今晚8點話劇社社長
又可以上身啦
主公 忠臣 內奸 反賊
來猜我拿到哪個身份牌
不玩不知道 玩了才發現
《 手機三國殺 》會上癮啊
來這裡下載 效果做起來啦 :
https://sanguosha.onelink.me/6TYz/2ac9f23a
同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過2,520的網紅ひつじ,也在其Youtube影片中提到,サザンの桑田佳祐さんの「Soulコブラツイスト~魂の悶絶(もんぜつ)」を弾いてみました。(作詞・作曲:桑田佳祐) 綾瀬はるかさん、桑田佳祐さんが出演されているユニクロのCM「LifeとWear/Wジーンズ篇」「LifeとWear/Mジーンズ篇」で使用されています。 桑田佳祐さんの公式MVはこちらで...
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05忠臣 在 知史 Facebook 的最佳解答
#中國歷史科是有一份潛在的使命的
宋孝宗是南宋最積極有為的君主,他的老師史浩未必為後世熟悉。史浩注重皇子的品行外,還講授歷史,他的《尚書講義》,就曾用來教導皇子。皇子需要學習歷史,從歷代君主的故事中,啟悟為君之道。
今天國史老師講授歷代的忠臣良將,是實實在在的品德教育,運用史例令學生鑑古知今,做一個正直不阿,堅毅不屈的人,甚或成為一個學富五車,唯才是用的領導者,傳承中國文化的傳道者。
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如果喜歡我們分享的歷史知識故事,歡迎進入「知史網」→「知史專題」→「根本集」閱讀全文,謝謝!
https://www.mychistory.com/c001/2/g0028
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#知史 #中國歷史 #根本集 #宋孝宗 #史浩 #國史老師
05忠臣 在 Facebook 的最佳貼文
爸:我對小戴一直都很⋯很信任的!
我:你是她忠臣嗎?
爸:對!
泥:我都聽到了ಠ_ಠ
謝謝小戴昨晚讓我們看了一場驚心動魄
、超級精彩(快心臟病)的球賽!
承如傲嬌爸所說「我們都很信任妳❗️」覺得驕傲🥳
恭喜得羽球女子單打🥈妳超棒👍🏻
#我邊看邊胃痛
#污泥只聽不敢觀賽
戴資穎/ Tai Tzu Ying
05忠臣 在 ひつじ Youtube 的最佳解答
サザンの桑田佳祐さんの「Soulコブラツイスト~魂の悶絶(もんぜつ)」を弾いてみました。(作詞・作曲:桑田佳祐)
綾瀬はるかさん、桑田佳祐さんが出演されているユニクロのCM「LifeとWear/Wジーンズ篇」「LifeとWear/Mジーンズ篇」で使用されています。
桑田佳祐さんの公式MVはこちらです↓
https://www.youtube.com/watch?v=4jn41JBHRbs
使用楽譜:ぷりんと楽譜「Soulコブラツイスト~魂の悶絶」(アレンジ/採譜者:井戸川 忠臣)中級
https://www.print-gakufu.com/score/detail/479232/
ユニクロのCMで流れてるのを聴いて、早く弾きたいなと思っていました(^^)
歌詞は切ないのに、メロディがすごく明るくて昭和歌謡っぽくて聴いてるとウキウキします。
爪のコツコツ音が入ってしまい、すみません。爪は深爪なくらい切りそろえてますが、鍵盤にあたってしまってるみたいです_(._.)_
桑田佳祐さんの「ほととぎす [杜鵑草]」も弾いています↓
https://www.youtube.com/watch?v=iOiBF1lIzYs
サザンの曲も弾いています↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQ26As6lORy9L_mPvE_1zp7u5yk5ZWir_
Keisuke Kuwata "Soul Cobra twist Tamashii no Monzetsu"
#コブラツイスト
#桑田佳祐
#ユニクロCM曲
05忠臣 在 translation Youtube 的精選貼文
#'93年にファルコムが原案、ハドソンが開発・発売したPCE版イースIV。
I・IIを制作したハドソンが続編の開発をファルコムへ打診したが過密な状況の為、原案シナリオと音楽のみを提供され、ゲーム本体をハドソンが制作、シナリオ的にはPCE版イースI・IIのストーリーに合わせた為、本家のストーリーとの矛盾点がある。
また、発売された当初は正史扱いだったがイース6('03年)以降はSFC版を正史とし、PCE版はアナザーストーリーとして位置された。
BGMはCD-DA音源を米光氏が作・編曲した。
ミキサー:松村茂氏
サウンドエンジニア:井上雅明氏
