其實疫情在家,我對自己的保養更用心了。
不但天天敷面膜,更用心的養髮。我本身髮質乾,自然捲,所以更需要好好護髮😊
之前,工作量大,三天兩頭造型噴膠,頭髮受損嚴重。既然閉關在家就一切自己來。
我對洗髮用品其實很挑,我不愛聞起來不夠天然的香氣。非天然的香味總是讓我頭痛,所以我愛上來自義大利🇮🇹的妮亞芙Be Pure-系列非常的齊全,有適合各種髮質的洗髮精。
我的頭髮因爲先前的挑染也因爲有漂色,所以有些看起來乾枯沒生命力,已經經歷這麼多的摧殘,所以在家洗頭更要對它好些,但經過染深又修掉雜毛,所以特別選護色洗髮精-金盞花護色系列洗髮精👍光是它的氣味淡雅天然就讓我洗髮時光有做spa的感覺,而且它沒有任何化學活性介面。
一般市售的洗髮精成分大概包含:
🔅介面活性劑
🔅柔潤成分
🔅增稠劑
🔅珠光劑
🔅香料
🔅防腐劑
🔅其他添加物
天啊!這麼多有的沒有的,我可憐的頭皮辛苦了。所以我選擇了來自熱情義大利🇮🇹的品牌。Be Pure金盞花有防紫外線,提升髮質光澤又可護色。沒錯,頭髮就是我們另一張臉皮。它也是需要防UV🌞的。頭皮頭髮的健康才是愛髮的終級目標。
除金盞花還有紅石榴萃取。紅石榴萃取含富維生素A,C,E和鐵,抗氧化劑。可滋養頭髮更強化頭髮受化學染燙產品損傷的頭髮。
另外我還選了,欖修復洗髮精是受損頭髮的滋潤洗髮精,憑藉其濃縮的活性成分和維生素(A和E),特級初榨橄欖油防止髮絲分叉、斷裂,而富含鐵,鉀,維生素B2和B6以及PP的香蕉提取物有助於強化滋養髮質。
特級初榨橄欖油:含有高濃度的維生素和脂肪酸。
香蕉提取物:鐵,鉀,維生素B2和B6,以及PP加強已被損壞和削弱的頭髮纖維。
再來,這義大利🇮🇹已經ㄧ甲子的品牌還有一個乾洗髮的噴霧讓我在夏天也不用天天洗髮😆。不洗頭還可蓬鬆頭髮,不會因爲頭出油流汗而扁塌。孕婦,男女都可用。我愛噴完後手指滑過髮絲還可感受到鬆鬆鬆的感覺💆🏼聞起來有木質淡雅的香氣💯
Be Pure系列無SLS和SLES,不含防腐劑Paraben,無著色劑,不含矽靈,無礦物油,低敏感香料 • 優質原材料🙅最重要無動物試驗🦄
這系列,外面買不到原本只有salon通路,重點是cp質很高,但現在就可上官網買
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霧己削弱 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
-
2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
霧己削弱 在 Facebook 的精選貼文
記得那年暑假,我從鄰居通靈阿姨那裡聽到的一個故事。
銀色快手的都市傳說時間 _ 光之誓言
這個故事最初刊載日本鄉民論壇 2ch 的超自然板
時間是二零一二年十一月六日,我把大致內容翻譯成中文。
聽說是來找通靈阿姨諮詢的一名女性在幼兒園時的親身體驗。
那時候我記得老師曾教我們唱一首名為「光之誓言」的歌曲,可是成年之後對於這首歌卻完全沒有印象。我很珍惜待在幼兒園的那段短暫的時光,以及老師教我們唱的一些兒歌,我在網路上搜尋了各式各樣的資料,就是找不到「光之誓言」這首歌。
我甚至去那所幼兒園,找當時老師教唱所使用的歌本,上面也沒有印著「光之誓言」的琴譜,而那些網上搜尋到曲名相近的歌曲,試著聽了幾首,每首歌的旋律都和我腦中記憶的曲調不同。
教我們唱「光之誓言」的是鬱金香小班的U老師。在鬱金香小班裡,這首歌相當受歡迎,但不知為何我總覺得這首歌很恐怖,雖然我不喜歡它,但到底哪裡覺得恐怖?一時也說不上來,只記得歌詞有點艱深,旋律有些陰暗,它是一首令我感到害怕的歌。
有一次鬱金香小班的同學相偕去遠足,地點是附近的一間被森林所包圍的神社,抵達目的地之後,U老師突然對大家說,現在大家跟著老師在神社展開冒險吧!
