Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有55部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,前陣子才在遊戲中辦過超華麗演唱會的《要塞英雄》,在玩家間又提升了不少聲量。而現在Epic宣佈,又要在遊戲中引進「入侵者模式」,也就是現在最流行的「狼人殺」玩法。 基本玩法以10人為單位開局,遊戲中會有兩名入侵者,其餘玩家就以特工的身份加入,接下來就是大家熟悉的流程啦。特工們要努力完成各種任務,入侵者...
「among us epic」的推薦目錄:
- 關於among us epic 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於among us epic 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
- 關於among us epic 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
- 關於among us epic 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
- 關於among us epic 在 しめじ&山芋TV Youtube 的精選貼文
- 關於among us epic 在 KK Honcool Youtube 的最佳貼文
- 關於among us epic 在 [限免] Among Us (Epic) - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於among us epic 在 epic 版among us的價格,巴哈姆特、DCARD、蝦皮 - 遊戲社群 ... 的評價
- 關於among us epic 在 Epic Games Is Giving Away AMONG US For FREE! (How To ... 的評價
among us epic 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
[News] Discovery Tour: Viking Age เรียนรู้ประวัติศาสตร์ไวกิ้งใน AC Valhalla เตรียมเปิดให้เล่น 19 ต.ค. นี้
.
Ubisoft ได้ประกาศว่า Discovery Tour: Viking Age ซึ่งเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่จะให้ผู้เล่นได้ออกสำรวจและมีปฏิสัมพันธ์กับประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของโลกยุคไวกิ้งจะพร้อมให้เล่นในวันที่ 19 ตุลาคมนี้
.
โดย Discovery Tour: Viking Age จะเล่นได้ฟรีสำหรับทุกคนที่ซื้อ Assassin's Creed Valhalla ซึ่งจะเล่นได้บนแพลตฟอร์มเดียวกับที่คุณมีตัวเกมหลัก สำหรับเวอร์ชันแยกเดี่ยวบน PC ของ Discovery Tour: Viking Age จะสามารถซื้อได้ผ่านทาง Ubisoft Connect และบน Epic Games Store ในราคา 540 บาท และนี่จะถือเป็นครั้งแรกสำหรับแฟรนไชส์ Discovery Tour ที่ Viking Age จะมีขายแยกบน PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One และ Xbox Series S | X ในช่วงต้นปี 2565 ด้วย
.
หลังจาก Discovery Tour: Ancient Egypt และ Discovery Tour: Ancient Greece ที่ปล่อยให้เล่นกันไปแล้ว บทใหม่ของส่วนขยายเพื่อการศึกษาจาก Assassin's Creed จะมาให้รายละเอียดเกี่ยวกับยุคสมัยของไวกิ้ง และจะให้ผู้เล่นได้ค้นพบเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของช่วงเวลานั้น ซึ่งได้มีการออกแบบขึ้นมาโดยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับนักประวัติศาสตร์และนักโบราณคดี และนี่จะเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ในเชิงปฏิสัมพันธ์ที่ปราศจากความรุนแรงอันจะให้คุณได้ดื่มด่ำไปกับยุคสมัยของไวกิ้งในประเทศนอร์เวย์และอังกฤษแห่งศตวรรษที่ 9
.
ผลงานชิ้นเอกครั้งใหม่ของซีรีส์นี้ ทีมพัฒนาจาก Ubisoft Montreal ได้เปลี่ยนแปลงรูปแบบเพื่อให้ประสบการณ์ทุกอย่างสนุกและเต็มไปด้วยสาระมากขึ้น Discovery Tour: Viking Age จะเน้นไปที่เนื้อหาและการบอกเล่าเรื่องราวอันเป็นหัวใจของประสบการณ์หลัก ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นตัวละครไวกิ้งและแองโกล-แซกซอนในยุคนั้นและได้ใช้ชีวิตในเรื่องราวไม่ว่าจะใหญ่หรือเล็กเพียงใด ตลอดการเดินทางอันน่าจดจำของพวกเขานี่เอง ที่พวกเขาจะได้มีปฏิสัมพันธ์กับโลกรวมถึงผู้คนและพบกับรายละเอียดต่างๆ มากมายเกี่ยวกับยุคสมัยนั้น
.
นับตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นมา ทีมงาน Discovery Tour ต่างก็ได้ร่วมมือกับพาร์ทเนอร์ในหลากหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะแนวทางของประสบการณ์ที่ชวนให้เข้าไปอยู่ในโลกของ Discovery Tour, ความรู้จากผู้เชี่ยวชาญและนักประวัติศาสตร์ และการนำวัตถุโบราณจริง ๆ จากสิ่งที่พาร์ทเนอร์สะสมไว้ต่างก่อให้เกิดความร่วมมือและโครงการต่าง ๆ มากมาย พิพิธภัณฑ์ที่ร่วมมือกับเราและช่วยส่งมอบภาพเพื่อมาใช้ใน Discovery Tour: Viking Age นั้นประกอบไปด้วย:
.
- Hampshire Cultural Trust (HCT) คือพาร์ทเนอร์หลักของ Ubisoft สำหรับ Discovery Tour: Viking Age ในครั้งนี้ พวกเขาบริหารจัดการพิพิธภัณฑ์ 23 แห่งและงานแสดงศิลปะหลายครั้งไปทั่วแฮมป์ไชร์และดูแลรักษาวัตถุ 2.5 ล้นชิ้นที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับมรดกทางวัฒนธรรมของแฮมป์ไชร์อันรุ่มรวยและมีความสำคัญในระดับสากล โดย Discovery Tour จะให้ผู้เล่นได้รับรู้ชีวิตปกติของผู้คนในบริเวณโดยรอบของวินเชสเตอร์ผ่านวัตถุโบราณหายากที่เลือกสรรมาแล้ว ที่ประกอบไปด้วย Winchester Reliquary ซึ่งเป็นวัตถุโบราณศักดิ์สิทธิ์เพียงชิ้นเดียวที่เหลือรอดในบริเตนจากยุคสมัยนั้น นอกเหนือจากความร่วมมือในครั้งนี้สำหรับ Discovery Tour: Viking Age แผนงานความร่วมมือระหว่าง Ubisoft กับ HCT ในครั้งนี้จะพลิกฟื้นประวัติศาสตร์กลับมาอีกครั้งในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2565 ในวินเชสเตอร์ ผ่านประสบการณ์ด้านวัฒนธรรมที่ไม่เหมือนใครและให้คุณได้ดื่มด่ำ ซึ่งผสมผสานการเคลื่อนไหวจริง ๆ เข้ากับภาพฉายวิดีโอ, การเล่าเรื่องและวัตถุจากคลังสะสมขององค์กรดังกล่าว ซึ่งประสบการณ์ทั้งหมดจะได้รับการเสริมให้ดียิ่งขึ้นด้วยระบบทัวร์ในแบบ Augmented Reality ของวินเชสเตอร์ด้วยเรื่องราวในแบบฉบับของอัสแซสซินส์ ครีด วัลฮัลลาที่ผลิตโดย Sugar Creative หนึ่งในสตูดิโอสร้างสรรค์ชั้นนำของ UK
.
- The British Library คือห้องสมุดแห่งชาติประจำสหราชอาณาจักร เต็มไปด้วยของสะสมต่าง ๆ มากมายที่ประกอบไปด้วยวัตถุโบราณจากทุกยุคสมัยของทุกอารยธรรมที่มีการบันทึกเอาไว้ ความร่วมมือกับ British Library คือกุญแจสำคัญที่ทำให้ Ubisoft สามารถส่งมอบการเข้าถึงบรรดาคัมภีร์จากยุคกลางรวมถึงภาพวาดต่าง ๆ ที่เกี่ยวพันกับยุคไวกิ้งโดยตรงให้แก่ผู้เล่นได้
.
