炫彩個性 盡其在我 – 全新RAZER HAMMERHEAD TRUE WIRELESS
Hammerhead True Wireless 真無線藍牙耳機,以Chroma RGB燈效,提供炫彩多樣個人化風格,
搭配ANC主動抗噪,為您打造最優質的音樂感官享受。
台北,2021年8月12日 — 全球領先的玩家生活潮流品牌Razer™ (香港股票代號:1337)今日宣佈推出全新Hammerhead True Wireless真無線藍牙耳機,搭載Razer Chroma™ RGB炫彩燈光,提供多樣化自訂效果,大方展現個人風格,隨時都是目光焦點。保留60毫秒超低延遲遊戲模式,讓玩家隨時佔據優勢。主動抗噪ANC技術創造絕佳聆聽體驗,雙環境抗噪 (ENC) 麥克風前饋主動抗噪技術讓通話更清晰。
Razer Chroma RGB打造最潮時尚配件
擁有 1,680 萬種色彩與一系列效果提供絕佳個人化設定,帶來更豐富的變化性,Logo的發光模式可隨著音樂律動或使用模式自由切換,讓玩家享有絕佳音訊品質的同時,可透過個人化的色彩配置,展現自我品味,Hammerhead True Wireless真無線藍牙耳機將是最受人矚目的隨身配件。
雙重抗噪技術同步提升聆聽與通話品質
全新Hammerhead True Wireless真無線藍牙耳機提供ANC抗噪技術,能屏蔽外部環境噪音,例如典型的環境音及飛機航行時的嗡嗡聲;為了解決多數玩家對無線藍牙耳機收音品質的疑慮,Hammerhead True Wireless採用雙環境抗噪ENC麥克風,可有效識別並去除人聲外的背景噪音,確保良好通話品質。
具自動配對功能的Bluetooth 5.2 及支援手機APP自訂
這款耳機採用Bluetooth 5.2確保頻寬、範圍以及使用功率的穩定性,讓使用時間變得更長,並會自動連線到先前配對過的裝置,非常容易上手使用。Hammerhead True Wireles也可透過手機連接Razer Audio 應用程式,控制音樂和通話、啟用遊戲模式並啟動智慧手機的語音助理,不論聽音樂或玩遊戲,隨時享受最佳的娛樂品質。除此之外,Hammerhead True Wireless電池的續航力最長可達32.5小時,最適合隨時隨地追求頂尖效果的遊戲玩家。
入耳式設計及多尺寸矽膠耳塞 舒適貼合的沉浸音場
不同於前一代的半入耳式設計,全新Hammerhead True Wireles改為入耳式設計,提供更舒適、穩固的配戴體驗,同時也能加強隔絕噪音效果。產品隨附 3 種尺寸矽膠耳塞,滿足不同耳型需求。
產品規格:
• 耳機反應頻率:20 Hz – 20 kHz
• 耳機阻抗:16 Ω
• 耳機靈敏度:91 db @ 1 mW / 1 kHz
• 耳機輸入功率:5 mW(最大輸入)
• 耳機驅動單體:10 毫米
• 耳機連接方式:Bluetooth 5.2
• 電池續航力:
- 燈光開啟/ANC模式開啟時高達約20小時 (耳機 + 電池盒)
- 燈光關閉/ANC模式開啟時高達約22.5小時 (耳機 + 電池盒)
- 燈光開啟/ANC模式關閉時高達約27.5 小時 (耳機 + 電池盒)
- 燈光關閉/ANC模式關閉時高達約32.5 小時 (耳機 + 電池盒)
• 重量: 53 克
• 麥克風收音模式:全向型
• 麥克風信噪比:64 dB
• 麥克風靈敏度:-26 dBFS
• 相容性:
- 帶有藍牙音訊功能的設備
- 適用於 Android 和 iOS 的智慧手機應用程式
- 支援SBC、AAC轉接
發售詳情: Razer Hammerhead True Wireless NT$3,990
即日起,於Razer.com及Razer三創旗艦店發售。
其他授權通路蝦皮預計8月18日網路獨家販售; 其他授權通路預計8月底販售。
麥克風靈敏度db 在 Facebook 的最讚貼文
閃耀時刻 – RAZER HAMMERHEAD TRUE WIRELESS X
Razer 精心打造的Hammerhead True Wireless X真無線藍牙耳機,讓每個音樂節拍隨著燈光
閃耀跳動。同時具備60毫秒低延遲遊戲模式,並搭載精心調校的13mm驅動單體