効果音:ジョーダウンスタジオ、冨井昭次氏、高橋卓二氏、福岡博美さん
音響監修:鈴木誠氏、笹川敏幸氏、滝本利昭氏
ドライバ制作:成田修氏、古屋拓道氏
編曲:米光亮氏
Manufacturer: 1993.12.22 Hudson
computer: PC Engine + Super CD-ROM2 / TurboGrafx CD
Hardware: CD-DA、HuC6280、ADPCM
Sound Engineering: Masaaki Inoue
Sound Effect: Joedown Studio,Shoji Tomii,Takuji Takahashi,Hiromi Fukuoka
Music Supervisors: Makoto Suzuki,Toshiyuki Sasagawa,Toshiaki Takimoto
Mixer: Shigeru Matsumura
Composer & Arranger: Ryo Yonemitsu
------------------------------------------------------------
00:00 01.Termination (プロローグ/ダーム/起動時ビジュアルシーン *cd-da)
01:45 02.Fountain of Love '93 (*「FOUNTAIN OF LOVE」/街 Ys)
04:27 03.The Syonin (エステリアの店 *「店」/Ys)
06:10 04.Tears of Sylph (サラの店,ジェバの家 *「家の中」/Ys)
07:38 05.Lilia (リリア *「オープニング」/Ys II リリアの曲)
09:29 06.Resurrection Ceremony (復活の儀式/オープニング *cd-da)
10:51 07.The Dawn of Ys (オープニング *cd-da)
12:36 08.Promaroc (プロマロック/プロマロックの港等)
15:36 09.The Syobainin (武器・防具屋)
18:03 10.Young Swordsman in Tears (涙の少年剣士/道具屋・酒場)
20:56 11.Karna (カーナ/カーナ関連イベント等)
24:04 12.Romun Empire (ロムン帝国/ロムン帝国関連イベント)
26:28 13 Field (フィールド/幾つかのフィールド *cd-da)
28:29 14.Tenderness (優しくなりたい/村 *盗用を指摘されている曲)
31:00 15.Broken Hourglass (壊れた砂時計/宿屋・病院)
33:30 16.Dungeon (ダンジョン *cd-da)
35:33 17.Battle #58 (バトル#58/ボス戦 *cd-da)
38:30 18.Lava Zone (A Kiss From Eldeel) (溶岩地帯~エルディールにくちづけを/聖地ネルガル *cd-da)
40:22 19.Five Loyal Retainers (五忠臣/五忠臣の墓等)
42:36 20.Great Ordeal (偉大なる試練 *盗用を指摘されている曲)
45:28 21.People of Darkness (闇の一族/闇の一族関連イベント)
47:18 22.Celceta Forest (セルセタの樹海 *cd-da)
49:17 23.Other Side of Recollection (追憶の彼方に/幾つかの村)
51:42 24.Burning Sword (燃ゆる剣/大樹の村ユペル~賢者の祠・墓間のフィールド *cd-da)
53:37 25.The Kenzya (賢者/賢者関連のイベント等)
55:52 26.Ancient Legend (古代の伝承/古代伝承)
01:03:48 27.Leeza (リーザ/リーザ関連イベント)
01:06:01 28.Next Step Towards Fame (伝説へ続く道/フィールド *cd-da)
01:07:43 29.Leeza (The Secret Sentiment in Her Heart) (リーザ~胸に秘めた想い/リーザ関連イベント)
01:11:31 30.Sacred Castle (聖域/聖域の城 *cd-da)
01:13:37 31.Eldeel (エルディール/エルディール関連イベント)
01:17:05 32.Valley of Quicksand (流砂の渓谷 *cd-da)
01:19:03 33.Tension (不安)
01:21:26 34.Crimson Wings (紅の翼/氷の山・いかだに乗るシーン等 *cd-da)
01:23:20 35.Rest in Peace (聖なる泉/エステリアの廃坑/ガディス戦後の塔 *「最終戦後」/Ys)
