嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,就在上週12/14日,由台灣遊戲團隊製作的《天下布魔》,終於在手機平台上正式推出啦! 我們《電玩宅速配》當然也不會錯過這個機會,來分享給大家這款作品囉。 本作是由畫師「兔姬」擔任主要人設製作,玩家們將化身成為全魔界實力最強大的魔王「凱薩」,在魔界、人界甚至天界四處征戰,逐漸擴充自己的後宮軍團;遊戲...
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坐而言不如起而行,只要付諸行動您就是天生好手!技嘉Z390 AORUS XTREME WATERFORCE水冷板。
http://www.coolpc.com.tw/phpBB2/viewtopic.php?f=52&t=267434
尋找民間武林高手!
雖說大隱隱於市,小隱隱於野.. 今天這一檔讓隱居山林跟都會區的好手們不用再神隱了,您出手的時機已經到達!只要您願意出手展現風範或是創意甚至只是一個嘗試,我們都可以幫你把花出去的錢再賺回來,沒有評分、沒有比賽、沒有要求.. 萬事俱備就等你付諸行動。原價屋從設立酷寒水冷小組到現在,相信大家也看了不少職人們心血作品,像是近期的《元祖:魔鬥凱薩》和《反恐突擊兵》,都是結合現今最火紅的遊戲來當主題,加上數量只有一台,絕對稀有不會有人和你相同,所以只要上首頁搶購都是在比看誰手速快呀!錯過只能含淚飲恨期待下一次新作品了,那麼這次呢讓我們換個新玩法..#原價屋促銷 #技嘉 #AORUS #WATERFORCE
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【希克教室】改版評價分析
本次改版更動的幅度極大,是否看得你一頭霧水?這邊為大家做個快速分析,喜歡的朋友請幫我分享出去吧!
►關於遊戲系統
系統的部分變動的地方不少,但很多都是跟遊戲體驗、機制相關的,真的會影響遊戲生態必屬於戰場上的更動,因此重點篩選。
1.防禦塔攻速提升︰拆塔難度微增。
2.攻破三路高地,中路生成3個終極兵︰逆風更難反敗!
3.非脫離戰鬥下,泉水補量降低︰守家難度變得更高!
4.帶制裁才能買打野刀︰降低非打野英雄獲得額外效益。
5.制裁會優先選擇大型怪物︰終於肯改了,免得隊友升野刀吃魔龍凱薩有制裁跟沒制裁一樣!
6.射手英雄拿紅過強,效果減半︰官方你知道射手已經很難存活了嗎?還削!讓不讓人玩遊戲啊!
7.野怪恢復生命效果下調︰打野前期的變相輕微削弱,看來奪翠最近會賣得比較好了!
8.骨龍刷新調整到110秒︰未來應該主要都是魔龍碰撞,骨龍會給凱薩路角色爭奪了,你團隊開骨龍等於送魔龍。
9.野怪脫戰顯示︰應該不會再看到腦隊友拉野拉太遠回頭。
10.新增裝備預購功能︰想改裝可以不會再受備戰影響。
►關於角色
愛里︰nerf
一句評價︰降CC減傷害,原本太強,砍你一刀剛剛好。
比賽出場機率︰高
阿茲卡︰nerf
一句評價︰官方你是有多恨沙皇?還砍?
比賽出場機率︰極低
貂蟬︰buff
一句評價︰微增強但依然沒什麼卵用。
比賽出場機率︰極低
菲尼克︰buff
一句評價︰終於不用覺得位移時是lag了!
比賽出場機率︰中低
凡恩︰buff
一句評價︰沒位移你給我一堆攻速玩法也沒用!
比賽出場機率︰極低
愛麗絲︰buff
一句評價︰更國服改的一樣!區域禁言!蘿莉の崛起
比賽出場機率︰中
勇︰buff
一句評價︰多一個技能增加觸發連射,傷害微量提高。
比賽出場機率︰低
悟空︰buff
一句評價︰隱身加移速,被動爆率,強勢角來臨!