帶給你活靈活現的聲音表現,同時將噪音隔絕在外。
台北,2021年6月10日 — 全球領先的玩家生活潮流品牌Razer™ (香港股票代號:1337)今日宣佈推出Hammerhead True Wireless X真無線藍牙耳機,專為玩家量身定制,透過Razer標誌性的三頭蛇logo的綠色燈光效果和環繞式音效感受,讓你隨時成為旁人的注目焦點,閃耀每個時刻。擔心續航?升級加大的充電盒不僅完美收納耳機,更提供出色續航保證。充電盒配有指示燈,開蓋即亮,不同的燈光顏色隨時提醒你電量狀態。
60毫秒超低延遲遊戲模式
如何才能在手遊中快人一步?只要開啟遊戲模式!Razer Hammerhead True Wireless X擁有 60毫秒超低延遲的遊戲模式,讓你即使在激烈手遊中也能實現音畫同步,佔據優勢,更為你提供優質的音訊效果。
精心調校的13MM驅動單體
打造豐富的沉浸式音效,RazerHammerhead True Wireless X 配備了優化的動態驅動單體,可提供清晰的中高音和深沉、有力的低音,讓你享受每個聆聽時刻、獲得身臨其境的音訊體驗。
具自動配對功能的Bluetooth 5.2
這款耳機採用頻寬、範圍以及使用功率都更加優異的Bluetooth 5.2,讓使用時間變得更長,
並會自動連線到先前配對過的裝置,非常容易上手使用。
支援手機APP自訂及觸控功能
只需輕觸發光logo位置的觸控面板,即可控制音樂和通話、啟用遊戲模式並啟動智慧手機的語音助手。透過 Razer Audio 應用程式可最大化提升耳機效果。重新調整觸控手勢、自訂等化器,並透過韌體更新以持續獲得改進功能。
產品規格:
• 耳機反應頻率:20 Hz – 20 kHz
• 耳機阻抗:32 Ω
• 耳機靈敏度:91 db @ 1 mW / 1 kHz
• 耳機輸入功率:8 mW(最大輸入)
• 耳機驅動單體:13 毫米
• 耳機連接方式:Bluetooth 5.2
• 電池續航力:
- 燈光開啟時高達約24 小時 (耳機 + 電池盒)
- 燈光關閉時高達約28 小時 (耳機 + 電池盒)
• 重量:
- 充電盒:42 克
- 耳機:10 克(單只)
• 麥克風收音模式:全向型
• 麥克風信噪比:64 dB
• 麥克風靈敏度:-26 dBFS
• 相容性:
- 帶有藍牙音訊功能的設備
- 適用於 Android 和 iOS 的智慧手機應用程式
- 支援SBC、AAC轉接
發售詳情: Razer Hammerhead True Wireless X NT$2,390
即日起,於Razer.com及Razer三創旗艦店發售。
其他授權通路,即日起蝦皮雷蛇電競館授權經銷商首賣; 其他授權通路於6月中下旬後販售。
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麥克風靈敏度db 在 但它是一種大容量型,可以為耳機充滿電5次左右。通過對耳機 ... 的推薦與評價
麥克風靈敏度 : -42 dB±3 dB 止汗設計相當於IPX4 尺寸/重量 充電盒:W48×D33×H42毫米•約33克耳機:W 25×D 18×H 24毫米(安裝耳機M時)•約4克(僅限一側) ... <看更多>
麥克風靈敏度db 在 [情報] 兩篇介紹麥克風參數及應用的文章- 精華區DigitalMusic 的推薦與評價
原文章裡有圖例
轉載自"吳榮宗"的文章
https://www.sounderpro.com.tw/Reviw/microphone/mic_01.html
https://www.sounderpro.com.tw/Reviw/microphone/mic_02.html
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麥克風_________________________________________________________主筆___吳榮宗
麥克風真的是做咱們這一行必碰之物,幾乎天天見面與把玩!我不知收到多少封信提及寫一篇這方面
的事情,在時間的允許下,整理了一些資料以及很多前輩的工作經驗,這篇文章將會很受用。
我們就開始進入這拾音器的領域吧!