我呢當時帶著一個稻草做成的人偶,那是在U老師的協助下製作的,鬱金香小班每個人都有自己做的稻草人偶。
順帶一提,在這次的遠足活動中,只有U老師是成年人,其餘都是幼兒園的小朋友,而且翻找我的相簿,並沒有關於這次遠足的記錄,也沒有拍下任何照片。
到達神社以後,U老師就逕自步入森林的深處,跟在後面的小朋友走得很疲累,有著三棵黑色大樹的灌木叢赫然出現在我們的面前……。
這時候,U老師突然從背包裡取出釘子和鐵槌。
對大家說著,各位小朋友把你們手裡的人偶拿出來釘在樹木上吧!
於是在U老師的協助下,黑色的樹幹被釘上好多稻草紥的人偶,那畫面有著說不出的怪異。
最後,小朋友們在黑色大樹前,開始高唱「光之誓言」。
一邊唱著一邊哭泣的孩子,其中也有嚇到努力閉上雙眼的孩子,這歌聲聽起來彷彿將佛經倒著念似的,我感覺到其中混雜了恐怖的聲音,真的沒有人發現嗎?
可是這時候,U老師反而興高采烈的要求大家唱得更響亮一點,於是小朋友們提高了嗓門,比剛才更大聲的唱著。
當我們步出森林時,天空已是落日餘暉的黃昏時分,這時候老師把大家集合在神社前,跟大家說現在是自由時間,我們原地解散吧!
在短暫的時間裡,大家玩著捉迷藏,隨後回到了幼兒園。到了隔天,有些孩子發高燒,也有手受傷的,有好幾位鬱金香小班的同學請病假在家休息,我也是其中一位。
等到大家身體都恢復正常以後,陸續回到了幼兒園上課,可是U老師已經不在那所幼兒園了。我試著問其他同學,你知道U老師去哪兒呢?大家都說不清楚耶,也有人說好像是辭去幼兒園的工作。
其中也有小朋友根本不知道有U老師這回事。
連同班同學當中,記得有那次遠足的人也不多。
U老師真的辭去了幼兒園的工作嗎?
連一句話也沒說,就這樣不告而別,翻找相簿也看不到有著U老師身影的照片,到底那時候發生了什麼事,照理說舉行遠足活動通常都會有合照,這點我百思不得其解。
如今想起來,那次不是普通的遠足,好像是另有目的。
我試著向其他老師詢問,知不知道U老師去了哪裡,可是每個人都沒有正面回答我,只是露出奇怪的表情。
就在那段期間,幼兒園的老師們禁止我們再提起關於U老師的話題,彷彿他就在班級裡人間蒸發一樣,U老師究竟是真實存在的呢?還是我們幾位少數同學腦中的幻想?我覺得大腦很混亂,但是沒有人可以告訴我真相是什麼?
