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銀河紅龍日。 記得你是誰。
今天是中秋節,也是13月亮曆的銀河紅龍日,兩者非常共時呀~因為他們同樣指出一件重要的事,那就是「憶起自己的本質」。
紅龍指向了我們存在的根,對華人來說,「根」即是故鄉,即是祖先故人,當我們記得自己身體中的血液,由哪些先人所流傳下來時,也就再次接回了我們存在於世界上的根本。
我們想要活出豐盛、活出喜悅、活出自由......都需要有根,透過承認並接受自己生命的來處,我們得以活出生命裡全部的力量,這就是銀河紅龍的指引!
電影「尚氣」裡,有一幕非常紅龍,那就是阿姨教導尚氣如何使用母親當年的招式時,說了一句話:「你需要先認識自己,才能使出所有的力量,承認並接受自己的出身,你就能知道自己是誰」
今天很適合與家人相聚,透過「團圓」的儀式,再次認出自己是誰,因為我們都是時空旅人,記得自己的來處,才能在浩瀚世界中記得自己的方向。
In Lak'ech
我就是你,你是另一個我
#尚氣與十環傳奇非常紅龍
#我恰好也選擇在今天回老家一趟呢
同時也有147部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,※此版本為媒體試玩版,並非遊戲正式版本※ 00:00 超級機器人大戰 30 02:09 德萊斯特雷迦 招式展示 03:42 凶鳥 30 招式展示 04:41 火神雷阿斯 招式展示 06:03 空神威達姆 招式展示 06:41海神瑟雷斯 招式展示 07:54 拉 ‧ 凱拉姆 招式展示 08:35 V-...
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電龍招式 在 幽樹的療癒客棧 Facebook 的最佳解答
【從榮格心理學看尚氣與十環】
如果單以劇情、演技與人物設定來說,尚氣可能會是漫威系列裡表現最不佳的一部,其中大概是考慮到太多國家與文化因素,以致於無法把一個好好的題材拍得更有共鳴些,反倒是從心理學的角度來看,尚氣這部電影擷取了人類古老的原型心靈意象,對我來說很有啟發。
電影以「文武」帶著十環軍征服世界各地作為開場,緊接著才出現映麗對尚氣講述兩人相遇的劇情,然後我們知道尚氣的母親死了,如果從榮格心理學的角度來說,這是一個「少年從只懂得殺戮的父親身旁逃走」的故事,如果再從他與凱蒂都過著看似自由其實毫無目標的生活來看,故事很明白的告訴我們,在個體心靈遇到的問題:陽性力量不足,原應作為楷模的陽性法則因過度僵化而無法提供支持與保護。
(以榮格心理學看故事的角度,可以將所有角色當成單一個體心靈發展過程的隱喻)
【缺乏良好發展的陽性力量】
電影拿文武與映麗、尚氣與凱蒂這兩對人物,形成陰陽相互輝映的對照。文武遇見映麗後,兩人相戀並生下孩子,文武也將十環放入盒中不再使用,這段劇情我認為可以看成當陽性力量發揮到極限時,我們會發現若生活只剩下征服、掠奪、消費、競爭......心靈將會逐漸乾涸,唯有往內探尋自己的Anima(男性心中的女性面向),才有機會完整並豐富自己的內在世界。
映麗與文武首次在竹林間交手的戲,演繹得相當有美感,文武握拳,使用得招式都非常霸氣,映麗以掌相對,呈現的都是曲線的陰柔姿態,陰陽力量之間相互撞擊,生出情感,彼此產生情愫是非常可以理解的。
映麗的死雖然帶來極大的打擊,若文武可以將其視為過往濫用陽性力量造成的反撲,越加往內心探求慈悲的修練,或許會帶來很不一樣的發展,然而他將喪妻的悲痛轉為對尋仇兇手的恨意,反而喚醒過往那份只懂得切割、殺戮的力量,甚至希望兒子繼承報復的大業,於是將尚氣推入自我厭惡的深淵裡。