麥克風的靈敏度
麥克風的靈敏度 ( Sensitivity ) 有幾種解說的方式:
dBV per microbar:
在 74 dB ( dBSPL;Decibel - Sound Pressure Level ) 的音壓電平位準下量測開路 ( Open Circuit )
的麥克風,( 記得大 V 嗎?那是建立於1V之下 )。
mV / Pa:
在 94 dB 的音壓電平位準下量測開路的麥克風,取得的毫伏特 ( millivolt, 1 × 10 - 3 )。
dBm / 10 dynes / cm2:
在 94 dB 的音壓電平位準下,被量測的麥克風是匹配在個特定的阻抗;dB 數低於 1 毫瓦特
( milliwatt, 1 × 10 - 3 )。
dBm, EIA Rating:
在 0 dB 的音壓電平位準下,被量測的麥克風是匹配在個特定的阻抗;
dB 數低於 1 毫瓦特 ( milliwatt, 1 × 10 - 3 )。
以下有幾種不同的方式,而卻同樣的是表達靈敏度:
1、開路靈敏度 ( Open Circuit Sensitivity ):-60 dBV / μbar:這-60 dB 的另一種說法是,
___可認定能變換或相當於每μbar ( Microbar ) 1 伏特。
這意思是:當麥克風是連接在開路狀態 ( 測量用的儀器設備之輸入阻抗比麥克風的輸出阻抗值大於
7 倍的值 ),而且是在 1 μbar ( 74 dBSPL ) 的音壓電平位準環境下;它產生了的 -60 dBV ( 1 mV )
的輸出電壓,也就是 74 dB 的音壓電平位準使麥克風產生了 -60 dBV ( 1 mV ) 的輸出電壓。
2、開路靈敏度 ( Open Circuit Sensitivity):10 mV / Pa ( 每 Pascal 為 10 millivolts )。
這意思是:這麥克風是在沒有負載的狀況下,施以 1 Pascal ( 94 dBSPL ) 的情況;能製造產生
10 millivolts 的輸出。也就是麥克風是在 94 dBSPL 的音壓電平位準下產生 10 millivolts ( -40 dBV )
的輸出。
3、開路靈敏度 ( Open Circuit Sensitivity ):-40 dBV / Pa ( -40 dB 相當於 1 Volt )。
這麥克風在沒有負載的情況下能製造產生 -40 dBV 的輸出。這麥克風在 1 Pascal ( 94 dBSPL ) 的狀況下
而又沒有負載的情況下,能製造產生 -40 dBV 的輸出。也就是麥克風是在 94 dBSPL 的音壓電平
位準下能製造產生 -40 dBV 的輸出。
4、功率靈敏度 ( Power Sensitivity ):-38 dBm per 10 dynes / cm2 ( 每 10 dynes / cm2 -38 dBm )。
當麥克風是連接在個對等的輸入阻抗時;這是有負載的情況下。
述說在個每平方公分 10 達因「 94 dBSPL 」時,能製造產生出 -38 dB 的輸出;這能認定可變換為
「 相當於 」1 毫瓦特。這也是述說 94 dB的音壓電平位準能製造產生出 -38 dBm的輸出。
5、EIA靈敏度 ( Electronic Industries Association U.S.A. Sensitivity ):-132 dBm 1 milliwatt。
這 EIA ( 美國電子工業協會 ) 是公認正確的而公推採用的比值規格。對個麥克風的輸出經由個匹配的
負載在授予特定的音壓電平位準;這特定的音壓電平位準為 0 dBSPL。
SPL + dBm ( EIA ) = 經由個匹配的負載所輸出的 dBm。
所有等值的靈敏度規格如下:
-60 dB 1 V / μbar = 10 mV / Pa = -40 dB 1V / Pa = -38 dBm / 10 dynes / cm2 = -132 dBm EIA。
註解:
dBV:以一般人聲大小的 74 dBSPL 的音壓電平位準為參考標準,這等於 1 microbar ( 1 μbar )
的壓力到麥克風,然後變換出1 Volt的訊號電壓輸出。
在壓力學說上:
milli = m ( 毫 ) 為 10 - 3 = 0.001,則 1 millibar ( 毫巴 ) = 0.001 bar。
micro = μ ( 微 ) 為 10 - 6 = 0.000001,則 1 microbar ( 微巴 ) = 0.000001 bar。
Pascal 中文為「 巴斯噶 」物理學的名詞,以人名命名全名為 Blaise Pascal 1623 ~ 1662,
其為法國數學家、物理學家、及哲學家。他早年以水銀柱測驗大氣壓力,發現距海平面愈高氣壓愈小,
而這差異可由水銀柱生降的高度得知,即是為巴斯噶原理。
巴斯噶原理:施壓力於限界之液體的任何部分,則其壓力對於液內的各部分都一樣傳達而無增減。
即限界液體之一部分受壓力作用時,其它部分亦必受強度相同之壓力作用。
以巴斯噶發現故以其名命名,是為巴斯噶原理。
Dyne 中文為「 達因 」,又簡稱「 達 」,不過較少使用。達因為物理學的名詞,以人名命名。
是在 CGS 制 ( centimeter - gramme - second ) 中的單位。其為計「 力 」之絕對單位。