01:25:13 36.Theme of Adol '93 (「THEME OF ADOLL」/Ys *cd-da)
01:27:13 37.Tower of the Shadow of Death (「ダームの塔」 /Ys *cd-da)
01:29:19 38.Residence (お家/カーナ家等の家の中)
01:31:50 39.Temptation of the Fool (道化師の誘い/ラディーの墓 *cd-da)
01:33:49 40.Hallucination (幻覚/精神世界 *cd-da)
01:35:57 41.Sorrow (悲しくて/月の村の地下室)
01:38:11 42.Lefance (レファンス/レファンス廟 *cd-da)
01:40:11 43.Shaking of the Ancient City (古代都市胎動/古代都市復活シーン *cd-da)
01:41:29 44.Rising of the Ancient City (古代都市浮上/古代都市復活シーン *cd-da)
01:42:34 45.Bronze District (青銅の街区/青銅の街区等 *cd-da)
01:44:42 46.Poem of the Blue Moon (蒼い月の詩/家の中)
01:47:11 47.Sanctuary of the Sun (太陽の神殿/太陽の神殿等 *cd-da)
01:49:15 48.Alem (アレム/アレム戦前 *cd-da)
01:50:14 49.Inside the Scorching Blaze (灼熱の炎の中で/アレム戦 *CD-DA)
01:53:21 50.Last Battle (最終決戦/アレム最終形態戦 *cd-da)
01:56:20 51.A New Beginning 1 (新たなる始まり1/エンディング *cd-da)
01:58:11 52.A New Beginning 2 (新たなる始まり2/エンディング *cd-da)
02:00:52 53.Fantasy Horizon (スタッフロール *CD-DA)
02:06:10 54.Game Over (ゲームオーバー)
02:06:38 55.Treasure Box (LUCKY宝箱/アイテム入手)
02:06:47 56.Flute of Wind (風の笛)
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履歴
2021-01-17 「偉大なる試練」等2曲を追加した. (情報協力: takezo427 様)
2020-09-08 initial upload
備考:これでもADPCM曲に数曲欠落曲があります。MUSIC MODEがあるのですが一度EDを迎えないと出現しない鬼仕様だったので
とりあえず現状でお聴きください
05忠臣 在 translation Youtube 的最讚貼文
#'93年にファルコムが原案、ハドソンが開発・発売したPCE版イースIV。
I・IIを制作したハドソンが続編の開発をファルコムへ打診したが過密な状況の為、原案シナリオと音楽のみを提供され、ゲーム本体をハドソンが制作、シナリオ的にはPCE版イースI・IIのストーリーに合わせた為、本家のストーリーとの矛盾点がある。
また、発売された当初は正史扱いだったがイース6('03年)以降はSFC版を正史とし、PCE版はアナザーストーリーとして位置された。
BGMはCD-DA音源を米光氏が作・編曲した。
ミキサー:松村茂氏
サウンドエンジニア:井上雅明氏
効果音:ジョーダウンスタジオ、冨井昭次氏、高橋卓二氏、福岡博美さん
音響監修:鈴木誠氏、笹川敏幸氏、滝本利昭氏
ドライバ制作:成田修氏、古屋拓道氏
編曲:米光亮氏
Manufacturer: 1993.12.22 Hudson
computer: PC Engine + Super CD-ROM2 / TurboGrafx CD
Hardware: CD-DA、HuC6280、ADPCM
Sound Engineering: Masaaki Inoue
Sound Effect: Joedown Studio,Shoji Tomii,Takuji Takahashi,Hiromi Fukuoka
Music Supervisors: Makoto Suzuki,Toshiyuki Sasagawa,Toshiaki Takimoto
Mixer: Shigeru Matsumura
Composer & Arranger: Ryo Yonemitsu
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00:00:00 01.Termination (プロローグ/ダーム/起動時ビジュアルシーン *cd-da)