而U老師的名字是腕千切,當時的我只記得平假名的讀音「うでちぎり」其實就像是幼兒短短胖胖的手臂一樣,還有包裹著克林姆內餡連綴成長條狀的甜餐包也是這樣的形狀,可是有人會取這種名字嗎?真是令人百思不解。
「光之誓言」的旋律至今依然迴盪在我腦海中。
<民俗學的觀點 關於稻草人偶的詛咒>
在這則故事中,U老師到底是何方神聖,來歷不明。
但故事中的女性小時候和幼兒園的同學一起去神社遠足,那時他們在神社後方的森林裡把草人釘在樹上的行動,其實就是古老的一種巫術,名為「丑時參拜」。
在日本,若是提到女性的怨靈一定會談到「丑時之女」。
最早在鳥山石燕《今昔畫圖續百鬼》稱為「丑時參」,也就是丑時參拜,是相當有名的怨靈妖怪。書上記載在丑時(大約夜間二點至四點,在陰暗無月的夜晚尤佳)會看見頭上點了三根蠟燭的女子前往神社附近,找一棵大樹(一說是杉樹)將寫有詛咒對象姓名的草人釘在樹幹上面作法。
「丑時之女」是胸中充滿妒火與怨恨的女子化成的幽靈,這名女子因為失身又被人拋棄,死後含恨變成厲鬼。一般的所想像的幽靈通常是呈半透明或是籠罩著白色霧光,但是厲鬼卻是呈現紅色的光!因此盛傳「丑時之女」是穿著紅色的衣服就是這個緣故。一旦「丑時之女」看到漂亮的女性就會引起她強烈的嫉妒心,便會施法加害。
「丑時之女」正式的穿著是身穿白衣,胸口掛一面銅鏡,腳踩著單齒木屐,嘴裡要啣著一把木梳,用生鐵鑄環戴在自己的頭上,並且插上三根蠟燭(分別代表著感情、仇恨、怨念三把業火),一手拿著鐵鎚,另一手拿著五寸釘,在深夜時分施咒作法。不過,仔細想想頭頂著蠟燭走來走去,真的很危險,弄巧作拙搞不好會釀成森林大火,但是心懷怨恨的丑時之女偏偏又喜歡跑到荒郊野嶺去,實在教人替她捏一把冷汗!
《新耳袋》裡寫著:「丑時之女,傳說中的幽靈,有時不止一位女人,還包括一位小孩,一般來說,應該會叫做「親子幽靈」或是「帶小孩的幽靈」,若出現在某某神社附近,則以該神社命名,稱其為某某神社的幽靈。
最有名的莫過於貴船明神的「丑時之女」。伊藤潤二的恐怖漫畫「雙一」系列中,男主角雙一就經常頭戴鐵環,插上三根蠟燭,嘴裡含著鐵釘,動不動想要釘草人,對別人施以惡毒的詛咒。這個造型令人印象很深刻!伊藤老師在訪談當中也親口證實,雙一喜歡惡作劇的古怪癖好很像他小時候的調皮模樣,因為個性孤僻,但滿腦子古靈精怪,常想出許多旁門左道的害人伎倆以滿足內心的幻想。
日本一九七零年代相當受歡迎的女歌手山崎葉子(山崎ハコ)有一首代表作,歌名是「詛咒」,歌詞的內容就是描寫一位被愛情折磨到想要詛咒那個拋棄她的情人,歌詞相當恐怖:「咚咚咚咚/釘釘子/ 榻榻米下面/ 傳出了笑聲 /邊唱著歌/ 邊釘著釘子/ 一直到死/ 都在釘釘子 /稻草人偶 /流淌著血」
這麼恐怖的歌詞,山崎葉子卻唱出了失戀者極度悲傷的心聲,有趣的是,知名的漫畫家小丸子的作者櫻桃子很喜歡這首歌,有次的小丸子動畫特集還特別把這首歌放進片尾曲,使得有些日本網友嚇一跳,怎麼會想要把這首歌放進給小孩子看的動畫影片呢?