作用於 1 公克質量的力,能使此質量得到每秒 1 公分 ( Centimeter;厘米 ) 之加速度者即稱為
「 1達因 」。
重力單位的 1 公克之力等於 980 達因。
它之所以在物理學中有地位,主要是因為「 小 」,等於使 1 公克之質量產生 1 公分 / 秒 2 加速度的力,
又 1 達因等於 0.00001 牛頓。
達因公分 ( dyne centimeter ) 為物理學的名詞,為計「 功 」之絕對單位,又通稱為「 爾格 」。
爾格 ( Erg ) 舊稱為「 厄格 」,為物理學的名詞,是計「 功 」之絕對單位。
以 1 達因之力作用於物體,其使作用點移動 1 公分,以之為功之絕對單位並稱之為爾格。
在實用上常以爾格之 107 倍為功之絕對單位,又通稱為「 焦耳 」。
焦耳(Joule)為物理學的名詞,由焦耳其人的名命名。
Jomes Prescott Joule 1818 ~ 1889 為英國物理學家,是道爾頓的弟子。焦耳畢生致力於物理學及
化學實驗,發明以流電生熱法、測定熱之功當量、建設能量不滅學說等等,他的著作很多。
焦耳在實用上是計「 功 」或「 能 」之絕對單位。通例以 10,000,000 爾格為 1 焦耳。
在功的學說上,受 1 牛頓的力,其作用點沿力的方向移動 1 公尺所作的功。
0 dB = 0.000,2 microbar ( 20 - 4 ) = 0.000,2 dyne / cm2 ( 20 - 4 ) = 0.000,02 newton / m2 ( 20 - 5 )
= 0.000,000,000,002 watts / m2 ( 20 - 12 ),
因此 1 microbar = 1 dyne / cm2 = 0.1 newton / m2,
或 10 microbar =10 dyne / cm2 = 1 newton / m2。
壓力_______________等於
1 lb / ft2___________ 127.6 dBSPL
1 lb / in2____________170.8 dBSPL
1 newton / m2_________94 dBSPL
1 microbar___________74 dBSPL
1 microbar___________1 dyne / cm2
1 microbar___________1 / 1,000,000 atmos ______________( 以上感謝黃建國 先生提供相關資料 )
_
上述的資料是告訴各位一支麥克風的測定數據規矩,以及這些科學的宣告,後人是怎麼的來應用,
從一支昂貴好品質的麥克風產品,他們就很敢將所得的數據公佈於規格表內。
在早期的年代,人們是終規終矩的製作合乎條件下的產品,尤其是那時東歐國家的麥克風,
那真的是耐用又標準!往往是先驅,慢慢的,技術外移,各樣式的麥克風現世,
唯商業的市場競爭下,這方面的技術資料將會是愈來愈混沌,最好是讓你看不清楚!哈哈!!
這資料在我身邊已經是好久好久了,別笑我,壓根兒背不下來,我能簡記的與應用在工作現場裡的是,
發音體對著音頭,距離約 20 公分所能感應的音壓多寡就是其靈敏度值,最簡單的解釋就是在麥克風
的附文裡,如果標示是這麼寫的:
Sensitvity ( 1000 Hz Opne Circuit Voltage )
- 54 dBV / Pa ( 1.85 mV )
1 Pa = 94 dB SPL
150Ω
什麼數目字、什麼參考數據都別管,看那負值的靈敏度數據 - 54 dB,如果你以數學去求出來這個值,
那將是非常非常微小的一個電壓值,不足使用,所以你必須藉由混音平台上所附與的麥克風
增益放大器 ( Gain or Trim ) 將其調整至 + 45 dB 的位置處,你將得到接近匹配的麥克風放大值,
這樣子的做法也許不是最標準,不過現場應用的時候,它將快速的使你 Vocal 麥克風設定上得到最快
的定位時間!當電平位置就序後,再依應用特性是否 Low cut 或是等化修補等。
另外一件必須說明的,以基本的物理觀念建立下,很多人容易誤解一件事情,那就是兩支麥克風在
做比較時,當在同一 channel 上,及同一增益的數據下,某一支麥克風輸出比較大聲時,
就認定那一支麥克風比較好!是你嗎?如有這樣觀念的人,看到此篇文章就請快些改正過來,
阻抗高低也會影響麥克風定位輸出大小,唯其並非絕定麥克風優劣。
_
SHURE BETA-52 頻率響應圖表
規麥克風規格表內都會劃出頻率響應的圖,( 以前咱們介紹過 )。
它們會告訴你在所謂標準距離下,其收音的頻率響應如何,在多少距離或角度亦或如何,
可別小看它的標示,咱們拿那每家都有的 Shure Beta-52 大鼓麥克風來解說,
如果你把麥克風置於大鼓內 3mm ,這意味貼鼓皮很近很近,告訴你,那是不可能的!大鼓一踩,
鼓皮早把麥克風彈掉了!
仔細想一下,一般與鼓皮間距有 10 公分之多,ok你看那曲線,6公分的位置低頻的響應是如何,
也因此在主喇叭系統調整完大鼓,你還需要那超低音的幫忙來揚升這大鼓低頻氣氛,
你可以利用 EQ 來補償啊!是的,然而是有限的,如果補償到外場的聲音是滿意的,
那麼當你使用耳機或是側錄下來的聲音,那絕對很好笑,另外更嚴重的是調整過多的頻率範圍,
那將使得功率放大器提早用掉那珍貴的 Head Room 那麼擴大器很早就滿載了。
又你降低現場音壓來保護它,則會使得整體放送音壓不足,利害吧,
一個大鼓竟然可以把你整得死死的!
