[辣味雞湯]你遊戲的角色升級了,那你呢?
近來我觀察到一個定律,
學生桌面疊書的高度,
正好和他的學習的認真程度成反比。
咦!真的嗎?
不是桌上書疊越高,
代表他越埋首書堆嗎?
理論上是沒錯,
但前提是,那些書是拿來讀的,
而不是拿來掩耳盜鈴的。
什麼意思?
從講台看下去,
總會看見兩種景色,
分別是一望無際的平原,
以及高聳入雲的書山。
通常桌面如平原的學生,
他們的眼光如鑠,
希望把老師每句話聽得更清楚,
黑板上每一個字看得更透徹,
那是一種對求知的渴望。
而面前是書山的呢?
這些書對他們而言不是知識,
只是用來隔絕老師目光的屏障。
在書山後頭,
沈溺於自己的手遊世界。
遊戲的世界多美好啊!
打怪、升級、買寶,
短時間就看見角色的成長,
彷彿自己和角色合而為一。
可是,孩子啊!
你遊戲的角色升級了,那你呢?
你還是在原地踏步啊!
我不是不知道遊戲有多好玩,
過去我玩世紀帝國,
從黑暗時代進化到帝國時代,
調度海量遊俠、弓兵、戟兵,
彷彿我就是運籌帷幄的諸葛亮。
後來我玩魔獸三國的塔防遊戲,
選定角色,跟著隊友向前衝,
在上中下三路來回穿梭,
放眼、吃龍、會戰、推塔,
遊戲世界自有它一套江湖術語。
不過,當遊戲結束了呢?
You win,你狂喜,
再打一場延續這種感覺;
You lose,你惋惜,
決定再打一場討回面子。
一場又一場,最後你過癮了,
回到現實,發現一切什麼也沒變。
這叫「小娛解憂」,
透過小快樂來逃避人生的大煩惱。
當你習慣把書當作障蔽,
書對你而言就永遠不會是知識,
而是你用來自瞞自欺的道具。
但是你知道嗎?
每本書都是人生遊戲的秘笈。
而你,才真正該是這場人生遊戲的主角。
我身邊有很多厲害的高手,
他們讀書,也打遊戲,
那麼他們如何兼顧呢?
很簡單,分清楚「現實」與「虛幻」,
該學習的時候,專心投入,那叫現實;
該放鬆的時候,盡情打遊戲,那叫虛幻。
只有能在這兩個世界自由穿梭的人,
才是真正的高手,
因為他們才是真正在玩遊戲,
而不是被遊戲玩。
做自己人生遊戲的主人,
別做被虛擬遊戲控制的奴隸。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,遊戲模組,多半簡稱為MOD,大部分是遊戲開發公司官方,半開放的允許玩家修改調整遊戲內容。 通常官方會提供SDK或是地圖編輯器之類的工具,讓玩家去開發出新的遊戲內容、外觀或是玩法。 最近比較常見的MOD開發像是《上古卷軸5:無界天際》,除了有UI方面的強化,材質的精緻,使用者地圖輔助之外,還有新增武...
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3. 由 Nostalrius 和 Elysium 合作建立的《魔獸世界》懷舊版本「新N服」在經過幾輪壓力測試之後正式上線,註冊玩家達 8 萬人。
4. 《真・三國無双 SLASH PLUS》推出山手線巡禮活動,搭完山手線全 29 站可取得各種限定道具及隱藏贈品。
5. 昨天吃了「山頭火」,看到問卷上寫著:「是否會推荐朋友來?」
想了一想,寫下:「會,因為店員超可愛,尤其是站在中間那一位。」
#每日新聞
#好像很多人很懷念60無印年代
#這張圖的開發商叫ENIX
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【自介】基於這幾天很多新朋友及同好不嫌棄的加進來,在此先小自介一下,以免大家以為跑錯地方XDD
我的CN是"殺氣",位置在台灣北區,由於喜愛旅遊和流浪,活動範圍遍及全世界(一旦我財力允許的話),經常流連於台灣各地及港澳大陸。
還是個Cos新手,目前尚在學習服裝道具製作及角色的揣摩,作品產量並不多,還請見諒!
其實本身也是個渣攝,專長是拍萌漢子(?)
由於工作的關係比較少在場次出現,如果能去場次認親一定會先預告喔~
喜愛/未來有想坑的作品:霹靂布袋戲、真三國無雙、FFVII、劍網三、風雲、中華英雄、笑傲江湖、神鵰俠侶、數碼寶貝、庫洛魔法使、爆走兄弟、魔獸、夢100、刀塔傳奇、從前有座靈劍山、梟寵醫妃、創作古風等.....(我很老派~)
歡迎各位Coser/攝影/同好來交流及指教喔!