- The Réunion des Musées Nationaux - Grand Palais photo agency เป็นสถาบันการค้าและอุตสาหกรรมสาธารณะภายใต้การกำกับดูแลของกระทรวงวัฒนธรรมฝรั่งเศส สถาบันนี้มีหน้าที่อย่างเป็นทางการในการประชาสัมพันธ์ของสะสมในพิพิธภัณฑสถานแห่งชาติฝรั่งเศส ในแต่ละปีจะมีการถ่ายภาพ ณ สถานที่ดังกล่าวใหม่จำนวน 20,000 ภาพเพื่อขยายขอบเขตของสะสมของสถาบันออกไปอีกซึ่งสามารถรับชมได้แบบออนไลน์ พวกเขาเป็นพาร์ทเนอร์รายสำคัญนับตั้งแต่ดิสคัฟเวอรี ทัวร์ครั้งแรกเป็นต้นมา ของสะสมจำนวนมากมายมหาศาลของพวกเขาคือกุญแจสำคัญในการสนับสนุนให้ Ubisoft สร้างวัตถุโบราณต่าง ๆ ใน Discovery Tour: Viking Age ได้ ซึ่งผู้เล่นจะสามารถชมวัตถุต่าง ๆ เช่น Bayeux Tapestry หรือหมวก Sutton Hoo ได้ด้วย
.
- York Archaeological Trust เป็นผู้บริหารจัดการ Jorvik Viking Centre ในสหราชอาณาจักร ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการด้านโบราณคดีวิทยาในการขุดค้น York's Coppergate เพื่อประโยชน์แก่ผู้เข้าชมทุกราย Discovery Tour จะช่วยให้ Ubisoft สามารถนำเสนอสิ่งที่ขุดค้นเหล่านี้ในรูปแบบสื่อชนิดใหม่ และช่วยเพิ่มรายละเอียดด้านยุคสมัยที่แท้จริงเข้ากับสภาพแวดล้อมที่น่าติดตามของดิสคัฟเวอรี ทัวร์และยังแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของเมืองในยุคไวกิ้งในฐานะที่เป็นศูนย์กลางการค้า, ศาสนาและการเมือง
.
- The National Museum of Denmark, Nationalmuseet, ประกอบไปด้วยเครือข่ายพิพิธภัณฑ์ 20 แห่งทั่วประเทศพร้อมด้วยของสะสมต่าง ๆ ที่ไม่เหมือนใครซึ่งบอกเล่าประวัติศาสตร์ของชาวเดน การเพิ่มวัตถุโบราณจากคลังสะสมของพิพิธภัณฑสถานแห่งชาติเดนมาร์คช่วยเพิ่มความลึกซึ้งให้กับ Discovery Tour ยิ่งขึ้นไป และแสดงให้เห็นถึงทักษะการสร้างสรรค์ที่น่าทึ่งและยังเป็นโอกาสได้เห็นว่าชื่อเสียง, ครอบครัวและพันธะทางสังคมได้ถูกบอกเล่าผ่านองค์ประกอบที่สำคัญเหล่านี้อย่างไร
.
- Preston Park Museum & Grounds คือพิพิธภัณฑ์ท้องถิ่นภายใต้การดูแลของ Borough แห่ง Stockton-on-Tees โดยเพรสตัน พาร์ค มิวเซียม แอนด์ กราวด์ ได้มอบโอกาสพิเศษให้ทีมสร้างดิสคัฟเวอรี ทัวร์เพื่อเน้นย้ำถึงองค์ประกอบสำคัญ 2 อย่างจากยุคไวกิ้ง นั่นคือวัฒนธรรมใหม่แบบแองโกล-สแกนดิเนเวียที่ถือกำเนิดขึ้นมาจากงานศิลป์สำหรับพิธีศพ และยังรวมถึงหนึ่งในสองหมวกจากยุคไวกิ้งที่อยู่ในสภาพเกือบสมบูรณ์ที่สุดของโลกนั่นคือ Yarm Helmet พิพิธภัณฑ์เพรสตัน พาร์คได้จัดนิทรรศการไวกิ้งขึ้นเป็นการพิเศษที่จะเปิดให้ชมช่วงต้นปี 2565 และจะมีอีเวนต์ที่ส่งเสริม Discovery Tour: Viking Age อีกด้วย
.