SHURE BETA-52 頻率指向圖表
接下來是在那標示距離下,其突出3 ~ 4 Khz 頻域數值幾乎不變,所以在你尚未調整 EQ時,
你就可得到那亮亮的鼓皮聲,瞭解麼,別高興,看另一張圖,
你可以看到它標示了幾個頻點,別管那美美的指向特性,請看那些開始長尾巴的頻域,
這故事告訴我們頻率愈高,則尾巴就愈寬愈長!又很不幸的剛巧大鼓正前方擺了個 Guitar Amp,
哈!這真是結果如何…你自己玩吧。
看清楚自個兒買的設備所給予的規格特性,各位同*號一定要養成習慣,即便商人加湯加料的,
你只要折衷數據就可以知道其特性,如此出門應用它才能順暢,也從上述的看圖說故事,
怎麼瞭解麥克風其脾氣個性,分享各位。
麥克風的種類大至上可分為4種常用的型態,在我們的工作領域裡幾乎都會碰到的,
我們現在就來認識或複習這些麥克風的種類。
Omni-Directional Polar Pattern ( 全指向 )
Bi- Directional Polar Pattern ( 雙指向 )
Omni-Directional Polar Pattern ( 全指向 )
參照圖檔可以看出其為全方位收音的特性,
也就是其前後左右任何一個方位的收音
靈敏度幾乎是一樣的。
不過那是理想物理的環境,真正在握柄,
也就是音頭的後方還是一定會有那麼一點的
凹陷狀態,而且頻率響應也不會很一樣的。
Bi- Directional Polar Pattern ( 雙指向 )
音頭兩邊所拾起的電平及其頻率響應是一樣
的,相對的,如同兩個音頭收音的特性,
它也自然在 90?、270? 的地方產生兩組
Dead Spot ( 無放射區 )。
Uni- Directional ( Cardioid ) Polar Pattern
( 單指向 心型的 )
Super-and Hyper Cardioid Polar Pattern
( 超指向 靈敏的 )
Uni- Directional ( Cardioid ) Polar Pattern
( 單指向 心型的 )
這是最理所當然的,也是大部份動圈
麥克風的特性,Dead Spot ( 無放射區 )
依其反方向 180? 為其最深的不反應區,
也因此從音頭後方來的聲音訊號,
最不會被拾取,這也是一般動圈音頭
製程所最容易得到的物理特性,
相對的應用在舞台演出時,
當其音頭後方有監聽喇叭的放送,
其影響值是很低的。
Super-and Hyper Cardioid Polar Pattern
( 超指向 靈敏的 )
為求音頭收音反應的靈敏與傳真,電容式的結構音頭
自然就誕生了,會有超指向 ( 收音頻率高的時候,
音頭後方會長尾巴的 ) 的特性就是電容式麥克風。
各式各樣的麥克風以電容式最民生,頻率響應最廣、
頻率特性最平坦。
雖然不耐震,容易受潮出雜音、還要額外電源,然而
在錄音室、電台、現場演唱等各場合幾乎都是這類
特性的麥克風。
麥克風第二篇_____________________________________________________主筆___吳榮宗
Hypercardioid polar pattern ( 廣角心型指向 )。
Ultracardiod polar pattern ( 過度超指向 or Shotgun )。
另外手頭上常會應用到的麥克風,就是所謂的 shot - gun,你看它的指向特性即可瞭解此收音的範圍很廣,
因此能拾取當下位置的聲訊,總歸前一篇的資料介紹,我們來把這些市面上麥克風的特性整理一下,
大概有這麼幾種型態,
1, Omnidirectional polar pattern ( 全指向 )。
2, Bidirectional polar pattern ( 雙指向,又名8字收音 )。
3, Unidirectional or cardiod polar pattern ( 單指向,或心型指向 )。
4, Supercardiod polar pattern ( 超心型指向 )。
5, Hypercardioid polar pattern ( 廣角心型指向 )。
6, Ultracardiod polar pattern ( 過度超指向,或稱 SHOTGUN )。
這一些麥克風的指向特性,我們以 AKG 的 Blue Line 來說明最適當不過了,因為這一型的麥克風是咱們圈內
同行幾乎都有購置的。它的配置是將一只麥克風的音訊放大電路分接出來,其型號為
AKG SE-300,然後依使用者的須求,一共可以轉接 5 種特性的音頭,非常的方便與經濟。
五種音頭的型號為
CK-91單指向。
CK-92全指向。
CK-93廣角心型指向。
