5年前的此時大衛艾耶版《自殺突襲隊》橫空出世,至於評價也就不再多贅述,華納致力於向漫威靠攏的風格,與DC的暗黑風相違背,最終也成了製片廠過度干涉下的不倫不類作品。5年後,華納請來了漫威的王牌之一詹姆斯岡恩跨界執導,成為首位跨界執導DC作品的漫威導演(溫登不算)。
詹姆斯岡恩執導後,從腳本到風格奠定,再到拍攝規格,全都一手掌握。在拍攝規格上,岡恩延續了《星際異攻隊2》使用Redcode RAW機種的嘗試,《星際異攻隊2》能有如此色彩斑斕的視覺效果,便是多虧了使用Red機種的拍攝,該規格拍攝最高可達8K的影像畫質,而岡恩也把這套拍攝模式帶到了他的《自殺突襲隊》,並且更加精進的與IMAX做結合,整部片無論是普通版或是IMAX版皆用1.9:1的銀幕畫幅呈現,岡恩對於色彩繽紛的影像要求,從哈莉奎茵的逃獄戲,所投射出的花朵般繽紛背景,便可看出一二。
在風格上,滿滿的惡搞、滿滿的血漿、滿滿的反套路,定位為R級的關係,岡恩更能將血腥揮發到極致,斷手斷頭堪比《死侍》,甚至比死侍更加血腥。雜牌軍如何集結,如何營造出團隊般的精神,在詹姆斯岡恩的巧手刻畫下,即便是秒死的雜牌配角,也都有一點點背景介紹。渣導一出走,岡恩一進來,便成了DC宇宙新上帝,嚴格來講這也不算像是在看DC電影,反而像是在看獨立出來的組隊電影,詹姆斯岡恩的個人印記,已經深植整部片本身。
開場便死一票人,結尾之前也是繼續死人,連我最鍾愛的元老成員瑞克上校也被岡恩賜死😭(最近在看《紙牌屋》特別有感),岡恩對角色命運的掌控,可說是毫無常規超級英雄電影可言的肆意妄為,完全是反套路的極致展現,華納給予岡恩的角色生殺大權,完全已超越迪士尼本身。死亡率算了算高達70%,復仇者死亡率最高的一次也就5成上下而已。
伊卓瑞斯艾芭飾演的血腥運動,與新人丹妮拉麥西沃飾演的捕鼠者,意外地成為了彼此父女情的救贖;瑪格羅比飾演的小丑女,依舊保有其獨特的嗆辣與俏皮感,哈莉與年輕總統的羅曼蒂克情節,我還真的相信了XDD,瑪格戲份不算太重,但作為小丑女依舊是整部片的靈魂角色;趙喜娜飾演的和平使者,無疑是全片最諷刺的角色,出道名號與美帝價值觀相同,行為本身與名號卻完全相反,簡單來講便是虛有其名,行如野獸,岡恩對美帝的諷刺,這部完全毫不掩飾。
完整影評:https://puff0819.pixnet.net/blog/post/333550770
★★★★☆ By puff小編
#自殺突襲隊集結 #thesuicidesquard #詹姆斯岡恩 #瑪格羅比 #伊卓瑞斯艾巴 #喬爾金納曼 #趙喜娜 #大衛達斯馬齊連 #丹妮拉麥西沃 #薇拉戴維斯 #麥可盧克 #傑寇特尼 #西恩岡恩 #龐克萊門夫 #塔伊加維迪提 #席維斯史特龍 #珍妮佛霍蘭德
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅XXY_Animal of Vision,也在其Youtube影片中提到,00:00:00 開場引言 00:05:58 基本評分(無雷) 00:15:27 劇情討論(有雷) 00:52:45 推薦的族群 【梗你評電影】《父親》失去時間感的人生該怎麼辦? . ▶ 收看YouTube影片:https://youtu.be/f3j3Y10U-U8 ▶ 收聽PODCAST聲...
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摩爾定律放緩 靠啥提升AI晶片運算力?