後來記者訪問櫻桃子才知道,她非常喜歡山崎葉子的歌曲,有次靈感一來,就乾脆把這首歌置入,動畫中還請到山崎葉子現身彈唱歌曲給小丸子和她的朋友聽,筆者也有看過那集動畫,被櫻桃子如此神來之筆的安排,再恐怖的歌也瞬間覺得沒有那麼恐怖了,削弱了歌詞本身的恐怖感,成為一代人難忘的時代記憶。
文字 / 銀色快手 怪談師、偽民俗學家
圖片 / Pinterest 插畫者不詳
我把山崎葉子的歌曲《詛咒》放在留言的第一則請安心服用
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明日早上將進行不停機更新,本次更新針對英雄進行平衡性調整,適當削弱霧己和圖倫英雄技能機制結構,並增強了塔拉在戰場上的生存能力 ... <看更多>
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甲乙丙丁霧己(跟星葵). 技能組真的有夠帥,可惜之前先買過兩隻英雄,現在暫時沒錢買QQ,訓練場隨便玩一下,感覺是一個很硬又很痛的角色啊. 愛心 哈哈. ... <看更多>
霧己削弱 在 [心得] 20211014 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
嗨,我是養鴿,這是 20211014 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
擊殺金幣:40~50 → 固定70金幣
光環金幣:50 → 20金幣
● 整體算是降低冥靈飛龍前期的滾雪球效益,若以四人來看收益,改版前 50*4 + 40 = 240 元,改版後 20*4 + 70 = 150 元,原則在第一隻冥靈飛龍出生時,在那個時間點上冥靈飛龍仍然是效益最高的選擇,前期碰撞強的陣容一樣建議爭奪,前期碰撞弱的陣容放掉無妨。
2. 魔神凱薩
基礎物理防禦:750 → 600
基礎魔法防禦:500 → 400
● 根據自身穿透不同,改版後打凱薩的傷害平均增幅約莫 5.5% ~ 5.8% 左右,等於改版前打魔神凱薩10,000血,改版後會變成10,580,阿通常 15 分後魔神凱薩至少都 5 萬多血起跳,意思就是魔神凱薩還是非常非常非常難搞,掉了會大麻煩。
【裝備改動】
1. 輔助裝備
機制調整:移除軍功的擊殺助攻增益
層數累積:40 → 30秒,最大層數10 → 16層
土系輔助裝:每層生命80 → 60,滿層數生命800 → 960
火系輔助裝:基礎物攻25 → 30,每層物攻4 → 3,滿層數物攻40 → 48
水系輔助裝:每層魔攻6 → 5,滿層數魔攻60 → 80
● 疊層收益的部分沒什麼影響,主要是移除軍功這點滿可惜,但是沒辦法,現在輔助確實過於強大,不拔掉軍功的話,順風起來的輔助會很難擋,想想滿街的戰士輔助,在他們順風之下,自家打野或射手根本不用玩遊戲,這項改動影響最大的是戰士型輔助的雪球能力。
2. 滅絕
滅絕機制調整:傷害500(+英雄等級*50) → 10%目標最大生命值,冷卻時間30 → 45秒
● 一般會帶滅絕都是打軟皮,在有滅絕時,軟皮血量隨等級通常為4,000 至 7,500 左右,估計改版後滅絕打軟皮傷害會掉 30% ~ 42% 左右。
舉例大家很愛玩的蘇,4等血量為 4,119,改版前滅絕傷害為 700,改版後滅絕傷害為 411。
雖說打坦克傷害會變高,可是滅絕就是為了殺對面軟皮而存在的啊XD 該出的角色一樣會出,後期可以多斟酌換其他。
【魔紋改動】
1. 神聖守護
護盾數值:550(每等級+60)→ 400(每等級+30)
● 神聖守護本定位為前中期的保命型魔紋,現在整個又大砍,改版前 610 ~ 1,450 ,改版後 430 ~ 750,砍的幅度挺高,但如果以法師的角度來看,在改版後該帶的仍然會帶,為的是 20% 的魔法吸血,如 洛里昂、普雷塔、金納、瑪迦、狄拉克,至於射手位原本適合神聖守護的角色 如 希露卡、卡芬妮,則建議更換。
2. 煉金
單次獲得金幣:20 → 16
