【從哈利波特:魔法覺醒來聊聊IP沉浸感】
近期《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲,不管在聲勢上與營收上的表現都非常不錯。在中國,號稱是網易近幾年成績最好的遊戲之一;在台灣,雖然Google暢銷榜沒更新,但看一些第三方統計網站,應該至少是前三名成績,月收入要破個三億應該很容易。
不過這個遊戲也被些玩家吐槽與原著某些設定相去甚遠,譬如夜闖禁忌森林明明會被扣分,結果遊戲設定當後院在闖,或是麥教授的挑戰任務中可以使用酷刑咒等;但總體來說玩家的評論都是蠻正面的-遊戲還原了玩家對於原著,或是說對於"霍格華茲魔法學院"的想像。
其實我自己剛開始玩的時候也很意外,原本以為會做成MMO或是開放世界,透過大型的場景與動畫描繪出魔法世界的特色。但後來想想研發方的選擇也對,整個哈利波特最能夠吸引人的,應該是進入魔法學院中所體驗的人事物,就像是現實中的所有書迷,第一步踏入霍格華茲的感動......會講話的畫像,行走的幽靈,飛天的掃把,各種魔咒與看起來高深莫測的魔法老師。尤其我認為,對很多人來說,校園時光通常也是一生最值得懷念的時刻,而本遊戲正好讓很多麻瓜重新進行回味。
《哈利波特:魔法覺醒》並沒有強調再走一次原著劇情,其實許多成功IP遊戲,對於主線劇情還原的要求,似乎也不是這麼要求。一方面如果打著貼近原著為賣點進行改編,那完全照搬很難做出差異留住玩家,但若大膽針對劇情做任何調整,都不容易討好劇情黨。要在原著劇情上做出好的沉浸感,反而是看似簡單但風險較大的選項。
以台灣最常看到的金庸古龍相關改編遊戲來看,其所著重的幾乎都不是劇情,而是在角色個性武功的還原上,是否能滿足武俠迷的想像。玩家不太會想要看令狐沖重新走一次他被小師妹拋棄的人生,但會想要感受其在面對各種挑戰中的灑脫、精神與武學。
對每個IP對忠實粉絲而言,各種沉浸感的需求權重應該都不太相同。有的更強調場景氛圍的塑造(哈利波特),有的強調角色人物的刻畫(金庸古龍IP),有的則是遊戲機制的表現上(天堂RO遊戲IP)。做為發行,有時也會看到一些中小型遊戲廠商的IP開發提案,但很多對於玩家的喜好情感研究得不夠深入,造成IP改編看起來只是照搬,但找不到能觸動用戶內心的要點,也是比較可惜之處。
撇開IP單從遊戲本身來看,「沉浸感」很難被描繪且看出成效。如果是增加新卡、新人物或是新的玩法機制,都可以用數據來預測參與度,進而推估對留存或營收的幫助。沉浸感是一個無法被量化的指標,但即使是以輕薄短小以快速玩法機制為主的手機遊戲,強調沉浸感的遊戲也日漸增加。
像另一款近期上線《小小蟻國》,透過還原螞蟻在地底築巢堆積糧食抵禦外敵的生態狀況,帶入戰略遊戲的玩法(據說是黑道風雲的機制),8月份全球收入據說也已達到1300萬美元以上,也是以沉浸感打造出獨特市場區隔的案例。
對許多人來說,沉浸感的表現優劣見仁見智,但好的表現通常要脫離一般玩法機制的俗套,做出些符合IP精神的差異化,就像《哈利波特:魔法覺醒》在每張卡牌的動態呈現方式,完全脫離了一般手機卡牌遊戲的套路,但又契合魔法元素,才能讓玩家新奇且沉浸其中。
除此之外,遊戲的行銷或營運也能協助加深遊戲本身的沉浸感。廣告素材也能完整玩家對於遊戲世界的理解。當年《皇室戰爭》的野豬騎士,以及官場類遊戲的各種劇情廣告,都讓新玩家加入遊戲前就產生一定的想像空間。我們自己投廣告時,也發現有劇情沉浸感的素材效果也比較好,後續的回收也較高。
當玩家心中認可了遊戲公司所描繪的世界,除了願意留下來,也會更願意為這個世界付出金錢。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅蛋蛋DanDan,也在其Youtube影片中提到,#Magic #蛋蛋 #ManaStrike #魔法風雲會 #手遊 訂閱蛋蛋!關注更多最新影片:https://reurl.cc/DE22Q 👉FB ►►https://goo.gl/Xh8Gef 👉IG ►►https://www.instagram.com/yiting3717/ 👉FB實...