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遊戲模組,多半簡稱為MOD,大部分是遊戲開發公司官方,半開放的允許玩家修改調整遊戲內容。
通常官方會提供SDK或是地圖編輯器之類的工具,讓玩家去開發出新的遊戲內容、外觀或是玩法。
最近比較常見的MOD開發像是《上古卷軸5:無界天際》,除了有UI方面的強化,材質的精緻,使用者地圖輔助之外,還有新增武器、道具以及人物模組,甚至是新的故事章節區域。
當然,還有一個很大的重點是,大家都想要看看女角能不能穿上國王的新衣,或是用奇怪的角度來看看女角裙內的秘密,這些MOD開發者真是壞壞的啊!
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[補充說明]
影片中關於第三張手稿的材料樹狀圖,
內有三階改良石需要的兩種基本煉金原料:清液體試藥&純粹粉試藥。
【░░░ 清 液 體 試 藥 ░░░】:
☑純水1 = 在材料商人購買空瓶後,在江河裡/噴泉採集(裝水),成為裝滿江水的瓶子,再進行加工(過濾)。也可以用另一種加工(加熱),製成蒸餾水代替。
☑食鹽1 = 在料理商人直接購買。
☑黎明草1 = 推薦在卡爾佩恩首都的藥草人尼貝斯購買。也可以透過種田或親自採集。
☑野草1 = 需親自採集或在道具交易所購買。可用野草代替。
【░░░ 純 粹 粉 試 藥 ░░░】:
☑純水1 = 在材料商人購買空瓶後,在江河裡/噴泉採集(裝水),成為裝滿江水的瓶子,再進行加工(過濾)。也可以用另一種加工(加熱),製成蒸餾水代替。
☑砂糖1 = 在料理商人直接購買。
☑銀光色杜鵑花1 = 推薦在卡爾佩恩首都的藥草人尼貝斯購買。也可以透過種田或親自採集。
☑雜草1 = 需親自採集或在道具交易所購買。可用野草代替。
ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ
今天這部影片的出發角度
是適合忙碌的上班族或學生們、以及時間少又想體驗遊戲的朋友
還有不想一直解任務只喜歡打怪的狂徒
用最精簡的貢獻值,去完成只能自己製作的強化道具
隨著遊戲的時間久了,貢獻越來越多時
影片中連線的據點以及勞工的安排
都可以再隨自己的喜好與需求來調整
(貢獻值是可以從據點回收的)
看你是要做連線貿易、做拉風跑車(馬車)、做華麗武器/服裝...等等
而供應勞工行動力的啤酒產業更是重要
估計大約每雇用六位勞工就要配置一位進行啤酒生產線
以這個六比一的比例去安排,效益剛好最大化。
如果對於雇用或勞工特性方面有不清楚的地方,歡迎留言討論。
改良石的部分,
極效改良石的特殊材料[黑水晶碎片]目前經公會朋友測試
台版似乎尚未正式開放,掉落材料但無法合成
未來還請各路大神 / 老手 多多給予指導,
隨時關注我們。
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黑色沙漠(韓語:검은사막)是一款沙盒大型多人在線角色扮演遊戲,開發商是韓國的Pearl Abyss
黑色沙漠採取主流奇幻設定,整個遊戲背景建立在卡爾佩恩共和國和瓦倫西瓦王國的衝突之上
欲用黑石維持政權的有卡爾佩恩共和國、法蘭西亞王國與梅迪亞。 其中卡爾佩恩與法蘭西亞有貿易關係,但傳染病從法蘭西亞傳至卡爾佩恩,使得當地居民不斷死亡,於是卡爾佩恩宇鄰近國家合作報復傳染病的根源國家法蘭西亞,戰爭持續了 31 年。
而戰爭結束後,卡爾佩恩為了與法蘭西亞重啟貿易,便委託兩國中間的國家 – 梅迪亞進行轉口貿易。但是梅迪亞已在法蘭西亞與卡爾佩恩的戰爭中累積大量財富,並已使用黑色沙漠出產的黑石達到國強兵壯的狀態。 卡爾佩恩為了牽制強盛的梅迪亞並搶走他們的黑石,於是便向他們宣戰