CK-94雙指向,又名8字收音。
CK-98 SHOTGUN。
從圖片裡就可以清楚
看到每顆音頭的指向
特性,以方便使用者
應用在各場合裡。
這種多用途的麥克風
結構,在每家廠牌裡都
有這樣的多用途型號,
取 AKG 來解釋的
原因,是因為它價格
便宜,同行之間用的
比較多罷了,
又實際上在真正應用的
實例,大家都比較能
體會得到。
過多超指向的麥克風,其深遠的極端
收音,側面的範圍也能拾音,這在一般的
用途裡,它的殘響泛音訊號值過高,
不容易調整供樂器使用,不過,
當大場合,桓境的終實表達,SHOTGUN的特性就可以應用上來,現在的麥克風
製程又是如此的先進,有很多這種的
指向特性已經都被應用在拾取合唱的
聲音了。
上方所介紹的麥克風都是一隻一隻的
使用,也因此當在身歷忠實表達當下場
景的技術,多個以上的麥克風應用就很
費時間及技巧來得到想要的音場,
因此建立起立體麥克風的須要,自然就
迎應而生,它們都是利用麥克風收音
指向的特性,將其組合起來,變成一個
音場立體的麥克風,它可應用在多方面的
場合,如後區喇叭的環境聲音設定,
舞台上表演者與觀看者的音場視覺定位
等,就我們的生活應用環境,
這方面的麥克風比較沒有讓我們接觸到,不過待會的文章看完後,STEREO MIC
的原理,各為自然就會明瞭了。
另外也有單一製程的麥克風,然後其結構上
可以集多種的指向性在一身,如眾所皆知的
AKG - 414,其功能可依狀況調不同的指向特性,
在前一章節裡,我曾提過,麥克風拾音的指向性,
因範圍距離會對各頻率而有所多寡,
所以一隻好的麥克風,各種的指向性集於一身,
然後又要頻率響應有相當的水準,
在價格上自然就會較高些。
AKG - 414
從放大圖面上,可以輕便的選擇各種收音指向特性
立體麥克風 Stereosonic Recording 其實就是運用兩個以上的指向特性音頭,將其組合在一起所得到的
音像,這裡我會將相位表的圖示,隨文貼上,供各位快速瞭解其意義。
我們以 SHURE SM - 57 單指向心形麥克風來解說。當麥克風進入混音器時,相位置於中間,
則在相位錶上會得到一條直線的顯示訊號,此意表左右兩邊皆有輸出,因此即成為所謂的 MONO 單音
平面音相訊號。將相位往左轉,則會出現左邊輸出的音相,反之右邊也是如此。
現在我們再加入一支麥克風,( 請注意,麥克風規格條件確定要一樣的型號為優選 )。
上方由左至右的圖示,分別說明一單音訊號在分析錶上的情形,各位不難看出,當你的系統是立體架構時,若有調整音相至左 or 右,
那麼石間導向將會是在 0的位置,
如此你會再佔掉混音器的音軌一路,也就是說,架構成 M - S 的條件,基本上就要用掉兩路音軌,
煩雜的多相體麥克風,透過音場處理器甚至多達 5 個音軌。
OK,這兩路麥克風輸入後,我們將其一支置於左方音相,一支置於右方音相,將兩支麥克風交叉成 90度
如圖所示,在兩支麥克風的交叉點發音你會得到 MONO 的音相,在左或右方發音,
你會得到盡左或盡右的音相,但是當你在這兩個指向位置任一點發音,你得到的音相就很寬廣,
便得很有層次,這樣的原理是因為架構成 M - S 的收音模式,除了兩個單指向的特性外,在其中央點會自動
又形成一個單指向的收音點,如此三個收音點因發音距離的多寡,收到聲音訊號後,在物理上,自然成為一個
廣而寬的音像,從相位錶上的指示,各位可以看出立體的音場與 MONO 的音場不同之處,在調整上,
你還可以多寡的調整單一支麥克風的相位,甚至反相其中的一支麥克風來取得你想要的聲音。
M - S_圖 1
M - S_圖 2
M - S 的全文就是 Middle - Side Microphone,這很難翻,
中間邊緣又不知所以然,各位還是記住 M - S 麥克風即可,這個
S 是代表水平軸之意,而 M 則是垂直軸之意,所以也有人稱為
X , Y 收音麥克風。
幾乎所有的 M - S 麥克風其內部都包括了兩個收音的音頭,
更上複雜的,其音頭特性還有雙向收音的,或多音頭,
然後透過麥克風的音場處理器,調整每一音頭的指向,
相位,頻率,甚至於時間的模擬其距離位置,來達到最佳音場,
所以在製作交響樂,或後區喇叭針對現場觀眾的回應,
這一領域,真的有很多人投下不少的心力在裡面讓我們後一代
的人享用,M – S 圖 1 解釋當你講話時,其音場即會因為兩
音頭都收到聲音,又因為發音點的稍為移動,則距離位置接收
時就有一點的不同,然後聆聽起來,即會有兩邊寬廣之感,
又因為兩個音頭的組合,所以收音面在一個範圍內,
其收音的均坦性,著實比單一支麥克風來得好。
M - S 麥克風在正中間位置發音時,所得到
的音相雖說MONO,不過你可以看出,
已經有一些立體的樣子.