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#魔法風雲會 #卡牌遊戲 #超新手教學
今天來更深入進入魔風的世界,
讓我們看看歷史這麼悠久的卡牌遊戲
他的玩法規則到底是如何呢?
這集 讓我們用一場新手對戰
演示魔風卡牌的標準對局吧!
下一集也會帶大家進入更深的魔風世界唷!
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史上第一款集換式卡牌遊戲
距今已經有20年歷史的「魔法風雲會」
首次接觸的人可能會覺得玩法看起來好複雜
別怕!讓三姝用最簡單的方式教你怎麼玩
今天第一集,就先從魔法風雲會的故事說起吧
後面還有兩集,手把手帶你進入魔風的世界!
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※ 引述《singhome3432 (在家唱歌)》之銘言:
: 這幾天不知道為什麼在youtube看到很多mtg的影片
因為這個禮拜天(6/30)是魔法風雲會的體驗日,
老威有發放教學用的卡片並要求店家舉辦相關的教學活動。
不諱言,老威找了很多YT業配。
現在準備入坑是最好的時機點之一。
詳情後述。
: 本人很喜歡玩卡片類型的遊戲
: 可是可能是因為大學的時候朋友說這個玩起來要花很多錢
: 所以一直沒有想去接觸的打算
: 後來出社會工作後就也忘記這件事
: 可是最近看youtube的影片害我又癢了起來,很想去嘗試看看
給你一個簡單的範圍。
引用自https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1508179709.A.05B.html
構築賽 預算
拿免費的牌玩 0元
MTGA 0元
指揮官 100~X元
標準賽 2k~10K元
現代賽 15K~45K元
薪傳賽 30K~90K元
特選賽 100K~500K元
限制賽 預算
輪抽賽 350元/次
現開賽 700元/次
聯盟賽 700元/次
我稍微更新了一些數據。
大致上還是正確的,限制賽的部分依店家不同會略有誤差。
: 比較想請問的是台北有沒有哪裡有比較適合新手去體驗的店
: 希望是會有人教學,或是有活動會送一些東西的店這樣的
: 請各位大大推薦了
新手入坑要點如下:
1. 距離 Distance
首先,我會推薦你去你來往最方便的店家。
(開車、騎車的話,找停車方便的店家)
以捷運站來說,台北比較熱衷於MTG的店家如下:
新莊-貓腳印
明德-貓腳印
中山-遊戲平方
公館-幻想
東門-艾客米
科技大樓-MS (Magic Star)
中正紀念堂-CM (Card Master)
松江南京-ALG (Academy Legacy Games)
打牌這種事就是經常打才會值回票價。
不然你花錢買了牌入了坑,沒辦法經常去店裡打牌,這樣不是很可惜嗎?
2. 社群 Community
店家都有建立自己的社群,就是固定會出現的牌咖。
多數人或社群都是很友善,對新手也很有包容。(你遺漏或是打錯會提醒你)
強烈建議接觸並嘗試加入該店的社群,打牌玩遊戲順便交個朋友。
買牌賣牌都會更便宜、情報流通也比較快、更有機會接觸到不同組牌思維。
不過每個社群的調性不太一樣,人也是百百款。
有些就會被手遊、日系卡牌、戰棋、拉麵、魔物獵人、PS4、NS等各種娛樂侵蝕。
有些社群很專注於打牌,但打牌又會因為賽制不同而變化。
有些社群熱衷於追求最高勝率或是最終解,探討目前環境最好的套牌。
有些社群則是隨便組牌、開心打牌,有什麼牌就打什麼牌。
我不方便在網路上講述每個地方卡店的特性,以及適不適合你。
如果有機會在卡店遇到,再娓娓道來。
社群的好處還可以參考這篇文章:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546574212.A.09E.html
3. 玩 Play
不是規則上的玩。而是你要怎麼玩魔法風雲會這款遊戲?