作者 : 黃燁鋒,EE Times China
2021-07-26
對於電子科技革命的即將終結的說法,一般認為即是指摩爾定律的終結——摩爾定律一旦無法延續,也就意味著資訊技術的整棟大樓建造都將出現停滯,那麼第三次科技革命也就正式結束了。這種聲音似乎是從十多年前就有的,但這波革命始終也沒有結束。AI技術本質上仍然是第三次科技革命的延續……
人工智慧(AI)的技術發展,被很多人形容為第四次科技革命。前三次科技革命,分別是蒸汽、電氣、資訊技術(電子科技)革命。彷彿這“第四次”有很多種說辭,比如有人說第四次科技革命是生物技術革命,還有人說是量子技術革命。但既然AI也是第四次科技革命之一的候選技術,而且作為資訊技術的組成部分,卻又獨立於資訊技術,即表示它有獨到之處。
電子科技革命的即將終結,一般認為即是指摩爾定律的終結——摩爾定律一旦無法延續,也就意味著資訊技術的整棟大樓建造都將出現停滯,那麼第三次科技革命也就正式結束了。這種聲音似乎是從十多年前就有,但這波革命始終也沒有結束。
AI技術本質上仍然是第三次科技革命的延續,它的發展也依託於幾十年來半導體科技的進步。這些年出現了不少專門的AI晶片——而且市場參與者相眾多。當某一個類別的技術發展到出現一種專門的處理器為之服務的程度,那麼這個領域自然就不可小覷,就像當年GPU出現專門為圖形運算服務一樣。
所以AI晶片被形容為CPU、GPU之後的第三大類電腦處理器。AI專用處理器的出現,很大程度上也是因為摩爾定律的發展進入緩慢期:電晶體的尺寸縮減速度,已經無法滿足需求,所以就必須有某種專用架構(DSA)出現,以快速提升晶片效率,也才有了專門的AI晶片。
另一方面,摩爾定律的延緩也成為AI晶片發展的桎梏。在摩爾定律和登納德縮放比例定律(Dennard Scaling)發展的前期,電晶體製程進步為晶片帶來了相當大的助益,那是「happy scaling down」的時代——CPU、GPU都是這個時代受益,不過Dennard Scaling早在45nm時期就失效了。
AI晶片作為第三大類處理器,在這波發展中沒有趕上happy scaling down的好時機。與此同時,AI應用對運算力的需求越來越貪婪。今年WAIC晶片論壇圓桌討論環節,燧原科技創始人暨CEO趙立東說:「現在訓練的GPT-3模型有1750億參數,接近人腦神經元數量,我以為這是最大的模型了,要千張Nvidia的GPU卡才能做。談到AI運算力需求、模型大小的問題,說最大模型超過萬億參數,又是10倍。」
英特爾(Intel)研究院副總裁、中國研究院院長宋繼強說:「前兩年用GPU訓練一個大規模的深度學習模型,其碳排放量相當於5台美式車整個生命週期產生的碳排量。」這也說明了AI運算力需求的貪婪,以及提供運算力的AI晶片不夠高效。
不過作為產業的底層驅動力,半導體製造技術仍源源不斷地為AI發展提供推力。本文將討論WAIC晶片論壇上聽到,針對這個問題的一些前瞻性解決方案——有些已經實現,有些則可能有待時代驗證。
XPU、摩爾定律和異質整合
「電腦產業中的貝爾定律,是說能效每提高1,000倍,就會衍生出一種新的運算形態。」中科院院士劉明在論壇上說,「若每瓦功耗只能支撐1KOPS的運算,當時的這種運算形態是超算;到了智慧型手機時代,能效就提高到每瓦1TOPS;未來的智慧終端我們要達到每瓦1POPS。 這對IC提出了非常高的要求,如果依然沿著CMOS這條路去走,當然可以,但會比較艱辛。」
針對性能和效率提升,除了尺寸微縮,半導體產業比較常見的思路是電晶體結構、晶片結構、材料等方面的最佳化,以及處理架構的革新。
(1)AI晶片本身其實就是對處理器架構的革新,從運算架構的層面來看,針對不同的應用方向造不同架構的處理器是常規,更專用的處理器能促成效率和性能的成倍增長,而不需要依賴於電晶體尺寸的微縮。比如GPU、神經網路處理器(NPU,即AI處理器),乃至更專用的ASIC出現,都是這類思路。
CPU、GPU、NPU、FPGA等不同類型的晶片各司其職,Intel這兩年一直在推行所謂的「XPU」策略就是用不同類型的處理器去做不同的事情,「整合起來各取所需,用組合拳會好過用一種武器去解決所有問題。」宋繼強說。Intel的晶片產品就涵蓋了幾個大類,Core CPU、Xe GPU,以及透過收購獲得的AI晶片Habana等。
另外針對不同類型的晶片,可能還有更具體的最佳化方案。如當代CPU普遍加入AVX512指令,本質上是特別針對深度學習做加強。「專用」的不一定是處理器,也可以是處理器內的某些特定單元,甚至固定功能單元,就好像GPU中加入專用的光線追蹤單元一樣,這是當代處理器普遍都在做的一件事。
(2)從電晶體、晶片結構層面來看,電晶體的尺寸現在仍然在縮減過程中,只不過縮減幅度相比過去變小了——而且為緩解電晶體性能的下降,需要有各種不同的技術來輔助尺寸變小。比如說在22nm節點之後,電晶體變為FinFET結構,在3nm之後,電晶體即將演變為Gate All Around FET結構。最終會演化為互補FET (CFET),其本質都是電晶體本身充分利用Z軸,來實現微縮性能的提升。