Source: Press Release ของ Ubisoft
-------------------------------
🦈 PingBooster VPN ลดค่า Ping ซึ่งเป็นสาเหตุของอาการ Lag ของเกม สมัครสมาชิกพร้อมโค้ด Sheapgamer ลด 15% => http://bit.ly/2wAh1Y5
-------------------------------
จ่าย 390 บาท รับ Steam คีย์ The Walking Dead ครบ 5 ภาค, Batman Telltale 2 ภาคและ Wolf Among Us ดูที่นี่ - https://bit.ly/3z08taP
among us epic 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
สรุปสั้นๆ 5 ข้อจบ เรื่อง Epic Games vs Apple
.
- Epic ใส่ระบบการเติมเงินโดยตรง เข้ามาในเกม Fortnite บน iOS เพื่อเลี่ยงค่าธรรมเนียม 30% ให้กับ Apple โดยยกประเด็นมาว่า 30% มันไม่แฟร์สำหรับคนทำแอป ลูกค้าควรมีทางเลือกในการเติมเงิน Apple ก็เลยถอน Fortnite ออกจากร้านไป พอ Epic ตีรวนมากๆ เข้า Apple ก็เลยถอนบัญชีนักพัฒนา Epic ทั้งยวง ก็เลยเป็นคดีความฟ้องร้องกัน < อันนี้เป็นต้นเรื่องทั้งหมด
.
- ศาลตัดสินให้ Epic ผิดที่ไปละเมิดสัญญากับทาง Apple ก่อน ก็เลยต้องชดใช้ความเสียหายที่เกิดขึ้น เป็นรายได้ 30% ของ Fortnite ประเมินเงินรวม 6 ล้าน USD นับตั้งแต่ใส่ระบบนี้ครั้งแรกจนถึงปัจจุบัน < ตรงนี้ในมุมกฎหมาย Epic แพ้คดีแบบชัดเจน
.
- ศาลเห็นด้วยว่า การที่ทาง Apple ไม่ให้มีลิงก์สำหรับการเติมเงินภายนอก ถือว่าเป็นการกีดกันการแข่งขันอย่างหนึ่ง ก็เลยสั่งให้ Apple เปิดช่องทางให้สามารถเติมเงินภายนอกได้ภายใน 90 วัน แล้วก็ห้าม Apple ไปกีดกันการโฆษณาของคนทำแอปเรื่องช่องทางจ่ายเงินภายนอกด้วย < ตรงนี้จะมองว่า Epic ชนะก็ได้ และเป็น 1 ในประเด็นหลักของการฟ้องร้องที่ Epic เรียกร้องมาตั้งแต่แรก
.
- เรื่อง Apple ผูกขาดทางการค้าซึ่งเป็นประเด็นที่ Epic ยกขึ้นมาประกอบการฟ้องร้อง ศาลกล่าวว่า Apple จะผูกขาดหรือไม่ ก็ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับประเด็นที่ Epic กำลังฟ้องร้องอยู่ < ตรงนี้พูดสั้นๆ คือ ถ้า Apple ผูกขาดจริง เขาก็มีกฎหมายต่อต้านการผูกขาดดูแลอยู่ เด๋วก็มีรัฐมาจัดการเอง Epic ไม่ต้องยุ่ง เอาเรื่องของพี่ให้จบก่อนว่าซั่น
.