M - S_圖 3 M - S 圖 3 麥克風在正中間位置
發音時,所得到的音相
你可以看出,已經有明顯的立體
圖場出現,這種現象非常適合音
樂上的收音.
M – S 圖 2 也是一個可以接受的 X – Y 收音模式,只不過立體
的音像比較不明顯,利用 M – S 圖1 的組合,你只要把各音軌的
相位,不要轉到極左極右,只要轉到左中,右中即有圖 2 的
音場。
那有人會問這樣的物理現象能做什麼?簡單的舉一個例,
用在演講時,當你須要一個均勻廣泛在說話者嘴巴附近,
那麼你就可以使用圖 -1的模式,然後不用那麼的立體,
調整一下兩麥克風的音相,如此即可得到一個好的收音位置。
M - S 麥克風後製的操作技術我們就不再進入,就現場實際面會碰到的,我們倒是可以多寫一些,一般 MINI
麥克風的指向特性是屬於全指向的,原因無它,當發話者在一定的動作內,轉、仰、俯、側頭時,
他的聲音必須還要有相當的音訊在,因此全指向的麥克風在這兒就非常的好用,唯獨須要注意的是當
全指向麥克風須要放送現場或監聽時,那就必須考量 P.A.G ( 在以前的 Feedback 迴授的問題文章裡有寫過 )
技術問題,或是成音上,你使用即有的全指向麥克風,在發音者桌上或是可利用的條件裡,置放單一指向的
麥克風來提供給現場放送用,亦或更換最基本的手握單指向麥克風來便利作業。
單一指向的麥克風是最最被應用到的,不過透徹的使用它們卻是錯誤的技巧常發生,我們來把它的一些最常
出錯的問題拿出來。
Talk - 1
Talk - 2
Talk - 3
Talk - 4
Talk - 1 的收音是有什麼問題?它完全吸收發話者的訊號能量,又當研音源裡出現了 ㄅ / ㄙ 帶頭的字音時,
麥克風將會過份的放大這些訊號,產生所謂的噴麥及齒擦音 Popping and sibilance,這種過度的現象是等化器
修正不掉的,最快最好的方式就是改變收音位置及角度,Talk – 2 / 3 就是當下立刻可消弭這種問題,
至於角度問題,全世界每種技術人都有他們的見解,什麼 30度 / 35 / 70度等都有啦!
總之你只要有做這麼一個動作,除了問題解決外,鏡頭上也好看,麥克風的不收音點也適時的最大安全位置
對著監廳喇叭,就是這樣子啦。而 Talk – 4 的使用法一樣也可以解除問題,只是完全側收的音頭,
它的中低頻響應就沒有那麼的好來著的。
Talk - 5
Talk - 6
Talk - 7
從俯視圖 Talk - 5 / 6 / 7 來觀看它們的擺設,各位就可以更清楚
的瞭解在使用一麥克風,即便是最平常的單指向動圈麥克風,
在你欲去調整 EQ 時,你可以事先的調整這麥克風的位置,
先讓它能夠自然的得到一個好的收音範圍,再去調整你因不同
的人所反應出不同的音質,平衡這其中的一個適當點,
如此整體的音場才不至於過多的相位時間差比,
演講上麥克風的技巧問題,依圖示 Talk - 8 / 9 它們的最佳收音
方式是這麼一回事,另外當運用兩支軟管然後插上動圈的
麥克風時,常常看到新聞轉播某些講話場合,桌面上左右各一支
麥克風,平行開著,這是大大的接近狀況發生的組合,
我來說明一下,
先說明那麥克風的梳形濾波效應,( 給予相同音源拾取的反射
迴響拾取與迴授之前的增益 )。
此種感覺,以人聲的聲音會感覺像是空空的或被過濾了般的。
那麼在什麼情況下會出現?
Talk - 8
Talk - 9
Talk - 10
Talk - 8 的擺設是很多人時常無心犯的錯,唯這其中的問題是兩
音頭中間的距離不足形成另一個收音指向,又當發話者左或右偏
時,麥克風的音頭收音容易產生時間差而發聲抵消的物理現象,
Talk – 9 就是一個標準正確的擺法,這樣的組合可以產生一個很好
的收音空間,就算發話者稍偏位置,在一定的範圍內,它的收音
品質是可以放心的,如果你使用電容式超指相的麥克風,
那將會使得收音靈敏度增高,大大提升演講放送的音質。
另外如果非要只能擺設一支麥克風,也無問題,依圖 - 9 的例子
是全世界走到那裡都會看到的方法,包括大型的國際頒獎典禮上,
在這應用上,你可以只開一支,或是兩支全開來調整好,
這樣的結構是最保險的,即便它是 mono 的,Talk – 9 你也可以
調整音軌相位於中央呈 mono 的模式,無論如何你怎麼應用
麥克風,梳形濾波效應避免掉後,問題就少很多了。
梳形濾波效應 ( Comb Filter Effect )
就演講桌上 ( Talk - 8 ) 的例子來說明,一支麥克風如圖的擺設時,那麼直接音的拾取外,那桌面的反射音也
同樣的被拾取,又這兩個音源拾取的時間不樣,產生所謂的相位差,不幸的是直接有效音訊就會被些許的抵銷,
又發音者的音頻並非固定,所以會有階段性的忽大忽小輸出,甚至響應不對,造成僅有中頻音域存在,
當你以同等電平位準使信號與它的延遲複製品結合時,某些頻率中和抵消了,這依據取決於延遲的情況而定。
在結合的聲音的頻率響應中,在那裡出現了一系列的凹如峽谷狀態的在頻率的那裡的聲音就抵消了。
這就叫作梳形濾波效應,因為頻率響應看起來像是倒置的梳子的齒狀般的 ( 請參閱下圖 )。
Talk - 9 / 10 的放送會產生像左方的頻譜分析圖例,Talk - 8 就很容易產生右邊的頻譜.