00:01:47 02.Fountain of Love '93 (*原曲「FOUNTAIN OF LOVE」/街 Ys)
00:06:22 03.The Syonin (エステリアの店 *「店」/Ys)
00:09:42 04.Tears of Sylph (サラの店,ジェバの家 *「家の中」/Ys)
00:14:45 05.Lilia (リリア *「オープニング」/Ys II リリアの曲)
00:21:48 06.Resurrection Ceremony (復活の儀式/オープニング *cd-da)
00:23:10 07.The Dawn of Ys (オープニング *cd-da)
00:24:55 08.Promaroc (プロマロック/プロマロックの港等)
00:30:54 09.The Syobainin (武器・防具屋)
00:34:10 10.Young Swordsman in Tears (涙の少年剣士/道具屋・酒場)
00:39:50 11.Karna (カーナ/カーナ関連イベント等)
00:46:05 12.Romun Empire (ロムン帝国/ロムン帝国関連イベント)
00:49:09 13 Field (フィールド/幾つかのフィールド *cd-da)
00:51:09 14.Tension (テンション)
00:55:54 15.Tenderness (優しくなりたい)
01:03:16 16.Broken Hourglass (壊れた砂時計/宿屋・病院)
01:10:37 17.Dungeon (ダンジョン *cd-da)
01:12:40 18.Battle #58 (バトル#58/ボス戦 *cd-da)
01:15:38 19.Lava Zone (A Kiss From Eldeel) (溶岩地帯~エルディールにくちづけを/聖地ネルガル *cd-da)
01:17:30 20.Five Loyal Retainers5人の (五忠臣/五忠臣の墓等)
01:23:58 21.People of Darkness (闇の一族/闇の一族関連イベント)
01:29:19 22.Celceta Forest (セルセタの樹海 *cd-da)
01:31:18 23.Other Side of Recollection (追憶の彼方に/幾つかの村)
01:34:55 24.Burning Sword (燃ゆる剣/大樹の村ユペル~賢者の祠・墓間のフィールド *cd-da)
01:36:51 25.The Kenzya (賢者/賢者関連のイベント等)
01:41:18 26.Ancient Legend (古代の伝承/古代伝承)
01:49:10 27.Leeza (リーザ/リーザ関連イベント)
01:55:37 28.Next Step Towards Fame (伝説へ続く道/フィールド *cd-da)
01:57:19 29.Leeza (The Secret Sentiment in Her Heart) (リーザ~胸に秘めた想い/リーザ関連イベント)
02:01:11 30.Sacred Castle (聖域/聖域の城 *cd-da)
02:03:15 31.Valley of Quicksand (流砂の渓谷 *cd-da)
02:05:13 32.Crimson Wings (紅の翼/氷の山・いかだに乗るシーン等 *cd-da)
02:07:08 33.Rest in Peace (聖なる泉/エステリアの廃坑/ガディス戦後の塔 *「最終戦後」/Ys)
02:12:35 34.Theme of Adol '93 (原曲「THEME OF ADOLL」/Ys *cd-da)
02:14:35 35.Residence (お家/カーナ家等の家の中)
02:19:35 36.Temptation of the Fool (道化師の誘い/ラディーの墓 *cd-da)
02:21:34 37.Hallucination (幻覚/精神世界 *cd-da)
02:23:42 38.Sorrow (悲しくて/月の村の地下室)
02:25:52 39.Lefance (レファンス/レファンス廟 *cd-da)
02:27:53 40.Shaking of the Ancient City (古代都市胎動/古代都市復活シーン *cd-da)
02:29:09 41.Rising of the Ancient City (古代都市浮上/古代都市復活シーン *cd-da)
02:30:13 42.Bronze District (青銅の街区/青銅の街区等 *cd-da)
02:32:21 43.Poem of the Blue Moon (蒼い月の詩/家の中)
