclusive อีก "เพียบ" ที่จะลงให้กับ Epic Games Store ในปีนี้ ซึ่งทางบริษัทยังมีหนทางอีกยาวไกลกว่าที่จะสามารถเทียบเคียง Steam ของ Valve ได้ แต่ก็อาจจะไม่จำเป็นแล้ว เพราะด้วยธุรกิจ Unreal Engine ของพวกเขา และ Fortnite ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง ทำให้ Epic สามารถตัดสินใจทางธุรกิจจากจุดแข็งของตัวเองได้ โดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพา Epic Games Store เลย และถ้า Epic ยังคงปฏิบัติกับนักพัฒนาเกมอย่างยุติธรรม และหาข้อเสนอ Exclusive มากขึ้น Epic Games Store ก็จะไม่หายไปไหนแต่จะยิ่งก้าวหน้าขึ้นอีกต่อไป
.
Source : https://gamedaily.biz/…/epic-games-store-has-generated-680m…
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
แค่เติมเงินก็ได้ Steam Wallet แล้ว >> GetSteamWallet.com
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Monster Hunter World: Iceborne (Steam) ลด 12% เหลือ 870 บาท ดูที่นี่ - http://bit.ly/2BVpxUj
gamedaily 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
[News] ผู้ก่อตั้ง Epic กล่าวว่า เกม Exclusive คือส่วนสำคัญ และทำรายได้กว่า 680 ล้านดอลลาร์ให้กับ Epic Games Store และจะมีเกม Exclusive อีก "เพียบ" ออกวางจำหน่ายในปีนี้
.
Epic Games ทำให้ชาวเกมบน PC กว่า 108 ล้านคน สนใจในร้านค้า Epic Games Store ของตัวเอง พร้อมกล่าวว่าร้านค้ามีความก้าวหน้าเกินกว่าที่คาดเอาไว้
.
Epic Games ดูจะกลายเป็น 1 ในบริษัทที่มีเรื่องวุ่นวายที่สุดในธุรกิจเกม จากความสำเร็จอย่างน่าเหลือเชื่อของ Fortnite และการพยายามครั้งใหญ่ในการผลักดันระบบการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม ไปจนถึงการที่ทางบริษัทพยายามต่อสู้เพื่อให้นักพัฒนาเกมได้ส่วนแบ่งรายได้ที่มากขึ้น (แม้แต่บนมือถือ) นั่นทำให้ Epic กลายเป็น 1 ในตัวแปรสำคัญที่ส่งผลกระทบต่อวงการเกมเมื่อปีที่แล้ว เกินกว่าองค์กรใดๆ จะทำได้
.
ซึ่ง Epic Games Store ได้เข้าแข่งกับเจ้าตลาดเกมบน PC อย่าง Valve ด้วยการนำเสนอส่วนแบ่งที่เย้ายวนใจให้กับเหล่านักพัฒนาเกม ที่ให้สัญญาว่าจะแบ่งส่วนรายได้ในสัดส่วน 88/12, การการันตียอดขาย, และร้านค้าที่มีเกมจำนวนน้อยแต่ที่คัดสรรมาเป็นอย่างดีจะช่วยให้ชาวเกมสามารถหาเกมของพวกเขาได้ง่ายขึ้น ในขณะที่ Steam ที่เปิดให้บริการมาตั้งแต่ ปี 2003 และยังเป็นส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดของตลาดในตอนนี้ ด้วยจำนวนบัญชีผู้ใช้งานกว่า 1,000 ล้านบัญชี และมีผู้ใช้งานต่อเดือน 90 ล้านคน
.
แต่ Epic Games Store ได้เปิดเผยล่าสุดว่า พวกเขาสามารถดึงชาวเกมบน PC มาใช้งานร้านค้าตัวเอง ได้แล้วถึง 108 ล้านบัญชี และทำรายได้ไปแล้วถึง 680 ล้านดอลลาร์ (ราว 20,500 ล้านบาทไทย) แม้ว่าจะเปิดให้บริการมาเพียง 1 ปีเท่านั้น
.
"ด้วยการเติบโตของจำนวนผู้ใช้งานและรายได้ มันเกินกว่าที่พวกเราคาดหวังเอาไว้ก่อนหน้านี้"
Steve Allison ผู้จัดการทั่วไปของ Epic Games Store กล่าวกับ GameDaily
.
ซึ่งทาง Epic Games Store ใช้ข้อได้เปรียบของการทำการตลาดด้วยการแจกเกมฟรีทุกสัปดาห์ ที่ทางบริษัทกล่าวว่า พวกเขาจะยังคงดำเนินการแจกเกมฟรีทุกสัปดาห์ต่อเนื่องไปจนสิ้นปี 2020 และคุณ Tim Sweeney ประธาน Epic ได้อธิบายว่า เกมฟรีเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับตัวเลขเหล่านี้ของ Epic Games Store
.