故事一開始有四個國家,分別是:Calpheon(卡爾佩恩共和國)、Balenos(班尼路)、Serendia 和 Media,這四個國家與 Valencia(瓦倫西亞王國)進行貿易,問題的起源就在於來自 Valencia (瓦倫西亞王國)的商人身上。它就是「黑死病」,來自 Valencia(瓦倫西亞王國)的商人在四處傳播這種疾病。由於「黑死病」的爆發,各國的皇室家族、貴族和平民都紛紛受感染而死亡,無論是死去的人還是懷疑受感染的人都被驅逐或被處決。最終的王室和貴族的權力被削弱,倖存下來的貴族感受到威脅,因為在人們眼中他們跟貴族已經沒多大分別了。因此,貴族決定以 Valencia(瓦倫西亞王國)為敵來鞏固國家的秩序。Elion 的牧師煽動人們說四國爆發黑死病是因為 Valencia(瓦倫西亞王國)的煉金術士在鍛造強大的「黑石」。於是四個國家便組成聯盟,並向 Valencia(瓦倫西亞王國)宣戰。Valencia(瓦倫西亞王國)因戰爭的關係,鮮血滴落,因此又被稱為「血紅沙漠」。其後 Valencia(瓦倫西亞王國)發表聲明指他們的國民也受黑死病感染而死亡,自此聯盟就被人們當成笑話嘲笑。戰爭持續肆虐了30年。從中獲益最多的是 Media,他們比其他國家更早意識到「黑石」的價值,Media 收購了大量由聯盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」,而非向聯盟提供貨物和武器。其他國家暫時還不知道「黑石」的價值,所以她們以低廉的價格進行交易。三十年來,Media 透過與聯盟和 Valencia(瓦倫西亞王國)進行交易累積財富和力量。最終,征伐 Valencia(瓦倫西亞王國)的戰爭失敗,並在第三十一年結束了。戰爭期間,發生了幾件壞事,包括:沙塵暴、Fogun 佔據了娜迦族在沼澤的棲息地、獸人和食人魔的遷移、聯盟的崩潰讓野蠻部落入侵到內陸、掠奪增加。戰後,聯盟其餘三國政府的財政狀況十分差,於是她們在 Media 幫助下與 Valencia(瓦倫西亞王國)進行貿易。在貿易過程中,她們路經 Media 並發現 Media 變得十分強大,Media 以前只是個以貿易為主的國家,現在她擁有高科技的武器。她們很快就發現那是因為「黑石」的緣故。各國開始採集起「黑石」了,但是 Calpheon(卡爾佩恩共和國) 國內並沒有能提煉出「黑石」的礦石,所以發動戰爭來掠奪他國的「黑石」成為唯一的選擇。
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≋≋≋≋≋≋≋≋≋【一生划船不用槳 , 全靠浪】≋≋≋≋≋≋≋≋≋≋
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如題 剛加入這款遊戲
以前有玩10年的魔獸三國正規經驗
想請問一些問題...
1.tk
魔獸三國可以tk掉自己的小兵 讓對方tk不到 賺不到錢 賺不到經驗值
傳說對決好像不行
那 如果對方小兵死掉 是看誰是最後把它幹掉的那個人 才加錢的嗎?
經驗值是附近的人平均吸嗎?
2.這款遊戲 有練習模式嗎?可以自己摸索如何購買裝備道具??
3.裡面可以打字 或語音跟隊有通話嗎??
其實還有很多問題 但因為問題太多 或還沒出現
所以希望能有人能教我..期待師傅出現
謝謝~~
--
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1527912823.A.5D2.html
一般在空地的地方方向可以隨意 但如果有對方英雄在附近時
是不是無法使用??想落跑時都想按往回衝 可是都變成往敵人衝去 然後就送死了
但是又看到敵人好像都可以成功往回衝??
是對方有另外的逃跑技能 還是我看錯了呢??
遇到強的把對方的小兵tk光光 結果我方完全吸不到經驗值
相信很多人都是這樣被虐出來的XD
不知道像手遊這樣 以後會把tk自己小兵的系統加進去嗎?
這樣強弱應該差異會更大 也會比較血腥哈哈
好啦其實我是玩無盡對決 原本想玩王者榮耀 可是登入方式只能從微信或QQ
又不太想去申請這些帳號..
又聽說傳說對決人物平衡度做的比上面兩款都差 所以我還沒裝傳說對決
我是玩巴蒙 一個人物頭像很像抄魔獸獸人 身體模組抄PS戰神系列奎托斯拿著刀斧
的樣子
他的第一招原來是指向技 只輕觸一下他會往敵人衝過去 所以要往回指好方向才能落跑
目前玩了41場(一天內!!)
勝率 56.10%
MVP 7
超神 6
雙殺 10
負方MVP 7
生存、發育、KDA目前是個人前三高哈哈
發現一場的時間較少 是缺點也是優點
時間長 不同的屬性差距會更大 肉搏型可能血厚到可以吸對方五隻的大招都還不會死
時間短 一場不會打太久 精神比較不會耗弱太久
還滿好玩的 推薦一下哈哈
※ 編輯: jsabc (1.164.91.20), 06/03/2018 14:56:56
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