- Epic ไม่พอใจคำตัดสินก็เลยยื่นอุทธรณ์ต่ออีกศาล ก็ต้องไปว่าความกันยกต่อไป < ตรงนี้ก็เป็นสิทธิ์ของ Epic ที่จะอุทธรณ์ต่อ เพราะยังไม่พอใจคำตัดสิน
.
ซึ่งในระหว่างนี้ก็มีเหตุการณ์เกิดมากมาย ตั้งแต่ Apple ยอมลดค่าธรรมเนียมลงบางเงื่อนไข, Epic หาแนวร่วมที่มีข้อพิพาทกับ Apple มาก่อน, Epic จัดแข่งปลดแอก Fortnite, มีแนวร่วมอื่นๆ มาแฉ Apple, Apple ขู่ว่าจะแบนเกมทั้งหมดที่ใช้ Unreal Engine (แต่โดนศาลบอก พี่สองคนตีกันก็อย่าทำให้คนอื่นเดือดร้อนไปด้วยสิเห้ย) และอื่นๆ อีกเพียบ
.
แต่ภาพรวมของเหตุการณ์ทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบรอบแรก ก็ตาม 5 ข้อที่ระบุไว้
-------------------------------
เติมเกมบนแอนดรอยหุ่นเขียวผ่านแอปทรูมันนี่ วอลเล็ท ครั้งแรก รับเงินคืนสูงสุด 100 บาท! รายละเอียดดูที่นี่ - https://tmn.app.link/GDGTBD
-------------------------------
จ่าย 390 บาท รับ Steam คีย์ The Walking Dead ครบ 5 ภาค, Batman Telltale 2 ภาคและ Wolf Among Us ดูที่นี่ - https://bit.ly/3z08taP
among us epic 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
前陣子才在遊戲中辦過超華麗演唱會的《要塞英雄》,在玩家間又提升了不少聲量。而現在Epic宣佈,又要在遊戲中引進「入侵者模式」,也就是現在最流行的「狼人殺」玩法。
基本玩法以10人為單位開局,遊戲中會有兩名入侵者,其餘玩家就以特工的身份加入,接下來就是大家熟悉的流程啦。特工們要努力完成各種任務,入侵者當然就要見縫插針搞破壞。遊戲過程中最刺激的討論跟投票當然也不能少啦!《要塞英雄》會不會變成另一款友情破壞遊戲呢?喜歡爾虞我詐的玩家們可以去試試看喔!
(C)2021, Epic Games, Inc.
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
among us epic 在 しめじ&山芋TV Youtube 的精選貼文
ご視聴ありがとうございます♪
ゆっくりしていってね♪
夫婦で配信してます!
メインPC 妻の山芋
switchで夫のしめじが参加してます。
今日は夫寝てます
ボイチャ音悪い人も配信なのでお断りします!
素人も混ざってます。優しい方のみ。
専門用語ガンガンの人もごめんなさい。
こちらエンジョイ勢です。
数名はこちらでお願いした人が固定で入ってます!
チャンネルメンバーと山芋の推しメンズはずっといても可。
色じゃなくて名前で呼んじゃいます。
会議の時は基本、通報した人&ボタン押した人が進行してね!