尚氣的逃離,不僅是對於血債血還的殘酷所驚嚇,同時也是個體心靈中對於陽性面的殘忍宰制產生本能排斥,然而對尚氣來說有個麻煩,就是他這輩子沒有足夠成熟的男性楷模陪伴,因此他只有兩個選擇:成為跟父親一樣的冷血殺手,或是放逐自我成為長不大的永恆少年。
【陽性只懂征服,陰性卻能順流】
正因為整個電影建立在陽性僵化的力量上,因此尚氣的劇情推動幾乎都落在女性角色,也就是陰柔力量的發揮,尚氣第一次獲得陰柔力量的滋養,是母親在世時送他的「神龍之心」,後來因為一封假冒妹妹的信件而讓他被迫回到澳門,而過程中凱蒂雖然只是不太起眼的配角,卻同樣是支持與推動劇情往前進的助力。
當三人來到大羅後,阿姨映南對他的照顧,以及在竹林間的交手,再次引導他連結回陰性的力量,這點顛覆大多數的武俠橋段,因為傳統的武林高手都是由男性師傅調教出來的,然而在尚氣請阿姨指點功夫的時候,阿姨只是替他輕輕地鬆開拳頭,告訴他:「你得先認識自己是誰」同時告訴他要能承認自己的出身,這個片段很短,卻相當具有深意。
文武的招式一直都是握拳,典型陽性剛硬的姿態,映麗的招是一直都是掌,陰柔流動的姿態,映南將尚氣的拳頭鬆開,暗示著他與母親的連結,提醒他是父母親的兒子,則進一步暗示著無論他心中對文武有多仇恨,他身上終究留著這條血脈,憎恨血脈等於憎恨自己,這樣的人終究無法施展自己全部的力量。
自此,尚氣的生命完整了。他先是重新接回心中對母親的情感,同時承認並接受自己是父親的兒子,他可以不認同父親的行為,然而他需要承認父親在自己的生命中有個位置。
【真正與自己內心的陽性力量和解】
與阿姨過招使尚氣意識到自己從來沒有真正面對家族的影響,這讓他開始覺悟到自己需要進一步去發展屬於自己的力量,於是當他與文武正面對決時,才是整合陰陽力量,進一步發展深刻自我的關鍵。
在這裡電影劇情演得很快,處理得比較不細膩,然而我覺得最後他在對戰中逐漸讓十環轉而認同自己的過程,是榮格個體化歷程中很精彩的一幕。
文武作為尚氣的父親,甚至可說是他的陰影,這點一直折磨著尚氣,尚氣先是逃避,後來又轉為過度認同(想要殺死父親),這都不是面對陰影的最佳方式,這也讓他在一開始的對決中直接被文武打落湖底,然而卻也是這樣的過程,讓他再次於潛意識深處遇見了神龍之心。
在這裡,他才真正明白,神龍之心不只是母親當年給自己的墜子,他自己的心就是神龍之心,這也是為何大羅裡的人都得到神龍庇蔭的原因,因為自我與自性原來就不是互相排斥與獨立的兩個部分。
當他真正接納與整合了自己的陰性面,也才有力量進一部去理解文武,理解自己內心的陰影,因此他超越了只懂得使用陽性力量的文武,成為十環的新主人。
【深刻理解自己,就是個體化,也是收復十環的關鍵】
十環是什麼?在電影裡還沒有給出具體解釋,環具有陰柔的屬性,本質上是陰柔力量,文武卻將其運用在殺戮與征服上,似乎暗示著他終究無法成為十環真正的主人,十環也讓我想到塔羅的金幣十,是具有完滿陰性力量的物品。
尚氣從逃離父親身邊的少年,遇見了自己的Anima(凱蒂),受到內心召喚踏上了個體化的道路,持續面對父親所遺留下來的陰影,並且透過重新與母親連結,來發展自己內在陰柔的力量,這讓他成為一個比原來更完整的人,這是個體化的歷程,也是一趟深刻理解自己、與自己和解的過程,這使得他成為十環的主人,也使他超越了文武的生命。
雖然這部電影的劇情,真的拍得不太好,然而如果從榮格心理學的角度,我想尚氣長大成人的過程,帶給我們許多的省思與提醒啊!
