第七屆後浪賞2020,最後一個獎《#原創實驗藝術獎》,今晚公佈。
得獎作品:
路上的字 / 徐瑄鴻 , 曾雅靖, 曾駿為, 劉峻瑋 , 康茨妍, 林家贊 / 樹德科技大學視覺傳達設計系
少年哪,你在望遠鏡中看到了什麼?/ 蕭宇鈞, 孟可研, 張斯凱 , 江偉暢 / 中原大學商業設計系
212019 / 陳柔穎 Roing Chen / 實踐大學媒體傳達設計學系
通常選完入圍作品後,每個獎項類別我會進一步再選入4個作品,從中再選出2個作品作為每一年的獎項得主,有時候會有特別狀況發生,我會在同一個獎項選出3個得主。
今年許多同學挑戰不同類別的實驗性作品,堪稱死亡之組。《#路上的字》試圖跳脫平面設計與文字設計的範疇,專題像是設計出了一本文字作品的攝影書,但其實他們是設計出一套思考方法,希望刺激大家重新探索生活周遭。《#少年哪_你在望遠鏡中看到了什麼?》勇敢地打掉一次專題,重新出發的結果讓他們找來植物組樂團,一起演奏出一個十分實驗性的音樂作品。
另兩個作品則是聚焦於「愛」。《212019》是一系列的燈光裝置,光與暗的關係巧妙地隱喻人類愛情之間,物理性的結構運轉也很吸引我。
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作品的詳細介紹都在連結裡了。答應我,點進去看之前,先按個讚好嗎?XD
#畢業製作 #畢業專題 #後浪賞
#書上設計展2020 #7th後浪賞 #DesignsurfingAward
後浪賞 Designsurfing Award
http://www.designsurfing.biz/page/131/1
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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台灣畢業設計製作遺珠沙龍的後浪賞,獎項最後只剩兩個獎項尚未頒岀。今天要頒發的是:
第七屆後浪賞2020
#五感傳達科技獎
#後進化人類 / 余信誼 / 亞洲大學 時尚設計學系
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這個應該是我進行後浪賞以來第一個選出的時尚類作品。設計師余信誼在設計概念裡自述:科技發達的時代,手機、電腦等電子產品,宛如人類的外接大腦,人類在虛擬世界中,虛擬現實身分不斷交錯、堆疊,分不清真假,又或者甚麼才是真實?真實或許只是看起來真實,世界彷彿可以透過電腦程式與資料運算來建構。
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錯綜複雜的網路時代,每個人的面向變得更多元,拿起隨身手機就可透過網路連上世界,只要你願意,也能將最真實的自我與生活暴露給全世界的人觀看,每個人的身份好像也變得更複雜,不再只是實際生活那個肉身,網路建構出的虛擬人格,也逐漸成為所謂「你/妳」這個人格的組成元素之一。
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第七屆後浪賞2020
#五感傳達科技獎
#千禧頻道 / 呂少宇, 李雅紳 (Ya Shen Lee) , 邱冠霖 / 朝陽科技大學 視覺傳達設計系
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影片類作品分為不少種類,2D動畫、3D動畫、實際拍攝影片後製、微電影等,在線上展瀏覽影片類作品時,雖無實際統計過,但好像大家都蠻喜歡做3D動畫,猜測原因可能是一樣花時間學習軟體,3D動畫的視覺效果較為吸睛,作品比較容易有成就感。而2D動畫就非常在乎腳本故事原創性與內容強度,少了視覺吸睛效果,該如何去蕪存菁吸引人留在影片,更能彰顯設計師功力,畢竟可以把3D動畫畫到爐火純青的職人很多,吸引人的故事卻寥寥可數。也因此《千禧頻道》這樣風格乾淨、線條簡單的影片在一片充滿各種炫技、顏色的畫面主視覺海當中,特別讓我想點進去看看。
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我常說,現代人一出生,第一眼看到的世界,已經不是醫生護士或父母的眼神,而是手機的鏡頭。設計師們表示,身為千禧世代,從小就成長在手機和像素之中,這些事物養育了一個個屬於這個世代的矛盾和怪僻。
#詳細介紹與更多圖片都在連結裡喔!
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第七屆後浪賞 7th Designsurfing Award
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第七屆後浪賞2020 #商業模式創新獎
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#路死誰手 / 陳奕安, 許宜安, 李奕璇 , 朱家宏 /銘傳大學商業設計學系
#月下好詩 / 林律衡 ,林琬蓉,盧柏谷 /臺灣藝術大學視覺傳達設計學系
#最後的領地 / 陳法鈞、梁曉愉、王凱薇 /成功大學工業設計系
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今天後浪賞要來公佈的是商業模式創新獎,這次獲得這個獎項的有三個作品。作品介紹詳細都在網頁裡,想看介紹的人自己點進去看。
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視覺傳達科系的學生最喜歡從各種社會大環境的議題著手,舉凡宗廟歷史、永續環保、山廢海廢、地方文化、物產包裝等,然後再把這些研究報吿與結論用各種精美的設計做成各種印刷物,說實在,這些印刷物是否真的有機會被印刷成大量刊物分送到目標讀者手上是一回事,大家洋洋灑灑地做了許多號稱可以解決這些問題的設計,#但最後這唯一一冊的紙本到底幫助了誰?解決了什麼問題?還是只是幫助自己順利畢業、拿了幾個獎而已?
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《路死誰手》與《月下好詩》雖然也有做到印刷物,但他們沒寄望那些書啊、籤詩啊可以解決什麼,《路死誰手》成立IG自媒體,利用「#網路」圖文宣導路死動物的應對之道,這比做什麼書啊雜誌啊都還要更有用的多。《月下好詩》則是從漫畫切入,讓拿到手的人就馬上想要拍照上傳社群,傳統廟宇文化結合「#漫畫」傳播,在所謂「視覺傳達」上都找到了一種新的與商業結合的模式。
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至於《最後的領地》,雖然是說了親子同樂並帶入全球暖化、海平面上升的議題讓孩子學習云云,但坦白說我根本不在乎!!!因為這遊戲過程本身就很吸引人,遊戲開始時水面就會逐漸上升,參與者要在浮島上蓋房子,也可以搶奪對方的房子,過程裡房子可以疊很高、也會因浮力而讓房子倒在冰水裡,超級適合一群酒醉的大人玩!我只希望他們快點上 嘖嘖 zeczec 集資!
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奉勸各位正在進行製作畢業製作的同學,在那個想要解決什麼全球性問題的熱血之前,#請先靜下心想想你到底希望畢業製作在你的人生當中具有什麼意義?是否能代表你自己這四年所學?
有企圖心是好事,但要靠一個一年的畢業設計就想解決什麼你根本一點也無能為力的全球性問題,#最後你只會得到一個很不環保也不能回收的巨大模型垃圾而已。還不如像《最後的領地》一樣做個寓教於樂的遊戲,為世界帶來多點歡樂還比較有實質意義些。
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第七屆後浪賞 7th Designsurfing Award
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◇ 作品名稱|光景玻璃回收站× 春池玻璃 · ◇ 設計者|李宗唐、吳芝萲 · ◇ 校系|國立臺灣科技大學設計系工業設計組. ... <看更多>