劉明認為,「除了基礎元件的變革,IC現在的發展還是比較多元化,包括新材料的引進、元件結構革新,也包括微影技術。長期賴以微縮的基本手段,現在也在發生巨大的變化,特別是未來3D的異質整合。這些多元技術的協同發展,都為晶片整體性能提升帶來了很好的增益。」
他並指出,「從電晶體級、到晶圓級,再到晶片堆疊、引線接合(lead bonding),精準度從毫米向奈米演進,互連密度大大提升。」從晶圓/裸晶的層面來看,則是眾所周知的朝more than moore’s law這樣的路線發展,比如把兩片裸晶疊起來。現在很熱門的chiplet技術就是比較典型的並不依賴於傳統電晶體尺寸微縮,來彈性擴展性能的方案。
台積電和Intel這兩年都在大推將不同類型的裸晶,異質整合的技術。2.5D封裝方案典型如台積電的CoWoS,Intel的EMIB,而在3D堆疊上,Intel的Core LakeField晶片就是用3D Foveros方案,將不同的裸晶疊在一起,甚至可以實現兩片運算裸晶的堆疊、互連。
之前的文章也提到過AMD剛發佈的3D V-Cache,將CPU的L3 cache裸晶疊在運算裸晶上方,將處理器的L3 cache大小增大至192MB,對儲存敏感延遲應用的性能提升。相比Intel,台積電這項技術的獨特之處在於裸晶間是以混合接合(hybrid bonding)的方式互連,而不是micro-bump,做到更小的打線間距,以及晶片之間數十倍通訊性能和效率提升。
這些方案也不直接依賴傳統的電晶體微縮方案。這裡實際上還有一個方面,即新材料的導入專家們沒有在論壇上多說,本文也略過不談。
1,000倍的性能提升
劉明談到,當電晶體微縮的空間沒有那麼大的時候,產業界傾向於採用新的策略來評價技術——「PPACt」——即Powe r(功耗)、Performance (性能)、Cost/Area-Time (成本/面積-時間)。t指的具體是time-to-market,理論上應該也屬於成本的一部分。
電晶體微縮方案失效以後,「多元化的技術變革,依然會讓IC性能得到進一步的提升。」劉明說,「根據預測,這些技術即使不再做尺寸微縮,也會讓IC的晶片性能做到500~1,000倍的提升,到2035年實現Zetta Flops的系統性能水準。且超算的發展還可以一如既往地前進;單裸晶儲存容量變得越來越大,IC依然會為產業發展提供基礎。」
500~1,000倍的預測來自DARPA,感覺有些過於樂觀。因為其中的不少技術存在比較大的邊際遞減效應,而且有更實際的工程問題待解決,比如運算裸晶疊層的散熱問題——即便業界對於這類工程問題的探討也始終在持續。
不過1,000倍的性能提升,的確說明摩爾定律的終結並不能代表第三次科技革命的終結,而且還有相當大的發展空間。尤其本文談的主要是AI晶片,而不是更具通用性的CPU。
矽光、記憶體內運算和神經型態運算
在非傳統發展路線上(以上內容都屬於半導體製造的常規思路),WAIC晶片論壇上宋繼強和劉明都提到了一些頗具代表性的技術方向(雖然這可能與他們自己的業務方向或研究方向有很大的關係)。這些技術可能尚未大規模推廣,或者仍在商業化的極早期。
(1)近記憶體運算和記憶體內運算:處理器性能和效率如今面臨的瓶頸,很大程度並不在單純的運算階段,而在資料傳輸和儲存方面——這也是共識。所以提升資料的傳輸和存取效率,可能是提升整體系統性能時,一個非常靠譜的思路。
這兩年市場上的處理器產品用「近記憶體運算」(near-memory computing)思路的,應該不在少數。所謂的近記憶體運算,就是讓儲存(如cache、memory)單元更靠近運算單元。CPU的多層cache結構(L1、L2、L3),以及電腦處理器cache、記憶體、硬碟這種多層儲存結構是常規。而「近記憶體運算」主要在於究竟有多「近」,cache記憶體有利於隱藏當代電腦架構中延遲和頻寬的局限性。
這兩年在近記憶體運算方面比較有代表性的,一是AMD——比如前文提到3D V-cache增大處理器的cache容量,還有其GPU不僅在裸晶內導入了Infinity Cache這種類似L3 cache的結構,也更早應用了HBM2記憶體方案。這些實踐都表明,儲存方面的革新的確能帶來性能的提升。
另外一個例子則是Graphcore的IPU處理器:IPU的特點之一是在裸晶內堆了相當多的cache資源,cache容量遠大於一般的GPU和AI晶片——也就避免了頻繁的訪問外部儲存資源的操作,極大提升頻寬、降低延遲和功耗。
近記憶體運算的本質仍然是馮紐曼架構(Von Neumann architecture)的延續。「在做處理的過程中,多層級的儲存結構,資料的搬運不僅僅在處理和儲存之間,還在不同的儲存層級之間。這樣頻繁的資料搬運帶來了頻寬延遲、功耗的問題。也就有了我們經常說的運算體系內的儲存牆的問題。」劉明說。