(圖片取自網路劇照)
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好耐無鬧過戲之《尚氣》!
(有劇透)
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即使有梁朝偉同陳法拉兩大香港演員拉返好多分數,但對我嚟講,《尚氣》仍然係一套好難睇嘅電影,應該睇過咁多MCU作品入面,最差嘅一套。
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撇除男主角劉思慕喺成套電影似笑非笑同目無表情嘅天然呆演出之外(其實一個缺點已經夠死,有時上一鏡影梁朝偉嘅神情,下一秒影返尚氣,根本就係直接處刑),電影嘅缺點仲有好多。
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電影嘗試去拍出喺外國人眼中嘅東方世界,但大部份時間都只係掂到個外殼,而拎唔到神韻。例如電影入面嘗試展現武術,尚氣喺電影入面擺出架勢,打木人樁,但呢啲只係好膚淺好表面嘅理解,真係要拍武術,呢啲大片,倒不如真係去學返一招半式,整返場醉拳鬧事,耍下螳螂拳,蛇形刁手,用心研究吓武術招式仲好啦。
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又例如巴士打交,竹棚大戰幾場戲,明顯係向香港動作電影致敬。但睇嘅時候,就唔會有緊張同刺激感覺。點解?因為以前啲戲真係堅嚟架嘛,就算係搵替身,每個鏡頭都係搵命搏,亦係動作場面嘅魅力所在,CG永遠做唔到呢個效果。
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而成套電影嘅動作設計上,其實仍然有好多可以改善嘅地方,就例如十環嘅設定,我本身無睇過漫畫,但睇戲嘅時候就覺得其實呢樣武器仲有好多發揮嘅位,例如變大縮小啦,可以變成指環出重拳啦,可以砌成唔同工具啦,可以變成飛鏢棍啦鞭啦等等等等,如果可以細心啲去玩嗰十環,一定好睇好多。
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講咗好多動作設計方面嘅缺點,但其他電影最大獲嘅,係劇本。睇咗戲嘅大家,走出戲院嘅時候,大家到底講唔講得出尚氣係一個點嘅人?佢有咩性格特點?作為一套英雄起源嘅電影,角色嘅設定蒼白無力,我哋只係知道尚氣細個死呀媽,而比老豆訓練成為一個殺手去報仇,而尚氣就選擇走佬,過咗十年平庸嘅生活。點解由細到大被train up做殺手嘅尚氣會突然覺悟走佬?佢同老豆價值觀嘅差異又喺邊度?佢選擇過平淡生活嘅原因又係啲咩?到後來,父子相見,又好似無事發生咁。每一個位,電影都比唔到具說服力嘅答案。
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掉返轉,由梁朝偉飾演嘅文武嘅嗰條線,其實亦寫得差,只不過係演技搭救,令整體上無咁突兀。文武同妻子相識嘅打鬥,用動作帶動感情,二人惺惺相惜,浪漫迷人。可惜無以為繼,兩個人點解會相知,點解會愛得咁深,法拉有乜獨一無二之處,其實都無仔細交代,但其實呢啲細節對文武呢個角色嘅建立係極重要,去到最後,「食鹽多過你食米」嘅老妖文武會咁簡單地相信幻聽(唔係唔信得,但一定要多啲描寫囉),而妄顧打開地獄之門帶嚟嘅後果,亦講唔過去。
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而電影去到最後大戰,更加係美學災難,我要被迫「觀賞」兩隻好樣衰嘅龍同怪獸打交,場景又暗,打得又唔好睇,最後仲要喺緊急關頭,無尼啦比男主角個女朋友神箭射中大佬而化險為夷,究竟想表達啲咩?唔通喺西方人眼中,東方人啲審美就係咁肉酸,啲劇情就係可以咁兒戲?
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以上睇法,全屬個人意見,無可否認陳法拉喺戲度真係好正,舉手投足都有仙氣,而梁朝偉喺戲入面,蠟起個頭,有幾刻我真係以為佢係周慕雲,可惜最後仍然落得無力回天嘅下場,外國可能會收得,因為《尚氣》拍到嘅係佢哋眼中嘅東方世界,但身處於東方世界嘅大家如果唔嫌套戲膚淺同老土,我輸!