参加希望多かったら2回入ったら交代。
追放確認オフ
緊急会議1
匿名投票オン
キルミドル
キルクールダウン30
視認タスクオフ
上記が把握済みの人は↓でぃすこ
https://discord.gg/UWMSRVvh
今度固定メンツでしたいので、
イケボでマイクの音がいい人はまた声掛けます
動画も見てね
https://www.youtube.com/watch?v=_qk0-kA2XXI&feature=youtu.be
うちのチャンネルのアイドルもいっしょに遊びます。
ばな菜くん
https://twitter.com/MBxnana
https://www.youtube.com/channel/UCaF9u6mihYD4-0PwFqLxb7g
Ultimate Chicken Horse再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=dGgbseyBfdY&list=PL1h5POA0XWNuCAev8AlhGFJ682Q9R2kEp&index=1
Unrailed!アンレイルド再生リストはコチラ
https://www.youtube.com/watch?v=JIMf7siUr54&list=PL1h5POA0XWNu4JfN5Fk1nQG22g1QobNMs
支援がほしいです
https://www.amazon.co.jp/hz/wishlist/ls/10D8YLA4RLCLV?ref_=wl_share
グッズ(服など)
https://suzuri.jp/shimeji_yamaimo
山芋から発送のグッズ
https://tekemon.booth.pm/
インスタ
yamaimotekemon
サブチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCtZZsYxCHqTfroTpRJrKU2Q
山芋 SW-8192-8087-3713
ボンバーマンR!爆弾でストレス解消!の再生リストはコチラ
https://www.youtube.com/watch?v=SlofjSCNZb0&list=PL1h5POA0XWNsS4_3X7613Yng0Yyam7FeI
ニッポンマラソンNIPPONMARATHONの動画はコチラ
https://youtu.be/k0cRfuzqAQw
お絵描きの森再生リストはコチラ
https://www.youtube.com/watch?v=hpfP23dYkTI&list=PL1h5POA0XWNsmt1RsTknePAurZ2OmDPiD
オーバークック2再生リストはコチラ
https://www.youtube.com/watch?v=ASCkce2ZnIk&list=PL1h5POA0XWNtlQNVgb-g3MvDx5SliiXfW
メンバー登録はコチラ
https://www.youtube.com/channel/UCzEMU-8IgpWeeNHt76UnUUg/join
いろんな特典があります☆
グッズ販売
https://www.youtube.com/watch?v=Uzk68qaNGbQ
Twitterこちら
Twitter 本アカ@shimeji_yamaimo
山芋のどーでもいい方 @yamaimo_teke
スイッチアカウント
山芋 SW-0198-1474-4901
しめじ SW-2354-0568-1608
上の山芋のスイッチのアカウントは
スプラやマイクラと別アカです!
epicネーム
shimeji_tekemon
yamaimo-.-
こちらは超初心者ですので過度なプレイスキルの要望や煽りなどはおやめください。
しめじ&山芋TV よければチャンネル登録お願いします。
http://urx.mobi/y4BD
いろんなライブしています♪
Twitterしてます!
https://twitter.com/shimeji_yamaimo
フォローして頂けたら嬉しいです♪
山芋がベラベラ喋ってる方。@yamaimo_teke
☆今してる実況ゲーム☆
仮面ライダーバトルラッシュ
ワールドネバーランド・エルネア王国の日々
仮面ライダーシティウォーズ
牧場物語ふたごの村+
などなどいっぱいあります!
詳しくは再生リストのぞいてね♪
#アモアス #ゲーム実況
among us epic 在 KK Honcool Youtube 的最佳貼文
สุ่มคุกกี้มะม่วง (ลูก GM) สุ่มยังไงก็ EPIC - CookieRun Kingdom
สตรีมทุกวันช่องทาง
Page* : KK Honcool
FB Creator* : fb.gg/honcool.KK
Fanpage : fb.com/honcool.KK
Link สมัครสมาชิกครบครัว KK : https://shorturl.asia/kHPhJ
Discord หาเพื่อนเล่น Among Us : https://discord.gg/3YddmDK
ติดตามแฟนเพจ : https://www.facebook.com/honcool.KK
กดติดตามช่อง Youtube : https://1th.me/83xXk
among us epic 在 [限免] Among Us (Epic) - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
【 遊 戲 名 稱 】:Among Us
93% 極度好評 (484,574)
【限時/限量免費網址】:
https://www.epicgames.com/store/zh-Hant/p/among-us
【 介紹/商店連結 】:
https://store.steampowered.com/app/945360/Among_Us/
【 領 取 條 件 】:個資個資
【 附 註 】:
特賣截止於 2021/6/3,23:00
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.51.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1622128013.A.587.html
... <看更多>