構建非馮(non-von Neumann)架構,把傳統的、以運算為中心的馮氏架構,變換一種新的運算範式。把部分運算力下推到儲存。這便是記憶體內運算(in-memory computing)的概念。
記憶體內運算的就現在看來還是比較新,也有稱其為「存算一體」。通常理解為在記憶體中嵌入演算法,儲存單元本身就有運算能力,理論上消除資料存取的延遲和功耗。記憶體內運算這個概念似乎這在資料爆炸時代格外醒目,畢竟可極大減少海量資料的移動操作。
其實記憶體內運算的概念都還沒有非常明確的定義。現階段它可能的內涵至少涉及到在儲記憶體內部,部分執行資料處理工作;主要應用於神經網路(因為非常契合神經網路的工作方式),以及這類晶片具體的工作方法上,可能更傾向於神經型態運算(neuromorphic computing)。
對於AI晶片而言,記憶體內運算的確是很好的思路。一般的GPU和AI晶片執行AI負載時,有比較頻繁的資料存取操作,這對性能和功耗都有影響。不過記憶體內運算的具體實施方案,在市場上也是五花八門,早期比較具有代表性的Mythic導入了一種矩陣乘的儲存架構,用40nm嵌入式NOR,在儲記憶體內部執行運算,不過替換掉了數位週邊電路,改用類比的方式。在陣列內部進行模擬運算。這家公司之前得到過美國國防部的資金支援。
劉明列舉了近記憶體運算和記憶體內運算兩種方案的例子。其中,近記憶體運算的這個方案應該和AMD的3D V-cache比較類似,把儲存裸晶和運算裸晶疊起來。
劉明指出,「這是我們最近的一個工作,採用hybrid bonding的技術,與矽通孔(TSV)做比較,hybrid bonding功耗是0.8pJ/bit,而TSV是4pJ/bit。延遲方面,hybrid bonding只有0.5ns,而TSV方案是3ns。」台積電在3D堆疊方面的領先優勢其實也體現在hybrid bonding混合鍵合上,前文也提到了它具備更高的互連密度和效率。
另外這套方案還將DRAM刷新頻率提高了一倍,從64ms提高至128ms,以降低功耗。「應對刷新率變慢出現拖尾bit,我們引入RRAM TCAM索引這些tail bits」劉明說。
記憶體內運算方面,「傳統運算是用布林邏輯,一個4位元的乘法需要用到幾百個電晶體,這個過程中需要進行資料來回的移動。記憶體內運算是利用單一元件的歐姆定律來完成一次乘法,然後利用基爾霍夫定律完成列的累加。」劉明表示,「這對於今天深度學習的矩陣乘非常有利。它是原位的運算和儲存,沒有資料搬運。」這是記憶體內運算的常規思路。
「無論是基於SRAM,還是基於新型記憶體,相比近記憶體運算都有明顯優勢,」劉明認為。下圖是記憶體內運算和近記憶體運算,精準度、能效等方面的對比,記憶體內運算架構對於低精準度運算有價值。
下圖則總結了業內主要的一些記憶體內運算研究,在精確度和能效方面的對應關係。劉明表示,「需要高精確度、高運算力的情況下,近記憶體運算目前還是有優勢。不過記憶體內運算是更新的技術,這幾年的進步也非常快。」
去年阿里達摩院發佈2020年十大科技趨勢中,有一個就是存算一體突破AI算力瓶頸。不過記憶體內運算面臨的商用挑戰也一點都不小。記憶體內運算的通常思路都是類比電路的運算方式,這對記憶體、運算單元設計都需要做工程上的考量。與此同時這樣的晶片究竟由誰來造也是個問題:是記憶體廠商,還是數文書處理器廠商?(三星推過記憶體內運算晶片,三星、Intel垂直整合型企業似乎很適合做記憶體內運算…)
(2)神經型態運算:神經型態運算和記憶體內運算一樣,也是新興技術的熱門話題,這項技術有時也叫作compute in memory,可以認為它是記憶體內運算的某種發展方向。神經型態和一般神經網路AI晶片的差異是,這種結構更偏「類人腦」。
進行神經型態研究的企業現在也逐漸變得多起來,劉明也提到了AI晶片「最終的理想是在結構層次模仿腦,元件層次逼近腦,功能層次超越人腦」的「類腦運算」。Intel是比較早關注神經型態運算研究的企業之一。
傳說中的Intel Loihi就是比較典型存算一體的架構,「這片裸晶裡面包含128個小核心,每個核心用於模擬1,024個神經元的運算結構。」宋繼強說,「這樣一塊晶片大概可以類比13萬個神經元。我們做到的是把768個晶片再連起來,構成接近1億神經元的系統,讓學術界的夥伴去試用。」
「它和深度學習加速器相比,沒有任何浮點運算——就像人腦裡面沒有乘加器。所以其學習和訓練方法是採用一種名為spike neutral network的路線,功耗很低,也可以訓練出做視覺辨識、語言辨識和其他種類的模型。」宋繼強認為,不採用同步時脈,「刺激的時候就是一個非同步電動勢,只有工作部分耗電,功耗是現在深度學習加速晶片的千分之一。」
「而且未來我們可以對不同區域做劃分,比如這兒是視覺區、那兒是語言區、那兒是觸覺區,同時進行多模態訓練,互相之間產生關聯。這是現在的深度學習模型無法比擬的。」宋繼強說。這種神經型態運算晶片,似乎也是Intel在XPU方向上探索不同架構運算的方向之一。