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※此版本為媒體試玩版,並非遊戲正式版本※
00:00 超級機器人大戰 30
02:09 德萊斯特雷迦 招式展示
03:42 凶鳥 30 招式展示
04:41 火神雷阿斯 招式展示
06:03 空神威達姆 招式展示
06:41海神瑟雷斯 招式展示
07:54 拉 ‧ 凱拉姆 招式展示
08:35 V-dash 鋼彈 招式展示
09:48 鋼彈 MK-II招式展示
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16:26 傑瑟J-1 招式展示
16:51 加拉傑克多 V2 招式展示
17:06 自動戰鬥展示
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SQUARE ENIX也宣佈,即將推出《陸行鳥》系列賽車遊戲新作《巧可啵 GP 大賽車》,本作是繼1999年3月在初代PS主機上推出的《陸行鳥大賽車》之後,睽違20年再次登場的最新作。讓玩家可以操作《Final Fantasy》系列登場的巧可啵(舊稱:陸行鳥)等角色,在各種賽道展開多人競速。
由白金工作室開發的Switch動作遊戲新作《魔兵驚天錄 3》,也在這次公開了最新影片,並確認將於2022年推出;這也是繼2017年釋出相關情報後,首次公開遊戲畫面,可以看到主角以華麗的槍擊和武打招式獵殺敵人,喜歡動作遊戲的玩家們,看到這畫面是不是也很期待呢?
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《瑪利歐派對》系列最新作《瑪利歐派對 超級巨星》也公開了全新情報,遊戲不僅有全新背景,還將收錄自初代《瑪利歐派對》至Wii U《瑪利歐派對 10》中嚴選的100種小遊戲。喜歡跟朋友一起玩派對遊戲的玩家們,這款到時候一定要買下來的啦
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◎時間
6/10 (六)
社群日:14:00 ~ 17:00
加碼團體戰:17:00 ~ 22:00
【團體戰出蛋時間最晚20:30】
◎主角寶可夢
牙寶可夢「牙牙」
◎獎勵
14:00~17:00 (加碼團體戰時段不適用)
●XP3倍
●捕捉糖果XL機率加倍 (等級31以上訓練家)
●捕捉糖果加倍
●誘餌模組效果延長為3小時
●薰香效果延長為3小時
●拍Snapshot照片獲得五次驚喜
14:00~22:00
額外一次特殊交換 (共三次)
交換寶可夢星沙減半
◎特殊招式
特殊招式「廣域破壞」 (龍)
在14:00至22:00內進化
限定雙斧戰龍可習得
PVP:攻50;必定降低對手一階攻擊力
PVE:攻35
◎天氣加成
強風
◎原色與異色差異
◎超級進化來獲取更多糖果
超級進化下列寶可夢來獲取更多糖果!
超級噴火龍X、電龍、蜥蜴王、七夕青鳥、暴飛龍、拉帝歐斯及拉帝亞斯
◎其他活動&禮盒
●特殊調查「保持銳利」(33台幣)
●活動貼圖
透過旋轉寶可補給站、開禮物及商店購買獲得
●社群日禮盒 (未公布內容物)
●田野調查 (可獲得星星沙子、高級球等)
◎社群日後的加碼團體戰
時間:17:00~22:00
●挑戰特殊的四星團體戰,頭目為斧牙龍。
●獲勝時舉辦團體戰的道館周邊300公尺內將會出現牙牙,而且持續30分鐘。
●上述出現的獎勵無論是否參加團體戰皆能共享。
●此團體戰只能使用團體戰入場券和特級對戰入場券。無法使用遠距團體戰入場券。
●異色機率與社群日14:00 ~ 17:00相同。
目前官網掛掉
可能要再等等才可以連結
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.50.6 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1685538801.A.F7F.html
※ 編輯: kong221024 (39.15.50.6 臺灣), 05/31/2023 21:14:37
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