有多少心力可以投入?預算、遊玩頻率、強度?
有人甚至把MTG當作股票來炒作。
以前都會推薦新手先從標準開始玩,我現在是誠心建議新手從指揮官EDH開始玩。
雖然規則可能會比較複雜,現在的標準其實也沒有簡單到哪裡去。
只要別遇到太機掰的人(不解釋、對新手不友善),指揮官的上手難度沒有很高。
標準的學習: 新手-入門---熟練---------精通。
指揮官的學習:新手--入門------熟練-精通。
只要是拿新手預組,指揮官EDH的東西沒有複雜到玩家崩潰的地步。
頂多入門比較複雜一些,熟練要花一陣子(被老手修理幾次就好)。
雖然學習起來比較複雜,但是標準會有環境輪替,指揮官EDH沒有。
4. MTGA
MTGA太機掰了。太機掰的方便了。
在家就可以用便宜的價格打牌,一直打一直打。
5. 入坑時機 Opportunity
現在是準備入坑的最好時機。
入標準的話,除了前面提到的體驗日教學,
有些店家會自己舉辦聯盟賽,聯盟賽的好處太多了,請參照前面第一篇文章。
現開賽通常是以最新的發行系列,牌池不深,大概兩百多張。
遊戲機制不會太過複雜,新手玩家和老手玩家立足點也不會差太多。
(立足點和個人的血統比較有關連,歐洲人大概開完就贏了)
聯盟賽與現開賽大致相同,差別只在聯盟賽會持續約一個月。
每個禮拜會結算戰績,所以同一個對手可以打四次。
對戰經驗的CP值非常高,700元大概可以打40場以上。
每間卡店都會有一些專門蔣幹化的老手,
可以找這些人請教構築訣竅及對戰技巧。
大概在兩個月之內,老威就會開始賣新的指揮官預組。
新手買一個喜歡的預組主題,基本上就可以開始玩了。
不要太擔心強度問題,你要擔心的是你有沒有辦法喜歡這個主題。
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大概就這樣。
引用文章:
C_Chat:https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1508179709.A.05B.html
C_Chat:https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546574212.A.09E.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.95.163 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1561350889.A.0C4.html
1.拿娛樂套
通常娛樂套簡單得多。
2.不要解釋
娛樂套的文字量通常很多,但是不要解釋。
只要運作給新手看就好。
3.重點提示
哪一張牌很機車、誰誰誰要贏,這種訊息再提示或解釋就好。
比如:有人拍倍產旺季,快揍他啊啊啊啊啊啊!
或者是新手那一套會很好用的牌再特別提出來解釋。
比如:新手帶藍色,看到有人拍琉晶研究,再解釋一下。
4.別惜字如金
有些人平常打EDH都是惦惦吃三碗公。
在有新手的情況下,強烈建議所有人開始打嘴砲。
如果有人默默不出聲,其他人就要開始煽動打他。
5.指導棋
平常打牌因為都是各有各的想法互不干涉,
但有新手在的情況下,指導棋給他下下去。
而且學了這麼多,有一半的東西三個月之後就沒屁用了。
EDH的好處就是打錯、搞混通通無所謂。被糾正、Undo都沒差。
打錯打輸一點都不重要。因為是打得開心、學到知識比較重要。
但不要解釋,做就對了。
其實你提到的這種人連打標準應該都很有問題,
我寧願新手在EDH爆炸,也不要新手花錢組標準打標準賽的時候爆炸。
※ 編輯: linboy0303 (59.124.95.163 臺灣), 06/24/2019 14:24:49
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