(2)微型化矽光:這個技術方向可能在層級上更偏高了一些,不再晶片架構層級,不過仍然值得一提。去年Intel在Labs Day上特別談到了自己在矽光(Silicon Photonics)的一些技術進展。其實矽光技術在連接資料中心的交換機方面,已有應用了,發出資料時,連接埠處會有個收發器把電訊號轉為光訊號,透過光纖來傳輸資料,另一端光訊號再轉為電訊號。不過傳統的光收發器成本都比較高,內部元件數量大,尺寸也就比較大。
Intel在整合化的矽光(IIIV族monolithic的光學整合化方案)方面應該是商業化走在比較前列的,就是把光和電子相關的組成部分高度整合到晶片上,用IC製造技術。未來的光通訊不只是資料中心機架到機架之間,也可以下沉到板級——就跟現在傳統的電I/O一樣。電互連的主要問題是功耗太大,也就是所謂的I/O功耗牆,這是這類微型化矽光元件存在的重要價值。
這其中存在的技術挑戰還是比較多,如做資料的光訊號調變的調變器調變器,據說Intel的技術使其實現了1,000倍的縮小;還有在接收端需要有個探測器(detector)轉換光訊號,用所謂的全矽微環(micro-ring)結構,實現矽對光的檢測能力;波分複用技術實現頻寬倍增,以及把矽光和CMOS晶片做整合等。
Intel認為,把矽光模組與運算資源整合,就能打破必須帶更多I/O接腳做更大尺寸處理器的這種趨勢。矽光能夠實現的是更低的功耗、更大的頻寬、更小的接腳數量和尺寸。在跨處理器、跨伺服器節點之間的資料互動上,這類技術還是頗具前景,Intel此前說目標是實現每根光纖1Tbps的速率,並且能效在1pJ/bit,最遠距離1km,這在非本地傳輸上是很理想的數字。
還有軟體…
除了AI晶片本身,從整個生態的角度,包括AI感知到運算的整個鏈條上的其他組成部分,都有促成性能和效率提升的餘地。比如這兩年Nvidia從軟體層面,針對AI運算的中間層、庫做了大量最佳化。相同的底層硬體,透過軟體最佳化就能實現幾倍的性能提升。
宋繼強說,「我們發現軟體最佳化與否,在同一個硬體上可以達到百倍的性能差距。」這其中的餘量還是比較大。
在AI開發生態上,雖然Nvidia是最具發言權的;但從戰略角度來看,像Intel這種研發CPU、GPU、FPGA、ASIC,甚至還有神經型態運算處理器的企業而言,不同處理器統一開發生態可能更具前瞻性。Intel有個稱oneAPI的軟體平台,用一套API實現不同硬體性能埠的對接。這類策略對廠商的軟體框架構建能力是非常大的考驗——也極大程度關乎底層晶片的執行效率。
在摩爾定律放緩、電晶體尺寸微縮變慢甚至不縮小的前提下,處理器架構革新、異質整合與2.5D/3D封裝技術依然可以達成1,000倍的性能提升;而一些新的技術方向,包括近記憶體運算、記憶體內運算和微型矽光,能夠在資料訪存、傳輸方面產生新的價值;神經型態運算這種類腦運算方式,是實現AI運算的目標;軟體層面的最佳化,也能夠帶動AI性能的成倍增長。所以即便摩爾定律嚴重放緩,AI晶片的性能、效率提升在上面提到的這麼多方案加持下,終將在未來很長一段時間內持續飛越。這第三(四)次科技革命恐怕還很難停歇。
資料來源:https://www.eettaiwan.com/20210726nt61-ai-computing/?fbclid=IwAR3BaorLm9rL2s1ff6cNkL6Z7dK8Q96XulQPzuMQ_Yky9H_EmLsBpjBOsWg
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A Rainy Day in New York 雨天.紐約 (Woody Allen, 2019)
Country:USA
Score:7/10
看完後無意間驚訝發現,片中不起眼的配角大叔 Ted, 居然是 Jude Law!!!那個髮際綫....真的歲月不饒人!儘管之前好萊塢 #MeToo 事件使 Woody Allen 爭議不斷, 仍然不得不肯定他明快,詼諧,諷刺的都會作品風格、擅長以浪漫喜劇來呈現愛情與人性各種樣貌,其生涯 50 多年曾執導過 49 部長片作品,23 次奧斯卡提名、4 度獲獎,多產的他各方評價褒貶不一的,但絕對是不容質疑的大咖影壇怪傑一枚。從過去經典的《安妮霍爾》、《曼哈頓》,到以特定城市作為故事舞台的《情遇巴塞隆納》、《紐約遇到愛》、《午夜·巴黎》、《愛上羅馬》,總能透過喃喃自語的連珠炮臺詞,把其中人物塑造得有棱有角,讓人在人生不同場景,當下不同氛圍,對號入座,心有戚戚!在本片中,他選擇了街角商店、小酒館與中央公園等生活感強烈的日常角落,呈現繁忙大都會少見的人味,紐約宛如男主的靈魂伴侶,也是他療傷止痛的避難所,因此他的雨中流浪記毫無哀怨的寂寥氣息,甚至成了另類的紐約導覽。Woody Allen 以其慣用的充滿諷刺意味手法,把紐約上層階級跟社會大眾的隔閡、成長價值觀差異、中西部女孩的格格不入,以爵士鋼琴為基底的配樂,浪漫又風情滿滿地講了一個屬於紐約的愛情故事。
Terry: Time flies.