02:34:47 44.Sanctuary of the Sun (太陽の神殿/太陽の神殿等 * *cd-da)
02:36:51 45.Alem (アレム/アレム戦前 *cd-da)
02:37:54 46.Inside the Scorching Blaze (灼熱の炎の中で/アレム戦 *CD-DA)
02:41:00 47.Last Battle (最終決戦/アレム最終形態戦 *cd-da)
02:44:00 48.A New Beginning 1 (新たなる始まり1/エンディング *cd-da)
02:45:49 49.A New Beginning 2 (新たなる始まり2/エンディング *cd-da)
02:48:30 50.Fantasy Horizon (スタッフロール *CD-DA)
02:53:49 51.Tower of the Shadow of Death (塔 *cd-da 原曲「イリスの塔」SFC)
02:55:55 52.Game Over (ゲームオーバー)
02:56:50 53.Treasure Box (LUCKY宝箱/アイテム入手)
02:56:58 54.Flute of Wind (風の笛)
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05忠臣 在 05忠臣 的推薦與評價
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05忠臣 在 [心得] [心得] The genius 4 ep05:忠臣與逆賊- 看板KR_Entertain 的推薦與評價
The genius 4 ep05 忠臣與逆賊 TVN 電視台播出
以下有雷
我不像j大可以那麼完整寫出心得和策略QQ
但這集的內容其實期待已久,在上週看到預告的時候就很想趕快把遊戲看完
先介紹這個遊戲的玩法
9個人分為忠臣和逆賊,人數分別是6對3
然後依照莊家給的4個數字在A和B各兩列各15個空格中依序填上數字
可自由填上1位數到4位數的數字,規則是
1:後面的數字要比前面大
2:若進位一次只能進一位(即前一個數字個位數,下一個就不能是百位數)
忠臣和逆賊會透過抽籤決定順序和身分 忠臣不會知道彼此身分 但逆賊知道隊友是誰
第一回合每個人依序進去填寫數字後,由眾人商議選出一個王
王可以指定自己認為最有可能是逆賊的2個人進到監牢
進監牢的人不能參與下一回合填數字,也不能參與投票
遊戲結束方式:1.A,B都填滿,數字未超過1千 2.其中一列有數字超過1千
如果結果是1. 則忠臣獲勝,所有人獲得生命標誌,並指定逆賊其中一人進入DM
如果結果是2. 則逆賊獲勝,所有人獲得生命標誌
But!!!!!!!此時就會出現忠臣的最後獲勝機會
如果逆賊獲勝,那麼最後一回合的人可以再選出一個王,這個王會獲得生命標誌
並且再次指定2個認為是逆賊的人進去監牢,如果指定的都是逆賊,那麼忠臣逆轉勝
如果有其中1人是忠臣,則一樣是逆賊獲勝,並且指定王以外的5人之1進去DM
(前面有人說到很像桌遊 阿瓦隆~~其實類型很像,但是把逆轉的機會給了好人方...)
看到這裡,對規則清楚的人已經可以預見好幾種情形
1.逆賊之一可以透過背叛,在關鍵時刻告訴忠臣隊友的身分,並且在隊伍中獲得庇護
只要最後一回合把其他兩個隊友送到監牢,自己無條件可以存活
2.萬一忠臣不幸落敗,如果有逆賊在遊戲中矇騙過關,並在最後一回合當上王,
只要把忠臣關到監牢,逆賊一樣可以獲勝
這兩點在遊戲規則介紹完以後,豆哥就有說出這2個盲點
但是,盲點中還是可以有計中計的
只能說這一集的設計真的關鍵角色分配太剛好
逆賊分別是崔正文 金璟蘭 金友賢
莊家所提出來的4個數字從1415開始,在第二次就被順利破解為圓周率的無限小數
而且高材生崔正文說自己可以背到後面100位數,於是加快了遊戲進行
就在忠臣看似可以因為崔正文的幫助下大獲全勝的同時,金京勳發現了友賢不對勁的舉動
友賢因為自己已經被懷疑,於是在第二回合寫數字時故意將數字填大
做好進監牢的心理準備,於此同時,第一回合的王 張東民 認為金璟蘭舉止有異
因此派豆哥和金璟蘭進到監牢,希望可以套點話出來,並向其他人說明懷疑金璟蘭的原因
故事進行到這裡,其實可以分析出
金友賢確定是逆賊,金璟蘭被懷疑9成是逆賊(但沒有百分百確定)
此時張東民做了果斷的決定,在第三回合開始前於房間內說:
給一次機會,逆賊可以說出自己的身分,並獲得赦免,就把雙金放進去到最後
這個過程到這裡都是完全符合預期的
到了這裡,崔正文做出了表態自己就是逆賊的背叛,並和張東民約定好自己可以被赦免
看到這我的心其實涼了一大半,因為我當下雖然還不知道金璟蘭是不是
不過從他後面一直跟在張東民的旁邊希望張東民不要反悔,更加確定金璟蘭就是逆賊
最後的結果張東民選了雙金關進去,崔正文獲得庇護,但引起金璟蘭的超北宋!
