小魔女全成就達成
拔掉蘿莉和仿造黑暗靈魂風以後,這片還剩下什麼?
我很少玩遊戲玩到這麼火,真的
因為這片我是玩朋友提供的序號,所以我就講含蓄一點
我個人覺得的優點
1.BOSS戰好玩
對,沒了。優點就這樣。
以下是全成就心得
1.別人的壓倒性好評不見得是你的壓倒性好評
2.難和煩不一樣A:有幾個重要寶箱要你用容錯率極低的空中近戰連段漂過去,但如果你失誤一次,要重新跑回原點再TRY的時間成本真的超級高
3.難和煩不一樣B:這片難度是其次,主要是後半敵人的霸體和數量非常煩人,煩到一個我為了寫這件事情還專程去拿全成就確定我對這遊戲認知夠透徹沒亂砲
4.難和煩不一樣C:第三關BOSS二連戰,加上門口追蹤性能超強的剪刀蘿的組合就是擺明來拖時間的,第三關BOSS戰本來容錯率就超級低,要是路上你沒找到風元素2,更是容錯低到一個不行,然後風元素2藏的方式又不友善,而且你只要在面對巨蘿有任何小失誤被丟下岩漿,那就是路重新再跑、熊重新再打一次
這片因為還在EA階段,所以遊戲內容不足是正常的
然而整個遊戲似乎是怕你打太快一樣,越到後面越無所不用其極的拖時間,一下是學黑魂2的噁心小怪海、一下是故意調高你學習BOSS戰的時間成本、一下是拿重要寶箱失誤掉下去你要從谷底爬起來,不然就是熔岩海又要等渡船折返再兩趟
而且黑魂還可以傳存檔點,這片連傳都不給你傳
總之就是各種蓄意的拖時間
很多廠商會有一個誤區,以為難和好玩是等號,事實上並非如此
而且難和煩也不是等號,很多時候是各種機制讓人玩起來煩燥,而不是感到困難
然而小魔女這片的廠商並沒有踏進這個誤區內,這片在BOSS戰的各種機制上設計可說是極其用心,而且對於玩家在戰鬥回饋上的機制非常細膩
因此我可以很篤定的確定,這廠商非常明白難和煩並不一樣
所以說白了,這片的煩人,並非是誤會、也並非是力有未逮,而是擺明蓄意搞你
如果你跟我一樣不喜歡這種故意搞你、拖時間的作法,買這片之前可能要先三思
拔掉蘿莉和仿造黑暗靈魂風以後,這片還剩下什麼?
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
黑 魂1 全成就 在 妖乖 Facebook 的最佳貼文
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