Gatsby Welles: Yes, unfortunately, it flies coach.
Terry: What's that supposed to mean?
Gatsby Welles: It's not always a comfortable trip.
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這次【梗你評電影】要來評的電影是《父親》;這部電影在本屆奧斯卡金像獎上入圍了包括最佳影片、最佳男主角(安東尼霍普金斯)、最佳女配角(奧莉薇雅柯爾曼)、最佳改編劇本、最佳剪輯、最佳美術設計等六項大獎,最終獲得了最佳改編劇本以及男主角 安東尼霍普金斯也奪下了影帝小金人;故事描述一位獨居在倫敦的老人,因患有失智症而逐漸對生活的周遭環境感到困惑,透過時空交錯和場景變換,電影另類詮釋了有關失智症患者的主觀視角,讓觀眾能夠清楚感受到失智症的可怕。
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霍曼評價 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的最佳貼文
00:00:00 開場引言
00:02:36 【五分鐘新聞快報】
00:02:49 【五分鐘新聞快報】蜘蛛人經典反派「八爪博士」艾佛烈蒙利納,暢談《蜘蛛人:無家日》多元宇宙劇情
00:03:20 【五分鐘新聞快報】傳奇影業再度與Netflix聯合製作日本知名IP《鋼彈》真人電影
00:03:40 【五分鐘新聞快報】《樂高蝙蝠俠電影》導演 克里斯麥凱,正式接拍《德古拉》延伸電影!
00:04:10 【五分鐘新聞快報】《印第安納瓊斯5》進度大公開!麥茲米克森加入卡司、約翰威廉斯操刀配樂
00:04:32 【五分鐘新聞快報】咦?不是才剛停工嗎?凱文費吉確認《奇異博士2》下週殺青!
00:05:03 【五分鐘新聞快報】漫威首部律政喜劇影集《女浩克》正式開拍!
00:05:24 【五分鐘新聞快報】《月光騎士》奧斯卡伊薩克 現身布達佩斯!主體拍攝工作即將展開
00:05:52 【五分鐘新聞快報】劉玉玲確認加入《沙贊2》劇組,與海倫米蘭和體化身反派姊妹檔!
00:06:16 【五分鐘新聞快報】《權力遊戲》皮魯艾斯貝克加入《水行俠2》
00:09:57 【專題報導】英國奧斯卡(電影學院獎)圓滿落幕,李安獲終身成就獎,趙婷《游牧人生》成大贏家
【梗你報新聞】2021-APR. WEEK 3
國內外影視新聞一週總整回顧
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▶ 收看本篇YouTube版本:https://youtu.be/sCQ7X-hlMkQ
▶ 收聽本篇PODCAST版本:https://open.firstory.me/story/cknsak91mbayd0866abijkd69/platforms
▶ 【方格子】新聞圖文整理:https://vocus.cc/article/6080edd9fd89780001d05868
01 蜘蛛人經典反派「八爪博士」艾佛烈蒙利納,暢談《蜘蛛人:無家日》多元宇宙劇情
在山姆雷米執導的《蜘蛛人2》中,飾演反派「八爪博士」的艾佛烈蒙利納,近期接受外媒專訪證實,他將在最新的《蜘蛛人:無家日》電影中登場。根據他所透露的劇情內容,故事將延續《蜘蛛人2》八爪博士的結局,核融合裝置掉入河中後開啟了多元宇宙。他也提到自己在這幾年來身材樣貌都大不如前,劇組將會用特效技術來重現他當時51歲的模樣。
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02 傳奇影業再度與Netflix聯合製作日本知名IP《鋼彈》真人電影
Netflix在上週官方推特上宣布,將與傳奇影業聯合製作改編日本著名機器人IP《鋼彈》的真人電影,並由《金剛:骷髏島》導演 喬丹沃格特羅伯茲執導,未來將在Netflix上獨家上線。如此一來,喬丹沃格特羅伯特除了《鋼彈》改編電影外,手上還有另外一部電玩改編電影《潛龍諜影》,未來動態值得關注。
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03《樂高蝙蝠俠電影》導演 克里斯麥凱,正式接拍《德古拉》延伸電影!