比賽出場機率︰高
趙雲︰buff
一句評價︰官方有愛啊!大變動
比賽出場機率︰低
更新:實測後強化程度一般
塔拉︰buff
一句評價︰轉圈能位移,緩速增高
比賽出場機率︰中高
更新:實測後煩人程度高,比原先預測強勢些
瑟斐斯︰buff
一句評價︰改的跟國服一樣了,看來出場率也要增加了!
比賽出場機率︰中高
►關於舊裝備
天叢雲︰nerf
一句評價︰移除免致命給我10%CD價錢不變你是想坑我嗎?
電刀︰buff
一句評價︰貴300,多了吸血跟微量傷害(魔法變物理)
渾沌法杖︰nerf
一句評價︰原本其實CP值極高,現在變貴了就一般般
炎魔戰甲︰buff
一句評價︰從冷門裝變成微冷門裝..
反甲︰buff
一句評價︰這調整太狠,反甲時代來臨!
冰袍︰buff
一句評價︰少了魔攻加生命,物理角色出起來心比較不疼!
狂暴手︰nerf
一句評價︰會買你是因為那個護盾,你變貴給我攻擊力幹嘛?
►新裝上架
死神鐮刀
一句評價︰取代天叢,新刺客射手愛好裝。
炎怒之爪
一句評價︰攻速型角色會愛這件,被動可疊到50%攻速!
勾魂刀
一句評價︰剋吸血角、回血大男,會出它通常偏向戰局考量。
破陣戰矛
一句評價︰感覺還是鋼鐵好用
勾魂錄
一句評價︰官方你終於想到法師了?一樣剋吸血角、回血大男,會出它通常偏向戰局考量。
以上均為個人見解,可討論但勿筆戰。
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魔鬥凱薩玩法 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
就在上週12/14日,由台灣遊戲團隊製作的《天下布魔》,終於在手機平台上正式推出啦!
我們《電玩宅速配》當然也不會錯過這個機會,來分享給大家這款作品囉。
本作是由畫師「兔姬」擔任主要人設製作,玩家們將化身成為全魔界實力最強大的魔王「凱薩」,在魔界、人界甚至天界四處征戰,逐漸擴充自己的後宮軍團;遊戲戰鬥採用回合制RPG卡牌玩法為核心,每一輪中玩家可使用攻擊、防禦、必殺技等等操作,達到指定條件後,也能看到大家所期待的H場景,不過由於平台黃標的問題,有些畫面可能不太適合放上來,究竟遊戲內會出現那些令人感到臉紅的橋段呢!?這可能就要大家親自去下載遊戲來體驗看看囉。
有興趣的玩家們,趕緊打下關鍵字去下載這款國產的《天下布魔》,或到他們的官網去了解更多情報吧。
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魔鬥凱薩玩法 在 大丸 Winds Youtube 的最佳貼文
【LOL重製】強制一打一單挑王「魔鬥凱薩 Mordekaiser 」!新改版實戰!有種都來單挑!
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魔鬥凱薩玩法 在 魔鬥凱薩裝備在PTT/mobile01評價與討論 的推薦與評價
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魔鬥凱薩玩法 在 Re: [問題] 魔鬥凱薩的玩法- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
原文恕刪
魔鬥在經過一次大削弱之後,讓它瞬間變成一個很難使用的角色。
而影響最大的是生存力,魔鬥是需要農兵的角色,但護盾的減少卻讓它失去和人換血,讓
這項本錢大打折扣。
在如今的版本中,它只適合出現在中路(單純指天梯中的EU流)。如果在上路,應該很
容易被打到連媽媽都認不出來。
符文:紅魔穿*9、黃回血*9、藍AP成長*9、大HP*1+跑速*2。
天賦:9/0/21
召喚師技能:閃現+點燃
在現今這個版本,憑心而論,魔鬥凱薩不適合在天梯中出現。因為他會非常需要對上能農
兵的英雄,加上自己本身隊伍的組成。所以首先我會介紹怎樣的隊伍選擇它會有最大的效
益。
(以下我都是用EU流的觀念來做比較和講解,如果不懂EU流的版友,請爬文一下就有)
1.你的上路最好是一個很硬的大男。
2.你的江狗最好也是一個很硬的角色。
3.你的隊友最好有一堆CC技。
為什麼要有這三項原因?首先,魔鬥跟其它AP英雄最大的差別在於,他的瞬間爆發力遠遠
小於太多AP英雄(像是安妮,火人),也沒有提供暈技(像是賽恩,魔甘娜)。
它的定位更像是可以不斷輸出的坦型法師,所以如果隊友都偏向軟皮角色,就很難在一
個會戰有很多的輸出時間。
那如果隊伍組成OK,我就開始講解該怎麼在中路生存。
首先,那偏被噓的,他有講到一個重點。『護盾是可以拿來擋招。』
我想這句話,根本就是他X的廢話。但是魔鬥的精髓就是在此。當你有護盾時,你就可以
打的更為侵略,當你沒有護盾時,你就應該像個俗辣閃的遠遠的。
其次,請先理解和你對路英雄的技能為何?