金幣獲得總量:900 → 800
● 小砍,會出的角色一樣會出。
【英雄改動】
1. 霧己
被動
護盾機制:11%(每級+1%) → 16%(每級+0.5%)
回血機制:8%自身已損失生命值 → 5%自身已損失生命值(每100額外物理攻擊+1%)
● 砍滿多但地位依舊,目前版本這種全坦的戰士型輔助仍然會比坦型輔助有價值,當今天後排角地位提高時,坦型輔助才會比較有意義,阿現在的問題就是這版本後排角的地位實在卑微阿XD
2. 艾蜜莉
一技能
治療量:10%最大生命值 → 7%最大生命值(每100額外物理攻擊+1%)
● 跟霧己一樣的道理,仍然是版本輔助
3. 愛里
大絕
單次受到傷害上限:自身最大生命值8% → 自身最大生命值 10%
● 小小小削弱,給高手拿到這角色仍然很麻煩,一樣是版本凱薩路指標角色之一。
4. 呂布
被動
每層攻速:10% → 6%(4/7/10/13級時成長1%)
● 削弱前期的概念,但也不會削弱太多,小小小小小削弱,看看就好。
5. 凡恩
機制調整:
射程:7.25m → 7.5m
被動
紅鏢可暴擊部分:(每級+9)(+1.15物理攻擊) → 1.0物理攻擊
紅鏢不可暴擊部分:75(+0.65魔法攻擊)→ 100(每級+24)(+0.7魔法攻擊)
紅鏢攻擊防禦塔時不再造成範圍傷害
一技能 血腥獵殺
射程:7.5m → 7.75m
二技能 送葬詛咒
射程:7.5m → 7.75m
● 射程改到 7.5m ~ 7.75m 這部分需要實戰測試拉打的手感,雖說我估計一樣是只有拿來康特對位小丑的時候才會出的射手,不過我也認為射程提升對射手來講影響是很大的,所以有待實戰測試,好拉打的話出 AD 凡恩,不好拉打就走 AP。
6. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 15%
● 這版本你就安靜點吧老司。
7. 洛里昂
被動
新增機制:對多個英雄或小兵放電時,回復效果衰減50%
修正了體外放電頻率的文字描述
● 實戰中團戰回血的感受一定有差,雖說洛里昂最愛的神聖守護也被砍,但我估計洛里昂在這版本沒有 T0 也有 T1,也是沒辦法,好打戰士且前期就很不錯的的法師並不多。
8. 蘇
二技能
物理傷害:1000/1120/1240/1360/1480/1600(+2.4額外物理攻擊) → 900/1010/1120/1230/1340/1450(+2.25額外物理攻擊)
● 蘇是真的有點給他煩,改版後一樣是一隻手感熱起來沒人擋得住的射手。
9. 芽芽
二技能
護盾:600/680/760/840/920/1000(+0.9魔法攻擊)(+自身額外生命10%) → 500/570/640/710/780/850(+0.7魔法攻擊)(+自身額外生命8%)
新增機制:友方目標主職業為射手/法師/刺客時,護盾量提升50%
大絕
冷卻時間:24/21/18 秒 → 30/27/24 秒
加速效果:30%(每50點魔攻+1%),2秒內衰減至10% → 40%(每50點魔攻+1%),2秒內衰減至20%
● 雖然刺客、法師、射手的在改版後給予護盾量多了 50% ,但我認為改版後一樣是以戰士、坦克為主要的附身對象,正常情況附在軟皮角身上的容錯率實在太低,一屍兩命直接去。而且芽芽若要發揮出他的最高價值,裝備一定是要出那種在地面上容錯率很低的裝備(功能+全輸出),沒什麼餘地給你在那邊上上下下,所以建議還是選個穩定且硬硬的伴侶。
整體雖然下修,但估計一樣是 T0 角色,比較建議走中路搭配戰士或坦克輔助。
10. 颯枷
大絕
空中飛羽發射的範圍:7.5m → 6.5m
機制調整:不再暴露周圍敵人視野
● 改版後隱身下去或躲進草叢(颯枷沒飛進草裡)不會吃到颯枷大~~~不過這角色一樣是一隻給高手拿到你家後排很難活著的角色,只是改版後颯枷的容錯率又下降了,我一律建議對面有颯枷時,射手仙靈不要省。
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