自去年《隱形人》票房評價的成功,環球影業重新對闇黑宇宙重拾了信心,接二連三著手不少怪物電影計畫;目前環球宣布未來將推出吸血鬼《德古拉》的故事,以及一部描述吸血鬼僕從《瑞恩菲爾德》的衍生故事。根據Deadline的報導,目前本計畫可能交由曾執導《樂高蝙蝠俠電影》的導演 克里斯麥凱執行,但官方公開資訊仍不多。
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04《印第安納瓊斯5》進度大公開!麥茲米克森加入卡司、約翰威廉斯操刀配樂
根據Deadline的報導,近期演出《醉好的時光》的丹麥演員 麥茲米克森證實將參與《印第安納瓊斯5》卡司陣容,奧斯卡配樂大師 約翰威廉斯也將回歸譜寫本片配樂,演出《邋遢女郎》的菲比沃勒布里吉也將加入卡司群。本片目前由《羅根》導演詹姆士曼格所執導,並由原系列導演史蒂芬史匹柏擔任製片,暫定2022年7月29日上映。
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05 咦?不是才剛停工嗎?凱文費吉確認《奇異博士2》下週殺青!
漫威影業總裁凱文費吉在上週接受Undefeted視訊專訪時宣布,《奇異博士2:瘋狂的多元宇宙》將在下週殺青,讓不少漫威迷又驚又喜。主要是因為《奇異博士2》從製作到開拍一直都處於保密階段,甚至在今年初為了宣傳《汪達幻視》伊莉莎白歐森,透露該劇組因防疫問題處於停工狀態,如今火速殺青,讓人不免讚嘆漫威滴水不漏的保密工程。
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06 漫威首部律政喜劇影集《女浩克》正式開拍!
根據國外推特主轉載美國喬治亞州官網紀錄,漫威影集《女浩克》已名列現正拍攝之中,等於另類宣告本劇已悄悄開拍。目前《女浩克》除了確定卡司的消息外,劇情尚未明朗,並暫訂於2022年在Disney+上線。根據凱文費吉先前的訪談提到,《女浩克》將會是一部律政喜劇,女主角將會負責著手超級英雄的法律諮詢問題。
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07《月光騎士》奧斯卡伊薩克 現身布達佩斯!主體拍攝工作即將展開
日前有位布達佩斯的網友,在路上很幸運地捕捉到野生奧斯卡伊薩克和伊森霍克,等於另類曝光了這兩位男星合作主演的《月光騎士》即將在當地開拍。有關影集《月光騎士》透露的消息不多,但奧斯卡伊薩克的製作公司在Instagram上,秀出一支有關奧斯卡伊薩克為了本劇訓練武打的影片,看得出本劇在動作元素上的處理將會有別於過去漫威作品。
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08 劉玉玲確認加入《沙贊2》劇組,與海倫米蘭和體化身反派姊妹檔!
根據Variety的報導,劉玉玲將加入《沙贊!眾神之怒》劇組,飾演同樣也是反派的海倫米蘭姊妹「卡呂普索」(Calypso);目前《沙贊2》的劇情尚未公布,目前已確定將由首集導演大衛桑德柏格回歸執導,並由資深女演員 海倫米蘭擔任原創反派人物 赫斯伯里德斯,也就是希臘神話中的擎天神 阿特拉斯的女兒。《沙贊2》目前暫定2023年6月2日上映。
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09《權力遊戲》皮魯艾斯貝克加入《水行俠2》
根據Deadline的報導,《水行俠2》的卡司陣容將加入丹麥男星皮魯艾斯貝克,也就是曾在《冰與火之歌:權力遊戲》中來自鐵群島的攸倫葛雷喬伊;巧合的是,飾演水行俠的傑森摩莫亞也曾演出過《冰與火之歌:權力遊戲》,兩人雖然在該劇中並未碰面,但在《水行俠2》中將會有另類的交鋒。目前皮魯艾斯貝克在《水行俠2》裡的角色尚未確定。
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不知道看到這些影視新聞,你有什麼想法呢?
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新聞編輯:Jericho
新聞提供:影劇好有梗、Screen Fandom
#新聞 #電影 #影視 #梗你報新聞
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霍曼評價 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的最佳解答
【梗你評電影】《噪反》反烏托邦題材失效?青少年文學改編電影已走到盡頭了嗎?
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▶ 收看YouTube影片:https://youtu.be/GJYF-RfEBHw
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歡迎收看/收聽【梗你評電影】單元,我們每個禮拜透過討論的方式來解析、評論電影的優缺點,讓你看電影更有梗!
這次【梗你評電影】要來評的電影是《噪反》,由曾執導《明日邊界》《美國製造》等電影作品的道格李曼所執導,並由近期因漫威《蜘蛛人》而爆紅的演員 湯姆霍蘭德,因《STAR WARS:原力覺醒》而成名的黛西雷德利,以及主演《漢尼拔》影集的丹麥演員 麥茲米克森索主演;故事描述在未來人類移居到新世界星球而飽受一種名為噪音菌侵害,男人會因為噪音菌而顯示出自己的內心聲音,女人則不會,因此新世界只剩下男人,女人則滅亡。某日,在新世界的少年陶德,因為遇見了從天而降的神祕女孩薇拉,讓他的生活產生巨大變化,也因此知道了這個新世界曾經有過不為人知的暗黑秘密。
電影改編自派崔克奈斯在2008年出版的《噪反》三部曲中的第一部曲《噪反I:鬧與靜》,由獅門娛樂製作;電影早在2017年完成拍攝,卻因為檔期不斷延後,以及疫情的緣故遲遲無法上映;如今在2021年3月5日上映,似乎不論在票房還是評價上都差強人意,這顯示了青少年文學、反烏托邦題材對一般大眾而言已經失去興趣了嗎?