"108 ล้าน คือจำนวนทั้งหมดของบัญชี Epic Games ที่มีการได้รับเกมบน PC อย่างน้อย 1 เกม ไม่ว่าจะเกมฟรี หรือเกมเสียเงินก็ตาม"
Sweeney กล่าวกับ GameDaily
.
"ตัวเลขนี้แยกออกมานอกเหนือจากจำนวน 300 ล้านบัญชี Epic ทั้งหมดบนทุกแพลตฟอร์ม ทั้งคอนโซลและสมาร์ทโฟน ซึ่งเกม Third-party ของ Epic Games Store ทำรายได้ในปี 2019 มากกว่าที่เราคาดการณ์ในตอนแรกที่เปิดตัวราว 60% และการรับเกมฟรีก็มีจำนวนมากกว่าที่พวกเราคาดหวังไว้ตอนแรกหลายเท่า พวกเรารู้สึกปลื้มใจกับผลที่ออกมาและขอขอบคุณพาร์ทเนอร์และลูกค้าของเรามากๆ"
.
ซึ่งนักพัฒนาเกมที่เข้าร่วมแคมเปญการแจกเกมฟรีของทาง Epic Games Store อาจจะสูญเสียรายได้ในช่วงนั้นๆไปก็จริง แต่ทาง Epic เองทำให้มั่นใจว่าได้ชดเชยให้กับสตูดิโอที่เข้าร่วมแคมเปญเหล่านั้นอย่างเหมาะสม และยังได้รับประโยชน์อื่นๆ จากการเป็นเกมฟรีประจำสัปดาห์ให้กับนักพัฒนาเหล่านั้นด้วย
.
"Epic ได้จ่ายเงินให้นักพัฒนาหรือผู้จัดจำหน่ายแต่ละราย สำหรับโอกาสในการเผยแพร่เกมของพวกเขาในโครงการเกมฟรีประจำสัปดาห์ ซึ่งจำนวนเงินที่จ่ายไปจะมีการเจรจาต่อรอง เพื่อให้มั่นใจว่า นักพัฒนาเหล่านั้นจะได้รับมากกว่า จากทั้งการจ่ายเงินของ Epic และจากลูกค้าใหม่ที่หลั่งไหลเข้ามา มากกว่าที่พวกเขาคาดการณ์เอาไว้จากการสูญเสียรายได้ซึ่งเป็นผลมาจากการแจกฟรี ซึ่งเกมแจกฟรีบางเกมเป็นการกระตุ้นให้ชาวเกมได้รู้จักเกมของพวกเขา ก่อนหน้าที่จะมีการวางจำหน่ายเกมใหม่อีกด้วย"
Sweeney ย้ำกับ GameDaily
.
และด้วยการเริ่มต้นผลักดันของทาง Epic Games Store ก่อนหน้านี้ ทำให้ร้านค้าของ Epic ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก จากผู้เล่นบางส่วนสำหรับกลยุทธ์ในการดึงเกมมาเป็น Exclusive ให้กับร้านค้าของตัวเอง ซึ่ง Sweeney เคยได้ให้ความเห็นเมื่อเดือน มิ.ย. ปีที่แล้วว่า เขามองว่า เกม Exclusive "เป็นกลยุทธ์เดียวที่ใหญ่เพียงพอจะเปลี่ยนแปลงสถานภาพรายได้ 70/30 ในปัจจุบัน และส่งผลกระทบกับอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดไปตลอดกาล"
.
ซึ่งทาง Epic ยังไม่มีแผนที่จะเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ Exclusive ในตอนนี้ และมันได้รับการพิสูจน์แล้วว่า เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพเลยทีเดียว โดย Allison ชี้ว่า เกม Exclusive ในตอนนี้มีจำนวนถึง 90% ของเกมใหม่จากทาง Epic Games Store และเป็น "ตัวขับเคลื่อนรายได้หลักด้วย" แต่ Epic Games Store เอง ก็มียอดขายจากเกมแบบ Non-Exclusive ที่วางขายพร้อมกันหลายๆ ร้าน ไปในทางที่ดีเหมือนกัน
.