一般就大體而論,如果二隻麥克風在不同的距離拾取到同一個聲源時,而且它們的訊號是饋入到相同的聲道時,這就可能會引起相位抵消。這些在頻率響應上的下降或缺口是發生於聲波在某些頻率所結合處於異相的狀態。
結果就是上色的音質、音質被過濾了般的。這聲音聽起來像似 Mild flanging 事實上說的確切一點,
那就是 Flanger 的效果,它們是如何的工作的,你使用一個數位延遲設備那在 0 和 20毫秒之間掠過,
Flanger就會創造出了個梳形濾波器其凹陷如峽谷般的使聲頻頻譜滑上滑下的滑動產生缺口。
消弭方法3比1原則
在二隻麥克風之間為了減少相位抵消,依據 3 比 1 的規則:
在麥克風之間的距離應至少三倍的麥克風到音源的距離。例如,如果有二隻麥克風每隻距離它的音源是 4 英吋,
這兩隻麥克風應該相距至少 12 英吋以去防止相位抵消。 如何去判定 3 比 1 規則呢?
這先要從以下的真相開始:
當你添加個訊號是它的同等電平位準的延遲複製品的信號時,你得到嚴重的梳形濾波具有深陷的峽谷缺口。
但是,當你以不同的電平位準混合直接信號和延遲信號的時候,你得到較不深凹陷的峽谷。
( 在超低音的文章裡我也有寫到這個問題 )
較特別的是,如果這個延遲的信號是比直接信號小 9 dB 時,這些梳形濾波器的凹陷的峽谷只是+ / -1 dB
而已,如此的儘管在實際上有這麼回事然而它們是聽不到的。
我們要如何去確定那是個延遲的信號,以遠距麥克風拾音,在以較近距麥克風拾音直接信號是至少 9 dB
以下嗎?設置遠距麥克風至少 3 倍的從音源到近距麥克風的距離。起因於平方反比定律,當距離到音源是增加
了 3 倍的時候電平位準下降了 9.54 dB。
所以 3 比 1 規則確定在遠距麥克風那的電平位準將會至少下降 9 dB,因此所以這些混合的信號將有+ / -1 dB
或更少的梳形濾波。4 比 1 的比例或者更多的是更好的。要避免可聽聞的梳形濾波效應之最低限度是
3 比 1 的比例。到此為止結論是針對於此設置的比剛好 3 :1的或更多。
理想的是在麥克風電平位準之間對同一收音點的電平位準得到至少 9 dB 的差額。你想要的是至少 9 dB 的間隔
分離,不是只有9 dB 剛好的間隔分離。
此圖就是在說明 3:1的原則,
Talk - 11
Talk - 12
桌面上的注意事項就是當你平行架設麥克風時 ( 如圖 Talk-11 ),那麼令人煩惱的梳形濾波效應就會出現,
圖 Talk -12 則會避免掉這樣的現象,請各位注意,並不是完全沒有掉,而是我們大大的降低了這樣的物理效應
而已。
Talk - 13
Talk - 14
多人以上的收音也是一樣的,每次你只要把握這個物理原則,那麼麥克風的收音效能將可以大大的提供出訊號
供我們使用及調整,Talk – 14 說明了在大型合唱團體的編制下,如何運用麥克風來收取聲音,另外就是這樣的
組合你可以應用在平常的場子裡,話說 IEM 的文章裡,我有提到製作一個現場關眾環境的聲音,
在舞台的前緣你就可以如法泡製出環境的聲響提供給耳機用。而 M – S 的收音面,它的寬廣要求,你可以利用
M – S 圖 3 的用法來調你想要的效果。
麥克風的應用真是千變萬化,有的人手頭上甚至都還有高貴的產品,兩篇麥克風的引述幾乎都沒有談到名牌,
我的出發點相信各位都很清楚了,這些基本的物理與其特性,各位藉由它來創造出自己新的正確應用方式,
如此讀書的目的就達到了。音匠 吳榮宗
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