不管評價是好是壞,你也有看過這部《噪反》了嗎?
你對這部電影有什麼想法呢?
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霍曼評價 在 霍曼的飲水機長蟲#內有噁圖慎入 - 寵物板 | Dcard 的推薦與評價
霍曼 的飲水機長蟲#內有噁圖慎入. 寵物. 2021年10月8日19:52. 前一陣子臉書廣告打很兇有沒有人也買了這台飲水機? 我們因為內桶好清洗,所以決定購入這款飲水機,飲水機 ... ... <看更多>
霍曼評價 在 霍曼Taiwan - Home | Facebook 的推薦與評價
霍曼 Taiwan. 5898 likes · 137 talking about this. Pet Supplies. ... <看更多>
霍曼評價 在 [心得/貓物]霍曼飲水機分享- 看板cat 的推薦與評價
今天下午收到在嘖嘖上集資的霍曼飲水機,分享開箱給版友看~
(題外話:ptt終於開放註冊,可以不白看文還能分享了,耶)
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前景提要-
家有兩貓,大貓 7 歲、小貓 3 歲。
大貓個性:
很會表達自己需求,
例如廁所髒對廁所叫、
沒飯吃又餓了對碗叫、
聽到鬧鐘覺得我該醒了也會叫。
挑食不愛喝水,
小的來後更嚴重,
因為那屁孩會拿飲用水洗手囧。
小貓個性:
可以跟人對話(?)
好養不挑食不挑廁所不挑水,
太不挑了所以喝洗手過的水 + 越吃越胖 ...
被玷污的水:
... 好吧,
這樣的水我自己也不會想喝XD
平常為了不讓小胖子玷污馬克杯,
離開座位時還要拿東西壓著,
只是回座位時還是看到東西被移動 + 杯子髒髒Orz
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基於以上種種原因跟想要解救馬克杯,
某天看到推送的嘖嘖廣告就腦波弱的下訂了,
約五月底贊助,
兩個月後拿到~
☛標榜喝水處不會直接接觸電線,
所以碰到飲用水的部分可以全部拿起來洗。
✓確認為事實,
有分外殼(無線電源跟接電線)、
內殼(裝水跟放馬達)、
馬達與出水的管子、
濾網架跟濾網、
最後是最上面的喝水盤子。
除了外殼外通通能拆開來洗,
馬達也有附圖說要怎麼拆,
最多可以拆成五個部件。
☛標榜不低於200ml就可以出水
✓應該是事實,
說應該是因為我沒有確認加的水是不是真的只有200ml XD
至少快淹過馬達是能出水的。
☛36分貝
✓應該是事實,
靠近是沒有聲音的,
幾乎連水聲都沒有。
☛電源線是防咬線
不希望確認是不是真的,
所以把電線藏起來了,
不然真的被咬爛感覺很麻煩 ...
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貓貓反應:
首先兩隻都遠遠的看了機器,
盯大約五分鐘後大貓先攻,
摸了兩把外殼、舔一口水、再摸兩把外殼、再舔兩口。
(到底在幹嘛XD)
小胖子看到他哥居然喝了,
下一秒湊過來 ...用水洗手=_=
洗完後把頭湊去出水口喝的不亦樂乎。
等小胖子走了,
老大又湊過來要喝,
結果小胖子又湊過來干擾,
https://youtu.be/uDVhbZG7UoM
四處張望確認小胖子不在再走回來喝。
https://youtu.be/9fxms0czH9c
看起來是願意喝的(歡呼
只是 ...
剛剛小胖子洗了手,
所以他又玷污了水,
剛好趁機看看能不能真的把髒東西沖下去。
21:40 帶了點貓砂和幾隻毛
https://youtu.be/buFEZaj6lHw
22:01 貓砂還剩一點,貓毛幾乎都還在
https://youtu.be/rrZXNG5e564
打文章到現在(約22:46)跑回去看,
貓毛不見了Σ(°Д°;
沒有一直盯著看,
不確定是貓咪喝掉還是他真的被沖下去 ...
希望不要是前者(゚д゚)
以上是試用約2小時的心得,
等使用一陣子後再看有沒有什麼值得更新的,
有的話再來分享XD
PS.
等放幾天確認完喝水狀況後,
要把飲水機移到客廳,
不然空氣清淨機一直被摸水甩手的水珠攻擊 ...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.30.5 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/cat/M.1627484752.A.9A0.html
我家大貓也有點小潔癖,怕他未來尿結石也是購買的一個原因 ...
※ 編輯: froel (111.254.30.5 臺灣), 07/28/2021 23:22:03
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