Sweeney กล่าวต่อว่า เกม Exclusive เป็นสิ่งสำคัญที่ทำให้ได้รับแรงกระตุ้น ต่อหน้าคู่แข่งสำคัญ [Steam] ที่เริ่มต้นปี 2019 ด้วยส่วนแบ่งตลาดที่มากกว่า 90% และเกม Exclusive สำหรับ Epic แล้วหมายความว่า มันจะทำให้ทาง Epic สามารถช่วยเหลือนักพัฒนาเกมได้ ด้วยการให้เงินทุนและการลงทุนในตลาด ที่ทำให้การลงแรงเหล่านี้ จะนำพาลูกค้าใหม่ๆ เข้าสู่ร้านค้ามากกว่าการทำแค่เพียงทำธุรกิจไปตามหน้าที่
“เกม Exclusive เป็นวิธีการหลักสำคัญสำหรับบริษัทในการเข้าสู่ตลาดเพื่อให้ได้รับแรงผลักดันใหม่สำหรับการแข่งกับคู่แข่งเจ้าตลาดในปัจจุบัน คุณสามารถเปรียบเทียบวิธีของเราได้คล้ายคลึงกับความสำเร็จในการเปิดตัว Disney+ เมื่อปีที่แล้ว ที่ก้าวหน้าไปไกลเกินกว่า Netflix, Amazon, และอื่นๆ"
Sweeney กล่าว
.
ด้วยความแตกต่างระหว่างการเป็นเกม Exclusive บน Epic Games Store เมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่งโดยเฉพาะ ที่แน่นอนว่าเกม Exclusive บน Nintendo Switch ย่อมไม่สามารถเล่นบนเครื่อง Xbox ได้ แต่ผู้ใช้งาน Steam บน PC สามารถดาวน์โหลด Epic Games Launcher มาใช้เล่นเกมได้ ทำให้มันไม่ได้เกิดการแบ่งแยกของตลาดแต่อย่างใด
.
"ผมเข้าใจความรู้สึกรำคาญที่จำเป็นจะต้องซื้อเครื่องคอนโซลต่างๆ เพื่อเล่นเกมที่คุณอยากเล่น แต่มันไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ เพิ่มเติมในการใช้งาน Epic Games Store"
Ben Wasser แห่งสตูดิโอ Glumberland ผู้พัฒนา Ooblets กล่าว
.
"ร้านค้าและระบบ Launcher ดังกล่าว ต้องการเพียงแค่การลงทะเบียนฟรี มันไม่เหมือนการจ่ายเงินให้กับ HBO หรือ Netflix หรือ Hulu เพื่อที่จะดูหนังทั้งหมดที่คุณต้องการ แต่มันเหมือนกับการหยิบรีโมทมากดปุ่มเพื่อเปลี่ยนช่องทีวีดูฟรีนั่นแหละ"
.
นอกจากนี้ Epic ยังได้ให้สัญญาว่า จะมีเกม Exclusive อีก "เพียบ" ที่จะลงให้กับ Epic Games Store ในปีนี้ ซึ่งทางบริษัทยังมีหนทางอีกยาวไกลกว่าที่จะสามารถเทียบเคียง Steam ของ Valve ได้ แต่ก็อาจจะไม่จำเป็นแล้ว เพราะด้วยธุรกิจ Unreal Engine ของพวกเขา และ Fortnite ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง ทำให้ Epic สามารถตัดสินใจทางธุรกิจจากจุดแข็งของตัวเองได้ โดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพา Epic Games Store เลย และถ้า Epic ยังคงปฏิบัติกับนักพัฒนาเกมอย่างยุติธรรม และหาข้อเสนอ Exclusive มากขึ้น Epic Games Store ก็จะไม่หายไปไหนแต่จะยิ่งก้าวหน้าขึ้นอีกต่อไป
.
Source : https://gamedaily.biz/article/1502/epic-games-store-has-generated-680m-so-far-with-exclusives-being-critical-says-tim-sweeney
-------------------------------
แค่เติมเงินก็ได้ Steam Wallet แล้ว >> GetSteamWallet.com
-------------------------------
Monster Hunter World: Iceborne (Steam) ลด 12% เหลือ 870 บาท ดูที่นี่ - http://bit.ly/2BVpxUj
gamedaily 在 GameDaily Connect - YouTube 的推薦與評價
At GameDaily Connect events, executives, thought leaders, publishers and developers from across the globe converge in a conversational setting designed for ... ... <看更多>
gamedaily 在 cubewang/GameDaily - GitHub 的推薦與評價
Introduction. iOS Game Video App compatible with iPhone and iPad. Feature: Restful API Service and Service API Ready to Use/ Restkit / umeng ... ... <看更多>
gamedaily 在 GameDaily Connect - Facebook 的推薦與評價
Given current events and the impact COVID-19 is having on the events industry, we've decided to temporarily pause operations at GameDaily Connect. ... <看更多>