像是安妮、逆命、凱南、吸血鬼這種擁有一招技能是主要輸出時。你最可以放心走位和騷
擾他時,就是他在丟完招式後(安妮是Q、逆命是抽牌、凱南是手裡劍、吸血鬼是吸血)。
盡量的對他們E,此時就算E到小兵也不要怕,要玩魔鬥千萬不要怕推線,在擁有護盾時,
E冷卻完只要能E到他們,就是一直不斷的騷擾。
◎在此我補充一個小重點:記住E下去能順利撿到尾刀是最為理想的情況,盡量練到不要
為了換取護盾,而失去撿小兵的機會◎
再來是像蛇女、賽恩較為棘手的英雄。
基本上賽恩算是無解的英雄,當然賽恩現在算是必BAN英雄,不過如果不幸遇到他,請拜
托你的江狗多多幫忙你。
再來是蛇女,蛇女算是跟其它AP英雄,可以在早期間擁有不斷輸出的能力。這是一個很頭
痛的問題,因為你會沒有太多的時間去換取護盾,所以盡量打龜一點,以撿小兵為主,如
果情況允許,用走位騙騙他的Q和W去打到你的小兵,讓兵線盡量靠近自己。
◎小重點:當如果發現你會繼續受到傷害時,你應該馬上E小兵來換取護盾。像是魔甘娜Q
到你了,如果她丟了黑水,應該馬上E小兵。或是踩中蛇女的毒◎
基本上,中路的對戰大多會是這些人。那重點就是上述我所講的,如果能做到,應該不會
在小兵輸人太多。
當然也很重要是對面江狗,當你推線越深,是給對方一個更好的機會來GANK你。所以我會
建議第一次回買後,請盡量買眼回來。那如果理想中,你們的江狗或是下路應該會在龍區
插眼,所以我會建議你插在靠近上路那個河道。
最後是裝備:我起手是鞋+3水起手,之後的順序是吸血槍->合成鞋子->冰杖->看情況
要不要出坦裝->(巫妖之禍,死亡之帽,科技槍)三種裝備看你個人喜好。
在過程中,也能把吸血槍合成遠古意志。坦裝我會建議出火甲(物理)、蘭盾或是面紗(魔防
,雖然魔力對魔鬥沒有用處,但面紗的效果我認為是值得的。)
在文章的末段,我也補上我的ELO,我目前在1500區段,不是場場都有機會選到魔鬥。通常
選了就會看到隊友打:『...』或是『wtf』。所以我不建議新手選,畢竟你有可能會看到
你隊友先崩潰。(PS.魔鬥是我的MAIN,22勝/11敗)
最後請記住:
1.E最理想的情況是(1.撿到尾刀 2.換到對方的血)。
2.沒有護盾請當個俗辣(這代表沒有小兵時,你就不要太貪打)。
3.請買眼來防對方GANK。
4.請農到天荒地老。
感覺打的文不達意,沒辦法把想的很清楚講出來 :(。還請看倌見諒。
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