有點猶豫今年八月要不要把以前寫的艾尼本出給大家看,
這文超古老的,寫在無敵之前,所以劇情和無敵是有牴觸的,
大家會不會覺得這樣很矛盾呢?
可是一直放著不管好像又有點可惜,唉,好猶豫啊......
尤其某人一直跟我慘叫說不要艾X尼,絕壁得是尼X艾...
不過,就算大家再怎麼慘叫,我也要堅持艾崔斯特X尼奧!!!
愛你愛你愛你本~~多順口啊!!!
不管了,先節錄一點給大家看看再說,
咳,那個,因為這是有H的BL...所以不能節錄太多,
怕看到BL情節的也不用怕,
基本上這裡的節錄還沒寫到具體發展,
只是先貼給大家看看會不會很矛盾...猶豫啊(抱著頭燒~~)
***
愛你的節錄
***
尼奧冷眼旁觀隊友吵架,原因很簡單,有一個新隊員要加入,有人贊成,有人反對。
他覺得自己沒什麼資格說話,也就沒插入話題,畢竟,他也是臨時加入這個隊伍的人。老實說,以他的實力,根本不需要加入任何隊伍,不過,他常常還是會加入隊伍,畢竟一個人實在有些無趣,但是,加入後往往又待不久,又再次離開了。
連最基本的戰鬥默契都沒有,互相勾心鬥角,根本不願把性命交給隊友,也配稱為一支隊伍嗎?
也許是自己要求太多,加入這麼多隊伍,看到的不是都差不多嗎?
冒險隊的組成畢竟不像聖殿的十二聖騎,是打小一起長大,連彼此是什麼時候破處男身的這種無聊事情都清清楚楚。
想起相處時間超過大半人生的同伴們,尼奧的嘴角揚起一抹笑,也許該找個時間去尋找散落在大陸各處的兄弟們。
起了念頭,又對這個隊伍感到厭倦,可尼奧卻難得沒有一甩手就走,原因就出在那個正要加入的隊員,他對這名新人的興趣可高了,高到可以再多忍受一下爛隊伍。
他是一個黑暗精靈。
當尼奧饒富趣味的看向這名黑暗精靈時,他也正看著尼奧,同樣用著十分感興趣的眼神。
兩人的視線對上了,不過,都沒有轉開,尼奧仍舊大剌剌的觀察對方,黑暗精靈則是禮貌的一笑。
白髮、黑膚,加上紅色眼睛,就算穿上斗篷,拉上帽子,都難掩黑暗精靈的種族特徵,他應該很難在大陸上生存才對,黑暗精靈的壞名聲可是遠近馳名的。
尼奧興致勃勃的猜測著黑暗精靈拋棄地底,跑到地表來的原因,是逃犯?是有恃無恐?
黑暗精靈這時也正觀察著尼奧,他無法精確判斷人類的年齡,只能從後者金髮藍眼,皮膚沒有多少皺紋,來猜測這人的年紀應該不大,但是,這人卻給人一種很老練的感覺,不管是輕鬆俐落的站姿,還是犀利的眼神,卻在在顯示出他是個不容小覷的人。
不過,很奇怪的一點是,通常老練的人應該沉穩內斂,但是這人卻很囂張,從他的英俊外貌、擦得閃亮的裝備、幾乎是白色和金色組成的衣物,到掛在他腰間的那把鑲滿寶石的劍鞘……通通都囂張得要命,完全不符合冒險者該有的低調。
這時,吵得不可開交的隊員終於注意到有個人一直沒發表意見,而這個人雖然是剛加入不久的人,卻是非常重要的人……他的實力很強,自然重要。
「尼奧,你贊成不贊成讓他加入?」隊員們分成了兩邊,一起逼問他。
尼奧懶洋洋的「喔」了聲,說:「如果你們不讓他入隊,那我就要脫隊了。」
沒有有趣的傢伙,還待在這支隊伍裡頭幹嘛?