金璟蘭的不爽其實完全看得出來,只要分析一下就可以完全得知利害關係
崔正文雖然在第三回合前被張東民的觀察懷疑過,
但崔正文有著關鍵武器:知道圓周率的無限小數到1百位
崔也有說自己大概只能背到70位,所以只要崔在第三回合前抵死不承認自己是逆賊
並聲稱自己是忠臣,那麼遊戲的後面還是有機會搗亂數字填寫
讓遊戲因為數字破千而讓逆賊勝利,再加上自己因為前2回合的幫忙
是可以獲得忠臣的信任而不被懷疑的,甚至可以有些微機會當上最後的王反轉遊戲
從另外一個角度來想,崔的背叛表態還是可以讓逆賊獲得勝利
為什麼呢?因為從頭到尾張東民對金璟蘭都只是90%的懷疑
並不是完全百分之百的確定,因此崔正文可以用前面所說的計中計
把金友賢和另外一個忠臣說成隊友,除了可以把忠臣換進去
也可以讓金璟蘭有機會出來攪亂局勢
偏偏崔正文在遊戲中因為要讓自己存活下來,所以選擇和張東民約定
故意讓遊戲破千,逆賊假勝利,由張東民送走雙金,所以讓金璟蘭超級北宋
只好和金友賢進入DM,最後金璟蘭獲勝............
其實崔正文雖然是逆賊,但是擁有讓忠臣可以獲勝的最佳武器
而且就算表態自己的身分,也不一定要選擇前面所說的1號劇本
還是可以讓遊戲進入更混沌不明的狀態,甚至逆轉獲勝
就這樣眼睜睜看著忠臣獲勝,然後自己存活,有點......不太好看
最後的最後,做最後決定前,金璟蘭也嘗試做最大努力,告訴大家自己不是逆賊
甚至金京勳也向張東民說只有99.9999%肯定金璟蘭是逆賊 也還有0.0001%的可能是忠臣
這樣子一來,忠臣就會失敗,因此提出建議,乾脆把確定的金友賢和崔正文關進去
反過來背叛和崔正文的約定,忠臣就可以百分百獲勝
張東民的壓力在最後關頭也是滿大的,但就如同他自己所說的
他如果反過來背叛崔,那麼其他人以後也不會信服於他
不只崔,其他忠臣也是,畢竟自己信誓旦旦的說會保護逆賊
所以他還是把雙金給關了進去,遵守諾言
這集看得有點無奈,認為崔正文應該還可以有更好的選擇或遊戲方式
單純的這樣做結束,其實滿感慨的,但節目就是要讓自己存活到最後
對於崔正文的選擇,多少也不會那麼意外就是了
以上,歡迎大家多多討論阿~!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.82.157
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KR_Entertain/M.1438023632.A.26B.html
陷害給忠臣出錯數字是可以,但這招機會太小
場上一個被懷疑 兩個沒被發現 有一個還擁有圓周率超強大武器
這一集怎麼看逆賊贏的機會都超大的!!!
三個人的確都沒有正常發揮 只是金失誤以後 真的就救不回來了
... <看更多>