聞言,黑暗精靈一愣,隊友們的臉色一變。
隊友突然覺得吵了老半天都是白吵的,黑暗精靈入隊不入隊已經不重要了,重要的是,他們怎麼也不能讓尼奧脫隊,那可是好不容易拉進來的高超騎士。
所以,大勢底定。
***
「魔法師,你會飛嗎?」
尼奧打量著高空中的魔獸。
「不會。」
「魔法師不會飛?」尼奧用十足不耐的眼神看著黑暗精靈,就他想來,魔法師會飛就和騎士會揮劍一樣的正常。
艾崔斯特嘴角抽搐,但還能耐著性子解釋:「我不是風系的法師。」
尼奧抬頭看那隻魔獸,發現牠已經越飛越遠了,一皺眉,他擺出了揮劍的起手式,劍氣蔓延了全身,最後,他一劍揮出……
轟出劍氣後,尼奧轉過身來,丟下一句命令句:「學會飛。」
艾崔斯特面無表情的抬頭看,距離起碼有百公尺的魔獸被劍氣砍中,發出巨大的哀號聲,然後從高空掉落下來,引起地面一陣震動。
他點頭說:「好。」
***
當隊伍中的盜賊、弓箭手、戰士和祭司全都逃跑了,只剩下騎士和魔法師面無表情的看著彼此,而後頭還有頭龍正在尋覓他們時……
「不該招惹龍的。」魔法師語氣平淡的指責騎士。
騎士冷冷回應:「你怎麼不說,盜賊不該擅自開寶箱,引發了陷阱,吵醒了龍,最後還拋下同伴逃跑?我們只是來偷東西,又不是來和龍決鬥的,如果盜賊不吵醒龍,睡著的龍比一隻羊都還安全。」
艾崔斯特嘆了口氣,無奈的問:「現在怎麼辦?」
「反正我是絕對不會死在龍的手下的。」
「你想打贏一頭龍?」
艾崔斯特有點驚喜,卻又知道這不可能,一人和一黑暗精靈是絕對不可能打贏一頭龍的,只是,尼奧又常常讓自己覺得,他實在強得不太像人類……
「我這麼說了嗎?」尼奧卻反問。
「你剛說你絕對不會死在這頭龍的手下。」
「是呀!不死在這頭龍的手下不見得要打贏牠,只要跑贏自己的隊友不就得了嗎?」
「你……」艾崔斯特啞口無言,這話莫非是要拋下自己逃走?
但這時,尼奧突然一把把腰間的劍丟了,然後抱起艾崔斯特,後者驚呼了一聲,然後就整個被掛在尼奧的肩膀上。
「還好你是輕盈的精靈,比我的劍鞘還輕一點,不然我肯定懶得扛你。」
說完,尼奧開跑了,輕鬆得好似每天早上的慢跑,一邊跑還一邊揶揄遠在前方的隊友:「那些個蠢貨,竟然以為可以在長途逃跑中,跑贏一個聖騎士嗎?」
「你還揹著我。」艾崔斯特提醒了他一下,其他隊員可是肩上無人一身輕。
「你?」尼奧哼了聲:「比我的劍鞘都輕。」
艾崔斯特嘆了口氣,這是逞強吧?他再不濟也有六十公斤整,怎麼可能比劍鞘輕。
「怎麼?不相信啊?」尼奧冷哼一聲:「我的劍鞘有七十二公斤,你幾公斤啊?」
「七十二?」艾崔斯特瞪直了眼,怎麼可能?
「是呀,你以為黃金打造的劍鞘會有多輕?」
「……我以為那是鍍金的。」
「成色9999,從裡到外百分之百實心打造。」
「你瘋子!」
「比你清醒一點,地表上的黑暗精靈。」
「……」
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,各位男性玩家期待已久的《暗黑破壞神 2:獄火重生》終於公佈將於9月24日上市啦!隨著時空環境不同,遊戲整體質感也提升了不少,最高可支援4K解析度以及杜比7.1環繞音效,重製後的過場動畫也長達27分鐘,並具有更加震撼的擬真視覺效果,呈現出現代遊戲具備的高畫質。如果想懷舊也可以一鍵自由切換現代畫質與原版...
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各位男性玩家期待已久的《暗黑破壞神 2:獄火重生》終於公佈將於9月24日上市啦!隨著時空環境不同,遊戲整體質感也提升了不少,最高可支援4K解析度以及杜比7.1環繞音效,重製後的過場動畫也長達27分鐘,並具有更加震撼的擬真視覺效果,呈現出現代遊戲具備的高畫質。如果想懷舊也可以一鍵自由切換現代畫質與原版800x600解析度畫面。除了畫質進化,也改良了幾項遊戲體驗,比如容量更大的儲物箱和自動拾取金幣等功能。
目前遊戲已經展開預購,多人遊戲Beta公開測試也將在8月於指定遊戲平台展開,屆時玩家將可使用亞馬遜女戰士、野蠻人、聖騎士和魔法使,以及《毀滅之王》資料片中的德魯伊,而死靈法師和刺客這兩個職業,也會在遊戲上市時開放。存了多年的私房錢,就是要在這個時候花下去啦!
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聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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https://streamlabs.com/hongkong6429ho...
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交鋒聯盟 fight league
https://www.facebook.com/groups/13610...
直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒

騎士和魔法 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳貼文
聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
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